DOTA里神牛因该主学什么技能?dota2 大树大招伤害怎么算的伤害啊?

楼主真是问对人了 我来给你详细说说智力型英雄&水晶室女(CM)DOTA十大美女之首。前期主3技能可以滋润所有队友。1级升2技能更容易拿FB。关于2技能,3级的伤害和4级一样,因为在真值计算时,2.5约等于3。0.5秒的伤害按1秒的伤害计算。至于0.5秒的禁锢区别,前期并不明显。3技能可以和圣殿叠加。如果对面缺乏群体控制技能,那么买落萨放大招效果会好于买跳刀+黑皇的组合。具体操作:先大,然后立刻用小键盘点落萨对应的物品栏热键(不能用鼠标点)。DOTA里最难补刀的英雄之一,弹道差,普攻低……魅惑魔女前期各技能都有优势,看对线英雄和队伍需要。1技能前期能让任何和你对A的英雄黯然失色,后期血多能抗时超级兵也拿你没办法……2技能能魅惑敌人英雄的幻象。3技能的加血是范围的,死后依然有效……大招虽然无视魔免,但是对魔免单位造成的伤害只算普通攻击的伤害。对开启幽魂杖的英雄无伤害。若在使用大招后出于某种原因飞回基地(被光法拉或者圣骑士传送等),那么法球无伤害。仙女龙(PUCK)可能是IceFrog也喜欢看NBA吧,熟悉马刺队的人都知道帕克吧……2技能不能打断回城,但可以打断迷团的大。3技能是神技,在自动开启状态下可以抵御斧王的淘汰之刃。想逃命时可以先放1技能同时开启3技能,等法球到了安全地方再切换过去。大招并非无视魔免,注意。圣骑士(CHEN)1技能附加的是神圣伤害,对开启幽魂杖的单位无附加效果。2技能可以杀伤敌人也可以拯救队友,开启-disablehelp命令可以防止队友恶意传送你回城。大招是神技,出蓝杖后CD只有30秒,连梅肯都黯然失色。DOTA里购买蓝杖最变态的英雄之一。光之守卫(KOTL)开启大招时可以利用BUG释放1000伤害冲击波。具体做法:先放1技能,然后注意镜像的动作,镜像的法杖会挥动2次,并发出光,在第二次发光结束的时候,真身按T键或者用鼠标取消施法,可以放出2道500伤害的冲击波。3技能给自己加魔实际上还要减去耗蓝的值。大招的致盲效果可以通过购买金箍棒并开启克敌机先来避免。大招的传送可以配合屠夫制造一次泉水惨案(先保密)……众神之王(Zeus)前期主2技能,次升被动,有大加大的Zeus才是可怕的存在。1技能只是拿来触发3技能的,别升满,点1级前期收兵压血就好。2技能的闪电由于是在目标正上方释放闪电,因此刚背无法通过背对你来抵消伤害。在学习了3技能的前提下,先C再G的伤害比先G再C的伤害要高。大招对隐形单位无伤害,伤害机理和2技能一样,刚背不能通过转身来抵消。先知1技能可以捆友军,特殊情况下使用……关于推塔型先知,3技能召唤的树人,最好拿一个去塔前引开小兵,而非控制所有树人一起抗塔抗兵强行拆塔。单杀推荐装备:紫冤+幻影斧+羊刀+大炮+假腿+心。不推荐前期憋暗灭,一无攻速二无生存。DOTA里唯一不用出飞鞋的英雄……沉默术士(SIL)6.61里,此英雄达到了变态的存在。1技能缩短了持续时间,加大了伤害。如果前期和你对线的是一个高耗魔,且有短CD技能的英雄(如PA,Zeus,屠夫等),1技能无用。如果前期和骷髅王,毒龙之流在一路,1技能加满可以让他们欲哭无泪。2技能现在杀人不能偷智力了,悲剧……3技能堪称神技!900范围,防止后手技能的无敌光环。