科学冒险岛精灵的朋友3刀刀到底选择找剑还是救朋友?

冒险岛RED版刀飞技改前后数据对比及加点推荐
作者:路旁的落叶 来源:766论坛 发布时间:12-31
关键词:冒险岛RED版,刀飞技改,刀飞加点
&  RED冒险家技改 刀飞和改前相对来说,总体上毫无疑问是加强了 也包括机动性在内(和浴火前还是不要比了,毕竟落叶只活在我们的回忆里了)。
  那么来看看具体有哪些不同
  攻击力 增加被动的8G(盾防精通)
  暴击伤害 最小暴击伤害和最大暴击伤害都分别加了15%
  专属技能 按照原暴击率根据攻击次数和时间增加暴击率至100%,然后重置到原暴击率,说白了就是把暴击率大体增加到介于当前暴击率和满暴击率的平均值
  金钱盾 增加受到攻击时(非MISS且为金钱盾可以奏效的技能)会在地上掉铜板的效果
  技能说明&XX秒内以最多10个金币来抵挡伤害的XX%&
  这里的百分比指的是金钱消耗量
  比如怪本来撞你2000,开了金钱盾变成1000,1级的时候写的抵挡伤害的77%,这时候会消耗你770金币
  而10级点满是抵挡伤害的50%,这时候会消耗的金币变成500,也就是技能越高越省钱
  减伤多少跟金钱盾的等级高低是无关的
  二段跳 加长了距离,且可以三段跳了。
  隐身 触发和解除隐身时移动速度变化/解除隐身时消除移动速度BUFF效果的设定取消
  回旋斩 六连&三连;单攻&群攻;19级伤害189%&3,20级伤害192%&3
  神通术 偷到道具改为偷到药水增益。偷小怪得到的药水增加HP或MP 偷BOSS得到的药水获得30G增益且回满HP 【药水需要捡起来才可触发增益
  且该30G增益和普通的攻击药水同类,不可与药水叠加
  刀刃之舞 122%&138%
  命运 可以和各类加G药水叠加了
  黑暗杂耍 反射伤害保留,增加了每0.9秒一次360%的单体攻击
  炼狱 358%&420% 不需要对象了可随时发动 不再具备追踪移动效果(原本和平台挨得近勉强可以做到平台跨越,现已完全丧失该特性)
  炼狱行进过程中如果有铜板,会进行推动聚集至一点
  侠盗本能 头上的5颗星没有了,位置移到了右上角的BUFF,原暗杀无法积累击杀点数,现前3下暗杀可以积累击杀点数,第4下不能
  突然袭击 0%&3
  暗杀 4下+1下(可控制) 改为了3下+1下顺序释放 30s内无法控制的模式,具体的游戏内体验过都能知道就不细说了
  此外暗杀的距离有了比较明显的增加,不需要贴身了
  老版暗杀每下740%&RED暗杀前3下每下627% 第四下1320%
  金钱炸弹246%&162%,15段&25(超技30)枚金币,引爆距离缩短,原来比一出长约1个身位,现比一出短约一个身位
  攻击范围增加,原贴身才能攻击到,现为全屏,范围基本与突然袭击一致。
  攻击模式改变,全屏随机对象追踪式,每个金币为一次独立攻击,一枚金币只能攻击到一只怪
  现自然情况下只能引爆敛财和金钱盾掉落的铜板,无法引爆怪物本身掉落和自己扔出的钱币,但是经过炼狱推过后,怪物掉落的和自己扔出的金币都能引爆
  原根据引爆金币数量段数&2的超技取消
  一出双击 710%&742% 3转前技能+25%伤害&所有技能+25%伤害(这个后面会重点讲)
  烟雾弹 多了条&受到的相当于自己HP一定比例的伤害减少10%&
  指的是对烟雾弹对其不生效的技能,比如老麦、鲁塔比斯等部分按比例扣血的技能,在烟雾弹里可以少受到10%的伤害
  顺便说下烟雾弹暴击伤害+20%从浴火以来就一直存在着BUG没生效过,RED经实测依旧没有修复
  光效/音效 修改&回旋斩、金钱炸弹、暗杀 这个不做评论&&
  延迟方面(PS:括号指快速短刀下快2的满速状态)
  原暗杀:前4下)ms
  RED暗杀:前三下990(750)第4下660(510)ms
  一套RED暗杀:990+660(750+510)=)ms
  原快2隐身+暗杀(不包括最后击):1410ms
  RED快2隐身+暗杀+暗杀:1500ms
  原金钱炸弹:)ms
  RED金钱炸弹:)ms
  注:RED金钱炸弹是固定延迟,不受攻速影响
  RED回旋斩:810(630)ms
  (没有以前的分身术快 分身术快2下600ms 也没有分身术范围大)
  那么这次技改提升最大技能是什么呢?
