许巍此时此刻演唱会的网络大潮中为啥手游这么吊

青眼白龙吊炸!《游戏王》手游对战视频公开
青眼白龙吊炸!《游戏王》手游对战视频公开
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科乐美《游戏王》手游新作《游戏王:决斗连接》(日文原名:遊戯王 デュエルリンクス)预约开启已一周有余,官方宣布预约人数已突破20万,现在参与者可获得“青眼白龙”卡牌作为奖励(届时可在游戏中使用)。
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此外官方还公开了城之内克也vs海马濑人的对战视频。视频中我们可以看到,对战中的人物采用全语音配置,一边丢出卡牌将住对手,一边你一言我一语打嘴炮,满满的中二感啊!
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手游大潮:2013玩并购 2014看渠道
(文/猎云网)
虽然风险众多,但是靴子落地之后,反而提供的是一个价值洼地。
2013年,A股中数家上市公司争相投入收购手游大潮中,并购市场的火爆也使得游戏公司收购溢价率水涨船高,全年收购溢价率普遍在10-15倍之间,截至日,“涉游”并购总共22起,涉及金额高达203亿之多。
短期内资本的大量涌入,不但加速行业发展的同时也加快了行业洗牌的速度,也让产品周期变短,渠道商话语权这些特点都逐渐显现出来。
同样,在未来的2014年里,21世纪经济报道记者认为游戏行业的规模增速在腾讯微信平台持续打开和4G时代来临的大环境作用下,依然能够保持强劲的增长,游戏概念依旧值得投资。
其中,在A股上市公司的标的中有全产业链发展趋势或是有渠道优势的公司值得重点关注,例如掌趣科技,顺荣股份。
同时依托腾讯开放平台和微信游戏平台的公司也值得期待,例如收购了漫游谷的博瑞传播以及收购了苏摩科技的中青宝。
 渠道为王
2013年中国移动互联网以及游戏行业的竞争愈演愈烈,移动互联网入口的争夺进入白热化阶段,其中游戏渠道成为主要战场。
有一个例子可以说明这点,2013年百度以18.5亿美元的高价收购了当时估值在1.29亿美元的91无线。百度通过并购91,联合旗下百度助手和多酷平台,成为中国最大的移动端流量入口之一。
将目光转回A股市场,有实力的游戏开发商也都想尽办法挤入游戏发行商或者渠道商的圈子里,像蓝港在线和乐动卓越等研发商已大举进入这个市场,手握渠道在一定上可以降低公司的经营成本,同时也可以降低开发游戏失败的风险。
经21世纪经济报道记者统计,在今年A股市场中,有6家公司涉及游戏渠道公司并购,总金额多达128亿元之多,其中梅花伞收购游族信息,还有浙报传媒收购边锋浩方金额均超过30亿元。
渠道公司数量在不及并购案数量一半的同时,所涉金额却占比63%,渠道资源紧俏可见一斑。
  2014年两大概念
并购频发正好说明,资本市场正在认可游戏行业目前的价值以及未来潜力巨大的空间。
据多家券商机构研报以及权威第三方互联网行业数据发布商的数据可以看出,无论是移动游戏市场的规模还是客户端游戏市场的规模都在逐季上升,2014年游戏市场的前景依旧广阔。
经过了2013年的凶猛爆发和A股并购潮,有人提出2014年起会是游戏行业泡沫刺破的一年。
但是21世纪经济报道记者认为,2014年的游戏市场,尤其是移动游戏市场依旧值得投资,其中的原因在于诱人的4G概念和微信平台开放。
4G网络的发展会加速智能终端的普及,同时4G资费更低、速度更快,用户将会摆脱WiFi的限制有了充足的支持。另一方面,4G来临也会对游戏操作模式和内容两个方面带来较大的提升。
微信的加入增加了一个强有力的新的推广平台,未来整个平台环节的推广能力会加强。手游玩家群体将会变大,相应的手游市场规模也会扩大,不玩游戏的人会因为好友推荐玩游戏,飞信的好友用户体系可以增加用户黏性,延长游戏生命周期,提升ARPU,利好开发商和发行商。
