彩虹岛时空碎片剧情任务攻略tbs是什守望先锋等级有什么用么文件夹

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《彩虹岛2》盾卫高攻高防装备评测心得
游戏介绍:《彩虹岛》又名《彩虹岛Online》,是一款由韩国游戏公司Actoz Soft开发,中国大陆由上海盛大网络代理的休闲网络游戏,是一款拥有童话般可爱风格的横卷轴动作网游,适合18至25岁的玩家。《彩虹岛》以变化无穷的武器锻造、畅快淋漓的劲暴格斗和不断成长的宠物养成为特色,搭配清新可爱的游戏画面;变化多样的创意表情和动感十足的动作设计,使玩家在一个充满神话色彩的世界中展开冒险。
我要说明一下,,如果你整体加的幸运或者力量,不超过200点的话,劝你不要加幸运或者力量,去加体力吧.幸运或者力量,不超过200点的话,那效果基本上只是给你个心理安慰罢了量变引起质变,这是很有道理的,个人觉得,人物属性在超过700的时候,质的变化就开始要出现了..到1000点左右时,质的变化才会明显..当盾位的体力超过1000点后,我就非常推荐你去加力量或者幸运了..
如果你的盾卫连170级都还不到,体力还不到1000的话,,你着重去加力量和幸运,是不对的,因为你要面对的不是现在,而是将来..将来会有更强的怪..高级盾卫的标准是什么?我来给你划分个水平吧,至少,体力在1000以上,防御在7000以上,你就是个标准高级盾卫了,到那个时候,很欢迎你去加强高层次的攻击力..不然你就是个不合格的盾卫,你作为盾卫的优势就不存在了~!
而且,盾卫说到底,跟法师一样是属辅助型的职业,就因为这样,我现在才开始练战士和游侠,盾卫是要靠队伍的,不要自己逞强..也不要去算具体的幸运或力量数值盾卫该不该加,,先做好盾卫的优势,再去加这些吧,既然我提倡高双修,,那很多人报怨了,太耗蓝药了~!
你动动脑子就行了...我到现在,用的是60级的蓝,60级的复合药,很够用了..而且药钱一天花费最多400W吧..比你买100级以上的蓝,花费省得太多了..锤盾的话,高级锤盾用卡妙冰魔锤,才是王道..当然,必须要配上人鱼水心...理由其实很简单,冰锤的等级更高,而且他加的水属性伤害,不是虚设的.
有条件者,要拿冰魔锤,武器的拼图按顺序选择是:最大力,最小力,水伤,水心要加的当然也是水属,总之要加的就是跟水属性有关的东西,能提升很多伤害的,每次攻击大概多几百点伤吧..但绝不能加魔法,这跟魔法力没任何关系的..装备,推荐穿卡妙+4两件,审判者+4 3件或2件.拼图能9就9,,.那样你的体力和防御就该达标了..
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前面小编给大家介绍了厉害了我的哥出处,下面小编就给大家带来最全的厉害了我的哥表情包,帮助大家引领撕比潮流,话不多说一起跟着小编来看看厉害了word哥表情包把!
“厉害了我的哥”是什么意思?出处在哪?很多玩家现在看弹幕发现少了很多666,反而多了很多“厉害了我的哥”针对这个问题小编今天就给大家带来厉害了我的哥出处解释。
扫描二维码守望先锋天梯等级怎么划分?排位分段划分规则是什么
守望先锋天梯等级怎么划分?排位分段划分规则是什么?相信不少网友都不是很清楚吧,下面小编就给大家带来守望先锋天梯等级划分规则介绍,感兴趣的一起来看看吧!
