lost castle能3人玩吗可以3个人玩吗

如何评价国产单机Lost castle(失落城堡)?
国产过关类游戏
我和开发者是同学,我就从我的角度说一些大多数人不知道的事情吧。lost castle 开发者共三人,去年皇家理工大学毕业。据说他们做这个游戏有两年了,他们对这款游戏倾注的精力绝对是无人能想象的,所以国产精品当之无愧。三个开发者本科时在网易游戏实习,在毕业后毅然决然放弃入职机会,在深圳找了个小房没日没夜写游戏和玩游戏。他们吃饭是不愁的,因为其中有个土豪兼大触,还负责每天下厨做饭包养团队成员,简直体贴入微。大触的作画功底超高,这也决定了 lost castle 的精美画质。不过,正如其他答主提到的,这个团队缺少专业的音效制作,所以音乐略单薄。我大一时和其中一人一起做 3D 海战游戏,我们花了一整个暑假的时间,基本每天都通宵做,不过由于计划定太大,时间太紧,没有完成。不过他们那种豁出去拼的感觉至今还记得,有这样的开发者,才有 lost castle的高品质游戏保证。现在他们搬到厦门去了,团队也变成四个人,游戏越来越火,但是他们还是很低调,没有推广,没有广告,全凭玩家口碑做到这个地步,这是一个很好的开始,希望他们能做得更佳出色。
对一个单纯的轻度玩家,这款游戏带给我的绝对是惊喜。目前15H左右,40+,3周目未满(真的差一刀),我不是专业的评论者,简单说说这个游戏吧1、游戏类型1、游戏类型说实话作为一个轻度玩家,接触过的游戏不算多,但也绝不算少。而且个人是个杂食者,什么热玩什么,并没有特别的癖好,上到大型游戏《巫师3》、《古墓丽影》,下到有点休闲的《inside》、《见证者》都会去玩一玩,但这种roguelike的游戏是第一次接触到,给我的第一感觉是简化版的DNF,但又加入了一条命通关,随机关卡、随机武器等设定。DNF上大学那会也接触过,但是手特别残,还玩了一个女漫游,面对boss的恐惧真的是历历在目啊。所以本作刚开始的时候,也做好了手残被虐的准备,果然,不得不说游戏还是有难度的。但尽管如此,且不说roguelike的随机性带给我们游戏感官上的刺激有多大,光是这种简单的横板卷轴式的过关游戏,就可以吸引到一大部分的休闲游戏人群。比如说,我本人是个上班族,玩游戏是我晚上的一个固定休闲,但这段休闲时间用来玩《巫师3》、《黑魂》等游戏真的是太操劳了太消耗时间了,只能放在周末节假日玩玩。但本作这种游戏就没有这种沉重的感觉,1h左右的游戏时间、简洁明快的剧情流程、精致讨喜的画面风格、稍有难度的关卡设定,都给人一种恰到好处的感觉。之前玩DNF的时候,就接触过很多类似的网游,印象比较深的是有两款,一款叫《斩魂》、一款叫《艾尔之光》,我花在这两块游戏上的时间比较有限,当然也无法评价什么。但把他们和DNF放在一起,主要想说的还是游戏里一种叫打击感的东西。感官上,DNF的打击感就远远超过《斩魂》和《艾尔之光》,以至于我刚开始玩《斩魂》的时候,总觉得我在和一些木头对砍,而我自己也是个木头。回到本作,本作的动作因素相比DNF简化的太多,基本上只有攻击、跳跃、特殊技、武器技能四个动作按钮,有7种随机的武器让你化身不同的职业。但打击感缺丝毫没有落下,游戏对攻击有着比较严格的判定,比如说你拿着双手刀跟一个冲锋怪对砍,大概是他跳起来之后就会被他砍倒,而之前可以把他砍倒或者打断冲锋之类的,而且不同武器对击倒的判定也显然不同,比如说法杖和弓感觉很难击倒,双手剑简单点这样。虽然不是很懂,但我相信作者应该是花了大力气去设定和改善这种打击感的体验的。这种体验大大改善了动作单一带给我的乏味感。2、游戏设定除了游戏类型是我比较喜欢的之外,这款游戏做的最好的最吸引我玩下去的,就是游戏的设定了。1)先说技能系统。我不知道其他roguelike游戏的技能系统是咋样的,本作的技能树只能说是中规中矩,进攻、防御、辅助三条加点线路。比较有意思的是,升级用的魂不能省下来,不点省魂的技能点的话每一局魂都会清零,而且为了体现游戏前期加点的侧重,每次加点都会增加下次加点的耗费这个设定也挺有意思。这两点使得前期加点没加好,会导致游戏进程非常困难,当然由于游戏是无限的,迟早有一天你会把所有的技能都点满。答主其实打了两次,第一次游戏时间应该是不到5h,点全加了攻击系,特别难。第二次加了上图的点,就比较顺了。个人建议除了武器和道具点满之外,着重点留魂(第四排中间)、杀怪回血(最后一排第三个)还有探路(中间的大技能)。有多余的再加攻击和防御这样。答主其实打了两次,第一次游戏时间应该是不到5h,点全加了攻击系,特别难。第二次加了上图的点,就比较顺了。个人建议除了武器和道具点满之外,着重点留魂(第四排中间)、杀怪回血(最后一排第三个)还有探路(中间的大技能)。有多余的再加攻击和防御这样。2)然后是装备系统。