游戏偷跑是什么意思游戏跑

跑死了那才叫跑 盘点十大让你跑断腿的游戏
  现在的游戏,做的世界越来越大了,而这些游戏设计的各种名目繁多的任务也越来越多了,结果就是玩家在游戏的世界中需要不断的从这里跑到那里,只为收集一个小小的任务物品,次数多了,就会令人有陷入绝望的境地,那么我们来看看这些家伙们的尊容吧:
  空之轨迹SC
  这款游戏是我买过的最后悔的一款正版游戏,《空之轨迹FC》整体架构很好,任务也不是太多,需要跑路的地方刚刚好,结果到了《空之轨迹SC》,任务之繁多,跑路之夸张,令人瞠目结舌,尤其是游戏后期全王国导力停止后,主角们需要将整个王国又重新走一遍,这种明显有意识为了延长游戏时间的卑鄙手法实在是太无耻了,设计者简直就是在想着如何折腾玩家。
空之轨迹SC
  塞尔达传说:时之笛
  《塞尔达传说:时之笛》是一款神奇的游戏,在游戏中,如果你要完成A任务,就必须得到B道具,而要得到B道具,必须收集三个C道具,而要收集三个C道具,必须得继续做分支任务,所以这种无穷无尽的分支任务化,使得游戏的过程亢长无比,玩家疲于奔命的来往于各处,累得半死,而这种模式后来被很多其他游戏沿用,简直就是不以为耻反以为荣。
塞尔达传说:时之笛
  暗黑血统2
  对的,我说的不以为耻反以为荣的游戏就是《暗黑血统2》,这款游戏将《塞尔达传说:时之笛》那种恶心的模式完整的抄袭了过来,并且还变本加厉,我已经记不清我玩这游戏有多少次在大地图上跑了半天只为了那么一点可怜的道具和金钱,最后我只有放弃那些该死的支线任务,只做主线任务了,所以《暗黑血统2》为啥失败,跑路太多是关键原因之一。
  刺客信条3
  刺客信条系列一直就是跑路为主,游戏中大部分时间都在跑路,不过在以往的系列作品中,虽然经常要跑路,但是时间还能令人忍受,并且路上有些风景和花样能令玩家不那么厌倦,但是《刺客信条3》呢,且不说开拓地那么大的地方了,城市中地下水道的格局之大,也令人颇生绝望之感,而且游戏中没有意义的任务实在太多了。
  虐杀原型2
  这款游戏玩起来除了跑路就是杀戮,整个游戏的过程就是不断的跑来跑去,杀来杀去,没有半点技术含量,时间一长自然就不免令人感到厌倦了,游戏过程如此单一,如此的失败,没有一点调剂要素来中和一下,也难怪制作厂商关门大吉了。
编辑:大天使
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
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游戏等级:
游戏人气:58
如何开始:点击new开始游戏。
游戏目标:在众多的动物中你下注赌一赌哪个小动物会胜出。
游戏介绍:
各种小动物们聚在一起赛跑,在众多的动物中你下注赌一赌哪个小动物会胜出呢?游戏的随机性很高,而且加入了很多声音。赶快来体验吧!自由奔跑(游戏)_百度百科
自由奔跑即为Parkour,也译做跑酷。Parkour运动把整个城市当作一个大训练场,一切围墙、屋顶都成为可以攀爬、穿越的对象,特别是废弃的房屋。
自由奔跑自由奔跑
自由奔跑简介
Parkour诞生于80年代的法国,“Parkour”一词来自法文的“parcour”,有“超越障碍训练场”的意思。
自由奔跑是一项街头疾走极限运动,有点Free-running的意思,再配合猿猴一样的灵活攀越。不过这项运动的热衷者倒更愿意把它看成是一种青年亚文化所倡导生活方式。它帮助你只用本身的力量穿越任何障碍物,或到达一个目的地。自由奔跑不仅是门运动的艺术,也是一种生活方式,跑跳攀爬中的自由灵魂在运动中无限伸展,这的确是一门艺术。
自由奔跑自由奔跑的来源
“自由奔跑”最初由越战中的法国士兵们发起,2002年在英国开始盛行,后来大卫·贝利(]DavidBelle)把它发扬光大。法国电影[Banlieue 13](暴力街区)即是展示PARKOUR街头文化,主角DAVID BELLE是LE PARKOUR运动的创始人之一。