现在只要在敌人英雄在此光环作用下死亡(非效果,换言之只要在沉默900范围内),沉默术士就能偷取死亡英雄的1点智力。什么概念?团P哪怕你去凑个热闹,都能偷到N多智力……所以,前期主生存的沉默才是现在的主流……大招无视魔免,需要就放,别省,反正自己有个无耻光环。秀逗魔导师(Lina)关于连招顺序,为TGD,而非TDG。DOTA最难补刀的英雄之一……风暴之灵1技能可以被任何靠近的敌人触发,包括机械单位,对机械单位无伤害。2技能不是持续性技能……3技能前期学1级就可以,为的是他的减速效果,而非伤害……大招的伤害与距离成正比。大招在移动过程中是无敌的,以此来躲避血魔的大招是最爽的。对于高耗魔的蓝猫而言,最大的克星无非是敌法这样的英雄。团P耗了大量的蓝,被敌法一个大招轻松杀死,不知道给为有没有这样的感觉呢?风行者曾经认为这个英雄很垃圾,但是版本的强化,让我改变了看法。1技能对于树木的判定范围很小,对单位的判定范围较大,具体来说是目标身后150度的扇型弧度。因此如果在树林里遇到打野的人,一般来说是比较容易造成3.75秒的眩晕的。对于一堆逃跑中的敌人,也可以造成连晕(俗称牛肉串……)。1技能即使没有满足条件,也能眩晕0.6秒。2技能最好蓄力1秒再释放,伤害会更大。3技能很多人认为只能保命,其实还可以降低敌人的移动速度。闪避效果对于克敌机先无效。大招使用后不要攻击其他单位。购买蓝杖后可以取消物品技能减少伤害的机制,包括金箍棒和旋涡。蝙蝠骑士说实话,这个英雄强就强在1技能。1技能叠加10次,能附加25x10=250点伤害。附加伤害的方式不仅局限于你的2,3技能,也包括你的普通攻击。6.61里修复了在10次1技能叠加的前提下,辉耀让敌人每秒都受40+250=290点伤害的BUG。6.60里蝙蝠的减速效果是不能叠加的,6.61里修复了,很变态。2技能可以打断TP,效果无视魔免,有时可以把敌人撞飞到一些匪夷所思的地方。在1技能附加10次的前提下伤害很大。3技能推荐前期只加1级,用来保命。大招施法距离175,没跳刀的不好用。请别认为用大拉人后可以用回城把人拖到泉水……闪烁和回城都可以中断大招的效果。DOTA里基础攻击力最高的英雄,超越了46-76的混沌骑士。召唤师我最喜欢玩的法师。天灾第一帅哥。召唤主流打法有两种:一种是主冰的简称冰河,一种是主火的简称一辉。我喜欢一辉,前期爆发力无敌,基础攻也很好。加点方面当然是主火副雷,5级时加1点到冰就好(为的是配出超声冲击波)。技能前期以EEE为主,中单时可以和人对点然后判断走位拿人头,也可以捡边路队友没杀死的敌人的人头。中期防守时以EEW和QWE两个技能为核心,先放滚石再推波,伤害很高。推波的推人效果无视魔免,可以打断回城。这个英雄比较难上手,我也是研究了挺久才上手的,以前一直和同学说:看到自己边有人选召唤就退吧,必输……说说召唤的技能使用技巧吧:EEE(阳炎冲击):前期拿人头神技,衡量一个召唤用得好坏的重要标准。要计算好提前量。最好对DOTA刷兵时间和小兵什么时候该到哪这些要素有一定了解。EEW(混沌之石)和QWE(超声冲击波)配合时伤害很大,QWE在CD时可以用WWQ(龙卷风)来代替。QQE(隐身)的减速效果无视魔免,用这个技能时最好先把3个球换成雷元素,这样开了隐身前期能跑快点……QQQ(急速冷却)和WWE(急速攻击)搭配使用很好,QQQ给对手,WWE给友军DPS,可以让对手悲剧……QQE(冰墙),追杀时最好侧身放,可以让冰墙成一条直线,更好降低敌人移动速度。