火影忍者ol黑土搭配怎么给自定多加一次攻击

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火影忍者ol所不为人知的小技巧分享
时间: 17:53 来源:52PK整理  编辑:兰烬落
  ol小技巧分享:
  1.仙界战场计分规则:
  在不考虑终结别人的情况下每局获得的基础积分=100+连胜场数*100,比如如果是1连就获得200分,2连300分,3连获得400分,以此类推,比如达成12连就增加100+12*100=1300分。在终结别人的情况下,额外获得别人连胜数对应的分数,比如终结了一个7连的玩家,则本轮除了基础分以外还额外获得100+7*100=800分。实际每赢得一场获得的积分=基础积分+终结连胜额外积分。例如终结别人3连达成4连胜则为100+4*100+100+3*100=900分。输了的话是根据击败对方人数判定分数,击败0人55分,击败1人60分,击败2人65分,击败3人70分,被击败后从新开始计算连胜。实际战场总积分=每一轮所获得的分数总和。
ol所不为人知的小技巧分享
  2.组织战站位规则
  组织战中,每个战场的1、4、7号位置的人在中路,2、5、8号位置的人在下路,3、6、9号位置的人在上路。(相信不少人都误以为3人组放在最上面的人在上路,中间的人在中路,下面的人在下路吧,其实是完全错误的哦,布阵的首领高层们要注意了,不要搞错了!)
  3.组织战开场被动叠盾规则
  组织战中,开场叠盾的时候一般优先给上路,然后下路,最后中路,因此往往上路最耐打。
  4.排位赛入场技能释放顺序
  排位赛中,上、中、下路释放入场技能的顺序为上路-下路-中路,因此如果同时带多个被动结界忍者的时候最后是使用中路的结界
  5.排位赛先攻顺序
  排位赛中,只有主队使用的是制定装备的先攻,另外2小队每个人使用的都是平均先攻,释放的顺序为中路-下路-上路。比如某队主队在上路,1手比平均先攻高,2手比平均先攻低,则释放1手的顺序为上路-中路-下路,释放2手的顺序为中路-下路-上路。
  6.小队释放被动技能顺序
  小队中,释放开场技能的顺序与忍者放入顺序有关(移动站位算刚放入),先放入站位的先释放开场技能。因此如果小队中同时存在两个被动结界忍者,使用较后放入阵容的忍者的结界。
  7.站位不同也是会影响连击数量和结果的
  追打技能的顺序与出手顺序有关,同样的追打前手的优先放出。比如2手和3手均有追打小浮空,1手造成小浮空后优先为2手去追打,这也是为什么有的阵容忍者站位不一样连击数也不一样的原因。
  8.强者降临超出奖励次数打是不消耗体力的
  强者降临中只有在奖励次数范围内消耗体力,超出奖励次数多打不消耗体力,但是如果体力不足也是无法进入的
  9.遇到镜反队伍以后&
  如果对有镜反的队伍一次性造成多体不良状态,100%是被选定的忍者反弹不良状态。比如黑土遇到人间道,黑土放技能的时候可以选定对方的4手或者看起来普攻最没杀伤力的那位,有分身甚至可以选定分身,可以达到最好的减速效果
  10.生存试炼中的先攻问题
  生存试炼中上阵忍者均使用平均先攻,因此如果平均先攻没有守关卡方1手先攻高的话对方是1手先放奥义。
  11.组织副本的BOSS等级
  组织副本中BOSS血量与BOSS等级有关,BOSS等级=挑战队伍玩家中的最高等级,因此和自己同等级的人一起去打副本比较有优势哦!
  12.生存试炼技巧
  生存试炼中如果因操作失误损失较大的时候可以右下角点击撤退撤离战斗,重新战斗的时候刚才损失的忍者和血量都会回来哦,只要在分出胜负前强制撤离就可以!另外如果觉得10回合没办法结束战斗又不想损失上阵4名忍者的时候也可以用这一招。
  13.组队战斗中的群体技能选定对象
  组队战斗中类似&攻击对方9体&之类有数量限制的群体攻击,除了选定对象外一般是攻击对方血量最低的几个个体。比如攻击9体,除了选定对象外其余8体应该是对方阵营中血量最低的8位,包括分身。因此如果队友携带全场攻击的技能可以让队友先放技能,收割完毕对方的分身后再释放这种有数量限制的群体攻击。
  14.组织副本掉线其实是可以重连的
  组织副本掉线与组织战掉线是一样的,均判定为系统自动托管,再次重连后可直接通过组队副本回到战斗页面。在战斗结束前不能与其他人组队重新挑战。
  15.主角们的加成被动哪个伤害更高
  主角被动技能中凡是标明40%的一般加成伤害更高,比如风主的风遁强化加成伤害就高于忍术之舞,土主的土遁强化加成高于必胜之姿。
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今天太疲倦了,发个帖子放松放松。
最近研究帖子的新收获。
其实我觉得部分人组队伍已经陷入了误区。非要带个影,或者非要输出高高高。输出再高,你得看成效。对手100血,我输出一回合50两回合打死他。你输出80,还是两回合打死他。结果是一样的。
【战术目的是第一位的】
这个新阵容应该是很有前途的:
必胜黑土火。(这套实际是8C空波,因为还有半藏和黑土的10连追打。黑土喷出来,必定10连追打。)
因为我也在组织推广量产了必胜黑土土队。三必胜黑土队组织战挺强的。但是用过必胜黑土的都发现一个问题:怕解状态的,尤其怕半藏和饿鬼道。
那么能否解决这个问题,又保持输出呢。我把眼光放在了这次火主更新增强的两个技能上:
1,奥义封印改为0查克拉。
2,奈落见改为每回合释放。
于是上面的阵容就诞生了。
第一回合三个奥义:火主定身,黑土喷水,半藏喷毒。
听说你饿鬼道半藏要解状态,定身你!黑土和半藏一起喷,解?
