Fate/fate grand order官网平民最强阵容怎么搭配

《FateGrandOrder中文破解版》是一款二次元RPG手机游戏。玩家扮...
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& FATEGOChains系统全解析+队伍Build指引
本攻略转自,原作者
大家好,我是 [盾の契り攻略组] 的灌水酱油一只,游戏ID: IKE, 好友码:。本次转载已注明出处~
随着FGO双平台上市多日,大家对游戏的战斗系统已经很熟悉了,相关的机制及数据也逐步放出。
战斗抽卡系统介绍:
一回合3卡伤害倍率:
LZ再简单啰嗦一下机制:
上场3个,每个英灵5张卡共15张,战斗第一回合从这15张卡随机选5张,第二回合从剩下的10卡里再随机选5张卡,第三回合就直接是余下的5卡,从第四回合起重复之前流程。
接下来介绍一下【Chains】机制,Chains机制算是FGO战斗系统中的小小亮点。
/Master(恩,玩家是硕士) 每回合可以从5张备选卡中选3张作为本回合的行动卡打出,若这三张卡满足一定的条件则触发【连锁】(Chains)增益,不同Chains效果如下:
1.3张Quick卡(绿色卡):Quick_Chain 大量获取星星(暴击点)
2.3张Arts卡(蓝色卡):Arts_Chain 对应英灵获得20NP
3.3张Buster卡(红色卡):Buster_Chain 伤害大幅提升
4.3张同一个英灵行动卡:Brave_Chain 行动卡结算完成后额外攻击,且Brave_Chain可以与其他Chain叠加 (虽然概率较低)。
灵活运用Chains可以为战斗大大带来便利,而Chains的出现虽然带有很强随机性,但其出现概率受队伍配比显著影响,现在LZ就为大家指点一二,希望能帮到大家~
在明白了机制后,不同队伍配比下的各种Chains出现的概率是可以计算的,我们可以将3回合看成一整轮,然后用古典概率论就可以计算3回合下各Chains出现的期望了,不过分别讨论比较麻烦。所以LZ还是偷懒用蒙特卡洛算法模拟了一下不同队伍的结果,下表是一些典型组合的信息:
注意一下,LZ的算法没有考虑,因为宝具使用时机没法量化,考虑宝具的话实际期望要高一点。
对于像LZ这样既不是真爱党,又不是脸帝,还不想大力肝的酱油玩家而言,合适的队伍配比就显得事半功倍了。
对于FGO的从者培养,LZ的逻辑是:酱油玩家博爱不起,而由于此游戏也会玩蛮长的,眼光放远的话,星数也是蛮重要的,大力肝破3星不太推荐,如果老不出5星或强力4星建议刷初始或者买实用号,反正现在单5星便宜,单海哥有人送~
当然啦,目前大多数非脸帝玩家选择还是比较局限,组队时还暂时考虑不到Chains因素以及行动卡颜色配比问题。但是合理搭配阵容后一些平民阵容远比双5星更有效率。
在LZ目前看来,红卡毕竟伤害摆在那里,简单粗暴当然给力;而蓝卡攻击尚可,积攒NP效果也很容易打出良好的节奏感和畅快的宝具爆发,也是极好滴。
最后LZ来88是悲催的绿卡,伤害系数貌似比蓝卡低,效果也略坑,星星系统主要还是锦上添花,下回合才生效而且是5张卡分,效果很不可控。还有一点在于,绿卡系英灵主要集中在ASS阶和R阶,还没有综合实力较强的,当然ASS阶过第一关不错,像哈桑这种高即死也可作为非常规武器储备,但都是练练就可,没必要作为主力集中培养。
综上,现阶段绿卡体系还没戏,LZ还是比较推荐暴力高效的红卡体系,以及潜力巨大的蓝卡体系,以及百搭的红蓝混编万金油体系。
万金油体系QAB卡组比例大致在3:6:6左右,典型构成:
较为容易构成的平民组合,也是本酱油初期主要用的配置,只需要有一个B阶或者贞德,在去抱个对应的大腿就能嗨,实际表现也很不错,一整轮3回合下来Arts_Chain和Buster_Chain平均都能超过一次。此配置完全不用考虑职业克制问题,B阶由盾娘和贞德双重辅助较为坚挺,不过贞德最好有带初始NP的礼装方便应急。
当然条件好的朋友可以用强力S阶从者(,,)替代酱油的盾娘,颜色配比不变,输出会好一些,这种配法总体比较平庸,有强力S阶从者转型红卡体系或者蓝卡体系都是很带感的。
3S(黑S,蓝S,阿提拉)也能构成很稳健很给力的红蓝混编强力豪华组合,不过未来面对强力Archer可能会较为吃力,同时练2个Saber在突破材料上压力也会较大,最重要一点是这三位爷平民有一个都难,出两个..