WWW(电磁脉冲),团P前先放一个,可以有效减少敌人的魔法值,更可以打断跳刀。减魔效果无视魔免。EEQ(熔岩精灵),900射程,躲队伍后面慢慢减敌人英雄的防吧。没事做还能打打泉水……1,2,3技能可以频繁切换,使用时可以取消沉默术士的静默诅咒。但会触发沉默术士的光环……死灵飞龙最耐打的DPS。1技能不一定要等后手,前期减速是关键,后期给自己加速是核心。2技能前期优先加满,混线神技。3技能是团P神技,可以把对面的AOE伤害最小化。3技能与2技能的搭配,让撼地神牛的大招对自己基本无伤,DOTA里唯一不怕神牛的英雄。大招前期可做眼拆塔,如果对面有屠夫,可以拉2只小鸟一直跟着自己,可以防止屠夫在暗处出钩……小鸟不能攻击神符……食人魔魔法师新版本移除了大招与蓝杖的挂钩后,很多人都不知道出什么了(以前蓝杖在手,天下我有!)……这个英雄没什么技巧,一味扔技能,拼RP咯。后期装备较好时可以客串DPS……暗影牧师1技能学3级就好,4级和3级的唯一区别是那点微不足道的伤害……该技能可以打断回城,毒素的伤害无视魔免。2技能乃保人神技。前期学1级可以有效防止被秒杀。不能抵挡斧王的淘汰。3技能加血的效果就不多说了,这里说一下他的伤害机理:以被治疗目标为圆心的180范围内的敌人都会受伤害。举个简单例子,以敌人的斧王为例子(谁让他喜欢断兵)。若他同时被5个近战小兵攻击,假如你的加血是4级,那么你给其中一个小兵加血,那么斧王将受到140x5=700点的物理伤害。同时5个小兵都能加140血。3技能的伤害无视魔免。对开启幽魂杖的英雄无伤害。大招的效果虽然无视魔免但是不能同时叠加,请勿刷新2次大……暗影萨满近卫的控制之王,也是DOTA里移动速度最慢的英雄。前期主网,1技能和2技能的加点看时机吧。抓人为主就主2,3,推进为主就主1,3。前期走位尽量靠前,尽可能在网住敌人时让目标承受小兵和队友的攻击。后期可以买刷新+蓝杖2次大,对手没TP时迅速拆出一路大兵。修补匠(TK)中单王子。在水平相当的游戏里,7~9分钟之内出飞鞋的话,这盘胜算能上85%。1技能的伤害是神圣伤害,无视抗性无视护甲,说325就是325,不打折。但是对开启了幽魂杖的英雄或中了虚无的单位无附加伤害,伤害系数为1。需要注意的是,降低命中率的效果是群体的。在敌人购买了金箍棒开启克敌机先的情况下,命中率不会受影响。2技能对魔免单位仍有伤害。对开启幽魂杖的单位无效。3技能伤害无视魔免,非持续性技能。伤害可叠加,清兵神技。前期推荐只学1级大招,否则魔法不够。大招现在不能刷新黑皇(BKB),慎用。受折磨的灵魂(TS)名字最有内涵的英雄。DOTA里唯一一个有第一人称介绍的英雄。DOTA里AOE最多的英雄。1技能有0.35施法延迟,可以假T骗人……2技能伤害无视魔免,清兵后打塔很凶。对开启幽魂杖的英雄无伤害……可以作用于隐身的敌人。3技能没特点。大招在12级以前最好别加,魔耗太高。最好出了血精再考虑。该英雄后期极易被敌法一个大招秒杀……双头龙(THD)1技能可以双向施放。既火与冰喷的方向不同。利用扭头就可以实现。2技能是直线技能,冰人有一定延迟。3技能重做后很猛,特别是打塔。减塔的攻速很厉害,而且还有附加伤害。