魔兽神器等级无法突破800,每次升级只有技能点,神器等级永远停留在799,本人毁伤贼神器隐藏外观使用弑君

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7.0敏锐贼 技能天赋说明与神器升级路线
10:59:44 条 来源:NGA 作者:Literature_x ]
7.0敏锐贼 技能天赋说明与神器升级路线
  4 技能循环
  能量的来源
  [无情打击]被动,你终结技的每一个连击点数有20%几率产生40能量。
  同wod中一样,终结技回能。
  [破喉之咬]神器技能,猛击目标,造成暗影伤害,并在8秒内降低目标的移动速度60%。且在6秒内获得30点能量。1分钟CD。
  5秒30能量,聊胜于无。
  [暗影大师]天赋,被动,当你进入潜行或启用暗影之舞后,获得30能量。
  与同层天赋较有竞争力。
  [破喉之咬]神器技能,猛击目标,造成暗影伤害,并在8秒内降低目标的移动速度60%。且在6秒内获得30点能量。1分钟CD
  伤害之前加强后被砍,应卡cd使用。
  [暗影之舞]你的暗影之舞允许你使用所有的潜行技能持续3秒。
  敏锐招牌技能,俗称鹦鹉。重做敏锐从鹦鹉开始,改改停停,从完全随机被动,到主动充能三层但是刷新看脸类似wod中鸟德星涌术。到现在的鹦鹉刷新机制。充能三层,CD1分钟一层,同时终结技每消耗1颗星,鹦鹉CD减3秒。
  [暗影之刃]瞬发,3分CD,吸收周围的暗影来强化你的武器,你的自动攻击造成暗影伤害,并且使你所能产生连击点数的技能可额外产生一个连击点数。持续25秒。
  卡CD使用就好。
  死亡标记与天降杀机为同层天赋
  [死亡标记]立即产生5个连击点数。如果目标在1分钟内死亡,则立即重置冷却时间。
  同wod,可以立即获得连击点,leg中使用终结技刷新暗影之舞。不过使用率不大。
  [天降杀机]终结技,消耗所有连击点数为你的武器注入暗影能量,并施展一次毁灭性的分段式打击,急速旋转,对8码范围内的所有敌人造成伤害。接着腾空跃起,落地后对目标进行刺骨,额外造成50%的伤害。
  伤害不低,但是纯敏锐木桩收益低。
  [死亡征兆]35点能量,10秒CD,召唤远古的死亡征兆之力,使你造成的所有伤害提高25%,持续35秒,并让你下一次背刺或暗影打击必爆击。不受GCD影响。
  可以把它称为冷血,这是敏锐循环中唯一需要保持的自身buff。而且不受GCD影响。
  [消失]2分钟CD,使你立刻消失并在战斗中进入隐身状态。
  和wod一样,不过没有了增加消失时间的雕文。
  根据现有的技能,输出思路是最大化[深邃暗影]的收益。通过获取更多的星,刷更多的CD,打更多的影舞。所有关于天赋的评判,都是基于这个思路。
  天赋选择思路
  第一层:敏锐大师、武器掌握、幽暗之刃
  敏锐大师:能稳定的提供爆发期10%收益。
  武器掌握:是一个很棒的天赋。从纯伤害角度,可以理解为所有直接伤害技能增加12%的伤害。攒星技触发以后,会获得双倍的星。但是剔骨触发以后,不会减少双倍的CD。其他的特效比如神器中的充能突刺(偷袭和暗影打击有几率返回15点能量)还有待进一步测试。
  幽暗之刃:背刺占比相对较低。所以收益非常低。
  第二层:夜行者、诡诈、暗影集中
  诡诈 是敏锐最关键的一层天赋,一次影舞可以打出5个技能。如何打好4+1(2暗影打击+1终结技+2暗影打击),或者3+2(1暗影打击+1终结技+1暗影打击+1终结技+1暗影打击)是目前敏锐专精需要做的最重要的事。其余两个天赋收益较低。
  第三层:深邃诡计、预感、精力
  敏锐的星溢出非常非常明显(更不要说在有了4T19以后),所以预感天赋有着惊人的表现。深邃诡计在精通堆高以后,可能会超越预感,但是不是现在。精力天赋没有太大的作用,因为根据计算以及实际木桩验证,能量在影舞阶段是够用的,下文会进行详细计算。
  第六层:预感、敏锐、暗影笼罩
  暗影笼罩的收益是30秒多获得5星。预谋的收益是每次影舞多3-4星。目前来看,预谋的收益会更高一些。敏锐天赋并不适合,可能适合别的build,有待开发。
  第七层:暗影大师、死亡标记、天降杀机
