LOL蒙多是不是特别怕引燃900伤害和其他的有重伤效果的装备啊

LOL死刑宣告重伤效果对蒙多有用吗有效果吗 LOL死刑宣告怎么触发
LOL死刑宣告是游戏中一件装备,之前消失了一段时间现在又出现了,从这件装备可以看出拳头公司已经意识到了必须让AD英雄对回复型英雄......
LOL死刑宣告是游戏中一件装备,之前消失了一段时间现在又出现了,从这件装备可以看出拳头公司已经意识到了必须让AD英雄对回复型英雄有所限制。那么LOL死刑宣告重伤效果对蒙多有用吗有效果吗?怎么触发呢?下面是九三酷小编的解答。
LOL死刑宣告怎么合成?
现在的死刑宣告,不同于以往需要暴击拳套合成,而是变成了一把长剑直接合成。这种合成方式使死刑宣告摆脱了,以往出装非常尴尬的局面。
重伤效果是什么意思?
重伤效果会使目标所受的治疗效果和生命回复减半。
LOL死刑宣告重伤效果
死刑宣告可以对敌方造成三秒的重伤效果。也就是说出死刑宣告之后,所有的物理伤害,都会对敌方英雄,造成持续三秒的重伤效果。在这三秒内,敌方英雄的自身恢复效果和吸血治疗效果都会减半。
更多关于的相关阅读:设计师陪你聊:重伤装备讨论
有玩家提到了死刑宣告这件能够提供攻击力、暴击以及重伤效果的装备,Reinboom进行了回复。
  关于重伤装备的讨论
  有玩家提到了死刑宣告这件能够提供攻击力、暴击以及重伤效果的装备,Reinboom进行了回复。
  玩家:
  重伤型装备的问题在于它太容易获得了,而当做出这样的装备后,那些以治疗为基础的英雄基本上就废了。想想如果重伤效果能够随意地附加,那么猩红收割者会什么样?吸血是他非常擅长的,而一件装备就可以改变这个情况,太让人郁闷了。
  这些英雄可能因为续航性而让人感觉很压抑,但是这类英雄都很脆弱,虽然他们可以中娅,但是无论如何还是有克制的余地的。
  我们需要死刑宣告回来,但是应该只是个临时的效果而且只有一定的作用。不然的话弗拉基米尔、斯维因和索拉卡就没用了。
  Reinboom:
  死刑宣告是个很有趣的问题。它最大的失误在于它的属性非常特别,召唤师峡谷之中只有无尽之刃和它的属性一样。
  在这二者的选择中,由于那些利用此类属性的英雄不会放弃无尽之刃,所以无法进行直接比较。你没法把它换成其他装备。结果就是你只有在某些情况下才会考虑这些装备,&我需要它来对付某种情况&,但是大多数情况下并不值得为了它而放弃无尽。
  装备上存在重伤效果没问题(我要说比英雄存在这个效果要好,刺客除外),但这样的装备更多的是备受期待而很少会有人选择,因为蒙多、弗拉基米尔这类的英雄出场很少。
  5.22版本中暂定的萨科改动
  Meddler发帖公布了5.22版本中萨科即将推出的游戏品质改动:
  如果没有意外出现的话,5.22版本中萨科的改动应该有:
  *萨科的分身出现时面朝的方向随机(而非总是朝着一个方向)
  *分身也会有红蓝和大龙buff(只有视觉效果),悟空和乐芙兰的分身也是如此
  *分身增加了一个持续计时器,只有萨科可见。
  5.21版本凯特琳普攻bug修复
  Riot Exgeniar在论坛上发帖表示5.21版本中将对凯特琳的一个bug进行修复:
  这个bug一直都在...直到下个版本。是的。
  我们发现了一个可以稳定产生此bug的方式。当璐璐和凯特琳同在游戏中,在某些情况下这个bug会触发(这有些复杂,并不是代码的问题导致的)。触发后,凯特琳的非暴击普攻有50%几率产生bug,暴击普攻有100%的几率而爆头不会产生bug。
  在不了解问题的情况下修复bug可能会比较难,我们无法安全的修复bug,而且有可能让问题更加糟糕。是一个受众很广泛的游戏,我们总能看见&百万分之一&事件的出现,这会让我们发疯的。玩家们玩游戏的时间比我们测试所用的时间要多得多。所以通常,最好的bug举报手段就是来自于玩家。当玩家们告诉我们稳定的bug产生方式,我们肯定会在一两个版本内完成修复。
  设计师问答汇总
  以下是英雄设计师ZenonTheStoic(阿兹尔与塔姆的设计师)近期在ask.fm上回答的网友提问。
  问:我希望你们让塔姆在施法的最后获得护盾,如果需要补偿的话在其他地方增强他。
  答:我们要等全球总决赛结束,游戏格局稳定之后看看塔姆究竟如何。如果他需要削弱(或许是他太强了,或者是我们想在其他地方增强他一下),E技能使用最后可以获得一个护盾可能是个好主意。打算先试验一下。
  问:你对于塔姆打野怎么看?我发现当我选择惩戒后推荐装备中并没有出现打野刀。我怀疑你们是不是不想让他打野?