最后++贞德也是这个体系的豪华版,输出端完全够用,稳定性下降,实际用下来不一定比大公+海哥+盾娘好~
补充一下 3绿卡 Quick_Chain 奖励效果是10星星~
红卡体系是目前最暴力也是最高效,最流行的体系。由于新章节迟迟不开,各位玩家实力提升,大腿也越发粗壮,目前整体难度较低。在扑街可能性大减的前提下,暴力高效而且非洲战神扎堆的B阶自然成为了人民之友~
理论上最为极端的打法QAB卡组配比为3:3:9,这要3个B阶才能实现(还不能是大公),虽然打得很爽但生存端悲催,没有强力候补容易玩脱,实用度一般,而3个输出手大概率攻击溢出(毕竟5张卡可以不用2张嘛)不是很推荐。
红卡体系的QAB卡组配比一般为3:4:8,3:5:7也比较合适。高达8红卡,能在3回合的输出中平均打出约1.65次Buster_Chain,伤害输出很强力。
LZ强力推荐一套典型的强力平民阵容,也是身在赤道几内亚的LZ最常用的阵容:
海哥+盾娘+海哥
尽管主流意见海哥更适合配5星士郎礼装,这个阵容LZ还是更喜欢宝石翁,不加宝石翁等于放弃宝具,也浪费了盾娘10NP。对于双海哥而言,盾娘是比贞德更靠谱的存在。有盾娘在,即便不考虑战斗续行,双海哥是保证有2回合的硬性生存的(3发闪避+盾娘无敌盾),而且10NP也是雪中送炭,配合宝石翁效果拔群;而且盾娘的防御提升也可以让脆如纸的海哥稍稍卖卖攒攒NP。而对于打王,海哥+盾娘+海哥礼装上3宝石翁(盾娘可不用)效果更是远超很多土豪脸帝阵容,二回合硬生存+8红卡+2发单体高输出红宝具=干得爽。
以上阵容海哥可用或者大公代替,尤其是现阶段60,70级的大公还是很强力的,打法和双海哥类似~
当然红卡体系还是很多样的,自身实力出众的强力S阶也可以在这个体系里混得如鱼得水,黑S输出堪比B阶,蓝S/阿提拉不仅输出给力,提升团队伤害也让B阶很受用~无论是双S+B阶还是双B阶+S都是很暴力的,由于海哥多一发心眼,且是3个高星B阶里唯一一个红宝具,SB混编阵容LZ还是比较倾向于黑S+黑S+海哥,配合Master技能还是很稳的(可惜LZ蓝S,黑S,阿提拉一只木有)...
值得一提的是大公,由于行动卡是1Q2A2B以及宝具是蓝卡,所以在Buster_Chain上会少些,不过大公的高面板以及B阶特质,不投入贞德的大公卡组还是带有红卡体系的特质~
目前关卡难度偏低,大家喜欢用红卡体系嗨。不过如果今后如果关卡难度提升了,B尤其是前两拨小怪变难缠了,红卡体系(尤其是红卡/宝石翁体系)续航弱势说不定就会陷入苦战。这种局面用续航优秀的蓝卡体系应对更好~
其实目前蓝卡体系就已经很强了,蓝卡体系的重要成员,大公(好吧还有)都处在数值顶峰期,只是在刷本时效率不及红卡体系而已,何况稳健的蓝卡体系的开荒能力令人期待。
相比于3红卡只有B阶,3蓝卡英灵就不那么局限了,高星级的就有红A,圣女,诸葛,贞德。不过由于目前阶段圣女和诸葛偏向辅助完全被贞德压制,所以实际上3蓝英灵还是满局限的。
理论上极限蓝卡体系QAB卡组配置为3:9:3,双贞德打底再带一个3蓝英灵,礼装全5星RIN,3回合下来接近2次蓝卡链画面太美。这阵容不是不能打,相反应该很稳健,就是输出略显拙计,有5奶骑劝退队的感觉,适合各种肾斗士。
所以比较合理的配置QAB卡组配置为3:8:4左右,这样一整轮3回合也平均超过1.6次Arts_Chain,不愁NP不够用。大公和强力S阶的加入都会使得蓝卡体系更有冲击力,而且与其他B阶从者不同,大公由于自己可以吸NP,血量多能加防,对于相比盾娘和贞德相性更佳。
蓝卡体系:贞德+红A+大公,双贞德+大公,贞德+强力S阶+大公等等都是可以很不错的,目前来看,LZ认为蓝卡体系稳如狗且不乏输出的最佳组合是双贞德+黑S。