  大量的影舞让暗影大师的收益非常高。死标在ADD战以及5人副本里会有良好表现,纯单体收益偏低。杀鸡是个向的天赋。
  所以最后我选择:诡诈+预感+预谋+暗影大师。武器掌控和暗影大师在下面会分别测试。
输出相关计算
  我们需要计算一下,5秒影舞的时间内,不同的技能需要多少的能量,从而保证能打出最多的暗影打击。
  基础能量获取:=70(进入影舞时能量)+30(暗影大师)+50(5秒自然回能)=150
  4暗影打击+1夜刃,这是我们最常打的循环。
  能量消耗=4*40(暗影打击)+(25-40)(夜刃)=145
  所以在这个循环中,是100%可以打满4伏击的。
  技能顺序必须是暗影打击-暗影打击-夜刃-暗影打击-暗影打击,或者暗影打击-夜刃-暗影打击-暗影打击-暗影打击。否则第四个暗影打击GCD不够。
  4暗影打击+1剔骨。这也是常打的循环。
  能量消耗=4*40(暗影打击)+(35-40)(剔骨)=155
  这个循环中,会有5点的能量缺口。
  这个问题目前有4个方案:
  1、我们可以尽可能少的打剔骨4+1循环,多打夜刃4+1循环,减少这种情况的发生。这个在影舞充能机制下是完全可以做到的。
  2、只要触发1次充能突刺就能补上这个缺口。那么3次暗影打击中至少触发1次充能突刺的几率是1-80%^3=51.2%。所以我们有大约一半的情况下是能打出这个循环。另外一半的情况会打不出第四个伏击。
  3、在赤喉之咬buff下,打出该循环。
  4、我们还可以堆10%的急速,来获取这5点能量。这样又引来了新的问题。为了50%的剔骨4+1循环,损失了别的副属性(比如9.2%的精通),究竟值不值的。这需要更细的数值计算。
  技能顺序要求同夜刃。
  死亡标记+3暗影打击+1夜刃/剔骨循环。这是补死亡标记时的循环。
  能量消耗=35(死亡标记)+3*40(暗影打击)+(25-40)(夜刃)=140
  能量消耗=35(死亡标记)+3*40(暗影打击)+(35-40)(剔骨)=150
  在这两个循环下必然可以打出第三个暗影打击。夜刃循环有 2C3*0.2^2*0.8+0.2^3=10.4%的几率能打出第四个暗影伏击。剔骨循环有0.2^3=0.16%的几率打出第四个暗影伏击。
  3暗影打击+2剔骨/1剔骨1夜刃循环。这是在暗刀状态下的起手循环。
  消耗能量=3*40+2*(35-40)=110
  消耗能量=3*40+(35-40)+(25-40)=100
  这个计算意味着,起手打完暗影打击*2+夜刃以后。只要在40能量或者30能量时开启影舞就可以打完这个循环。魔兽7.0刺杀贼&技能天赋说明与神器升级路线
 1 新技能
  [毁伤]55能量,近战范围,瞬发,需要: 匕首,使用两把武器进攻,奖励2个连击点数
  [锁喉]45能量,近战范围,瞬发,15秒CD,对敌人施放锁喉,在18秒内对其造成伤害,并奖励1个连击点数。在潜行状态下施放时可以使目标沉默3秒。
  [毒伤]35能量,近战范围,瞬发,终结技,将剧毒之刃深入目标躯体,立即造成自然伤害,并使施加药膏效果的几率提高30%。每个连击点数可提高伤害并延长持续时间。
  [割裂]25能量,近战范围,瞬发,终结技,割裂目标,造成周期性流血伤害,根据连击点数决定持续时间。
  [宿敌]30码,瞬发,2分CD,给一名敌人加上标记,持续20秒。使你的技能和近战攻击对其造成的伤害提高30%,同时使你对目标的动向了如指掌,无视其潜行和隐身效果
  [剧毒创伤]被动,每当你对一个中毒目标造成流血伤害,都可以恢复7点能量。
  [封印命运]被动,当使用可产生连击点数的近战攻击对目标造成爆击时,你会额外获得一个连击点数。
  [精通:强效药膏]使你的药膏所造成的伤害提高x%(受益于标准装备中的精通属性)
  2 天赋介绍与推荐选择
  天赋介绍
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  天赋推荐
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  放血流。
  由于[出血][精明战略]nerf不再像以前强势。但由于[逝者之血],该套天赋上限仍然很高。