  答:我们当然不希望打野成为他的主要角色。我猜没有出现打野刀主要是因为我们希望他成为一个上单或者辅助比打野更多一些。不过我会考虑增加一个打野推荐出装的。
  问:你对于图奇目前的状况怎么看?你了不了解他是否在射手更新当中,你可以说吗?
  答:我们考虑在这次射手更新中对图奇进行少量改动。当然没法谈及细节,现在我没在办公室,所以当然有可能这些改动由于测试不顺利被取消了,但是我们想让大家感觉这个老鼠会得到一些关爱。或多或少他会因为游戏系统的改变发生些变化。
  问:你对于菲奥娜被动效果的小游戏是怎么看的?我感觉这让两边的玩家都有一些挫折感,因为没有大招的情况下它几乎是随机的。还有感觉菲奥娜相当的强,就算没有被动也很强。
  答:我并不是100%的确定,但我觉得菲奥娜的被动只是类随机。它会出色地衡量英雄当前的位置。其中当然有随机的因素。有些时候你的破绽会直面菲奥娜,这样如果你不能反打一波那么只能后退等到它消失。这显然不够理想,但是当然不代表你会因此被打爆。
  问:看到盖伦,莫德凯撒,斯卡纳以及德莱厄斯的禁用率一飞冲天,你觉得重装战士的更新算成功吗?
  答:禁用率算不上理想,老实说,对他们的反应很大程度上有些过激了。我们的数据显示很多经常被禁的英雄在游戏中其实并没有那么好的表现,特别是在削弱后他们胜率有所下降,但是禁用率并没有。玩家群体对于游戏生态系统的变化反应有些慢。
  从纯粹的设计角度来说,是的。我完全认为重装战士的更新是个巨大的成功。这说明的我们的改动目的和能够做到的事情,作为设计师:我们并不会因为自己很多的老英雄游戏特色存在问题,而且面对他们的时候有些无力而低头。我们可以用自己对于游戏的理解解决这些问题。没错,我们在这个过程当中出现了一些问题,但是那都很容易解决。相比今天的普朗克,德莱厄斯,盖伦以及莫德凯撒和重装战士更新前。我从持续性来看游戏变得更好了。
  接下来是FeralPony回答的一些玩家问题!
  问:不太理解基兰的新被动。现在每120秒只能给一个人经验,算增强还是削弱?
  答:我们的想法是不怎么改变它的威力,但可能是个小buff。其中有很多的细节,但是简单来说...
  基兰会持续地存储经验。
  基兰可以把经验传送给队友让他们更快升级。
  问:你们会不会推出Omen,这个2012年曝光过的英雄?那个点子很酷,你们可以给他一套新技能嘛!