自由奔跑Parkour
在Parkour的世界里, 练习者称谓“Traceur”。Parkour 的动作是结合了所有自由的动作, 提升创意,并且鼓励人们去找到属于自己的信仰。在Parkour的领域里,不少Traceur极力想表现flips、spin这些未收录的的动作, 这也表达出了Parkour并不局限于某些固定的动作,甚至你也能够把自己的“独门武功”加到Parkour里面。Parkour的动作追求的是出其不意的效果,往往超出了常人的想象。
自由奔跑同名游戏
自由奔跑游戏信息
中文名称: 自由奔跑
游戏类型: ACT 动作游戏
发行时间: 2009年
制作发行: Core Design Ltd Ubisoft
地区: 美国
语言: 英文
自由奔跑游戏简介
在《Free Running》中,你将会控制人物在钢筋水泥的丛林中的障碍物之间进行难以想象的流畅的奔跑、跨越、跳跃或攀爬。在游戏中将充分利用繁华的市区的屋顶、墙壁和拱门等建筑物来回穿越整个城市。在各种城市上空进行杂耍和障碍赛跑。可以在空中作出诸如蝴蝶转身、360度踢强跳跃等独一无二的绝技并展现各种特殊的动作,可以自定义你的人物并解开各种图纹、图案阴影和音乐、新的动作等。游戏中拥有多彩的游戏模式可供选择:自由模式、定向模式、竞速模式和追逐模式等10多种单人游戏的方式。支持与朋友通过Wi-Fi连接进行多种多样的令人愉悦的竞赛。没有完整的下载地址。
自由奔跑配置要求
Operating System - Windows XP only
Computer - Intel Pentium 4, 2.4 GHz and above or AMD Athlon 2000+ and above
Memory - 512 MB RAM under XP or 1 GB RAM with Vista
Hard Disc Space - 1.2 GB
CD-ROM Drive
Video - Hardware accelerated (DirectX compatible) Nvidia GeForce Series 7, 8 and 9 video cards or ATI Radeon video card with 128 MB of RAM (and above)
Sound - 16 bit sound card (DirectX compatible)
Control - Keyboard, Mouse, Gamepad
DirectX Version - DirectX 9& for XP/DirectX 10 for Vista (and above)
自由奔跑游戏攻略
比较简单,按照提示进行操作,摇杆控制方向,方块键为加速,按照箭头一路跑下去即可完成。
任务2 练习跳跃
任务3 练习翻滚缓冲,缓冲是很必要的,如果在高处落下不进行缓冲的话,是会损失hp的,hp用尽也就以为着任务挑战失败了。这个任务要在拿到第一个绿色标记后进行跳跃,然后再落地的一瞬间按方块键进行翻滚缓冲就可以了。
任务4 在鞍马前按叉,跳过去即可过关。
任务5 跳过高台即可。
任务6 掌握平衡,在这种窄的地方行走,发现身体有偏移的情况只要向另外方向推一下摇杆就可以了。平衡要多加练习,在以后的挑战中有很多的地方需要掌握平衡。
任务7 在墙壁面前按叉,会沿着墙壁向上爬,当爬到最高点的时候再按一下叉,就可以做出向后空翻的动作,这样的方法可以加到前两个标记,第三个要在爬到最高点的地方按圆圈,做出向后跳的动作。