武器方面,总共有双刃、双手剑、剑盾、火枪、弓、法杖、长枪7种。根据不同的效果,衍生出172种各式各样的武器,有些武器很强力,有的很中庸,有的就是来搞笑的。个人认为很强的武器,比如这把还有公认的这把还有公认的这把,刷图打boss都很适用;中庸一点的,比如播种系,招个豌豆射手帮你拉拉仇恨,打打输出,刷图打boss都很适用;中庸一点的,比如播种系,招个豌豆射手帮你拉拉仇恨,打打输出纯搞笑的应该就是这把咸鱼剑了纯搞笑的应该就是这把咸鱼剑了名为尚方宝剑,上斩昏君,下砍佞臣,然而属性奇差,剑如其名,长得也一样,还有岩崩系(有图了再来补),范围效果啥的是很叼,然而对我这种不要怂上去就是肛的人简直是一种噩梦。名为尚方宝剑,上斩昏君,下砍佞臣,然而属性奇差,剑如其名,长得也一样,还有岩崩系(有图了再来补),范围效果啥的是很叼,然而对我这种不要怂上去就是肛的人简直是一种噩梦。游戏一开始给玩家提供了3种可选择的武器(需要加点),后面还能刷到啥武器就纯看人品了。所以没有合适的还可以重新载入刷一下,一个好的武器对后面通关的顺利程度影响真的很大,特别是像我这种人品,一般要到第四第五图才会有好的武器爆出来。可选择的武器会根据打败不同的boss增加类型,所以越到中期,武器也会越强力。当然也期待作者能更新更多的武器进去。个人一开始被虐了两把之后选择了“不要干,就是怂”的策略,选择弓或者法杖,要是捡到个放元素水晶的法杖简直感觉自己就要通关了。当时看看网上有些评论说,法杖是最不好用的,觉得作者在装逼。事实上,远程武器有两个问题,一个就是击倒判定比较难,在第三关遇到大量怪的时候,你没法击倒,他们的攻击频率你根本没地方跑,只能等死,哦,不用等,马上就死了。另外一个就是游戏进程比较慢,一直在跑,虽然有些时候可以无伤,但躲得很耗时间。后来我也是基本上屏蔽了弓箭和法杖的全部武器。个人比较推荐大剑,最好有个击倒技能的大剑,比如制裁啊,毒液爆破啊之类的,稍微绕一绕,在墙角一波击倒就是无脑砍。当然面对boss的时候,就必须默念,不要贪刀,不要贪刀了。个人最喜欢的武器有两把,一把是播种火枪,一把是制裁大剑。当然还有更好的武器没有刷到。防具的话相比武器亮点就少一些,有轻甲和重甲的区分,不同防具也会对不同武器有额外加成。这点跟DNF非常像。防具除了属性最重要的当然是外形了(嗯,这里可以省略除了属性),游戏里同样有很帅气的款可以供选择,比如也有很搞笑的款,比如也有很搞笑的款,比如最有还有被动效果,加攻防暴击的宝石还有附加的属性攻击那是必须有的,还有其他各种稀奇古怪的被动,比如说这个最有还有被动效果,加攻防暴击的宝石还有附加的属性攻击那是必须有的,还有其他各种稀奇古怪的被动,比如说这个也是游戏的一大乐趣,你能捡到多少被动,往往决定了通关的顺利程度。我一度以为所有的被动都是正面效果,直到某天我捡到了这个也是游戏的一大乐趣,你能捡到多少被动,往往决定了通关的顺利程度。我一度以为所有的被动都是正面效果,直到某天我捡到了这个艾玛苹果和香蕉只能回一半血了,扔也扔不掉,那局按道理很顺的,然后只能弃坑重开。但好像有负面效果的被动,应该也只有这个吧。艾玛苹果和香蕉只能回一半血了,扔也扔不掉,那局按道理很顺的,然后只能弃坑重开。但好像有负面效果的被动,应该也只有这个吧。丰富的装备系统应该是roguelike游戏的核心,让玩家产生浓厚的收集和探索兴趣是该类型游戏得以烧掉玩家大把时间的利器,本作表现的也算出色。3)剧情加怪系统。与大型独立游戏相比,roguelike游戏最不需要的,大概就是剧情了。所以本作的剧情非常简单实在,城主作死召唤异界生物,然后被异界生物干死,玩家消灭异界魔王拯救世界这样。2周目城主杀死玩家,变成了大魔王;3周目玩家杀死了城主,变成了大魔王;4周末新玩家又变成了大魔王,如此循环。整个游戏剧情,实际上都被一个死神给操控着,玩家杀死原大魔王,取而代之变成新大魔王的循环仔细想想还是蛮富有哲学意味的一个设定呢。期待下后续会推出怎么样的新剧情吧。本作的boss是随机的,这也很有意思,有些成就的解锁是需要遇到某些特定boss才能解开的。这也无形中烧掉了玩家的大把时间。每关应该都有差不多3个boss吧,有些很难遇到,比如第一关的无敌号,第二关的堕落巨龙等等,难度不同,各具特色。多少还有有难度的,但是多打了,应该还是能做到无伤的。3、说点期望吧1)首先就是游戏音乐真的是太单调了,单曲循环脑袋真的会炸的。希望作者可以改改。2)在线联机啊在线联机。3)更多的关卡,比如说可以在路线图上设计几个分支啊之类的。嗯,就这么多吧,以上。
总的来说操作上有点硬,不是硬派,就是好像是不够流畅的感觉,其他的没什么了,我是指缺点
正式上架了。。。看了下steamspy的数据已经卖出去快11万份了,算是国产独立游戏在steam上销售量最高的游戏么?