守望先锋天梯排位赛等级划分规则
为玩家提供升级体验是任何一款带有竞技性质游戏的关键部分&&在《守望先锋》的竞技比赛中,玩家可以通过阶位和级别系统来升级。
在竞技比赛中,分为4种不同的级别:新手、高手、专家和大师。每个级别又分别设有5个阶位,从一阶到五阶。新手一阶是最低的级别和阶位(所有玩家都会从这一级别开始)而大师五阶则是最高的级别和阶位。想要升级的话,你需要获得一定数量的点数。你会在赢得竞技比赛后获得点数,或者根据你所在级别的不同,在战败后失去点数。获得和失去的点数数量取决于不同的级别和特定的胜利/失败条件。
如果系统随机选择的地图是&进攻模式&地图或&护送模式&地图,双方都将分别扮演进攻方和防御方完成两场完整的比赛。如果一支队伍赢得了全部2场比赛,那么这支队伍就会被判定为胜者。而如果双方各赢了一场,那么比赛就会进入&绝杀局&。在&绝杀局&中,两支队伍会在一张&控制模式&地图上争夺一个随机目标点。占领目标点的队伍即为胜者!
在这种情况下,获得点数总是可以让你升到更高的级别和阶位,而失去点数则不会让你降级&&无论你失去了多少点数,你只会降至更低的阶位。
玩家将从0点点数、新手一阶开始
赢得比赛后获得20点点数
比赛失利后失去20点点数
从一个阶位升级至下一个阶位需要100点点数
当达到某个级别的五阶位后,从该级别升级至下一个级别需要100点点数
对新手级别来说,玩家在比赛失利后不会失去点数
对新手、高级或专家级别来说,玩家在连续获胜后可以获得40点点数而不是20点点数
对高级或专家级别来说,如果在绝杀局中失败,玩家将失去10点点数而不是20点点数
只有阶位差距不超过10阶的玩家才可以组队匹配
达到大师五阶的玩家将有机会升级至一个特殊的级别:英雄!该级别没有阶位&&任何达到英雄级别的玩家都将获得一个相对与其他同级别玩家的排名数字*。在未来,我们还希望能够在游戏中加入排行榜功能,表彰每个赛季达到英雄级别的顶级玩家。下面会介绍我们的赛季计划。
*请注意,该功能在季前赛测试阶段将不可用。
赛季和奖励
《守望先锋》中竞技比赛将设有赛季安排,每个月的第一天都会重置玩家的升级进度(包括阶位、级别、排名以及最终的排行榜)。我们计划在5月游戏正式上线后的某个时间开始第一赛季的比赛,届时也将开始每月轮换。我们还计划为参加赛季比赛的玩家提供外观奖励,比如喷漆、头像边框和其他装饰物品。这些奖励目前仍然在开发之中,我们希望能尽快与玩家分享更多关于这些奖励的信息。
而在第一赛季开始之前,竞技比赛将被设为&季前赛&,在这一阶段中,部分功能将不可用&&包括英雄级别、排行榜和赛季奖励。季前赛将持续整个测试阶段,并且在游戏正式上线后也将持续一段时间。我们将利用季前赛阶段来根据玩家的反馈,调整和完善竞技比赛。
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类别:角色扮演
类别:策略塔防
类别:角色扮演特玩传送门
网络游戏移动第一门户
818游戏之外
人名字后面还有数字,数字是1-100的,就是你的排位赛分数的意思咯。
阶位和级别为玩家提供升级体验是任何一款带有竞技性质游戏的关键部分&&在《守望先锋》的竞技比赛中,玩家可以通过阶位和级别系统来升级。
在竞技比赛中,分为4种不同的级别:新手、高手、专家和大师。每个级别又分别设有5个阶位,从一阶到五阶。
新 手一阶是最低的级别和阶位(所有玩家都会从这一级别开始)而大师五阶则是最高的级别和阶位。想要升级的话,你需要获得一定数量的点数。
