dota2绿本任务bug卡任务bug被修复了吗

DOTA2秋季赛小绿本2016任务技巧,红本遗留BUG未修复而留下的方式。其实任务线是可以卡的,可以更快捷的完成一些复杂的任务。相信很多同学都知道的方式,可以更快更有效的完成小绿本任务,让我们一起来看看吧。
比如我们要完成军团线的最后一个任务,这个任务要加攻击,也比较麻烦和耗时那么在我们有一条或者一个简单的任务线的时候就可以这样进行。
我们在进去游戏之前选择简单的任务,然后在进入游戏后的预测倒计时结束的时候,左上角切换出来,切到选择任务的地方,然后再选择你想要完成的任务,这样游戏内依然是显示那个简单的任务条件。
我们正常的在规定时间内购买动力鞋,接着只要赢了后,出来一看,你选择的任务完成了,而简单的购买动力鞋没有完成,这样就可以多次的卡一些复杂的任务了!最近在做DOTA2绿本任务的时候萌生了一个问题,V社是怎么确认玩家完成了这些任务的呢?特别是在现在绿本任务稀奇古怪的情况,比如在对方攻击我方防御塔的时候对敌方建筑造成多少伤害,亦或者把友方英雄在死亡边缘下救下3次,打断对面英雄施法,诸如此类。在TI6结束之后的游戏性大更新之后,我们在计分板可以看到玩家打出的输出,购买的辅助道具,出装时间等等,这些可以解释一些简单的任务的完成的触发条件(比如5分钟前购买秘法鞋之类的)。但是以上那种涉及到挽救致死队友,打断施法的统计,这些没有明显触发功能的统计,V社是怎么做到的呢?我自己做的一款手游的任务系统,也会有类似的触发,比如收获资源5次,挑战副本5次,强化装备2次这类的,这些都是有很明显的入口(按钮)触发然后计数,通过事件监听响应来修改界面表现。但是我无法理解DOTA2这里面的数据计数,希望有大大能详细的帮我解惑。
最近更新了之后不能卡bug了。我很难过没有趁前几天把任务多做一下。剩下了这么多任务我感觉我已经给给了。
这里要谈到的是一个插件化开发的理念。&br&游戏开发,除了引擎部分开,最核心的,其实是面向内容的开发,也就是实现了核心功能之后,美工音乐等通过程序在引擎中预留的接口,将资源导入到游戏内。(一般这里还会有中间的工作者,比如技术美术)&br&这个过程就是一个&b&解耦合&/b&的过程,将固定的部分与需要修改的部分分离开来。&br&如果你曾经编写过游戏脚本,你就能很明确的了解到扩展点这一类概念,扩展点通过一些接口,将游戏引擎中一些需要变更或是调整的部分暴露给脚本编写者,这样在保持引擎本身的内聚性的同时,使得开发玩法的人员能够进行进一步的扩展。&br&举个例子来说,实体A具有一个Attack()方法&br&在引擎开发阶段,我们往往并不直接实现Attack(),这样会导致后期再修改时需要对程序进行修改。&br&一般的做法是,使用脚本进行扩展,通过脚本来实现这个Attack()方法,引擎在执行到Attack()方法时,根据脚本解释器运行的结果再运行。&br&这样做的好处是,实现引擎的程序可以专注于功能,而实现玩法的程序可以专注于玩法。&br&如果将一个实体的状态看做状态机的话,这个问题就很好理解了。&br&&br&比如实现题主所说的,打断施法,一般就是通过对这些预留接口的操作来实现的。比如插件化开发中很重要的概念Event(事件),脚本在申明Event事件后其实相当于注册到了事件表中,当引擎执行到此事件时,在该事件表中注册的事件就会依次执行。&br&简单分析下这个需求的业务逻辑,在DOTA2中,打断施法是通过眩晕状态实现的,那么施加这个眩晕状态的技能击中后,就会产生一个伤害事件,注册了这个事件后,脚本就能够在事件发生后被调用并执行操作,这时获取被击对象的眩晕状态与是否施法中的状态,就能实现这个统计功能。&br&&a href=&///?target=https%3A///wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Scripting/Built-In_Engine_Events& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Built-In Engine Events&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这里可以查阅一些事件(不完整)&br&&br&另外,在题主所提及的这个例子中,其实很多UI库都不仅仅提供一个OnClick()事件而已,你可以查阅下这些UI库的文档,以及UI的消息机制。&br&&br&最后,提醒下题主的这种做法其实是错误的,成就或任务系统隶属于业务逻辑,不应该与UI的事件绑定,应该与UI和后台相连的逻辑进行绑定,靠监听UI是非常不可靠(很容易作弊或BUG),对维护来说也是后患无穷的。&br&&br&随便写点,想到了再补充
这里要谈到的是一个插件化开发的理念。 游戏开发,除了引擎部分开,最核心的,其实是面向内容的开发,也就是实现了核心功能之后,美工音乐等通过程序在引擎中预留的接口,将资源导入到游戏内。(一般这里还会有中间的工作者,比如技术美术) 这个过程就是一个…
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足球/dota2/工商管理dota2小绿本任务穷人的施舍怎么卡bug?任务三星还能卡bug吗?
日 来源:游迅网 编辑:逗逗
& & 最近很多人问我dota22016年秋季赛小绿本穷人的施舍怎么卡bug?任务三星了还能卡bug吗?下面就随小编我一起去看看吧。
& & 本次绿本任务,一般用第一个任务穷人的施舍来作为卡BUG的任务。
& & 方法很简单,在显示预测代币或之前,选择任务&穷人的施舍&。
& & 等待预测代币结束,在游戏倒计时结束以前,退回主界面,在从主界面的任务中选择另一个任意任务。
& & 之后通过反复买卖真眼达成&穷人的施舍&任务三星条件,游戏结束并胜利以后 ,即可完成在主界面选择的那个任务。指定英雄的任务也可以通过这个方式完成。
& & 不过要注意的是,再其他任务全部完成以前,切莫把&穷人的施舍&这一任务达成三星,否则就只有用其他相对简单的任务来替代它了。
& & 以上就是相关游戏攻略,想要获得更多游戏攻略请持续关注游迅网。
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