昨天才知道steam上出了这样一个国人做的游戏。虽然人家没打民族牌,我还是有一种国人做的游戏要支持的态度买了。本来以为会是比较平淡的游戏经历,结果游戏质量超出我的预期,意外地很惊喜。可以说游戏最优秀的部分在于美术,团队核心应该也是那个美术大触。美术是个很不简单的工作,不仅对绘图技术有要求,更重要的是对审美水平,美术风格的把握。lost castle这个游戏,其美术风格就非常突出。明显就是朝着2D欧美卡通奇幻这个类别去的。能明确美术风格其实不容易,很多独立团队做出的游戏画面都非常杂糅,看起来缺乏美感。而lost castle做到了。看起来非常干净、清爽。就不截图了,上面很多朋友都亮出了图。和lost castle有类似的美术风格的游戏倒是可以截一张图,就是hero siege。是不是有点像?(其实这样的游戏很多,我只是挑了一个)是不是有点像?(其实这样的游戏很多,我只是挑了一个)然而hero siege有不少问题,很多地方的体验不佳。lost castle对技能、装备的平衡性。怪物的战斗方式设计,总体的战斗体验都要好过hero siege。玩过hero siege的朋友应该会有人觉得这游戏打起来比较乱,没有章法。而且地图重复程度高,毕竟是刷刷刷的游戏。主要原因我觉得是制作人在设计上缺乏克制,就是那种有什么东西就要加到游戏里的习惯。这个不少制作人都有。lost castle克制的要好一些,起码你知道自己在干嘛,敌人在干嘛,我现在要干嘛,我需要什么。这些目标都很清晰。一个游戏能做到目标导向明确,设计上就合格了。当然lost castle也有不少问题,比如经常莫名其妙就死了,游戏有一定的难度。或者说,数值的控制有点问题。不过耐心一点,不要乱冲,各个击破,通关应该还是没有问题的。游戏时长有点短,考虑到是小游戏,这个时长也正常。作为独立游戏,lost castle的质量算上乘了。虽然我也因为作者是国人给予了它额外的关注,但还是希望大家不要用国籍给作品定性进而改变对它的评价。毕竟它看起来就是一款常规的roguelike奇幻游戏。
入手之后玩了一个小时就退了,不是说不喜欢,而是不想在完成度还不高的时候就刷光自己的热情。很多人觉得是抄袭《暴虐骑士》,本人玩了两者之后感觉差别还是很大的,除了都是ROGUELIKE类的ACT过关和一些游戏必有的要素,基本没有什么共同点,两者最大的差别是前者偏向于RPG,后者更偏向于ACT。游戏本身算是一个不错的开始,初上手的话感觉画面,打击感,游戏要素都还不错,每次死亡之后可以加点来提高自身属性以及重生都会有不同的相貌和武器,这也是让人重复刷刷刷的动力,而游戏难度对于我这样喜欢横版动作的人而言适中,好游戏的优点都是差不多的,主要来说说缺点。首先是界面有些简陋,这种简陋还不像是以撒那种特意为之,而是那种真的简陋,尤其以人物属性界面为甚,奇葩的背景配上奇葩的字体,然后还放在左上角那么一点位置,每次都得瞅半天才能看清。其次音乐略显单调和简陋,制作者应该是想体现这个游戏是个逗比游戏所以采用这种配音,个人觉得怎么说都是个ACT,听这种音乐玩久了会觉得很烦,还有一些音效做的太随意了,跟动画都不达。而现在游戏最大的问题是关卡太少太单调以及道具存在感太低,关卡肯定会在后面增加,但是道具问题不知道制作者会不会解决,LC的道具并没有像以撒那种每次给人以惊喜的感觉,都是非常简单的投掷攻击,还有装备也一样,简单的增加属性会让人缺乏重复游玩的乐趣,这也是我现在要先退掉游戏的原因,每次重开只有武器让我感觉和上局不同,那等我多开几次之后基本也就对武器失去兴趣了。我觉得制作者还是应该多借鉴那些成功的RL游戏,比如以撒,以撒让我能不断重开的原因就是他各种不同的房间配上各种不同的怪物,然后各种不同效果的道具,以及道具与道具组合之后的效果。总而言之,这个游戏算是开了个好头,但是如果止步于此那他就是一个简简单单最多刷10个小时就失去乐趣的游戏,想要成为神作尚需时日。PS.相比与最近一款同类型的国产游《巴别塔》,这游戏真是太良心了
之前评价过一个美术风格上和这款游戏比被完爆的所谓的国产精品独立游戏。结果被脑残粉喷啊喷。我不想多说什么,现在这个游戏好像卖的挺好的,我只能说,认真付出不把玩家当煞笔,还是有可能会有好的回报的。所以,我想问,这款游戏的渣渣音乐什么时候能好点?玩家不光眼睛是雪亮的,耳朵也是很灵敏的啊……都赚钱了,为什么不扔点进去做的更棒呢……其实我比较佩服这款游戏的美术据说不是砸钱砸出来的,好评啊……
相当好玩我个人比较喜欢这种美术风格看老云直播看了几天,就买了随机性是一个比较诱人的点就在我以为 破坏者 的三级冲击波很吊的时候我爆出了 圣剑,技能是 正义裁决者(黄金须佐能乎)......