第二回合阿斯玛起手追打半藏定身,解?
活活烧死,打死啊。
当然了,这套阵容和半藏鬼鲛青的半藏火一样。第一眼一看,输出何在啊?
用过半藏的都制造火遁强化下的半藏烧血又多么美好。何况是火遁加奈落见的毒火还有个必胜。
今天在组织推广了一下,效果真心不错的。
有人可能会问,如果遇到必胜黑土的土主怎么办。这样做:
1,你火主先亮奥义。点对手土主或者黑土。对手一号位土主必定放技能,不可能留技能。定身了土主或者黑土,他不用玩儿了。
2,之后两边黑土对喷,如果你火主先攻高。可能对手黑土已经被定身了。之后不用说了吧。
组织组队切磋战我们日常的任务,今天也试了的。这个火主组队很威猛的,听说喜欢带饿鬼道和半藏打黑土队?
来来来,一个火主定身一个。解?
三队这个必胜黑土火组队碉堡的。三个火主齐定身,三个半藏三个黑土齐喷,必胜奈落见加火遁。每队开场上毒4层。呵呵呵,烧血那叫一个。
另外这套可以变化的:
很简单的变换。土影换掉阿斯玛。火主被动用般涅查克拉。
组队的话可以一队先攻高的带土影,另外两队用阿斯玛带火遁。
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火影忍者ol黑土忍者全方位解读及阵容推荐
16:24:44 条|来源:官方论坛|作者:mr_jojo|
火影忍者ol黑土忍者解读以及阵容推荐,火影忍者ol黑土阵容搭配,火影忍者ol黑土厉害吗,火影忍者ol黑土怎么得。 
  火影忍者ol黑土忍者全方位解读及阵容推荐
  在本次五影会谈更新中,黑土可以说是绝对地受低估的一位女忍者。伴随着减速debuff简直是把人恶心的不要不要的。这次小编为大家带来的是一位来自官方论坛的攻略分享者,mrjojo丸子同学的黑土忍者技能详解和忍者搭配。我们一起来看看吧。
  爷爷:两天秤大野木(三代目土影)
  父亲:黄土(第四次忍界大战时期,担任第二部队队长)
  师兄:迪达拉、赤土
  黑土是小丸挺喜欢的角色,不知道为什么,喜欢她得短发,和。。。渔网。。
  额,开玩笑。。。
  熔遁&石灰凝之术黑土该角色在火影OL五影版本中曾被加强过1次,奥义由4体变为全小队,
  这个增强是很大的,而最大得亮点是奥义附带减速效果,减速效果的确让很多玩家头痛,
  特别是先攻低得黑土队伍对先攻高得队伍释放,第2回合先攻高的队伍将在回合未才可以进行动,
  完全颠覆了先攻的概念,是目前比较有争议性的角色,
  减速效果是按回合释放,就算是卡奥义,也是维持2回合。
  土遁&轻重岩之术小丸觉得另一个亮点技能,对本队随意一体忍者释放,另该忍者获得一次额外的普攻,
  对于普攻伤害高或者普攻是恢复等的忍者都有奇效,例如对雷主释放,雷主多砍一刀就完全不一样的概念了,
  该技能也被加强过,之前乱给分身傀儡释放,现在已经改为不再对分身傀儡释放,这样的确不会浪费了这么好的技能
  但是有一点,该技能是有几率对黑土自己释放的,对自己释放后是什么效果都没有,这等于少了一次普攻。算BUG?
  追打技能黑土拥有2个追打技能,追打击退造成小浮空和10连追打,都是非常容易搭配的追打技能,
  黑土忍术成长高,10连追打为纯忍术技能,伤害还是不错的,而且攻击3体,但是附加状态为&高连击&
  本来就是因为高连击而触发的追打技能,要这个附加高连击是什意思?BUG?还是疏忽?
  而体忍的追打击退造成小浮空,因为体术成长很低,所以伤害也低了,
  土之力小丸觉得聊胜于无的技能,目前只有土主的黑土影队才能发挥该应能的效果,
  每存在1个土属性为黑土增加12%忍术,土主的黑土影队3个土属性忍者为36%忍术,
  还好加得是忍术,如果加得是体术,那就哭了。
  为大家分享各主搭配黑土的阵容
  通灵改为老虎更好
  精彩瞬间
  下次再为大家分享阵容和解读角色,再会~
欢迎来投稿,分享您的阵容、配置和打法!
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