任务8 难度也不高,墙上有横竿可以抓住,按叉爬上墙,就可以抓到,然后再墙上顺着指示移动角色,按圆圈可以向左右跳跃抓另一边的横竿,上下的短距离只需要上下推动摇杆就可以了。在加到墙上最后一个的时候,发现这个横竿时和旁边的架子连在一起的,一直向左就可以从墙壁移动到架子上面,然后再跳到架子顶端完成任务(这个任务开始的时候可是难到我了,我就没有注意到可以在抓住杆的时候可以平行移动到和你面对的墙壁成90度直
比较简单,沿着墙走,在断裂处按叉角色即可向波斯王子一样在空中沿着墙壁走过去了。但走得时候不要面对墙,那样会爬到墙上去。
爬上那个架子就可以了,方法是先对这一边按叉向上爬,然后再爬到最高点的时候按圆圈,这样角色就可以向后跳,在角色刚刚触及另一边墙的瞬间再按圆圈(注意这样的动作一定要在角色碰到另一侧墙壁的瞬间按),这样重复动作就可以完成任务了。
要灵活运用加速然后跳过去就可以了,这个条约的距离比较远,所以要掌握好加速,加速按方块键,在角色加速跑一次逐渐慢下来的时候可以启动下一次加速,这样掌握好加速在高速的时候便可以轻松跳过去了。任务开始时那个闪闪的东西是回复脚力的道具,在以后的关卡中是很重要的道具之一。如果加速力度不够没有跳过去,但是只差一点点,可以按叉抓住对面高台的边缘(这是一种带有缓冲的抓,抓住边缘的时候,按方块键就是松手跳下到地面上这些技巧都要灵活掌握和运用,对于以后的挑战是非常必要的)。然后就可以跳到对面的高台上了。
跳下高台,顺着钢管滑下去就可以了。注意掌握平衡。
类似高低杠一样,先跳到一个单杠上然后再最高点再按圈就可以跳到另一个上面去完成任务。在杠上可以停留,并做出向另一个方向转身的动作。对于面前那个小鞍马,可以按住L做出华丽的动作,这个就是我在tricks中学到的。
从一根杠子跳到另一根的任务,比较简单,不需多说。在杆子上可以用摇杆控制之后跳的方向
在加到第一个标记的时候按圈跳起来,落下来的时候按叉站在栏杆上缓冲站稳,然后再跳到下面就可以了。
按叉向上爬,爬到最高点的时候再按叉,角色会做把身体横过来支撑,然后向上爬。
训练tricks的任务关
任务1 flick flack
跑动中按R,L三角做出体操动作,然后按叉可以重复一次动作。
任务2 low chaining
按叉跳过鞍马,然后按L,L,三角,动作快完成时按方块缓冲。注意做flow chaining时的方向。
任务3 double heelerR,R圈,跳过去即可。
任务4 pharaoh climb按叉向上爬,爬到最高点的时候再按叉,角色支撑身体向上爬。
任务5 horizontal tic tac
按叉在墙上跑,在角色开始向下的顺间按住L加圈角色开始向另一侧跳然后在角色碰到墙壁的一瞬间再按圈跳到另一方向,如此重复即可。注意要在来回跳的时候全程要按住L。
任务6 slingshot 90
按叉在墙上跑,到达墙壁边缘瞬间时按叉,角色会抓住墙壁边缘的管子回转身体,跳到平台上。注意抓住边缘的时候不需要按任何键,角色会自己寻找方向,以后也是如此。
任务7 180 vault
到栏杆处按住叉,角色会抓住栏杆并跳到另一侧,然后按圈即可向身后方向跳过去。
任务8 butterfly kick在鞍马前注意保持距离,按L,R加三角。
现在,基本动作已经掌握了,就可以开始正式的挑战了。
关卡一的任务
任务 freeflow tricks
现在可以施展你所学到的tricks了,达到分数要求即可过关。
任务 target hit按照箭头方向加红色的标记即可过关,在栏杆边缘的标记,按住叉抓住栏杆就可以了。没有难度。
任务 time attack
顺着箭头穿过绿色光环即可,又是一个上手关。
任务 groundzero
这样的任务很多,即是脚不能碰触到地面,完全考验跳跃等基本动作。正常做法是先条到面前的竖立的秆子上,然后摇杆转左跳到左面,依次类推。当角色走到高台边缘的时候会跳下来并自动抓住边缘,然后利用圈向后跳,可以抓到另一侧台子的边缘,这样就可以爬上去了。方法2也可以在开始的时候跳到左面的排风口的台子上。