断断续续玩了两周 前天第一次通关一周目说下自己的感受刚开始玩的时候觉得难度太大 就是一直残死的状态 在点出了几个基本技能之后情况有所好转 不再依赖技能树 关键是游戏里的武器装备和随从总体上不错的游戏 空闲的时候打一把很消时间 而且随机性和多种多样的武器装备不会很快让人觉得单调不足前面很多人都说了 一是游戏音效界面过于粗糙 游戏剧情几乎没有还有通关一周目之后 二周目让人觉得完全没什么动力 是不是应该加强二周目的难度 并且提高人物的基础属性好一些呢
国产独立算精品了音乐音效不够优秀
,甚至有点粗糙。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录Lost Castle32位不兼容 失落城堡32位玩不了怎么办
Lost Castle失落城堡游戏32位不兼容怎么办?开始游戏提示不是Win32位游戏是什么意思?有很多的小伙伴下载32位的游戏后发现游戏无法打开!
首先先看看游戏的最低配置要求:
最低配置:
操作系统:Windows 7 SP1/8/8.1(32位与64位皆可)
处理器:Intel Core 2 Duo E8200 @ 2.6GHz 或 AMD Athlon II X2 240 @ 2.8GHz
显卡:NVIDIA GeForce GTS 450 或 AMD Radeon HD5770(1GB显存,支持Shader Model 5.0特性)
硬盘:6GB剩余空间
游戏的最低配置支持32位,玩家无法游戏,可能是下载出错了,建议重新下载!或者换一下64位的,希望能帮到大家!
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类别:休闲游戏
类别:休闲游戏
类别:角色扮演
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国产过关类游戏
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更新之后可以在线联机,而且装备更加多样化,武器也相对平衡,弓箭削弱,其他近战武器加强,最近特别喜欢用长枪,长枪的技能加上平A刷怪很爽,巨剑也很厉害。但是出门的背包空间太小了,而且关卡有点少,希望下次更新可以多一些关卡。
·极其糟糕的操作手感·稀少的rl元素·脑残的boss设计·不平衡的武器系统·像素级抄袭Rampage Knight
喜欢rougue like类型游戏的玩家不要错过,优点就不说了。缺点一是配乐,配乐确实有点单调,但是可以听着AC/DC砍怪啊,尤其是听着TNT拿着把嗜血大砍刀冲进怪堆,虽然死的很惨,但是爽啊。缺点二是联机的ping值,联机的时候ping值一直300左右。最后私以为游戏还可以做的更加随机一点,当然期待着大量的新道具的加入
玩的游戏不多,也都玩不精,属于手残党。在知乎上看到了这款游戏,觉得可以就去买了,第一款steam游戏。23小时,中午随手打了一把,终于通了一次,简直跪了自己。(虽然昨天晚上就差那么一点血量通关,而我连回血都没注意)
真的是好玩,哈哈哈
前天买的。开始玩的时候觉得挺没意思,战斗系统太简单,技能也没几个。玩久了,发现了更多装备,还有奇奇怪怪的小道具,天赋树的设定,慢慢开始喜欢上这款游戏。有点难度,游戏内容还是不够多,每次都要从第一关开始的设定有点无语,导致我这种手残要玩太多重复的内容。总得来说还是挺有意思的一款小游戏。今天才知道是国产的,必须支持一下
想了想,这是花钱买的第一个国产游戏吧,良心作,十来块钱能玩好一阵子。现在就差合作相关的成就点没开了。推荐神器:魔镜,可以召唤一个和你一样的镜像,有攻击力的哦。
弓:恶魔箭雨,谁用谁知道,清小怪殴boss都得心应手,而且安全无副作用,遇到了就以它为中心配装吧。顺便一问,谁知道通关后的场景里,那书架后隐藏的脚印是有什么玄机~?
我不明白为什么有那么多好评?难道不是抄袭的暴虐骑士吗?