如果3技能作用后双头龙一直处于攻击的状态,那么3技能不会冷却,需要停下来一会3技能才会冷却。大招对车子有伤害,买了蓝杖伤害很高而且一用就冒火。团P混乱时一个大或许你能收获5杀的惊喜……巫医(WD)一技能对英雄无伤害,在面对敌人2个英雄时效果明显。二技能前期升1级,耗魔超低而且回血速度不错,真的……后期血精有一定数量并且装备回魔够快时可以一直开。三技能乃杀人神技。说明一下:诅咒期间每秒会造成一定的伤害,因此可以打断敌人使用药膏。诅咒每隔4秒会根据之前所受的总伤害附加一次较高的伤害,若从诅咒施放到该效果第一次产生时,目标已经低于半血,那么该目标必死。大招的攻击速度和泉水一样。对面缺乏群体控制技时可以通过购买落萨取代黑皇。开大的同时用小键盘使用落萨。可以在不打断施法的情况下隐身放大。痛苦之源(BANE)天灾控制之王。最合适出死灵书的英雄之一。三围一模一样,成长也一模一样。一技能,这个技能前期完全没必要加,后期,面对黑暗游侠,巨魔,幻影刺客这些靠高普攻吃饭的英雄,果断加满,团P时第一时间给他们加上这个效果。说一点很多人不知道的,这个技能可以和树精守卫的三技能相互取代。二技能,BANE的招牌技能,神圣伤害更是DOTA里最完美的伤害之一。需要注意的是,吸血效果和造成的伤害无关,举个例子,4级时,即使你造成的伤害不足300,那你也能回复300点血。开了BKB一样可以回血。现在的林肯可以完美抵消这个技能的伤害了。三技能,控制神技,可以用于自杀。伤害为纯伤害,无视抗性无视防御。催眠时有极短的无敌时间,所以,有时你在催眠自己的瞬间可以抵消一次致命的伤害,不过这样的情况很少。如果你刚好做到了,去买彩票吧。中奖了分我一半。大招现在自己不再掉血了,还可以吸收敌人的魔法值。吸收魔法值和牵制的效果是无视魔免的。注意一点:大招抓住的单位不能被屠夫咬,也不能被暗影萨满用三技能束缚。推荐第一大件出死灵书,可以让大招的伤害最大化。黑暗贤者(DS)近战的智力英雄,基础攻击力很高。1技能现在不能把人拉到一些诡异的地方了,而且伤害不是即时伤害。也不能牵引魔免的单位,总之削弱了很多。2技能的效果不会被散失等技能驱散。3技能加速,前期学1级时能应付各种突发状况。效果可以被散失等技能驱散。大招不能复制地卜师的克隆。不推荐早期升这个技能。后期出刷新了可以开个血色十字,很壮观,也很有用。死亡先知(DP)智力型DPS,DOTA一丑女……首要大件当然是血精,然后希娃,心,羊刀之类。后期在本体耐打的情况下,单挑可以和虚空,巨魔等打个平手。中路Push一姐。沉默技能比黑暗游侠还要强悍。注意一点,三技能现在不再增加移动速度。大招是物理伤害,对开启幽魂杖的英雄无伤害。在死亡先知移动时鬼魂也能进行攻击,DOTA里唯一一个可以边移动边输出的英雄。注意一点:鬼魂攻击的目标是随机的。恶魔巫师不推荐裸憋红杖。迷团不知为什么叛变到天灾去了……1技能现在可以被林肯完美抵消。对于不在视野内的单位则只造成伤害而没有眩晕效果。2技能可以转化机械单位……用这个技能召唤出的小迷团才能分裂出迷团,分裂出的迷团不能再继续分裂。迷团7级时,若2技能加满,则可以直接去杀掉Roshan。先在野区召唤3个小迷团,去打Roshan,在小迷团第一次分裂前用1技能尽可能限制Roshan,通过小操作把没血的小迷团拉开,如此反复,一般2分钟内可以杀死Roshan。3技能无视魔免,不需要持续施放,还能烧树。