  答:表示怀疑。我制作过Omen,而他肯定没有最好上线准备,而且我们还有很多更酷的英雄在制作当中。不过未来我们有可能重新考虑推出一些&发射尖刺&的英雄。
  问:对于德莱厄斯有没有更多的计划了?作为一个主玩德莱厄斯的玩家我要说E技能减速和Q技能宽度的削弱很明显,但是Q技能的治疗感觉还是太强了。5.16中每个英雄10%最大30%感觉正好,因为他的Q后期冷却时间很短,30%就足够了。
  答:目前没有计划。我们还看看季前赛中会有怎样的变化,但是我们担心会过度削弱他,所以要看看大家的适应情况如何。Q技能宽度的削弱比我们想象中更有效一些。
  问:为什么你们觉得平衡总体上比上赛季更好了?总决赛上大多数的选择都是那几个英雄一次又一次地上场,尽管今年的出场英雄确实多一些。为什么你们觉得之前的情况那么差?哪些糟糕的东西今年进行了改动?
  答:这是一个相当复杂的话题,我们需要回顾分析一下这个赛季哪些方面改动有用,哪些没用,未来我们可以主要把精力放在哪。其中有很多因素,但是我会把自己想到的说一下。
  *纯粹的数值平衡更出色(高分段的胜率在50%正负3%左右)
  *今年总决赛上很多非常热门的英雄所在的位置多样性很差(比如打野和上路),而其他的位置则有更多的英雄出场。
  *英雄更新于线上平衡的策略发生变化,更偏向于增强优点削弱缺点。
  *最近更多的英雄能够满足于不同的战术需求。
  *职业战队之间的水平更加接近。如果双方的技术差不多,那么你们会尝试用英雄去克制对手而不是通过操作简单地击败他们。
  *重装战士版本后游戏很动荡,而职业联赛将休息一段时间,所以职业选手可能会在此期间尝试些新战术。
  克隆模式的禁选讨论
  L4T3NCY与我们讨论了最近克隆模式中热门的禁选英雄。
  大家好,与以往一样我们会和大家谈谈特色模式中的一些情况。
  热门的禁用英雄:
  我并不觉得有很多针对角色/风格的禁用,而更多的是大家觉得什么强就禁什么,或者是他们不想遇到的英雄。德莱厄斯,亚索,卡特琳娜,拉克丝以及大发明家是很热门的禁用英雄。而在高匹配值的游戏当中这些英雄都不算强,可能会被对面出装针对或者是放风筝。但是他们的技术门槛确实不高(除了亚索),所以可能这算一个原因?你们经常禁用的英雄是什么?为什么呢?
  热门的登场英雄:
  并不是很意外,在此出现了很多能够完成惊人或者亮眼操作的英雄。亚索,李青,拉克丝,机器人和伊泽瑞尔的出场都很多。让我记得很深刻的是尽管亚索的禁用率很高,但是他的出场率依然很高。尽管非常热门,但是像费德提克,奈德丽和索拉卡这些英雄表现得并不是很好。还有没有什么英雄你觉得非常热门,但是表现很差呢?
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【每周一辩】无“肉”不成席,蒙多真的无解吗?
本帖最后由 小四oba丶 于
12:42 编辑
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蒙多是S6版本中强势崛起的坦克英雄,可以担纲打野,上单多个位置。
在S6版本中AD英雄的装备和天赋都得到了质的提升,一改传统S5版本的窘态。
在过去那个坦克英雄横行,上单堆肉,正面怒怼的局面早已不复存在。
但是蒙多作为传统上单坦克英雄,却大显异样姿态,能力得到肯定。
在上周英雄TOP榜中一举夺魁,惊艳四座。蒙多的真的无解吗?
有玩家认为蒙多的前期伤害很高,1级对拼伤害惊人。生命续航能力强大。
所以对手的消耗伎俩都是徒劳,减弱控制能力非凡,线上gank疲于奔命。
后期成型坦克装肉而无脑,在团战中干扰效果十分显著。
另一方面也有玩家表示蒙多的弱点依然十分明显。蒙多的全部伤害,
功能都是依附于被动技能的强大生命值恢复能力,所以出装和召唤师技能,
从两个角度可以进行有效针对,死亡宣告,引燃可让蒙多苦不堪言。
所以蒙多并非无敌,也是较为容易针对。
那么你的观点是什么呢,蒙多真的误解吗?
