崩坏3游戏运行异常一直显示有什么游戏修改的,然后异常退出,然而我把能删的有关

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有崩坏学园3的大神告诉我家园里的崩坏炉能带动所有的
强迫症表示科技就是得点满才行,不过现在才十几级崩坏炉就快满了,感觉再上去压根带不动,洗点要耗费的金币挺多的,再加上金币压根不够用所以才来问的,不然以后要洗点的话需要的金币估计能直接把我掏空。
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崩坏3新手攻略 入门必看主界面功能解析
来源:安趣网&&&
作者:枫叶&&&发表于
  崩坏3是当前十分火爆的的游戏,一直有新玩家融入进来~~~不少玩家面对陌生的界面感到困惑,小编带来了崩坏3新手攻略
入门必看主界面功能解析,快来看吧。  游戏介绍:崩坏3是由同名漫画改编的游戏作品,延续了崩坏学园2中的崩坏世界观,人气角色琪亚娜、雷电芽衣、布洛尼娅均有登场,并未延续Q版人物横版射击的游戏类型,而是一款3D动作类手游。  舰长,晚上好!  欢迎阅读《崩坏3》特别企划——这是一套教你从入门到精(beng)通(huai)的全面求生指南。  之前两期都为在大家讲解较为实用的“战斗向”技巧。  而趁着漫画更新的今天,我们也不妨放松一下心情,一起看看熟悉而又陌生的休伯利安号的舰桥(主界面)吧。  作为游戏的主界面,这里也是舰长在游戏中最常使用到的模块,舰长除了可以在这里进行装备、圣痕方面的替换外,还能进行勾搭基友、领取成就奖励、查看图鉴等操作。如上图所示,舰桥的功能栏分为左、上、右三块区域,其中右边区域的功能比较复杂,这块内容将会在之后逐步为大家讲解。今天先让我们了解一下左边和上方两块区域的功能。  ①状态栏  位于界面右上方,显示体力、金币及水晶的信息栏。  体力:随着舰长等级提升而增加上限值,消耗后每6分钟回复一点。能够通过消耗水晶换取一管体力值,不过因为体力的消耗速度很快,不太推荐这种做法。  金币:除了通过副本掉落外还能从家园中的设施中获得,是舰长在游戏中最常用到的货币。这里要提的是使用水晶兑换金币的功能,每日第一次兑换金币时消耗的水晶
比较少,而且会有暴击影响,运气好的时候可以通过消耗较少的水晶换到4~5万的金币,还是比较划算的。如果在游戏中遇到急用金币的时候,可以考虑用水晶解
一次燃眉之急。  水晶:硬通货,可用来兑换游戏中的大部分物品,对于无氪舰长来说,除了签到和达成关卡挑战外,完成某些特殊任务也可以获得水晶补充。至于氪金这里就不做太多评论,舰长可千万不要坠入原力的黑暗面哦。  ②玩家卡片  位于左上角,可以在这里编辑舰长的个人介绍和昵称,之所以要把这功能单独拿出来说,是因为玩家卡片界面隐藏了一些“不为人知”且非常容易被忽略的秘密功能。  CG回放:位于玩家卡片界面左下角,可随时欣赏已经解锁的CG动画。  装备图鉴:位于玩家卡片界面正下方,可以查看游戏中的全部武器、圣痕及材料的基础信息,武器可以毫无保留地查看图案和数据,而未获得的圣痕无法查看立绘,只能查看圣痕的数据。注意查看的装备状态均为满级数据而并非初始数值。  获得成就:位于玩家卡片界面右下方,点击已完成的成就便能领取到相应奖励,奖励由水晶和金币组成,当看到这里有!提示时,不要忘了领取奖励哦。  账户:位于玩家卡片界面右侧,可以检查当前账户的安全状态,强烈建议各位绑定邮箱、手机和实名认证,越完整的账户不仅安全性越高,在出事的时候也利于你快速找回。  ③好友  包含一切和好友有关的功能界面,在这里可以查看好友状态、增加好友或是同意好友申请。注意自己的识别ID可以在发现→搜索中查看。  ④设置  听说过偷电狂魔爱酱的大名没?觉得手机烫到可以煎鸡蛋?那么你可能会用到设置界面哦。设置界面位于主界面左边,在这里可以对游戏的各项功能进行调整。  