大招释放前一定要先放三技能,否则大招的伤害连兵都烧不死……黑洞是很强,但是CD很让人恼火,1级大和3级大仅仅是伤害高了点,持续时间没变,如果迷团走刷新路线,那么大招推荐只加1级,否则3级大招的高耗魔会让你吃不消。大招的牵引效果无视魔免。对面缺乏控制技能时可以直接大,对面以单体眩晕为主时可以考虑出落萨来放大,对面群体控制多的话,BKB也不怎么保险,因为DOTA里的群体控制85%都是无视魔免的……巫妖新手最能体验到压制快感的英雄。说一点吧,如果中单,那1级时就应该加3技能,吃掉一个兵可以有效的压制对面英雄的经验值。即使他全补也到不了2级……6级时应该积极游走,打钱完全无意义,装备多了也拯救不了世界。钱多的话,可以考虑买眼。后期不推荐抢人头,有大就放反正CD很快。2技能保证团P时每个队友都能加上。大招可以打断回程,但一般不推荐这么用。死灵法师(NEC)DOTA奶妈之首。我最喜欢的法师之一。1技能的弹道速度比较慢,速度大于480的英雄可以完全甩开。不过这个技能不会被躲避掉,即使像敌法的闪避,老虎的跳跃也不能完全躲避。2技能是死灵法师的精髓,是肉盾们的噩梦。可以完全抵消魔龙之心带来的回复效果。每秒1%的掉血效果不是神圣伤害,而是直接扣除血量,汉化者的疏忽。这个光环无视魔免。但不能打断跳刀。注意一点:光环是可以杀死敌人的单位和英雄的。对隐身单位也有效果。大招是法术伤害,对于虚无的单位或者开启幽魂杖的单位伤害会更高,出了蓝杖后伤害系数变为1.2倍。大招的眩晕效果无视魔免。面对肉盾为主的阵容时,推荐出蓝杖。死神镰刀配合神灵的大招是DOTA一切肉盾的噩梦。若对面的组合以贫血的法师和敏捷系英雄为主,那么推荐出红杖而不是蓝杖。若对面组合以血厚的肉盾为主,那么蓝杖+刷新球是必须的。遗忘法师名字和屠夫很像,有时容易搞混。1技能对塔有伤害,抢塔神技。2技能可以让单位变为虚无状态,提升一切法术造成的伤害,提升的比例为44%,比英雄的基础魔抗(25%)还要高……效果等同于开启幽魂杖。若伤害类型为英雄攻击&&魔法伤害,那么没有附加伤害,伤害系数为1。3技能被很多人忽略,其实在面队以法师为主的阵容时,3技能可以极大的杀伤对面的法师。团P时尽可能把杖插在己方部队的后方。杖的伤害与敌人施放的技能的耗魔挂钩,伤害系数为3(1.5)。对英雄的伤害系数为1.5,还要计算英雄的魔法抗性。毁灭者最怕这根棒子……买了蓝杖后,大招没有CD!!!!这使得遗忘法师在魔法充足的情况下可以单挑Roshan……注意:林肯发球可以抵消大招的效果。大招的作用距离比施放距离要长。黑曜毁灭者最猛的法球系DPS。DOTA里出手动作最完美的英雄。我最喜欢用的DPS之一。在大招削弱的今天,早期加满1技能可以更有效的压制对手。后期当魔法值大于2000,且光环加满时,1技能可以一直处于开启状态。1技能前期配合黑鸟完美的攻击动作可以做到边走边放。简称:边走边R。这个技巧很重要,是衡量一个黑鸟用得好与坏的重要标准。2技能在大招削弱的今天,可以不那么早加。毕竟偷那么多智力也难秒人。作为限制技能使用吧。如果被沙王放了大招可以对自己使用来避免伤害。也许很多人不知道,被星体禁锢的英雄将不会得到任何经验值。3技能号称人品光环,自己触发的概率很低,可队友触发的概率却很高。刚背兽与众神之王的福音……学习3技能还能提升自身的魔法上限。