你会在赢得竞技比赛 后获得点数,或者根据你所在级别的不同,在战败后失去点数。获得和失去的点数数量取决于不同的级别和特定的胜利/失败条件。
在这种情况下,获得点数总是可以让你升到更高的级别和阶位,而失去点数则不会让你降级&&无论你失去了多少点数,你只会降至更低的阶位。
玩家将从0点点数、新手一阶开始& 赢得比赛后获得20点点数& 比赛失利后失去20点点数& 从一个阶位升级至下一个阶位需要100点点数& 当达到某个级别的五阶位后,从该级别升级至下一个级别需要100点点数&
对新手级别来说,玩家在比赛失利后不会失去点数& 对新手、高级或专家级别来说,玩家在连续获胜后可以获得40点点数而不是20点点数& 对高级或专家级别来说,如果在绝杀局中失败,玩家将失去10点点数而不是20点点数&
只有阶位差距不超过10阶的玩家才可以组队匹配达到大师五阶的玩家将有机会升级至一个特殊的级别:英雄!该级别没有阶位&&任何达到英雄级别的玩家都将获得一个相对与其他同级别玩家的排名数字*。
在未来,我们还希望能够在游戏中加入排行榜功能,表彰每个赛季达到英雄级别的顶级玩家。下面会介绍我们的赛季计划。
*请注意,该功能在季前赛测试阶段将不可用。竞技等级在你开始竞技生涯之前,每一位新玩家都必须首先完成10场定级赛来获得初始竞技等级。
竞技等级区间为1-100,更大的数字表示竞技等级也更高。在每一场比赛开始之前,各位都可以相互看到竞技等级。当你完成比赛后,无论输赢你的竞技等级都会取决于多个因素发生变动,比如你自己的表现水平以及比赛中其他玩家的水平等等。
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定位:{{dingwei}}
全称:{{name2}}
职业:{{zhiye}}
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守望先锋新手必看 老司机bete测试游戏全攻略
作者:felicefairy
发布时间: 13:22
这边奉上bete老司机给大家带来超全的守望先锋新手攻略,从综合部分、地图部分以及英雄部分分别详细分析,面临即将测试的玩家们,可千万不能错过了!
  *为更新内容
  1.1 关于网络:屏幕左上方的延迟图标,闪电箭头的表示你延迟不稳定,几个长方形堆在一起的表示你的网络丢包。按下ctrl+shift+R(还是ctrl+alt+R来着)会显示延迟和RTT时间。延迟在150ms以上就会失去系统的延迟命中补偿,尽量保持全场延迟在50以下,RTT在100以下。
  1.2* 表情菜单(默认按住C)中,9点钟的选项是人物动作表情。其他的选项例如&确认&等都有快捷键(默认F),寻求治疗是X。报自己大招进度是Z,这个功能多加使用,可以用于和队友互相确认技能情况,从而协同进攻。
  1.3* 蹲下的快捷键是Ctrl,在屋顶躲避楼下攻击时经常会用到,但是和Shift键技能冲突(都需要小拇指操作),可以考虑修改到C键。同样近战攻击的快捷键V可以考虑改到鼠标侧键等。
  1.4 类似的,E键技能改到Alt键的话,可以避免向右移动和释放技能的冲突。对于大多数没有改键的对手,其向我方视角右边移动的可能性更大,利用这一点进行预判攻击。
  1.5 社交菜单(默认快捷键P)中可以屏蔽双方玩家的文字和己方的语音交流
  1.6 不要轻言放弃:三局两胜抢点图第一局被打得门都出不了,后两局翻盘的情况屡见不鲜;推车图防守方被一路碾压接近终点,却能坚守六分钟赢得胜利的例子也比比皆是。这个游戏不存在风暴的等级和地图机制滚雪球问题,英雄天生相克的问题可以通过切换英雄解决,英雄地图适应性问题可以通过切换场景或者地图解决。所以一切皆有可能。就算是己方败势已定,多拿几个金牌也可以大大增加自己获得的经验值。