关卡1 freestyle
在墙壁标记处利用圈加圈重复跳可以到达屋顶,见到第一个任务(兰色标记)
关卡2 time attack这是熟悉地形的关卡,那个距离很远的可以在墙上走过去(on the wall run),然后再一次on the wall run,这次到边缘的时候要按叉跳到窗户上,然后向下,在那个伸出的阳台初,可以跳到阳台上,接着又是the wall run,到边缘的时候要按叉跳到横秆上。可以到达平台,眼前有两条路可以选,一是在有标记的烟囱处pharaoh climb上去,2是直接向前走楼梯,后面不用多说。
关卡3 target hit顺着箭头出发就可以了,可以说是没有难度。上一关卡最初跳的那个窗户处可以一直向上爬到楼顶,以节省时间。
关卡4 crash test每个stage都会有的关卡,不需要多介绍,控制机械人碰炸弹,碰得越多分越高,分满即可过关。可以利用这个任务来熟悉地形。
关卡5 flow challenge跟任务2相同的路线…
关卡6 chase“n” race又是相同的路线,不过这次多了个npc作为对手,相信通过前两次训练,你已经熟悉了地形了,利用方块加速可以很轻松地摆脱对手的纠缠。
关卡7 free racenpc作为对手,这是可以自由选择路线的一个任务,先是从右面开始数第2个亮着灯的窗户怕上去,然后你既可以选择按照npc的线路跟着npc跑,也可以在天台边缘的时候不要跳上去,而是选择向又跳,等过了天台上栅栏的时候再跳到天台上面去…
关卡8 mentor challenge(姑且称它为boss战)后面这几个任务开始的时候还不能开启,是锁着的。不过在这里就按照顺序一直写下来好了。以后开启的时候才可以回来挑战
我们最开始的那个教练来挑战了,路线到是没有什么难度,不过跟他比赛很讲究速度和力量,有捷径可以走。通过第5个绿色光环之后可以到房子上面去,这样第6个第7个光环都比较容易通过,节省时间最重要!通过第8个光环后,上了一段楼梯后就直接爬墙上去吧!又是节省时间的方法…以后的比赛中你会慢慢发现跟npc比赛时节省时间是多么的重要!不过暂时这里的npc还不是很强大,基本可以忽略,按自己的路跑就是了
关卡9 mentor challenge这次,这个家伙显然变强大了!很难对付!尤其是他的速度!最可七的是这关绿色标记和绿色光环同时出现,光环可以直接通过,而绿色标记则要在那做出tricks动作才可以,可以说是增加了不小的难度。第3个标记处按一下叉就可以直接跃过去了,节省时间啊!tricks分为地面动作和空中动作,在到达另一个天台的时候面对的是2个地面动作(推荐R+三角),墙外的那个可以按住叉加到,npc会在好远的地方就跳到台子外面开始移动,我们不要学他,直接在绿色标记那里按住叉就行了,他那样太浪费时间。滑下斜秆后要按叉保持稳定才能加到那个标记。最后那里跳到扶手上之后可以在扶手上做出fly dragon等空中tricks。
推荐先跟着npc跑一次熟悉一下过关方法,然后熟悉之后再开始加速过关,这样的挑战任务里npc就是最好的攻略。
关卡10 mentor challenge绝对的最终boss关!完成之后游戏通关!要到最后才可以来这里挑战首先要达成在最后一个stage里挑战结束才可以开启这个任务。那个人也非等闲之辈。主要是跟住npc的脚步,然后熟悉地形,再加速!多打几便是很平常的事…很考验人的意志和精神哦
关卡一的任务:
任务 target
到达平台,可以在左侧的秆子上直接跳到楼上,也可以在前面房子的右侧使用horizontar wall run,在开始下落的时候按圈跳过去。不过这个任务的要求是直接从横秆跳到楼上去。