当你死亡的时候就会迫切的想知道下一次小人的形象和武器。于是不由自主的又开始了一轮游戏。停不下来
怎么说呢。。。各方面都挺不错的。就是有一点不好,太像网络游戏了。故意把玩家引导成一个只会XXXXXXXXXXXXXX的斯金纳箱小白鼠。刚开始感觉还挺新奇的。一个多小时候后就只剩下重复的XXXXXXX了。
简单说一下先说下自己目前游戏状况,断断续续玩了1个多星期吧,周六休息能多玩一会,4周目通关,水平应该算是中等。我是在斗鱼和熊猫看见一些游戏主播在玩这个游戏,刚开始看不太懂,看他们玩的久了看懂了,就手痒也想玩了,就steam下载了来玩。以这个游戏的好玩程度来说的话,33块钱能玩到这样的游戏,很良心!现在来说说游戏,不知道这游戏算不算是横版通关类游戏,玩起来的感觉比较像以撒,但是个人认为比以撒要好玩。本人对横版通关类游戏还是比较感兴趣的,以前的冒险岛,之前的DNF,这两款游戏基本都是从内测开始玩的。游戏难度程度,目前只玩了普通模式,专家难度还没有接触,不过看直播网站的弹幕说这游戏的专家模式 非常难,一般人一周目都通不了关。普通难度给我的感觉满分10分算最难,我大概会打个6分吧可玩性,好玩程度,我大概会给个8.5分吧下面说说具体的一些游戏内容上面有几位回答者已经说过了,游戏没有职业之分,只有武器改变职业,说白点就是你拿什么武器就变成什么职业,拿个法杖,长弓或者火枪,你就是后排输出,打怪的时候和怪保持距离,别让他靠近你,怪离得近了,走走位,躲躲技能拿个双刀或者双手大剑,你就是个冲锋陷阵的战士,看见怪放技能来得及躲就躲开,来不及躲了,我一般都会硬扛着怪打我两下,同样我也要把我的输出打到他的身上。目前我用过的武器是双刀,双手大剑,火枪,长弓,法杖至于剑盾和长枪这两种武器我也拿着刷了一两张图,觉得连招和攻击方式不顺手就被我抛弃了,以后刷图碰见这两种类型的武器,即使属性再好,我基本也不会捡,因为用起来总感觉别扭,感觉刷图总是打不到怪,打怪没有节奏感。再讲一下,我目前通关4次,我清楚的记得我通关的时候3次拿到是双刀,一次拿的是火枪,事实证明这两种类型的武器我最喜欢,最顺手。最喜欢的武器冰火双刀,4图5图爆,还有一把叫领主双刃也是双刀, 图4图5爆还有一把叫领主双刃也是双刀, 图4图5爆水晶枪 3图4图5图爆双刀我用的最多的,就讲讲双刀的使用心得吧,纯属个人见解。我的键位, X普攻,Z特殊技
上下左右对应上下左右清小怪方式:
Z突进到怪身边
在怪未起身之前
XXX 重复以上步骤,一般小怪 两套或者三套就死了特殊一点的怪,不会倒地,
类似2图的扔紫色火球的大树
图1偶尔会有的银灰色盔甲的护卫, 图2图3的
花岗岩石头人
先错半个身位,保证你的Z 能位移 而不是直接撞到怪的身上
因为怪不会倒地,他会做攻击前摇,说白点就是他的抬手动作,要打你了, Z
和他平行躲过攻击
加←或者→
跳到他身前或者身后
重复,如果觉得太复杂或者太难操作。 那就简单点,在怪的上面或者下面和怪平行,无限
CX 打所有boss的方法
就是俗说的跳砍,如果武器的大招是给自己加buff
比如冰火双刀那就 空格
重复, 还有最重要的就是要会躲技能。死的次数多了, 你就知道哪个boss做哪个动作是要放哪个技能了
/(ㄒoㄒ)/~~ps: 双刀是所有武器种类里
攻击最低, 暴击率最高, 攻速最快(所以这是跳砍也可以砍两下的原因么?) 武器技能我只说我喜欢的几个技能:
咒术(变蛙)
紫色水晶枪
冰火双刀buff道具类:
同样只说喜欢的,火 雷 冰精灵
蓝色火焰 加移动速度的鞋 , 怪物血量超过%80双倍伤害(对boss同样有效) , 怪物血量低于%40有几率斩杀(boss无效) ,
每到一个新地图会产生护盾,各种每隔一段时间就会产生属性攻击的道具。(能记起来的暂时就这几个,总感觉漏了几个,但是想不起来了)天赋: 只说喜欢的
初始三武器选择
初始三药水
初始三箱子
吃药多加血,三个终极天赋,永远打折卷个人刷图心得,图1图2钱别乱用,碰见武器商人20金or30金卖武器 别买,出来的武器一般都是你初始三武器选择的那种档次,很亏。20金or30金卖道具别买, 给的都是飞刀 苹果 香蕉 很亏 即使给了+攻 +血
+暴击 +防的水晶也亏,很难碰到好的道具,而且在商人这里对话买东西,不享受打折卷的打折,前期包括后期