  1.7 目前的经验惩罚规则是,如果近20场比赛你在结束前退出的情况超过30%。就会收到减少75%经验值的惩罚。游戏结束的判定是最后时刻进入慢镜头然后显示胜利或者击败的瞬间,此时退出游戏是安全的,也能获得本场经验。
  1.8 OW的设计特色是一个英雄的门槛和实力上限呈正比(对于大多英雄而言):门槛越低上限越低。也就是说,和你起始水平相近的一个玩家,只需要练某个英雄数个小时,就能完全碾压你练了上百小时的某个英雄。但是你只要坚持练下去,就能最终达到对方怎么练也达不到的水平。其实换句话就是,基本就没有平衡性可言,利用好英雄切换功能,同时尽可能掌握每个类型下至少2个英雄是最好的。
  1.9 因为竞技模式的分数算法和游戏本身的匹配系统问题,要达到高的段位所要做的只有也只能是刷刷刷刷刷。所以别被某一场游戏影响了心情,从而耽误了接下来刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷时候的状态发挥是最重要的。
  1.10 高端局和路人局在很长一段时间内都可以看作是两个游戏。在己方劣势时尽量不要生搬硬套职业的阵容和战略说教路人玩家,毕竟队友可能只会玩那一两个英雄。不论胜负大家玩的高兴才是重要的。以下的攻略也是基于我个人上千场单排路人局的心得写成的。
  1.11* 没事多洗鼠标垫
  2.0 由于缺乏经验/地图了解和有效的交流手段,路人局的进攻方往往会吃很大的亏,在游戏发售的初期阶段更是如此。如果自己被放到了进攻方,那么就摆正心态,尽力而为吧。
  2.1 熟悉地图:血包的位置/可能的设伏点/绕后的途径/良好的狙击点等等重要信息的了解,会极大的影响战斗的效能。
  2.2 推车图:
  2.2.0 当车附近只有进攻方队员时,车就会前进。进攻方队员越多车跑的越快。反之在一段时间后(或者是附近有至少一个/多个防守方玩家,待确认),车就会以极其缓慢的速度后退。如果游戏时间结束而在之前的若干秒内,车旁边还存在过进攻方队员,则进入加时。加时会一直持续到进攻方取得胜利,或者一段时间内车附近不再有进攻方队员出现过。
  2.2.1 车能给附近的进攻方缓慢回血。在没有受到威胁的情况下,尽可能的靠近车,加速其前进能节约宝贵的时间。反之,在敌人出现尤其是类似法鸡和女汉子这样AoE大招的英雄露面时,还是迅速散开避免被一锅端。
  2.2.2 在推车图中,往往进攻一方却沦为被动,因为他们必须站在车旁边才能推动其前进,很容易被一锅端掉。要化被动为主动,大多数人就要以击杀对面威胁为首要目标行动,哪怕只有一个人推车,一路顺风的话也能很快获得胜利。
  2.2.3 车也是很重要的掩体,利用其躲避敌人火力乃至大招的攻击。同时也要避免车移动了位置,自己暴露在敌人火力下的情况。在一些地图中车到达一个地点,前面拦路的大门会打开,这时进攻方尽量避免从门缝中穿过,直接钻入防守方的包围圈。
  2.2.4 在车临近终点时是决出胜负的重要时刻。双方都要尽可能的小心谨慎不要轻易死掉。防守方要存起大招等待敌人的最后一波冲锋。而大招对于进攻方更加重要,成功的最后一击往往是先利用大招击杀一两人,然后利用以多打少迅速扩大优势才能取得胜利。但也要和队友的正面进攻配合,一个人跳进包围圈放大招,基本活不过一秒。