  [割裂]受[夜行者]影响,当然也可以选择[锁喉]。下文有详解。
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  苦痛流。
  暴雪一方面加强[毒药大师],一方面又砍[苦痛毒药]。真是搞不懂。
  伤害不低,没有爆发,长时间多目标优于放血流。循环很简单。
3 神器特质与路线推荐
  神器特质
  大特质
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  王祸(1级):释放出弑君者中的致命毒药并注入你的目标体内,立即造成自然伤害并在接下来的14秒内造成额外自然伤害。每次你对受弑君影响的目标作用致命毒药和致伤毒药时弑君的伤害提高15%。
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  暗影突袭(1级):你对目标释放的仇杀会同时释放浸毒匕首的弹幕20秒内造成自然伤害。
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  暗藏玄机(1级):你对目标使用毒伤时,你有一定几率在目标位置砸碎一个大毒瓶,产生一个酸性毒池,在接下来的6秒内对其中的所有敌人共造成自然伤害。
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  逝者之血(1级):割裂有几率感染你的目标,在10秒内使你的割裂伤害提高100%。
  小特质
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  刺客之刃(1级):毁伤的伤害提高15%。
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  毒刀(3级):刀扇使受到你致命毒药影响的目标立即受到相当于致命毒药剩余伤害的2/4/6%的伤害。
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  毒性涌动(1级):终结技能使你对目标的毒药伤害提高10%,持续5秒。
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  锯齿之刃(3级):增加割裂的暴击率3/6/10%。
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  毒刃(3级):毒伤的伤害提高3/6/10%。
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  渴望杀戮(1级):激活仇杀时恢复你的所有能量。
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  暗影行者(3级):疾跑的冷却时间缩短3/6/10秒。
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  平衡之刃(3级):毁伤的暴击率增加2/4/6%。
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  暗影迅捷(1级):当你使用暗影步时,获得闪避2秒。
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  刺杀大师(3级):仇杀的冷却时间缩短10/20/30秒。
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  炼金大师(3级):使致命毒药和致伤毒药造成的伤害提高5/10/15%。
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  创伤迸发(3级):割裂的伤害提高3/6/10%。
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  淡入暗影(3级):使得暗影斗篷的冷却时间缩短3/6/10秒。
  路线推荐
