unity账号激活了为什么百度账号没法登陆陆unity

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DE&using UnityE& //需要引入这个,还有这个脚本要放在Editor文件夹里才会生效DE&DE&using SDE&DE&//ScriptableObject 这个可以不用挂在物体上DE&DE&public class MyUtil : ScriptableObject&&& DE&DE&{DE&DE&//这个字符串是在菜单栏里新建了一个Custom,点开后Useful Tool 然后是[color=#008ef1][color=#000000]Enable\Disable Multi,%#h 代表的是ctrl+shift+h 快捷键组合[/color][/color]DE&DE&public const string MENU_DISABLE_MULTI_GAMEOBJ = "Custom/Useful Tool/Enable\\Disable Multi GameObj %#h";DE&DE&&&&&DE&&DE&&&&&DE&&DE&&&&&DE&&DE&//这个是设置选中物体及其子物体的激活状态DE&DE&&&&&DE&DE&public static void EnableODisableChildNote (Transform parent, bool enable)DE&DE&&&&&DE&DE&{DE&DE&&&&&&&&&DE&DE&parent.gameObject.active =DE&DE&&&&&&&&&DE&DE&for (int i = 0; i & parent.childC i++) {DE&DE&&&&&&&&&&&&&DE&DE&Transform child = parent.GetChild (i);DE&DE&&&&&&&&&&&&&DE&DE&if (child.childCount != 0) {DE&DE&&&&&&&&&&&&&&&&&DE&DE&EnableODisableChildNote (child, enable);DE&DE&&&&&&&&&&&&&DE&DE&} else {DE&DE&&&&&&&&&&&&&&&&&DE&DE&child.gameObject.active =DE&DE&&&&&&&&&&&&&DE&DE&}DE&DE&&&&&&&&&DE&DE&}DE&DE&&&&&DE&DE&}DE&DE&//这个是设置这个命令什么时候可用,只有在选中一个gameobject的时候,这个命令才会生效,也就是只有选中一个或多个物体的时候快捷键才会起作用DE&DE&[MenuItem(MENU_DISABLE_MULTI_GAMEOBJ, true)]DE&DE&&&&&DE&DE&static bool ValidateSelectEnableODisable ()DE&DE&&&&&DE&DE&{DE&DE&&&&&&&&&DE&DE&GameObject[] gos = GetMultiSelectedGameObject () as GameObject[];DE&DE&&&&&&&&&DE&DE&if (gos == null) {DE&DE&&&&&&&&&&&&&DE&DE&DE&DE&&&&&&&&&DE&DE&}DE&DE&&&&&&&&&DE&DE&if (gos.Length == 0) {DE&DE&&&&&&&&&&&&&DE&DE&DE&DE&&&&&&&&&DE&DE&}DE&DE&&&&&&&&&DE&DE&DE&DE&&&&&DE&DE&}DE&DE&//这个就是执行命令的函数了,找到选中的物体,及其所有子物体,然后设置他们的激活状态,DE&DE&&&&&DE&DE&[MenuItem(MENU_DISABLE_MULTI_GAMEOBJ)]DE&DE&&&&&DE&DE&static void SelectEnableODisable ()DE&DE&&&&&DE&DE&{DE&DE&&&&&&&&&DE&DE&GameObject[] gos = GetMultiSelectedGameObject () as GameObject[];DE&DE&//&&&&&&& Undo.RegisterUndo (gos, "EnableODisable GameObject");DE&DE&&&&&&&&&DE&DE&bool enable = !gos [0].DE&DE&&&&&&&&&DE&DE&foreach (GameObject go in gos) {DE&DE&&&&&&&&&&&&&DE&DE&EnableODisableChildNote (go.transform, enable);DE&DE&&&&&&&&&DE&DE&}DE&DE&&&&&DE&DE&}&&& DE&DE&//返回选中的gameobjectDE&DE&static GameObject[] GetMultiSelectedGameObject ()DE&DE&&&&&DE&DE&{DE&DE&&&&&&&&&DE&DE&return Selection.gameODE&DE&&&&&DE&DE&}DE&DE&}DE& 选中物体后,这个命令可以执行& 当没有物体选中的时候,这个命令就不能用了最重要的是,这个脚本要放在Editor里哦&&//哈哈,今天星期五啊,明天不上班啊貌似现在已经星期六了,娃哈哈
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blogAbstract:'我们在调试的时候,经常会把一些物体设置成未激活状态像下图一样,但是当物体有子物体的时候总会有这个提示框,让后再去点这个框,总会觉的有点麻烦,哈哈,写一个快捷键就会很快实现这个功能下面贴出脚本,加注释DE&using UnityEDE&DE&using UnityE& //需要引入这个,还有这个脚本要放在Editor文件夹里才会生效DE&DE&using SDE&DE&',
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