两类公司能留下
虽然2014是个新的增长点,但并不意味着这个行业没有风险。
移动游戏市场是一个高速变化的市场,竞争者过度参与,产品生命周期短,研发周期压缩,厂商试错机会有限,产品同质化现象严重,市场的竞争状变得空前严峻。
艾媒咨询总经理张毅直言:“游戏公司也具有周期性,一款游戏成功并不能代表之后产品也成功。很多上市公司在高点踏入公司,也要做好承受周期性变化打算。”
因此,2014年虽然仍旧会是游戏概念持续爆发的一年,但是投资者应该去伪存真,在资本涌入、行业加速洗牌的情况下,对于投资标的的把控要十分审慎。
21世纪经济报道记者认为,明年应该优先关注产业链条比较完善或者拥有渠道优势的游戏公司,这些公司在竞争中占有优势,同时形成了有效的风险壁垒,在大环境的刺激下,具有乘势而上的可能性。
source:21世纪经济报道
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手游通解读移动大数据:休闲游戏的逆袭
  近日,腾讯大数据发布了《2014年第四季度移动行业数据报告》,分析了移动设备、移动应用、移动运营商等方面的数据,手游通对报告进行了独家解读,在这里与大家分享。
  国产手机增长迅速
  国产手机的份额提高对于APP开发者来说主要是预装效果的提升,虽然对于手游来说预装的效率并不理想,但是系统工具类APP完全可以尝试这种方式。目前小米已经逐渐接近三星在国内市场的份额,是国产手机的第一梯队,而华为、OPPO、步步高、联想是第二梯队。
  高分辨率手机占有率不断提高
  目前高分辨率手机的占有率在不断的提高,对于手游开发者来说尤其重要,一方面这可以让用户有更好的游戏体验,另一方面也对游戏的画面提出了更高的要求。当然值得注意的是,720P以下分辨率的手机仍然有着可观的占有率,要淘汰掉还需要时间,目前在游戏开发中还要考虑低分辨率手机用户的基本体验。
  4.5-5寸的大屏手机更受欢迎
  根据美国调查机构的数据,在美国市场iPhone6的销量是iPhone6 Plus的3倍,从这个数据我们可以推测用户选择大屏手机是大势所趋,但是同样在大屏手机中,更多用户更倾向于选择更加方便单手操作的尺寸(5寸以下),在APP开发中可以优先考虑这一尺寸的操作体验。
  正版用户比例不断提高
  Root和越狱用户比例的降低对于手机单机游戏来说绝对是一个福音,而用户付费习惯的养成也让单机游戏开发者能够有更多的收益,2015年像GameLoft这样的精品单机游戏开发商或许会有更大的发展。当然在国内市场,我们更推荐开发者采用道具收费或关卡收费的方式,直接在下载的环节收费还并不适合国内的环境。
  运营商的纷争其实对于开发者来说并没有太大的影响,但是笔者推荐开发者关注两个有关移动运营商的问题:其一是2015年三大运营商在下载应用的流量补贴方面会有何新政策;其二是三大运营商谁能在手游渠道的发展上率先取得突破。
  系统、社交、工具APP下载量称霸
  休闲益智游戏或逆袭
  这里笔者要吐嘈下腾讯大数据的分类方法,&网络游戏&这个分类实在是让人摸不到头脑,难道其它的分类都是单机游戏?所以我们暂且忽略它的话,休闲游戏的逆袭是一个很有意思的趋势,虽然在收入方面要低于重度手游,但是凭借着恐怖的装机量,休闲益智游戏在2015的&重度手游大潮&中仍然大有可为。
  健康类APP增长减缓
  移动/互联网医疗是2014年最火爆的概念之一,多款健康医疗类APP的崛起也从侧面印证了这点,但是在短暂的爆发之后,健康类APP的增速还是表现出疲惫。
  手游通对《2014年第四季度移动行业数据报告》的解读就到这里,未来我们还会继续关注腾讯大数据及其它数据统计机构的报告,并为用户带来第一时间的报道和解读。
[编辑:斯内克]
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