活动时间1.29-2.4活动奖励:价值99元皮肤两个活动格式:(本帖回复)玩家观点:游戏大区:游戏昵称:游戏QQ:在工作人员添加获奖人员2天仍未同意添加的,视为放弃奖励,同意加后如不回复工作人员)或未按格式填写,视为放弃奖励得奖楼层的楼主是有在本帖内参与讨论过此话题的。可以参与版聊讨论,&&但不能同样/类似回复无脑复制和灌水。PS:最近有收到论坛玩家的短信 有人冒充论坛版主或者官方人员加您为好友 进行诈骗,请大家多留个心眼 不要被骗,获奖的论坛玩家也请关注我们的获奖公告,如获奖我们会有专人联系您,认准QQ()
本帖最后由 猫妖岛 于
10:21 编辑
玩家观点:我也是一个蒙多爱好者,胜率大概在64%左右,大家都知道蒙多很强势,但我知道蒙多的弱点和克制,其中引燃最致命,其次就是各种重伤装备,控制技能蒙多并不是很怕。最克制蒙多的英雄有一个,那就是小鱼人,有人说剑圣也算一个,除非是神装剑圣,否则拿蒙多也是毫无办法,即使是神装剑圣,也未必能快速杀死蒙多,而小鱼人就可以极快的秒掉蒙多,无论蒙多出什么装备,小鱼人的W被动让大肉在其面前如同薄纸!
大区:钢铁烈阳
ID:RaM5PaGe
话说现在900不就可以出个重伤刀么
LOL_oBGdVQ5ii0
美女doctor
玩家观点:我无所谓,怎么改都可以玩
游戏大区:德玛西亚
游戏昵称:我是那样的爱她
草莓超人fly
玩家观点:蒙多好恶心 必BAN英雄
游戏大区:祖安
游戏昵称:般若波罗蜜少
丨曾经爱过丶
玩家观点:蒙多并不太厉害,诺克的五层可以减弱他的大招,后期团战,诺克可以秒杀,所以并不需要怎么削弱,遇到一些英雄技能可以使生命回复减半,那蒙多并无大威胁& && && & 游戏大区:卡拉曼达& && && &&&游戏昵称:丶夜杀丨& && &游戏QQ:
LOL_易水难
蒙多是这个版本强势的英雄,这是不容置疑的,但有短处也有长处,长处就是恢复能力强,q伤害高,但手短只要走位好躲掉q在蒙多放大时给加个点燃
大区:德玛西亚
游戏ID:无语ws123
观点:否。如果打上单的话,巨魔完全可以打得过,后期可以出轻语,跑都跑不掉。盖伦前期也可以不过后期就不行了。总之,以肉打肉并且对面英雄要有高输出,像巨魔;他们俩的q都可以吸血。如果打辅助蒙多,那就行是有机器人一样吧,躲在小兵后面,adc别冲就行,后期adc发育的好的话可以打得过,但千万别让蒙多的q缠住,不然你会死的。。。。
In&&totai&&蒙多不用怕& &1你有队友并且他不一定打得过你,还要有技术& && &2其他英雄有比他还可怕的{:4_103:}
以上是我个人观点和游戏经验,有不足的地方仅参考
游戏大区:影流
游戏ID:冷旭125
游戏QQ:& && && && && &{:4_113:}
In& &total& &&&....貌似打错了
LOL_8g4ca6wjNp
我以为蒙多在怎么强势,总有人会克制他,比如德玛西亚吧,我喜欢用他上单,皮尔特沃夫,ID霸王122
推荐名_常楚扬30110
也不是无解的,主要是E伤害太高,也有缺点没有位移技能
游戏大区;水晶之痕
LOL德玛西亚_思念如饥似渴
玩家观点:AD出个重伤害蒙多就没什么用了 远程来个提莫 吸血鬼之类的也能限制他的发育
游戏大区:艾欧尼亚
游戏昵称:R3n生丶如戏
Cristine5982
玩家观点:蒙多一直堆肉就很高伤害打脆皮一流不需要改
游戏大区:皮城警备
游戏昵称:噢噢大神坑