任务 ground zero脚面不可落地的任务,首先跳到车子前面的矮栏杆上,再以车为落脚点,也可以跳到花坛上,然后条到竖立的秆子上跳到另外一个车子上,跳到矮围栏上保持平衡,最后到达垃圾箱过关。
任务time attack有了前面的基础,这里应该很简单了,多利用horizontar wall run
任务landmark hit这里要达到的位置比较高,不容易找。走完台阶到达地面后一直向前走,到达楼梯位置,从这里爬上去。到了这里,黄色的目标就在眼前了,可以从左右两侧任意一边过去。
关卡1 freestyle见上表
关卡2 free race这里不难,跟着npc的脚步就可以很轻易地知道行走路线了。利用加速可以轻易甩掉npc。
关卡3 ground zero 考验平衡性的时候到了,注意当起跳落地的时候要按叉来保持平衡,不然很容易就掉到地上了,不过实在有非常困难的地方的时候可以选择先掉到地上也无所谓,因为每一个红色标记都会作为chect point,加到之后就算落地,也可以在上一个加到的红色标记处重新开始,不过时间是不等人地!多用十字键切换角度看地图,研究出一条最佳路线吧
关卡4 chase“n”
Race系列!不用多说!跟随npc的脚步前进吧!npc可是轻易不会加速跑的
关卡5 flow challenge这里不是很难,唯一要说的是这里,利用左面的横秆,可以利用墙的反弹跳上去,也可以直接跳上去,然后按三角转身面向墙,跳过去抓住墙的边缘,再向左移动就可以了。
关卡6 challenge bam这个叫bam的家伙就是这个游戏在psp中图标里跑的那个家伙,video里也有很多关于他的视频,还有些很搞笑,现实存在哦。能力很强,不过这个比赛地图想必我们应该很熟悉了,超过他应该不成问题。实在不行,还可以跟着他先跑一次熟悉一下再说
关卡7 crash test不多介绍
自由奔跑Stage4 mill
关卡一任务:
任务 time attack不要被面前墙上所标记的horizontar wall run迷惑,上到这里平行向又移动,过去楼的另一面。这一面抓手处很多,但是有的已经断裂了,所以要经常上下移动寻找可以过去的地方。在这一面的最右边高处按圈可以跳到河对面的楼上去。顺着绿色光环方向移动吧,然后又是重复来回上下等运动即可,然后顺着斜面滑下来,跳到竖立的秆子上,旋转方向,跳到平台上,可以看到终点了,这里注意终点前有一棵树,可以利用它的树枝做中间点,然后跳过去就可以完成任务。
任务 landmark hit基本上算是原路返回刚开始出发的地点,在河边的楼上找一个比较高的地点跳回去吧,不要担心没有抓手点,相信你能从那边过来,那么回去的话就没有什么难度了。再过到河对岸就比较容易了,利用那个horizontar wall run标记可以跳到一个斜面上,然后直接跳过河。
任务 freeflow tricks随便做花样动作吧,动作连续分数可以加倍,拿到1500分就可以过关。但是中途不能出现失误,否则前功尽弃
任务 target hit院子里那个黄色的阁楼窗户是可以直接上去的,其他的都带有斜面的三角形屋顶是上不去的。拿到任务target hit。跳起落地的时候可以按叉来保持平衡,平衡之后再继续跳;也可以迅速再起跳保持连续跳动,但是到最后一个三角形屋顶的时候要保持平衡停住,然后再跳上前面的屋顶,剩下的就非常容易了
任务 ground zero先跳到墙上保持住平衡,然后走到左侧屋顶上,然后向上爬,再向右移动,什么时候终点正在身后的时候,按圈向后跳吧。不用担心其他,后面有棵数可以作为中间点,然后就可以到达终点了
关卡1见上表
关卡2 ground zero过这关需要非常地心细,要注意观察,而且千万不能着急。通过前面一个关卡的训练,想必地图情况应该很了解了。遇到困难可以利用以前的过关方法利用chect point的方法过关。
地面上遇到上不去的墙是很正常的,换路!从房顶上过去!