  2.2.5 在危机情况或者加时情况下,复活后可以切换闪光或者DVA一类有快速移动能力的英雄,以达到迅速冲到车旁边立刻展开战斗的目的。而防守方还可以选择美来协助防守。
  2.3 守AB点图
  2.3.0 当占领区域中只有进攻方队员时,进度条就会增长,进攻方队员越多增长的越快。加时规则同推车图。进度条进度如果超过1/3或者2/3,则不会再降到低于1/3或者2/3。
  2.3.1 防守方开场直接去堵门的战术,如果己方存在大量机动性强的可以迅速脱离危险的英雄则可以使用,否则可能会出现被一波团灭然后瞬间丢掉A点的情况。
  2.3.2 对于进攻方而言,游戏开始大门打开,非坦克英雄别急着走直线冲出去,否则就会踩中陷阱然后被地雷炸死,或者被寡妇一枪爆头。如果对面堵门严重,则可以退回保护区内回血或者射击,在那里你是无敌的。
  2.3.3 关于A点:对于防守方来说,A点大多是争取时间,能拖多久拖多久。对于进攻方来说,拿下A点后可以趁防守方立足未稳,迅速进攻B点。争取拿下1/3的占领进度。
  2.3.4 关于B点:熟悉地图&&了解B点多个切入点对于进攻方和防守方同样重要,而能否利用好各个进攻方向同时发动进攻是进攻方能否胜利的关键。
  2.3.5 存大招和切换英雄的技巧在守点图也完全适用。在混战中,大招的时机以能够击杀对方一人为基准,没放出来反被干掉就亏大了。
  2.4 山丘之王图
  2.4.0 当区域内只有非当前占领方的玩家存在时,一段时间就会易手。只要一方占领区域则计数器就会增加,当增加到99%时如果没有满足加时情况则分出胜负。加时规则同推车图。山丘之王图采用三局两胜制,每次切换到不同的地图。
  2.4.1 相比之前两种地图,防守类英雄在山丘之王模式下运用非常有限,只有狂鼠和美可以较多出场和寡妇在尼泊尔或者illous个别地图有限出场。炮塔类的防守英雄都只能起到扩大优势的作用。一旦据点失守则可能很难夺回。
  2.4.2 山丘之王图,拥有全队移动加速能力的卢西奥基本是双方必备英雄。
  2.4.3 采用多个坦克英雄的阵容在路人局的山丘之王模式下大多非常有效
  2.4.4 关键时刻切换英雄以快速到达据点也是常见的手段。
  *各个英雄对于枪法的要求(从低到高):猩猩&大锤=秩序之光=狂鼠&矮子&&士兵76等连续射击的英雄&&寡妇等攻速缓慢的英雄
  3.1 进攻英雄:
  别以为进攻英雄就不能防守,一个优秀的死神或者牛仔可以利用绕后或者截杀后援的方式对进攻方造成相当大的困扰。这时对于地图的了解就非常重要了:怎么能绕后/击杀敌人后怎么逃生/血包在哪里等等。
  3.1.1 源氏:利用冲刺和二段跳绕后,长期在敌人背后活动的还能不死是源氏的首要任务。而在正面交锋时,利用好自己的二段跳优势躲避敌人的火力是重要的求生手段。在远程用飞镖骚扰很烦,但效果其实一般。正面团战时,反射和冲刺最好留一个,用来逃生吃血包。在对付没有经验的寡妇时,可以故意进入其视野,开启反射同时瞄准对方的头部。
  3.1.2 麦克雷:掌握好右键连射的压枪,和翻滚时保持瞄准对方以求第一时间再次发动精确连射的两个技巧。同时也不要忽视左键攻击的重要性,判断麦克雷的好坏的重要标志就是其右键连射击杀比例有多低。绕后的战术,如果能保证不死是最好的,否则还是尽量别送人头,毕竟机动性不强。大招的使用,最好不要当着对面正面开大招,缓慢的移动速度结合大招宣言和背后的迷之光芒往往会招致大量火力。敌人背后的视野宽广的高台是效果最好的放大招地点。