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  优先点出[逝者之血],再点出[暗影突袭],最后选择[暗藏玄机]。
  刺杀所有大特质线路上均为对dps有提升的小特质。
 4 技能循环
  能量的来源
  [剧毒创伤]被动,你的技能每次对中毒目标造成伤害时回复7点能量。在天赋[毒液刺激]下为10点能量
  基于此被动,保持目标中毒与流血是你获得能量的方法,注意:割裂和锁喉都能触发。那么在天赋[毒液刺激]下,相当于2秒20能量。
  而且由于[放血],让流血效果的生效频率提高400%。此时能量非常容易溢出。
  [杀人行动]神器小特质,启动[宿敌]使你能量恢复至全满
  在使用[宿敌]前把能量用光就好了。
  [王祸]释放出弑君者中的致命毒药并注入你的目标体内,立即造成自然伤害并在接下来的14秒内造成额外自然伤害。每次你对受弑君影响的目标作用致命毒药和致伤毒药时弑君的伤害提高15%。
  很简单,卡cd放就好了。
  [宿敌]30码,瞬发,2分CD,给一名敌人加上死亡标记,持续20秒。使你的技能和近战攻击对其造成的伤害提高30%,同时使你对目标的动向了如指掌,无视其潜行和隐身效果
  神器小特质[顶尖刺客]一级变减少10秒冷却,且在有[暮行者的薄靴]与额外的[顶尖刺客]神器圣物后,[宿敌]的覆盖与能量的回复都将有很大的提升。
  [放血]将你的利刃刺入目标的伤口, 使你对其造成的流血效果的生效频率提高400%。
  非常强的技能,遇到神器大特质[逝者之血]更是瞬间爆炸
  [死亡标记]立即产生5个连击点数。如果目标在1分钟内死亡,则立即重置冷却时间。
  由于[割裂]受[夜行者]伤害加成。起手隐身宿敌,死亡标记,割裂,抽血可以瞬间爆发。但是由于rppm的改动,不再有boss战起手必触发[逝者之血]。所以目前来看一个60秒冷却的5星不如[毒液刺激]收益大。
  [消失]2分钟CD,使你立刻消失并在战斗中进入隐身状态。
  [诡诈]天赋下,可以选择使用消失对三个目标上锁喉。[夜行者]天赋下,可以选择在触发[逝者之血]且[放血]技能CD好时,完成一个超级[割裂]。
  不同天赋下的思路
  夜行者天赋
  由于夜行者对割裂是快照作用。
  够使用[消失][割裂]制造一个伤害非常高的"超级割裂",配合上[放血]和[逝者之血],在极短的时间造成大量输出。
  1、3个减宿敌CD的圣物,把宿敌压至1分钟CD。这样奇数轮的仇杀就可以配合消失。
  2、2分钟使用型饰品,英灵殿的[勇气号角]是最佳的选择。
  3、兽人种族天赋。
  诡诈天赋
  诡诈可以打出更多的锁喉,在起手的爆发阶段能够有更多的锁喉覆盖。
  应对多目标的时候,最多能打出消失4锁喉,保证多线时快速回能挂满多个目标的割裂。
  不同天赋下的起手
  夜行者起手:锁喉-出血-割裂-毁伤-宿敌饰品毁伤至6星-消失割裂-放血-王祸-毁伤至6星-毒伤
毁伤-(等加速的割裂跳完)-割裂
  诡诈起手:锁喉-出血-割裂-毁伤-宿敌饰品毁伤至6星-割裂-放血-王祸-毁伤至6星-毒伤-消失锁喉-毁伤-(等加速的割裂跳完)-割裂
  平稳阶段
  使用[毁伤]、[锁喉]、[出血]获取连击点,6星时,使用[割裂]或[毒伤]消耗连击点。
  保持目标身上的[割裂],剩余时间7秒的时候补可以无损。
  [锁喉]CD到了就补。
  保持目标身上的[出血],剩余6秒的时候补可以无损。
  无仇杀的放血爆发
  在放血CD前1秒,补1个6星割裂。放血-王祸
毁伤-(等加速的割裂跳完)-割裂。
  有仇杀的放血爆发
  打空能量再使用仇杀,并且保证被放血的割裂能覆盖在仇杀内。其余技能顺序同“无仇杀的放血爆发“,夜行者天赋记得消失割裂。
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第3页: 7.0敏锐贼神器升级顺序 110级敏锐贼神器特质推荐
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7.0敏锐贼 技能天赋说明与神器升级路线
10:59:44 条 来源:NGA 作者:Literature_x ]
7.0敏锐贼 技能天赋说明与神器升级路线