不过要申明一点的就是蓝卡体系LZ是脑杀为主,可能不符合实际情况。毕竟缺卡太多,身在赤道几内亚~有木有大佬施舍点好货啊~
其实总结下来,目前FGO的战术体系相当贫乏,连半成品都称不上。不算Ruler的话,基本只有S阶和B阶相对比较完整比较强力,顶级打手换过来换过去就那么几个。
基本上加入海哥小玉这种典型B阶就偏向红卡体系打法,侧重贞德就偏向蓝卡体系打法,两边都用就是万金油打法,而黑S,蓝S,阿提拉,大公两边混都很嗨~还是期待新英灵的加入吧~
说到队伍Build,不得不提到英灵的能力成长趋势问题。
所有英灵不论职阶和稀有度,都只有3种成长倾向:平均(线性直线),中期型(S形曲线,之前大家说的晚熟型),前后期型(反S形曲线,之前大家说的早熟型)。
详细见帖子,LZ就不搬运了:
之前大家喜欢喷大公,红A,这种“晚熟”英灵(实际上是中期型成长啦),这种陈腐的论调早该消停了~
目前普通玩家(非萌新,非壕,非肝帝)大多由于卡突破材料的原因,主力打手大多集中在50-60级(4星),60-70级(5星),这个阶段正是【中期型英灵】的属性巅峰期。所以成长倾向中期是很目前显著的优势。这些【中期型英灵】由于后期提升很小,中期面板就与满破相近,完全不用急着突破和升级,相当于暂时变相节约了不少突破材料,狗粮和QP的负担。
所以总结下来,“晚熟”才是给力,现在正是中期型英灵的巅峰期!
最后盘点一下给力的顶级打手们(以目前普遍实力,非最终实力):
其实把贞德排在0位并不是说她一定是最强,事实上贞德的强力程度是???,所以不占用排行榜名额~
LZ认为贞德的活跃程度和综合强度完全取决于关卡的难度。贞德本身的高面板,BT的Ruler职业克制优势,1.1的伤害系数,3A卡+救场神宝具带来的逆天支援能力,集肉盾,平A输出和强力辅助于一体,绝对是开荒神器,而对于续航能力优秀的蓝卡体系,贞德更是不可或缺的一环。
贞德的问题在于输出端单一,爆发力为0,小技能实用度也一般,所以清图效率不高。如果关卡难度不大,使用体验反倒不如暴力的B阶和S阶了~
优点:集肉盾,平A输出和强力辅助于一体,开荒神器,综合数据傲视群雄。
缺点:节奏较慢,属于前后期型成长倾向,如果要充分发挥其数据优势,需要巨量投入。
目前LZ心中的最强,中期型成长倾向,60级+属性狗粮面板直逼满破,在80级之前数据领先5星蓝S。满破数据准5星水准非常给力。技能实用红色宝具AOE给力刷图效率不输B阶但生存完爆之。
而1Q2A2B的标准行动卡配置使得黑S在任何体系中都很活跃。
虽然最终实力可能不及蓝S,但是从成型难度和实用度上实在无可挑剔!
最大缺点是太难入手!
之前大家口中的弱鸡英灵大公早已翻身,作为中期型成长倾向英灵,60-70级大公的数据V587,光是面板+B阶伤害加成就使得大公无压力跻身顶级之列。
2A加上蓝色宝具的配置使得大公成为“非主流”B阶,这种非主流的利弊还很难说,大家也撕逼得比较多。LZ的意见是从个人能力上这个非主流明显是弊大于利的,但是使得大公用法比较开放,也是唯一一只能够完美融入蓝卡体系的B阶英灵。
关于大公和海哥孰强孰弱,LZ认为满级来看可能还是更喜欢用海哥,但是目前大公海哥面板差距较大,总体大公还是稍强些。其实这两者的使用很看玩家的队伍体系,空对空不好比。
和贞德并称早期黑白双煞的存在,准5星面板+B阶伤害加成,3红卡加红宝具典型B阶配置保证高爆发力。技能都非常实用,虽然很脆但是有硬保护技,使得他有比较强的战术发挥空间,就算坂田金时出来了主力位置受威胁,也是完美的替补核弹。
更加可贵的一点海哥是顶级打手里最容易入手的,光凭借这亲民指数就得赞一个!
好歹是LZ的唯一支柱,作为4星不能要求更多,求制作组别再下刀Nerf!