  3.1.3 法老之鹰:有经验的对手会利用不规则的移动来躲避你的攻击,所以尽可能的利用弹射技能从上方或者背后进行偷袭。记住血包的位置,从而很得以预判低血量敌人的移动路线。击退技能在一些地图上有奇效,而且由于对自己也有效所以可以当作一个瞬移的技能使用,躲避危险或者加速前进。大招的使用类似麦克雷,务必在敌人视野外开启否则很难活过一秒。同时如果在地面高度使用,也可以大大增加存活率(敌人在听到声音后往往会抬头找你)。法老之鹰可以很有效的对抗敌人玩的不好的狙击手,但如果对面玩的好则自己很难有使用弹射飞起来的机会。
  3.1.4 死神:尽量避免传送人敌人的视野中,有经验的寡妇可以从容不迫的瞄准你将要出现的位置然后一枪爆头。大招的过程中你不是无敌的,所以尽量满血的情况下使用。最理想的情况是,先利用传送绕到敌人背后,然后从高处跳下的同时开启大招。预判敌人伤害,及时开启鬼魂模式脱离战斗,在结束前吃到血包,是重要的存活技巧。
  3.1.5 士兵76:使用大招的时机很重要,最好的情况是敌人都在路中间,远离任何掩体的时候。大招优先选择正在攻击自己的敌人。治疗图腾尽可能惠及队友,在交战时可以选择放在掩体边缘,从而可以在探头开枪-缩进掩体的全程获得治疗。
  3.1.6 闪光:新手闪光只有150血,高手闪光有299的血。利用瞬移接近敌人从而发挥出武器在近距离强大的爆发力,和立刻脱离战斗寻找血包恢复。单打独斗时可以利用瞬移不断的闪现到目标背后,使其浪费时间在移动鼠标瞄准而不是输出上。
  3.2. 防守英雄:
  防守英雄同样可以用于进攻,尤其是在对方寡妇受到很好的保护的情况下,唯一能与之对抗的就是己方的寡妇。作为进攻方的情况下,推车图矮子和堡垒在有己方大锤盾保护的情况下可以有限出场,抢AB点的图还是算了。如果防守方寡妇非常厉害,要避免进攻方两个队员都切换到狙击手的情况,此时一个人换成大锤可能效果更好。
  3.2.1 堡垒:屠鸡狂魔,而在高手面前就是砧板上的鱼。
  定点模式的位置选择很重要,要确保自己能第一时间切回来并缩进附近掩体。充足的地图知识是防止被绕后的重要保证。要最大化输出伤害,就要能做到对来袭伤害预估,不能一被打就缩,也不能挨打到死。坦克模式可以用于保命,更多时候用于应付敌人的集团冲锋。在坦克模式下,开炮之前跳起来可以有效的攻击到目标附近的地板,从而命中造成伤害。
  3.2.2 半藏:在远距离的对抗中,半藏是打不过寡妇的。大招的使用有很多技巧:如果是能做到在对方的侧面使用,穿墙靠近敌人然后立刻造成伤害是最好的情况。相比寡妇半藏更多是依靠射出更多的箭,从而利用巨大的命中判定来碰运气拿人头同时蓄力大招。一个高手和新手半藏最大的区别是对于敌人位置的估计和预判,然后利用回声箭将他们定位。
  3.2.3 狂鼠:虽然近身利用地雷和陷阱也能造成不俗的爆发伤害,但是视野外按住左键不放进行区域拒止是狂鼠的主要任务。用普通攻击充能大招,然后用轮胎拿人头。轮胎的使用要点是在进入对方视野第一时间引爆就能炸死人(除非你能抓住最混乱的时机使用让敌人无暇顾及),要做到这里点就要利用好轮胎的爬墙能力,从上方从天而降进行攻击,如果对方已经开始向轮胎开火,就尽快引爆,炸死一个保本。
  3.3.3 美:和冰法一样,冰箱的合理使用可以避免大量危险情况。利用冰墙阻挡对方牛仔和法鸡的大招,或者阻拦敌人狙击手的视野,反之切勿阻挡自己人。虽然右键攻击被加强了不少,但是因为延迟射击的问题还是不好当作主要的杀人手段。利用左键攻击将敌人冻住,然后右键一发爆头才是更好的选择。除了闪光和DVA外,美也可以作为守点图最后危机情况下复活换英雄的选择之一。暴风雪尽可能在团战初期使用,以防出现敌人被冻住而我方火力不足无法造成击杀的窘境。