声音:调整声音输出大小的地方,从上至下分别为BGM(背景音乐)、音效和CV(角色声音)三处细节,因为大部分情况下都可以通过调整手机、平板的声音来达到相同目的,相信用到的机会并不多。  画质:大部分舰长都会用到的地方,系统会根据手机的硬件性能默认在一个配置上,只有少量的旗舰手机可以开到最高档位。如果在游戏过程中发现卡顿或是发热严重,建议将帧数限制在30,或是关闭高品质和抗锯齿——或者是干脆降低一个档位。  图像:修改画面对比度,建议保持默认设定。  推送:设定推送功能的地方,在允许游戏发送推送消息的前提下(第一次进游戏时会有相关提示,之后可以在系统设置中再度开启或关闭),会在通知栏提示游戏的状态。  其他:开启或关闭实时天气系统功能,建议保持默认设定。  省电模式:开启后游戏会牺牲画质来保障手机电量的消耗度,在周围没有充电设备的时候推荐开启,只是画面效果有点惨不忍睹……  ⑤任务  任务界面位于主界面左边,在这里可以查看游戏中的各项任务说明及完成方法,也可以领取已经完成的任务奖励。其中每日任务是舰长每天都要面对的挑战,该类任务
虽然奖励不多但完成难度不高,对于提升舰长等级有很大帮助。  值得一提的是在角色生日等特殊日子里会出现一些特殊的限时任务,完成后往往能获得不错的奖励,
每天记得看看没完成的任务需要哪些条件,以免错过了这些限时任务。  和女武神愉快地互动吧!  看到舰桥中央水灵灵的女武神没?是不是很想和她们拉近一点关系,从此迎娶白富美走向人生巅峰?没问题——舰桥上的女武神是可以让舰长自由抚(tiao)摸(xi)的哦。在互动过程中,随着和女武神的互动次数增加,女武神的好感度也会越来越高,态度也随之转变。  不过呢,女武神虽然美丽善良温柔可人,但如果在她们对你的好感度只有一心的时候,连续三次摸一些不可描述的部位会被她们用暴力驱逐出休伯利安号,乖孩子千·万·不·要·尝·试·哦~  以上就是崩坏3新手攻略 入门必看主界面功能解析的内容,更多精彩攻略请关注。
类型:动作格斗状态:公测
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状态:公测
类型:动作格斗
不删档内测
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大小:559.4M如何评价游戏《崩坏3》?
&a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《崩坏3rd》官方网站&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&崩坏IP的续作——崩坏3rd&br&&br&实机演示:&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av4133195/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&某国产不科学动作游戏崩坏学园3rd,游戏试玩视频+评测【伪】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&预告:&a href=&///?target=http%3A///video/av3992285/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《崩坏3rd》宣传pv_单机联机&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&相关问题:&a href=&/question/& class=&internal&&如何评价漫画崩坏3rd? - 崩坏学园2(手游)&/a&&br&&br&&img src=&/d84cca369b8bd0d458de5_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/d84cca369b8bd0d458de5_r.jpg&&&img src=&/74b06c67ccdf220abd65bb_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/74b06c67ccdf220abd65bb_r.jpg&&