  不是暗杀、不是金钱炸弹。
  而是看似没怎么改动的一出双击
  除了自身技能的输出提高,被动的改动则为重点。
  相信大家不难发现,RED后自己的面板比版本更新前提高了不少 即便是不吃药不用神通术BUFF
  但是被动方面仅仅是提升了8G为何有如此大的提升呢?
  原因是一出所说的&所有技能+25%伤害&和总伤相加给显示到了你的面板上,但实际上这并不是总伤,
  而是独立出来的倍化,与各种倍化相互乘法,并不会和幸运钱、隐身等总伤相加
  这样就等于所有打出的数值包括普通平砍的伤害比原先实打实多了25%
  成为了一个主动被动于一体的技能,这是刀飞提升最大的地方
  关于新刀飞加点
  由于现在每一转技能加点独立了,会有技能点不满的情况
  2转少出1点,很多人选择舍弃主动技能回旋斩
  这样回旋斩就少了1.6%的输出
  但是回旋斩的DPS不考虑破防因素的话是比炼狱高的(炼狱能提供100%破防)
  平时刷怪以及使用频率来讲,回旋斩也是优于炼狱,延迟更低、攻击范围也更广
  所以还是建议把回旋斩点满,
  在快速短刀和金钱盾里面选一个点到9,因为刀飞各类BUFF大多都是180秒,这两个技能时间上稍有溢出
  而影响的也仅仅是BUFF时间
  3转就是在炼狱、8连、黑暗杂耍之间的取舍
  这3个都是比较尴尬的技能
  技能满的情况下
  一出+8连DPS:3785% 单下一出+8连:5564.4%
  一出+回旋PDS:3609% 单下一出+回旋:4763.4%
  单攻有了暗杀,8连的用武之地楼主能想到的仅仅在于打机动性强的BOSS跳起来的时候补一刀
  但是因为暗杀的范围加大,操作好的人可以利用跳暗杀 而8连延迟比回旋多150ms,这在机动性方面还是比较致命的
  输出又没什么明显优势,可以说是使用频率相当低的技能了。
  炼狱的话主要功能还是通过它的位移性来移动躲避技能,一出+炼狱打扎手的宏已被现在的回旋完全取代了,所以炼狱的输出并不重要
  黑暗杂耍以前完全是个鸡肋,现在看上去好像有点用了,点满一分钟充分利用大约能提供24000%的伤害(持续60s,CD60s,用完能马上接着用)
  舍弃它只点到14级的话持续48s,CD140s,一分钟充分利用大概能提供16000%的伤害,算上CD时间折算下来一分钟最多只有5600%,所以点到14级
  摆键盘上那也是纯属拿出来卖卖萌的,几乎没任何实用性
  它缺点也很明显,飞镖放出来也是要花时间的,不能移动,而且是单攻,还不能积累暗杀的击杀点数
  打BOSS如果BOSS移动或者让自己处于无敌那就经常会打不到,会浪费很多输出
  平常刷怪的话一样存在等刷怪浪费输出的情况,由于是单攻,足以能让一次一出双击就能超过飞镖1分钟的输出 反射的伤害又根本不够看
  说到底这技能只是卖萌的
  那么到底舍哪个技能? 我这里保留意见,大家看自己喜好吧
  4转优先考虑的必然是一出
  具体加点顺序给个建议,仅供参考
  名流暴击和本能各1点,然后所有技能都加1点作为体验
  一出满-本能满-专家满-假动作和毒液-烟雾弹、突然袭击放最后
  至于暗杀,由于1点暗杀和满暗杀相差太悬殊,要点一口气点满为好
  暗杀主要还是BOSS用的,不打BOSS的话为了提高整体输出和练级效率,建议晚点再加
  最后补充下超级技能的P栏(9选5)
  推荐加:一出两个&20%强化、段数 & 暗杀两个&20%强化、BOSS伤 & 金钱炸弹&增强(金币数量和掉落率)
  当然了暗杀破5000W的神壕无视
  一出-强化、段数 & 暗杀-强化、BOSS伤 这4个应该没什么争议
  剩下1个在金钱炸的3个里面选
  无视10%首先淘汰 在小怪低防御面前收益几乎为零 即便是BOSS也远不及20%总伤害
  剩余两个必然选增强-使用金币量+5同时掉落率+20%的这个更好
  这样掉落率从80%变为100%,在RED新金钱炸弹每个金币独立攻击的模式下意义非凡 实质就是提升了25%的输出
  25金币上升至30个一方面提高刷怪效率 而在BOSS中配合满掉落率则是进一步提升20%输出
  最终该超技对金钱炸弹的增益近乎有50%&
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