碰见进入到某个房间,没有怪,一大堆东西,标的都有价格的房间,里面往往都是卖的好东西,经常有些好的道具,例如各种精灵,这种时候就是你花钱的时候,道具不像武器或者防具,碰见好的,旧的就会被淘汰,道具是你买一次,全局有效,这钱花的值,前期碰见选道具的房间,经常会碰见有一个特别好的道具,但是无奈金币不够,这是前期乱花钱可能碰到的情况,有时候即使你一直攒着钱不花钱,碰到这种房间里有好几件好道具,你的钱也会不够。所以在图3之前我基本都不花钱,除非碰到卖道具的房间。后期要会花钱,我经常碰到的情况是,我已经进到最后boss 的房间了,之后不会再有花钱的地方了, 身上还带着200多或者300多金。不过我宁愿打最终boss的时候身上还带着200
300金,也不愿意,在图4 图5的时候碰到一大堆喜欢的道具,但是无奈金不够买不起所以前期要会攒钱,后期要会选择性的花钱,好武器一般都是在图4图5出,前期没必要投资太多因为打最终boss 的时候你基本是不会带着图1-图3的武器的个人建议,如果你最近一段时间比较无聊找不到好玩的游戏,失落城堡是你不错的选择,放心,这33块钱你花的不亏,另外我想说下这游戏估计会有盗版,但是我个人觉得还是支持一下游戏的作者,给他将来为大家做更好的游戏的动力。最终,我先给自己定一个小目标,专家模式,通他个10遍
之前评价过一个美术风格上和这款游戏比被完爆的所谓的国产精品独立游戏。结果被脑残粉喷啊喷。我不想多说什么,现在这个游戏好像卖的挺好的,我只能说,认真付出不把玩家当煞笔,还是有可能会有好的回报的。所以,我想问,这款游戏的渣渣音乐什么时候能好点?玩家不光眼睛是雪亮的,耳朵也是很灵敏的啊……都赚钱了,为什么不扔点进去做的更棒呢……其实我比较佩服这款游戏的美术据说不是砸钱砸出来的,好评啊……
游戏时长57H,3月份最初版本购入,简单评价就是:游戏时长57H,3月份最初版本购入,简单评价就是:一个可以报有期望的国产游戏。最开始这个游戏的品质很一般,通关一次,甚至还没通关就容易放弃了,但在游戏过程中,你能浓浓的感受到制作者们强烈的诚意,能感受到他们是努力想做一款好玩的游戏,并且将这个信念一直坚持下去。这样努力做出来的游戏,即使开始不是很好,也会慢慢变优秀的(不明白他为什么要和魔兽世界7.0同一天上架!!!)。具体对游戏的评价直接参考商店评论即可~
这是个值得买的游戏。游戏真的挺耐玩的 难度也比较适中。刚开始玩的时候拿着盾剑就上去砍,没多久就死了。后来开了武器后发现播种简直神技,感觉开局最顺就是拿了播种弓。。这是个值得买的游戏。游戏真的挺耐玩的 难度也比较适中。刚开始玩的时候拿着盾剑就上去砍,没多久就死了。后来开了武器后发现播种简直神技,感觉开局最顺就是拿了播种弓。。说说几个缺点吧 特殊动作不能立即响应 要等到其他动作结束后再响应 这个有点坑,法爷要做出一波输出后及时闪避变得很难法师攻击的时候用特殊动作有时候会变成自动攻击和位移了, 虽然点任意按键会恢复正常mac上手柄支持范围比较小,我能玩蝙蝠侠能操作全屏steam的手柄却玩不了这游戏好武器的爆率比较小 有时候到最终boss都在用初始装备经常在刚出门第一个地图就刷出炸弹墙。。。而此时经常只有一个炸弹
昨天才知道steam上出了这样一个国人做的游戏。虽然人家没打民族牌,我还是有一种国人做的游戏要支持的态度买了。本来以为会是比较平淡的游戏经历,结果游戏质量超出我的预期,意外地很惊喜。可以说游戏最优秀的部分在于美术,团队核心应该也是那个美术大触。美术是个很不简单的工作,不仅对绘图技术有要求,更重要的是对审美水平,美术风格的把握。lost castle这个游戏,其美术风格就非常突出。明显就是朝着2D欧美卡通奇幻这个类别去的。能明确美术风格其实不容易,很多独立团队做出的游戏画面都非常杂糅,看起来缺乏美感。而lost castle做到了。看起来非常干净、清爽。就不截图了,上面很多朋友都亮出了图。和lost castle有类似的美术风格的游戏倒是可以截一张图,就是hero siege。是不是有点像?(其实这样的游戏很多,我只是挑了一个)是不是有点像?(其实这样的游戏很多,我只是挑了一个)然而hero siege有不少问题,很多地方的体验不佳。lost castle对技能、装备的平衡性。怪物的战斗方式设计,总体的战斗体验都要好过hero siege。玩过hero siege的朋友应该会有人觉得这游戏打起来比较乱,没有章法。而且地图重复程度高,毕竟是刷刷刷的游戏。主要原因我觉得是制作人在设计上缺乏克制,就是那种有什么东西就要加到游戏里的习惯。这个不少制作人都有。lost castle克制的要好一些,起码你知道自己在干嘛,敌人在干嘛,我现在要干嘛,我需要什么。这些目标都很清晰。一个游戏能做到目标导向明确,设计上就合格了。当然lost castle也有不少问题,比如经常莫名其妙就死了,游戏有一定的难度。或者说,数值的控制有点问题。不过耐心一点,不要乱冲,各个击破,通关应该还是没有问题的。游戏时长有点短,考虑到是小游戏,这个时长也正常。作为独立游戏,lost castle的质量算上乘了。虽然我也因为作者是国人给予了它额外的关注,但还是希望大家不要用国籍给作品定性进而改变对它的评价。毕竟它看起来就是一款常规的roguelike奇幻游戏。