崩坏IP的续作——崩坏3rd实机演示:预告:相关问题:…
142 个回答
崩坏3rd这个游戏是一款很有miHoYo风格的游戏,它在游戏性,渲染风格,剧情内核等等方面都和一般的国产游戏乃至手机游戏有很大的区别。2014年,大家之前都在忙着做我叫MT的山寨品的时候,miHoYo做了一个横版射击手游——崩坏学园2。2016年,大家之前都在忙着做刀塔传奇的山寨品的时候,miHoYo做了一个ACT手游——崩坏3rd。对于崩坏3rd这个游戏,百闻不如一见,推荐各位先看一下崩坏3rd的实际操作视频:卡通渲染首先,崩坏3rd最重要的成就是构建了一套 原画,技术美术,动画师,图形程序员,系统程序员到策划的 工作流,利用Unity5引擎,使用3D人物模型和场景渲染出2D日式卡通风格的游戏画面。这种工作流以后在制作和崩坏相关的虚拟偶像,MMD,动画和电影中都会大有用处。传统游戏中的披风,翅膀,乳摇等等服装,动作的细节也通过这种渲染方式展示出了与众不同的体验。三渲二的技术在最近几年有了很大的进步,几乎可以达到以假乱真的底部。就拿业界佼佼者Arc System Works来说,最近发布的罪恶装备里的人物模型。下面的两幅图就是通常Shading和Cel Shading之后呈现出不同风格的两种3D模型制作罪恶装备的公司也是米哈游在渲染方面的追赶目标之一,今后崩坏3rd的画面也会一步步接近Arc System Works的制作水准。崩坏3rd的画风明显有别于国产游戏的两种风格:魔兽风格和武侠风格。玩家能否接受这种日式卡通风格的游戏很令人担心!但是不管怎样miHoYo至少做出了一些尝试。场景再次,崩坏3rd的场景有几点比较出色之处:天气系统主界面的战舰里的天空背景会根据时间的变化在白天~黄昏~夜晚之间转换。大部分场景都支持各种天气的不同展现:如下雨,下雪,黑夜,黄昏,白天等等不同光照条件下的展示。如下图是试练场场景在夜晚的表现:全反射的地面注意下图的场景中,几乎是所有动态的人物和静态的场景都可以以反射的形式展现在光滑的地面上!当然水面的反射也是少不了的!注意下面的刀光闪动时的扭动效果,这种细节上的诚意在崩坏3rd中还有许多~自由视角崩坏3rd和其他国产ARPG手机游戏一个重要的不同之处就是,崩坏3rd终于不是一个俯视视角的游戏了,整个游戏的视角随着玩家的操作自动切换,却不会让人感觉丝毫难受,如同火影忍者究极风暴一般流畅自如。再加之高精度的模型和场景个,精美的特效和良好的优化,使得整个游戏的表演效果更加华丽。打击感至上
崩坏学园2就是打击感最出色的2D横版手游之一,崩坏3rd在设计的时候的最重要目标之一就是延续崩坏2中的良好打击感,并努力达到猎天使魔女,鬼泣和怪物猎人等主机游戏的水准。目前游戏中浮空连击,弹刀等细节已然提现了miHoYo在打击感设计上的实力。剧情的延续性崩坏这个IP的时间节点是这样的:崩坏学园2 -& 崩坏3rd漫画 -& 崩坏3rd游戏崩坏学园2游戏:Kiana在长空市千羽学园中对抗崩坏势力并转学到圣芙蕾雅学园的故事崩坏3rd漫画:Kiana转学到圣芙蕾雅学园并且参加工作,加入女武神部队的故事崩坏3rd游戏:Kiana在女武神部队战斗继续对抗崩坏势力的故事目前,还没有加入剧情相关的系统,后期在崩坏3rd中的主要工作之一就是将崩坏3rd的剧情继续延续下去,让崩坏的IP更加深入人心。性能性能上不用太担心,iphone5s都能流畅跑起来,说明大多数机型的流畅运行还是不成问题的,崩坏3rd的优化是很好的,一点都不卡,充分挖掘了Unity5的潜力,不相信的同学可以看B站上的视频验证~参考:
10.15更新:这篇回答是我第一天玩3rd时写的,当时接触游戏并没多久,有很多疏漏之处。谢谢大家的赞同,今天有空回来更新。事实上我把难度评高了,并没有我第一天预期的那么难。以目前的态势来看月卡通关是比较轻松的,女武神性能和武器圣痕的差距可以通过角色等级和刷碎片得到一定弥补,普通关卡只要记住怪物特点,闪好攻击再输出的话手残通关并不很难。理论上大触手普通关卡是可以做到无伤的,但对于我等手残来说,不死就行。限时关卡比较考验输出,我一般会去找个鬼铠基友,用战车聚怪再根据属性换人输出,很快就能攒够必杀技sp,也还不是特别难。我之前把难度估高是因为当时1村的ex关卡真的打击到我了,以20级普通装备的水准来看,ex关卡的容错率几乎是零,然而在我等级升高输出合格以后再来尝试时,也不能说不需要技术,但总之还是一个对普通玩家比较友好的难度。2村和3村的ex我几乎都是一次过的,只有1村卡了很久。只要不对深渊有过高的期待值,月卡手残咸鱼还是能够玩游戏的。再说说目前版本存在的问题,最严重的就是金币收益和支出的极大不平衡,我运气不大好只抽到强袭和雪地,雪地是后来抽到的,实在无钱养活。目前我也只养了主战的白练强袭战车,金币日日不够用,角色装备圣痕个个嗷嗷待哺,只不过三个角色,我便整日囊中羞涩,两袖清风,带着女武神清水窝头度日,莫说买些物什家私,便是技能也险些升不起级。其二是肝度太高。我也只不过是条长得略萌的咸鱼姬,并没太多时间去贡献神圣肝力。便说那碎片关卡,苟日新,日日新,又日新,每日都他喵刷新,关卡难度也不见降低。一个关卡给我玩八十遍,再有趣也成了折磨,何况我还不能懈怠乱点,否则一不小心之下碎片尚未到手,妹子已然阵亡。再说深渊,更是肝帝们的乐园。我是无力多做功夫的,反正也没有圣女。古人有言,得圣女者得天下,次之山吹,可得其半。我是一个也没有的,让别人去争吧。前几日也有不少知友留言有意氪金,岂不知玄不救非,氪不改命,非洲人何必与天争?且随它去吧,氪金是欧皇的事,我等看看直播就好。这游戏微氪和中氪是不大有出路的。普通关卡不怎么需要氪金就能通,而深渊的人员分布是金字塔形,最顶尖的那批当然是重氪肝帝,之后每降一层所需成本依次递减,同时该层深渊顶尖水准和吊车尾咸鱼的差距依次增大。对于技术流,与其氪金不如去洗洗脸,好祈祷自己分到一个咸鱼组,或者这组大佬刚好在最后关头腹中急泻,老板忽召,闹钟故障,车祸失忆……对于手残党,氪金还不如多练练技术呢。以较高深渊的水准,多奖励出的那些水晶还比不上氪进去的九牛一毛,以下层深渊的水准,有圣女何用氪金,无圣女不如咸鱼。总之,月卡大法好,氪金穷三代。最后以我自己的角度,希望大家能够对mihoyo多一点耐心,我不是鼓励大家多给钱,多氪金,适度就好,月卡就挺棒的。虽然大家整日调侃大伟哥买别墅,可是也明白mihoyo并不是一切都向钱看的公司。大家拿出来跟3rd比的是黑魂,怪猎,猎天使魔女,不是app畅销榜上一系列流水线产品。阴阳师美工音效画面再好,跟3rd比也还是缺了一口气,就好比《捉妖记》和《大圣归来》,前者的工业水准在国产里面算得上一流,每一个点都精心为了用户设计,谈不上什么不好。但我初见3rd就如有位答主看见大圣归来的心情。我终于在餐桌上看见了自己家做出的饭,即使它参考了别人家的菜谱,厨师手艺也不是那么十全十美,油放少了,盐又搁得太多,但它毕竟是饭,没有从别人家厨房里偷出来菜肴自己换个盘子,更不是打邻居家垃圾桶里翻出些残羹冷炙回锅。在我心里已预订年度最佳手游。不开玩笑。(即使我吃着的确咸得要命,肝马上就要破了)——————————————————比阴阳师有诚意十倍。ios今天终于开测,答主飞快地下了游戏进去体验了一天。