关卡3 target hit这里就要考验在河两岸来回跳跃的本事了。可以移动到河上方的房子上,这是比较保险的做法,当然仅仅来回跳跃的话也是可以完全加到标记的。第7个标记要按方块松开手在绳索上滑下去。然后在墙上涂有记号处horizontar wall run,墙角处按叉,可以继续加到其他的红色标记了。
关卡4crash test 不用多说
关卡5 flow challenge这里就做一只乖巧的小猴子跳来跳去的吧。难度不大。
自由奔跑Stage 6 docks
关卡一任务:
任务target hit很简单的熟悉地形的任务
任务 ground zero也没有难度,到处都有很好的落脚点。
任务landmark hit右边的绿色的管子可以怕上去,上到支撑点后用pharaoh climb爬上去,然后可以用从这里一直爬到管子的顶端。到达顶端后可以按着墙上的红色指示站在箱子上面用wall walk跑过去,但是要接反方向跳这一动作。比较稳妥的做法是从箱子那里爬窗户,然后一直向右边移动,直到背对目标的时候,按圈翻身跳过去即可。
关卡1 freestyle见上表
关卡2 target hit加完第二个红色标记之后不要跳,按三角转回来,然后再跳。第六个就直接在高空按方块松手掉下去就可以了。加完第九个之后转过来上楼梯,加完第11个要跳到竖立的杆子上由此跳到上一层,然后加到第12个标记。加完第17个也是要转回身体之后才跳。有一个不容易被发现的道路一个有楼梯的墙上,墙最左是梯子,右边画有绿色箭头。要注意观察地形。
关卡3 free race跟着npc就可以了,我们唯一胜得过npc的地方就是加速跑,连续跳。
关卡4 chase “n” race考验相同的路线,但是比free race路线自由度下降了,所以要看好npc的行走路线
关卡5 landmark hit目标在最上面,当上到第5层楼的时候不要继续上去了,向旁边走会有一个铁梯子,从这里走
关卡6 flow challenge90000分才可过关,要掌握好各个tricks之间的连续哦。
关卡7 crash text 没有必要说了
自由奔跑Stage 7 warehouse
关卡1 Freestyle
任务freeflow tricks这里地形比较复杂,好好努力多拿分数吧,可以多多利用地形使用tricks,也可以找相对平缓的地方不断地用各种跳跃技能加分
任务ground zero什么都不用管,向后转,一直跳到最高处然后转过来,利用头上的杆子,从横杆跳到竖杆上之后向右边跳,3根之后,按方块降低高度。然后跳到箱子上,在利用加速跑跳即可完成任务。
任务target hit没有难度,先跳到扶手上滑下,然后就是一些飞檐走壁的拿手绝活了。
关卡1 Freestyle见上表
关卡2 ground zero难度稍大,也是先回头跳到箱子上。需要在横杆与竖杆之间跳跃,还要跳到墙壁延伸出来的平台上,注意有些地方在竖杆上是需要按方块降低高度才可以成功跳到目的地的。
关卡3 flow challenge难点在于第四个光环,要从竖杆跳到最左侧,墙壁延伸的平台上,然后按叉走墙,按住L再跳。这样就可以过关了。
关卡4 target hit难点根上一个关卡基本相同,在第四个红色标记处。注意不要跳多了会掉下去,一般跳4次左右就可以了。然后2次走墙,加完第七个红色标记后要在跳回刚才起跳的位置方便加第八个。剩下的就都很好解决了。
关卡5 time attack关卡5 time attack
关卡6 crash text……………
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