PS:如果使用宝石B,队友用盾娘比用贞德更好~
当然,作为平民英灵,海哥远非完美,目前来看海哥最大的问题在于成长倾向:前后期型成长倾向目前面板较为难看,想用到爽必然是需要一路满破的~
作为最典型的B阶,红卡体系的标杆,海哥还要面对后来者的挑战。攻击力之王的5星神卡坂田金时无论是从面板还是宝具来看都要压过海哥一头,技能也还不错。不过LZ身在赤道几内亚,这种5星英灵有根没有一样...
接下来是这两位:一位在北极和圣诞老人穿情侣装组红蓝CP,一位在热带尾巴开花...
作为历史爱好者,LZ看到阿提拉被整成这熊样也是服了TM..
其实这两位还是很强很强,无论是面板还是技能都无可指摘。只是现在稍稍被黑S压过一头而已,当然满破也不会比黑S强太多。
恩,她们的时代还暂时没来罢了,快了,吧?
反正LZ一只也木有~
之前LZ提到相比于比较成熟好用的红蓝卡体系,Q卡体系还不成型,而暴击伤害虽然很高,但由于可控性太差实战靠暴击效果坑爹。
8月31号闪闪活动使得不少新卡加入,暴击系统虽然没有本质性的变化,但新版本貌似还是给暴击流带来了一丝曙光。虽然暴击流还称不上翻身,但至少可能成为一种暴力的特殊手段,尤其适合喜欢看大数字的朋友!
首先新版本加入了两个4星暴击型随从——(狂战)和(弓手),两位的技能尤其是阿塔都在围绕着暴击做文章,一旦能成功打出暴击,伤害将非常可观..
暴击流要解决两个问题,一个是打星能力,一个是星星分配(理论上如果前一个问题解决得完美比如说一回合成功攒星40+,第二个问题就不是问题,但是实际上嘛...)
首先是打星,虽然打星来源是Quick卡(绿卡),但由于现阶段绿卡的性价比还是很低,高星级并没有好使的绿卡型英灵,一个可行的暴击流卡组不应该是绿卡为主。所以打星效果更多地依赖于攻击方式以及宝具效果。在两位暴击型选手中,阿塔本人2Q加技能算是打星小能手,而兰斯洛特基本没有打星能力,所以需要依靠其他大腿~
首先是大公,大公的宝具可以打出不少星星,吸血(吸走对面20NP)加宝石翁(出场80NP)或者虚数(出场60NP)可以随时甚至在开场放出宝具攒出大量星星;
其次是,虽然也只有1Q,但是攻击多段,只要吃到绿卡哪怕是队友的,打星能力也是很强的,而且除了宝具伤害拙计以外,闪闪本尊实力还是很强的,单独行动也使得他的暴击伤害很惊人~
至于星星分配嘛,新礼装巴姐有可能有点用,但LZ认为这个收益相比于老版本的优秀礼装还是差了一些...
其实兰斯洛特+闪闪+大公的组合以两个中期型B阶加上一个打星能力较强的顶级Archer,即便不刻意凑暴击,也是比较强力的。其实暴击流具体能不能打LZ也不好说,还有待测试。
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fate grand order蓝卡队平民阵容搭配详解
本文由发表于 16:13:02
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Fate/Grand Order
类型:角色大小:
特征:动漫评分:0分
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关注微信领取礼包> 最新资讯 > FateGrandOrder乔治的组合搭配及相性介绍
FateGrandOrder乔治的组合搭配及相性介绍
乔治因为没有输出能力,所以配B阶是最好的选择。
乔治因为没有输出能力,所以配B阶是最好的选择。同时乔治10级嘲讽的嘲讽期间防御上升百分之四十,还算比较坦。乔治对龙这种AOE比较无力,B阶也这样。但拥有闪避的B叔是个特例。最多3回合能平砍死,吃一轮AOE。一般2回合砍死,因为闪避一回合,所以无伤加获得大量NP。
乔治个人建议用小玉回血礼装。吃队友给予的治疗、MASTER治疗、自身治疗的时候效果拔群。搭配上嘲讽自带的高减伤,有效血量很高。
关于乔治与B叔、大公、狗蛋、长江、小玉的相性程度
事实上乔治和所有B阶都有极高的相性和B叔组成万金油有输出有爆发有生存的组合;和大公(算宝具合计3张蓝卡)+另外1个C阶角色组成合计9~10张蓝卡的嘲讽级蓝卡组,生存向最高,爆发稍低;大幅度减缓狗蛋和长江的坠机概率;但我个人比较推荐乔治+B叔+其他(比如安徒生或者C子)的平民组。
有生存有续航有爆发,关键是FREE。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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类型:卡牌、角色扮演
开发:DELiGHTWorks
发行:TYPE-MOON
国服代理:bilibili
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