  3.3.4 矮子:排名第二的屠鸡狂魔,在高端局中就是一袋土豆。
  因为炮台不能移动,被打掉后敌人如果选择突击,除非开大招否则根本造不起来第二座塔。所以这种情况下炮塔的位置要猥琐:确保敌人在进入炮塔的视野时是背对炮塔,同时自己可以缩在敌人的视野外修到炮塔。如果炮塔被对方闪光/死神近身,与其修理不如自己使用武器的右键模式直接还击。大招能瞬间增加自己和炮台的血量和攻击能力,往往在敌人发动集团冲锋的时候使用,也可以用来在关键时候保住炮塔。
  敌人和队友以及2级的炮塔,在死亡时会掉落一个碎片,每捡起2个碎片就可以制造一个可以由队友和自己拾起的装甲板。在制造装甲板时尽可能将其直接扔在队友身上,避免其跑过来吃的过程中既浪费时间还要进行额外的走位。另外扔一些装甲板在可能会发生激战的地方例如占领点。
  3.3.5 寡妇:往往是周末测试第一天的一号人气角色,被各种吊起来打,然后第二天化身稀有动物。
  对于地图的掌握对于寡妇而言重要性堪比枪法。如果敌人类似源氏猩猩闪光比较多,要么换成其他英雄要么就要在靠近友方的附近行动以能够第一时间找到支援。其余情况尽可能选择安全但也能打到对方的位置。注意很多狙击点都有一些不起眼的反制狙击的位置,熟悉这些位置对于对抗敌人寡妇和保证自己安全非常重要。选择蹭对方坦克血量的时候更要注意其他位置乃至视野外可能出现的敌人。毒素地雷在某些情况下可以直接扔进敌人人群达到主动进攻的目的。在寡妇对狙的情况下,因为服务器延迟的原因,躲在墙后再探出头来射击的一方会有更大的优势。
  寡妇的最大克星只有对面的水平相似的寡妇:法鸡可以吊打一般的寡妇但是一旦后者的命中率超过40%并且结合适当的走位,攻受关系就要翻转。对付DVA和猩猩如果能做到在进入视野第一时间就开始磨血,飞过来的过程中爆头一枪,在等其落地时基本就没多少血了。对付闪光不要用冲锋枪模式对射,对手一个回溯就傻眼了,直接开镜,寻求一枪击杀。源氏是相当麻烦的对手,大多数情况下要在毒素雷的警告帮助下尽量达到第一时间命中,寻求队友的保护是更好的手段。
  3.3 坦克英雄:*
  严格意义上这个游戏只有大锤一个坦克,可以同时做到防止敌人冲脸/吸收伤害和给队友提供保护三个功能。猩猩可以吸收伤害和提供一定的保护,路霸则可以通过震慑防止冲脸。而DVA实质上就是一个进攻英雄,千万别作为抢点推车地图中进攻方队伍中唯一的坦克来玩。切记坦克英雄是对方的有效的大招充能器,就算你不死,吸收一轮伤害而队友无法有所作为,也是大亏的情况。
  3.3.1 大锤:盾是用来保护自己和队友的,别没事就撑开白白被打。掌握好躲起来恢复盾牌和保护队友的节奏。E的远程能力大多用于强迫敌人走位,别指望有多厉害,尤其在开盾保护己方英雄输出的时候别没事按一下E,按完就发现自己人被爆头了。冲锋是拿人头的重要手段之一,但也别头一热就冲进敌群然后被围攻致死。冲锋的过程中按下A和D键可以小幅度转弯。需要注意的是你的护盾是拦不住秩序之光的能量球,低血量时敌人也可以贴上脸然后一发近战完事。
  3.3.2 路霸:能钩到人并且能接一发攻击打到头是路霸的核心combo,一个钩的准的路霸是法老之鹰重要的克星之一。回血技能的CD很短,没事多加使用可以很大程度减少己方治疗的压力。大招的击退效果很强,所以要么就用大招把敌人打进坑里,要么就在敌人背靠墙壁的时候使用大招造成有效的击杀。大招时自己不是无敌的,尽可能在高血量的情况下使用。路霸的副攻击模式是先打一个球出去,然后球射出一堆碎片。靶场是一个很好的熟悉其伤害模式的地方。