  1 新技能
  [暗影打击]40点能量,25码距离,瞬发,需要潜行,穿越暗影发动攻击,出现在目标身后,并对其造成伤害。奖励1个连击点数。
  [背刺]35点能量,近战范围,瞬发,突刺目标,对其造成伤害。你在目标背后时伤害提高30%。奖励1个连击点数。
  [夜刃]25点能量,近战范围,瞬发,终结技,将暗影能量传染到目标身上,造成持续的暗影伤害,夜刃持续期间对目标造成攻击,会使其移动速度降低50%,持续8秒。每个连击点数可提高伤害并延长持续时间。
  [刺骨]35点能量,近战范围,瞬发,终结技,攻击目标的要害,根据连击点数决定造成的伤害。
  [死亡征兆]35点能量,10秒CD,召唤远古的死亡征兆之力,使你造成的所有伤害提高25%,持续35秒,并让你下一次背刺或暗影打击必爆击。不受GCD影响。
  [暗影之刃]瞬发,3分CD,吸收周围的暗影来强化你的武器,你的自动攻击造成暗影伤害,并且使你所能产生连击点数的技能可额外产生一个连击点数。持续25秒
  [袖剑风暴]35能量,瞬发,向10码范围内所有目标掷出飞刀,造成伤害,命中每个目标后都会产生一个连击点数。潜行或暗影之舞激活时,伤害提高200%。
  [暗影之舞]允许你使用所有的潜行技能持续3秒。
  [无情打击]被动,你终结技的每一个连击点数有20%几率产生40能量。
  [精通:刽子手]使你的终结技所造成的伤害提高x%(受益于标准装备中的精通属性)
  [暗影技法]被动,你的攻击有一定几率产生一个连击点数。
  [深邃暗影]被动,你的终结技每消耗一个连击,暗影之舞冷却缩短3秒。
  2 介绍与推荐选择
  天赋介绍
  天赋推荐
  具体原因将在敏锐循环中写出wow探索发现:经典盗贼武器的真正主人?
作者:装甲魔暴龙乌达斯塔来源:NGA发布时间: 12:52:41转帖到个人空间
  摘要:本文作者带你探寻科罗尔之刃(克罗之刃)与恐惧废土稀有怪之间的秘密,一起来看看盗贼武器的真正主人。
  本文来源于NGACN,作者 装甲魔暴龙乌达斯塔
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
  60级年代,有一把装备绑定的紫色单手剑,以其独特的外形而闻名于世,其实用性也不差,成为了盗贼的经典武器之一,这把武器就是——克罗之刃(后改名为[])。
  在当时,如果你打出一把科罗尔之刃,就意味着可以在拍卖场卖上一个好价钱,当然如果你自己就是个装备不好的盗贼的话,你也可以用它来大大加强你的实力。
  即使是在60级年代风靡一时后,这把武器也并未退出历史舞台,在接下来的几个资料片中,科罗尔之刃换了个马甲再次登场,不过这次不是世界掉落,而是只能从盗贼从怪物身上偷来的垃圾箱中开出,这更是印证了这把武器作为盗贼经典武器的角色。
  时光飞逝,转眼间魔兽世界已经推出了第4个资料片《熊猫人之谜》,这个资料片里加入了大量的稀有怪物。经常杀稀有的朋友可能知道,恐惧废土东北角有一个稀有魔古战士,掉落账号绑定的3倍经验药剂,他的名字是——[]。是不是感觉有点眼熟?仔细看看他手上的武器吧,没错,就是那把科罗尔之刃!
  我们再来看一看英文名,果然,这个稀有怪的名字和60级的科罗尔之刃几乎一模一样。看来这又是暴雪为了纪念这把经典武器而做的另一个彩蛋了,不过这个科罗尔到底是何方神圣,能够每一个资料片都不会缺席,不但设计了好几把武器,现在还有了同名稀有怪呢?这可能只有暴雪的开发人员们自己才知道了。
  不过很快就有高玩终结了此贴:神秘酿酒师——
  “暴雪有个员工叫monte krol[]。可能武器以及后边这个NPC都是指代他的。”
  这把价值千金的经典盗贼武器,你可曾拥有?
5.4PTR资讯早知道(9月9日更新)
决战奥格瑞玛
T16套装视频及特效
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S14套装视频及特效
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宠物与坐骑
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