LOL_NgvUNO60MF
蒙多前期伤害高回复能力强,但并非无解他前期回复能力强但并非无解,强也只是相对的,而且他的伤害是持续的不是爆发伤害,如果前期爆发高的英雄两拨成功换血,他还是挺伤的,而且他没有突进,6级之前他没有保命的技能,他六级时侯的保命技能是回血还不是瞬回,引燃足以让他回不了血,中后期还有重伤的装备也足以限制他甚至AD和AP一起爆发还是可以秒掉他的,当然不建议团战的时候优先秒蒙多,毕竟秒蒙多需要几个人一起权力输出而且还要交掉大招。却秒掉没多少输出没控制的蒙多。
推荐名_酆濠冰9610
玩家观点:大家可以瞬间集火,蒙多多数都是在前排,不让蒙多有持续作战的时间,梦多的大招其实作用不大,而且也不能不断Q伤人,还是很脆弱的,蒙多就很快容易被秒,不像其它肉英雄,而且一些百分比伤害技能,更是蒙多的克星。
游戏大区:巨龙之巢
游戏昵称:五四青年狂战
Clione2014
玩家观点:并不一定 关键有重伤机制的装备都可以击杀他
游戏大区:守望之海
游戏昵称:clione
蒙多前期伤害高回复能力强,但并非无解他前期回复能力强但并非无解,强也只是相对的,而且他的伤害是持续的不是爆发伤害,如果前期爆发高的英雄两拨成功换血,他还是挺伤的,而且他没有突进,6级之前他没有保命的技能,他六级时侯的保命技能是回血还不是瞬回,引燃足以让他回不了血,中后期还有重伤的装备也足以限制他甚至AD和AP一起爆发还是可以秒掉他的,当然不建议团战的时候优先秒蒙多,毕竟秒蒙多需要几个人一起权力输出而且还要交掉大招。却秒掉没多少输出没控制的蒙多& &
& && && && &
游戏大区:祖安
游戏昵称:rrrr海浪rr
查看完整版本:一件能顶两件用 那些被人忽视的性价比装备
作者:塞上云
1:巨人杀手
巨人杀手顾名思义,在对抗生命值多余自己的英雄时可以打出额外的物理伤害,通常都是ADC在合成轻语时,顺便直接合成,直接过渡了巨人杀手。在对付生命恢复特别厉害的蒙多,吸血鬼时候又会考虑重伤,因此巨人杀手一直被人所忽略。
巨人杀手的合成配方为350的长剑,以及650的合成费,他的属性只继承了长剑的10点攻击力,650块买了一个被动,当对抗生命值多余自己500血的英雄时,可以增加10%的物理伤害,这个属性是非常imba的。
在上路的对拼中,也可以选择这样一件装备,诸如对付蒙多,,这样的肉坦,他们会直接选择日炎,振奋来增加自己的生存能力。而那些纯输出的上单也可以选择巨人杀手来对抗,效果奇佳。
克烈是一个非常神奇的英雄,他的生命计算方式非常特别,所有的额外生命值加成,都算在坐骑上面,那么是不是说,克烈出巨人杀手可以直接获得收益呢?有兴趣的朋友可以尝试一下。
2:猛禽斗篷
猛禽斗篷这件装备也许你出过,但是你并没有仔细观察过它的属性,装备本身价值1200g,拥有40点护甲,继承了锁子甲的800G的价值,其中125%的生命恢复,则来自治疗宝珠。
治疗宝珠增加50%的基础生命回复,价值150G,猛禽斗篷的125%基础生命回复,相当于2个半的治疗宝珠,其价值达到375G。单纯的从属性而言,这护甲与生命回复的属性,已经达到1175G,而装备本身只有1200G。
25G所带来的被动又是如何呢?据点冲刺可以让你在防御塔,或者防御塔废墟,传送门附近时候会有移速加成,最后时候可以达到20%。一个300移速的英雄就可以获得60点移速,比一双价值900G的3速鞋的移速加成还高。3速鞋拥有对减速抗性的被动,按照半价计算,猛禽斗篷可以获得的总价值,远远超过属性所带来的价值,非常的物超所值。