对一个单纯的轻度玩家,这款游戏带给我的绝对是惊喜。目前15H左右,40+,3周目未满(真的差一刀),我不是专业的评论者,简单说说这个游戏吧1、游戏类型1、游戏类型说实话作为一个轻度玩家,接触过的游戏不算多,但也绝不算少。而且个人是个杂食者,什么热玩什么,并没有特别的癖好,上到大型游戏《巫师3》、《古墓丽影》,下到有点休闲的《inside》、《见证者》都会去玩一玩,但这种roguelike的游戏是第一次接触到,给我的第一感觉是简化版的DNF,但又加入了一条命通关,随机关卡、随机武器等设定。DNF上大学那会也接触过,但是手特别残,还玩了一个女漫游,面对boss的恐惧真的是历历在目啊。所以本作刚开始的时候,也做好了手残被虐的准备,果然,不得不说游戏还是有难度的。但尽管如此,且不说roguelike的随机性带给我们游戏感官上的刺激有多大,光是这种简单的横板卷轴式的过关游戏,就可以吸引到一大部分的休闲游戏人群。比如说,我本人是个上班族,玩游戏是我晚上的一个固定休闲,但这段休闲时间用来玩《巫师3》、《黑魂》等游戏真的是太操劳了太消耗时间了,只能放在周末节假日玩玩。但本作这种游戏就没有这种沉重的感觉,1h左右的游戏时间、简洁明快的剧情流程、精致讨喜的画面风格、稍有难度的关卡设定,都给人一种恰到好处的感觉。之前玩DNF的时候,就接触过很多类似的网游,印象比较深的是有两款,一款叫《斩魂》、一款叫《艾尔之光》,我花在这两块游戏上的时间比较有限,当然也无法评价什么。但把他们和DNF放在一起,主要想说的还是游戏里一种叫打击感的东西。感官上,DNF的打击感就远远超过《斩魂》和《艾尔之光》,以至于我刚开始玩《斩魂》的时候,总觉得我在和一些木头对砍,而我自己也是个木头。回到本作,本作的动作因素相比DNF简化的太多,基本上只有攻击、跳跃、特殊技、武器技能四个动作按钮,有7种随机的武器让你化身不同的职业。但打击感缺丝毫没有落下,游戏对攻击有着比较严格的判定,比如说你拿着双手刀跟一个冲锋怪对砍,大概是他跳起来之后就会被他砍倒,而之前可以把他砍倒或者打断冲锋之类的,而且不同武器对击倒的判定也显然不同,比如说法杖和弓感觉很难击倒,双手剑简单点这样。虽然不是很懂,但我相信作者应该是花了大力气去设定和改善这种打击感的体验的。这种体验大大改善了动作单一带给我的乏味感。2、游戏设定除了游戏类型是我比较喜欢的之外,这款游戏做的最好的最吸引我玩下去的,就是游戏的设定了。1)先说技能系统。我不知道其他roguelike游戏的技能系统是咋样的,本作的技能树只能说是中规中矩,进攻、防御、辅助三条加点线路。比较有意思的是,升级用的魂不能省下来,不点省魂的技能点的话每一局魂都会清零,而且为了体现游戏前期加点的侧重,每次加点都会增加下次加点的耗费这个设定也挺有意思。这两点使得前期加点没加好,会导致游戏进程非常困难,当然由于游戏是无限的,迟早有一天你会把所有的技能都点满。答主其实打了两次,第一次游戏时间应该是不到5h,点全加了攻击系,特别难。第二次加了上图的点,就比较顺了。个人建议除了武器和道具点满之外,着重点留魂(第四排中间)、杀怪回血(最后一排第三个)还有探路(中间的大技能)。有多余的再加攻击和防御这样。答主其实打了两次,第一次游戏时间应该是不到5h,点全加了攻击系,特别难。第二次加了上图的点,就比较顺了。个人建议除了武器和道具点满之外,着重点留魂(第四排中间)、杀怪回血(最后一排第三个)还有探路(中间的大技能)。有多余的再加攻击和防御这样。2)然后是装备系统。武器方面,总共有双刃、双手剑、剑盾、火枪、弓、法杖、长枪7种。根据不同的效果,衍生出172种各式各样的武器,有些武器很强力,有的很中庸,有的就是来搞笑的。个人认为很强的武器,比如这把还有公认的这把还有公认的这把,刷图打boss都很适用;中庸一点的,比如播种系,招个豌豆射手帮你拉拉仇恨,打打输出,刷图打boss都很适用;中庸一点的,比如播种系,招个豌豆射手帮你拉拉仇恨,打打输出纯搞笑的应该就是这把咸鱼剑了纯搞笑的应该就是这把咸鱼剑了名为尚方宝剑,上斩昏君,下砍佞臣,然而属性奇差,剑如其名,长得也一样,还有岩崩系(有图了再来补),范围效果啥的是很叼,然而对我这种不要怂上去就是肛的人简直是一种噩梦。