大招对于敏捷系英雄(如DOTA智力成长倒数前三的巨魔,隐形刺客,幻影刺客等)而言,在黑鸟智力很高的情况下,可以完全秒杀;对于敌人的智力型法师而言,在伤害不足时,则减少大量的魔法值。出不出刷新球就看你的局势的把握了。&痛苦女王(QOP)和敌法一样,有着神技闪烁。我最喜欢玩的法师之一。前期可以收割大量人头,后期更可以一人带线双路推塔,和敌法几乎不分伯仲。1技能前期最少加3级,否则减速效果十分不明显。2技能可以早期只加1级,在12~14级时补满。3技能必须尽早加满,女王一半的输出来源。伤害对于开启幽魂杖的单位无伤害,但对魔免单位有伤害……大招的范围很大,别被放出的声波模型所迷惑……对于前期喜欢越塔追杀的朋友,出一根幽魂杖可以避开烦人的防御塔和小兵。&术士(WL)中路霸王。高攻弹道快出手动作好。前期补刀基本不会处于下风。1技能现在由魔法伤害改为纯伤害,尽管伤害系数下降了一些,但是实际上是加强了。很多人认为这个技能很废,事实上这个技能的威力很惊人。注意一点:当某一个目标受到的伤害极高(如斧王的淘汰)时,其他被连接的单位将不会受到伤害。2技能是前期压人和救人的神技。作用效果不会被散失所驱除。在暗言术的效果下,可以反补友军英雄。不论这个效果是加血还是造成伤害。3技能,这个技能迄今为止没有多少人能用好,包括我。基本上没什么作用的技能。使用条件非常苛刻关于地狱火。前期没什么英雄能和地狱火单挑。地狱火很值钱(1级/2级/3级的奖励分别为100/150/200),但也别被钱冲昏了头脑……前期推塔时应该让地狱火去引开小兵,然后术士和友军小兵一起拆塔,地狱火把兵引到一个偏僻地方后单杀这波小兵。黑鸟的法球不能对地狱火造成额外伤害。地狱火的混乱攻击对建筑物的伤害很低,只有40%伤害,除去塔的护甲,那么造成的伤害基本可以忽略,不推荐拿地狱火打塔。术士出不出刷新要看局势,当对面有2个或以上英雄出散失之刃时,不推荐出刷新球,此时可以考虑羊刀或者死灵书。一味憋刷新球是不可取的行为。其实,术士是一个辅助型奶妈,出刷新球多半是在路人局里
冰女,火女,能抓人,前期保证魔法充足,人头很容易就拿到的自己保证血,假腿弄成力量,还是建议出先锋盾,风暴之灵很牛,法师中算很牛了,一般,他一上,对方都要买个挑战头巾了冰女,火女,前期,后期都可以吧,大招比较牛啊,仙女龙也可以,但前期强一点死灵法师也可以,后期强一点,第2和第4技能,只要你把血弄厚了,杀起人来蛮牛的魔法英雄一定要注意血量啊,个人觉得先锋盾是必须的,像死灵,谜团,这种靠血量,决定攻击的法英雄最好再佩上血精,毕竟血多不是坏事,还能加攻击,很好的&采纳我的回答吧,楼主,祝你玩Dota开心
已有答案 (4)
巫妖不错 单中
前期:冰女,后期:卡尔
恶魔巫师,暗影萨满,痛苦之源,修补都很强啊,前三个控制超强啊,修补奔飞鞋后全屏幕飞机那是相当的犀利。此外死灵法师,谜团,黑暗贤者也是我喜欢玩的,玩的好都很厉害。通常的话巫妖,冰女,火女,仙女龙前期强,卡尔,宙斯前期中后期都比较强。
DP 40法师 就都是强力的法系英雄有奶有杀伤
略懂社热议
问问青春版,什么都略懂一点dota憾地神牛的二技能最多能打多少伤害,看完别人E一下之后能+八九百,怎么算伤害?_百度知道播放列表加载中...
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