这件装备,我们通常喜欢称呼它为小冰锤,只是因为它曾经可以减速。而如今净蚀这件装备的售价是1250G,合成配方为350G的长剑,400G的红水晶,以及500G的制作费。那么让我们来看看它的属性:
200生命值:1.25个红水晶=1.25*400G=500G
15攻击力=1.5把长剑=1.5*350G=525G
光是这两项面板属性,就已经拥有价值1025G,剩下的被动价值是225G,但是这个被动又是非常有价值的。当普攻之后就可以获得20的移速,在击杀单位后就可以获得60点,在初期一双草鞋的移速加成为25,当击杀获得的60移速比3速鞋还多。因此这件装备本身性价比非常的,即使打上单的你,也可以出这件装备过渡一下,并不需要急于合成黑切或三项。
4:紫雨林之拳&探索者的护臂
紫雨林之拳的被动在叠满之后,可以额外获得150点生命,在加上装备本身,我们可以换算成等价的金币:
15攻击力=1.5把长剑=1.5*350G=525G
300生命值=2个红水晶=2*400=800G
1200G的装备可以发挥出1325的价值,而且这件装备还拥有多种升级路线,血手几乎是每一个英雄都可以选择,而冰锤和巨型九头蛇同样深受上单英雄的喜爱,是上单英雄过渡装的不二选择。
探索者的护臂通常都是AP在对抗AD中单时,会优先出的一个小件,而它的升级路线只有沙漏。在叠满被动之后可以额外获得15点护甲和15点法强的属性,其价值远远超越了装备的本身:
45护甲=3个布甲=3*300G=900G
法强的计算价值比较特别,如果用小黄书计算,每一点法强的价值为21.75G;如果用爆裂魔杖计算,每一点法强的价值为21.25G;如果用无用大棒计算,每一点法强的价值为20.83G。35点法强本身与爆裂魔杖比较接近,因此使用爆裂魔杖的数据,即35点法强相当于743.75G
1200G的探索者护臂实际上的价值有1643.75G,是全联盟性价比最高的装备之一。AP早期出了之后并不需要急于合成,作为小件防身也是个不错的选择。
5:海克斯科技左轮枪
仅仅需要1050G,就可以获得40点法强以及一次75-150的额外伤害,在游戏的初期相当于一次雷霆领主的伤害。伤害的触发方式非常的简单,只要普攻就可以了,在同类的装备中,仅此一件可以直接提升伤害。无论你是什么样的AP,在前期初一件,可以增加你的对线能力,后期卖了也不会损失多少经济,强烈推荐使用。
工资装在选择上,近战英雄普遍都会选择圣物之盾,而那些AP辅助,都会选择窃法之刃,从而导致上古钱币无人问津,上古钱币真的很垃圾吗?
上古钱币获取工资的方式等待非你击杀的小兵阵亡,同时还能提供生命治疗,但是上古钱币拥有所有同类初级工资装所没有的属性,那就是减CD。
2级工资装游牧民印章提供了高达10%的减CD,仅仅需要850G。所有包含减CD的装备中,除了燃烧宝石价值800G,游牧民印章与禁忌雕像是并列850G,其他的至少都在900G以上。同时2级工资装可以在小兵阵亡后为你提供高达6G与10的生命值,一波兵就拥有36G和60血的恢复,非常的实用。所以,不要在盲目的选择圣物之盾或窃法之刃了,如今的上古钱币真的太强了。
总结:也许这些装备只能为你带来微小的优势,但是足够多的积累就可以变成胜势,希望对你有帮助。
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