  3.3.3 DVA :DVA的玩法和闪光和源氏很像,别看自己500血,爆头判定区域可是整整一块玻璃罩,换句话就是对面不打头都难。所以要当成只有250血的英雄使用。火箭推进可以有效切入敌人后方,逃离敌人的火力去吃血包,或者去追杀逃跑的敌人:除了攒满瞬移的闪光以外,其他英雄很难拜托DVA的追杀。这英雄在距离敌人5米内才能造成有效伤害,再远一点就是挠痒痒,所以别用DVA狙击。大招有三种使用方法,一是在重要的据点等地方原地使用,强迫敌人走出判定区域。二是远程投送,在进入敌人视野第一时间爆炸寻求击杀,至少也能起到驱离的作用。三是原地90&仰望蓝天起飞然后引爆,在起到驱离作用的同时可以趁乱炸死一些没有注意到的敌人。
  3.3.4 女汉子 持续输出能力最强的坦克英雄,也具有坦克英雄最强的大招,缺点是在没有罩子保护的情况下自身较为脆弱。对付近战的敌人使用左键攻击造成大量的持续伤害,是主要的击杀手段,而远程的敌人可以用右键攻击进行压制。此外还有给队友上保护罩的能力,关键时刻可以吸收大量伤害,例如帮助法鸡活着放完整个大招。在AB点进攻图中,能否攻下目标往往在于大招黑洞能吸到多少敌人。可以在战斗一开始就使用,在队友的帮助下造成多重击杀。
  3.3.6 猩猩 猩猩连瞄准都不用,跳过去近身按住左键就行了,关键在于罩子的使用从而起到很好的保护自己和友军的目的。猩猩最强的能力在于单抓敌人缺乏保护的防守英雄例如寡妇,跳过去按住左键跟着跑就拿人头了。大招使用后自己立刻就拥有1000血量,可以用来保命,也可以用来冲开敌人的阵型,或将他们打到坑里。
  3.4 治疗英雄:
  如果你的队伍中有和尚或者秩序之光,那么你们可能需要另外一个人来保证治疗量的充足。
  3.4 .1 卢西奥 :目前最强治疗,自己就是治疗图腾而且范围巨大,全程猛按空格上蹿下跳降低敌人的命中率,左键和狂鼠一样很多时间基本就是按住别松开了。最重要的在于敌人伤害的预判,及时使用大招保护自己的队友不被击杀。右键的击退有伤害可以作为瞬间爆发使用,也可以在很多地图上将敌人推入坑里直接造成击杀。
  3.4.2 天使:时刻注意各个队友的血量,治疗的同时注意自己的位置。一些机动性好的英雄例如DVA或者闪光会自己飞来飞去吃血包,追上去加血反而会误事。大招的使用根据局势而定,一些情况例如被对面以多打少,复活了队友反而是再送一波人头。
  3.4.3 秩序之光:对于地图的熟悉和敌人进攻路线的熟悉非常重要,炮台要确保在开始攻击敌人时不在敌人的视野内。或者藏在草丛里面纸箱后面。可以选择集中布置从而最大化对敌人的伤害时间,但也要稍微分散避免被一发火箭弹端了全家。也可以选择四处布置从而预知敌人的走位。传送门的放置要看对面阵容,如果对面有玩的好的源氏闪光DVA这样的强机动性英雄,要么放到很靠后的位置,要么就放在队友可以照顾的位置再辅以炮塔保护。除非记忆力超群否则见到队友按个盾是好的习惯。
  3.4 .4 和尚:半个输出英雄,由于血量只有150所以被寡妇克制的很惨。治疗球可以扔给法鸡闪光之类的会长期暴露在危险环境中的英雄,而增加伤害的球则优先扔给位置最不好的敌人。
[05-24][05-24][05-23][05-23][05-23]
[09-25][09-25][11-09][10-05][10-04]
[07-21][11-17][11-17][11-12][11-10]
[10-07][09-24][07-11]
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