名为尚方宝剑,上斩昏君,下砍佞臣,然而属性奇差,剑如其名,长得也一样,还有岩崩系(有图了再来补),范围效果啥的是很叼,然而对我这种不要怂上去就是肛的人简直是一种噩梦。游戏一开始给玩家提供了3种可选择的武器(需要加点),后面还能刷到啥武器就纯看人品了。所以没有合适的还可以重新载入刷一下,一个好的武器对后面通关的顺利程度影响真的很大,特别是像我这种人品,一般要到第四第五图才会有好的武器爆出来。可选择的武器会根据打败不同的boss增加类型,所以越到中期,武器也会越强力。当然也期待作者能更新更多的武器进去。个人一开始被虐了两把之后选择了“不要干,就是怂”的策略,选择弓或者法杖,要是捡到个放元素水晶的法杖简直感觉自己就要通关了。当时看看网上有些评论说,法杖是最不好用的,觉得作者在装逼。事实上,远程武器有两个问题,一个就是击倒判定比较难,在第三关遇到大量怪的时候,你没法击倒,他们的攻击频率你根本没地方跑,只能等死,哦,不用等,马上就死了。另外一个就是游戏进程比较慢,一直在跑,虽然有些时候可以无伤,但躲得很耗时间。后来我也是基本上屏蔽了弓箭和法杖的全部武器。个人比较推荐大剑,最好有个击倒技能的大剑,比如制裁啊,毒液爆破啊之类的,稍微绕一绕,在墙角一波击倒就是无脑砍。当然面对boss的时候,就必须默念,不要贪刀,不要贪刀了。个人最喜欢的武器有两把,一把是播种火枪,一把是制裁大剑。当然还有更好的武器没有刷到。防具的话相比武器亮点就少一些,有轻甲和重甲的区分,不同防具也会对不同武器有额外加成。这点跟DNF非常像。防具除了属性最重要的当然是外形了(嗯,这里可以省略除了属性),游戏里同样有很帅气的款可以供选择,比如也有很搞笑的款,比如也有很搞笑的款,比如最有还有被动效果,加攻防暴击的宝石还有附加的属性攻击那是必须有的,还有其他各种稀奇古怪的被动,比如说这个最有还有被动效果,加攻防暴击的宝石还有附加的属性攻击那是必须有的,还有其他各种稀奇古怪的被动,比如说这个也是游戏的一大乐趣,你能捡到多少被动,往往决定了通关的顺利程度。我一度以为所有的被动都是正面效果,直到某天我捡到了这个也是游戏的一大乐趣,你能捡到多少被动,往往决定了通关的顺利程度。我一度以为所有的被动都是正面效果,直到某天我捡到了这个艾玛苹果和香蕉只能回一半血了,扔也扔不掉,那局按道理很顺的,然后只能弃坑重开。但好像有负面效果的被动,应该也只有这个吧。艾玛苹果和香蕉只能回一半血了,扔也扔不掉,那局按道理很顺的,然后只能弃坑重开。但好像有负面效果的被动,应该也只有这个吧。丰富的装备系统应该是roguelike游戏的核心,让玩家产生浓厚的收集和探索兴趣是该类型游戏得以烧掉玩家大把时间的利器,本作表现的也算出色。3)剧情加怪系统。与大型独立游戏相比,roguelike游戏最不需要的,大概就是剧情了。所以本作的剧情非常简单实在,城主作死召唤异界生物,然后被异界生物干死,玩家消灭异界魔王拯救世界这样。2周目城主杀死玩家,变成了大魔王;3周目玩家杀死了城主,变成了大魔王;4周末新玩家又变成了大魔王,如此循环。整个游戏剧情,实际上都被一个死神给操控着,玩家杀死原大魔王,取而代之变成新大魔王的循环仔细想想还是蛮富有哲学意味的一个设定呢。期待下后续会推出怎么样的新剧情吧。本作的boss是随机的,这也很有意思,有些成就的解锁是需要遇到某些特定boss才能解开的。这也无形中烧掉了玩家的大把时间。每关应该都有差不多3个boss吧,有些很难遇到,比如第一关的无敌号,第二关的堕落巨龙等等,难度不同,各具特色。多少还有有难度的,但是多打了,应该还是能做到无伤的。3、说点期望吧1)首先就是游戏音乐真的是太单调了,单曲循环脑袋真的会炸的。希望作者可以改改。2)在线联机啊在线联机。3)更多的关卡,比如说可以在路线图上设计几个分支啊之类的。嗯,就这么多吧,以上。
正式上架了。。。看了下steamspy的数据已经卖出去快11万份了,算是国产独立游戏在steam上销售量最高的游戏么?
现在还不是正式版,真的很不喜欢第二关,音乐简直可有可无,有时候角色双马尾会听见大叔的声音槽点很多,但是是很精致的一款休闲游戏,加油,这可是我steam上入的第一款游戏。
总的来说操作上有点硬,不是硬派,就是好像是不够流畅的感觉,其他的没什么了,我是指缺点
怎么回答呢我买了,在这个游戏刚出不久就买了。当然最近因为电脑的问题很久没玩游戏了。。。当然最近因为电脑的问题很久没玩游戏了。。。是时候考虑配一个新电脑了
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

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