答主喵是个手残,2村初见拿不满奖章还得回头打,目前来看3rd难度微妙,对硬核玩家来说自然是轻松自如,答主这种残障喵试一两次也可以通。问题在于,没怎么接触过动作游戏,习惯了卡牌或是自动战斗之类手游的新手玩家不氪金用初始人物能走到哪一步。我怀疑即使送给他们最强人物和最强武器,也不能轻松愉悦地碾压前中期关卡——不被碾压就已经很好了。不提高手大触,普通游戏玩家和游戏小白(恕我直言,相当大比例的手游玩家放主机或者pc端根本不会玩游戏)的反应速度和操作精确度也不在一条基准线上,比如说以前从不玩音游的答主跟舍友一起入新坑,舍友萌妹子连不起来的关卡答主轻轻松松满星。如果换成触手级玩家,小白们面临的几乎是无法逾越的差距……大概是一方初始角色能无伤通关的关卡,另一方氪金氪吐都不见得能过。如果把一款手游里的“游戏实力”分为“技术”“运气”“金钱”三方面的话,一款标准意义上的卡牌游戏大约是10%~20%,20%,60~70%,在彼此对游戏有基本了解的前提下,一名充值一万元的玩家无论如何不可能打得过充值十万元的玩家的。而3rd里的玩法则决定了,两名充值额度都达到基准线的玩家(大约是能组成差不多的队伍),技术水平对游戏实力的影响能占到60%甚至70%以上。在崩坏2中,大家公认的优秀玩家不是氪金最多的,而是能用最低配置通关boss的那些人,例如一位大触手曾用初期地图装通关高难boss。以我现阶段接触的内容看,3rd的“硬核“倾向,只会比2高而决不会低。(答主非游戏行业从业者,以上比例纯为胡诌)在我说了这么多废话之后,不妨猜一猜一名从没接触过ACT游戏,口袋里没太多钱,按不出来极限闪避更不知道怎么出分支攻击的新手玩家能走到2村第几关?《王者荣耀》是借了lol的东风,《部落战争》主要考验的是策略而不是操作,《保卫萝卜》《植物大战僵尸》一大部分玩法还在非常安全的卡牌上转悠,而崩坏3rd能靠谁呢?《鬼泣》还是《猎天使魔女》?3rd走的是一步险棋,它的核心用户是有一定游戏基础的二次元宅们,这一部分用户留存率几乎是可以保证的。它所面临的挑战在于,精美的画面能不能战胜较高的学习成本,氪金用户会不会因为金钱无法带来直接的成就感而选择放弃游戏(想想看你因为打不过某一关怒充648,然后发现毫无卵用,抽完卡你也打不过)这件事在运营初期还不会很明显,最开始追过来的一大半是崩2老玩家,知道米哈游在干啥。在游戏走上大面积扩充用户之路时高学习成本的代价才会显现出来。还有另外一件重要的事实就是,3rd的玩法其实没那么优秀,它不是“不好“,而是“不够好“,如果它是通关时间10~15小时的单机的话,毫无疑问会相当有趣,但它网游的实质决定了关卡得不停地刷刷刷,装备要刷,圣痕要刷,什么都得刷。这么说——能玩好3rd的用户群体大概率有相当程度的主机动作游戏基础,既然如此,他们为什么不去玩主机单机呢?我相信以米哈游公司的水准,如果想做真正意义上的圈钱手游,崩坏3rd的投入足够让他们做一打了。在某种意义上来说,米哈游已经切实地成为了国内顶尖的手游公司,他们做的一些事情,并不是为了挣玩家更多的钱,而是试图让这个行业变得更好。其余部分的个人评测:画面有目共睹,很难期待移动端有更好的表现了。氪金力度能接受,每月充月卡勤奋一些完全可以跟上节奏。场景配音没感受到非常出色,但是也不差。声优还不错,答主喜欢kiana,可爱可爱可爱。
作为一个15年以上的游戏玩家,崩坏3RD给我的感觉就是老子能在手机上玩鬼泣啦,但是三测玩了后有点失望。游戏BUG和不合理的地方不断,导致无脑卡关(缺少固定角色或者固定武器打不过去);BOSS很有意思,但是关卡设置的很无聊;没有跳导致只能平面移动,而且视角跟随不好。总之只有美工存在亮点,但是这个垃圾遍地的手游市场,已经算上乘之作了,值得一玩。
为了出招,我的手指甲快要掉下来了……绝对是一款适合于电脑上用模拟器玩然后用手柄操作的游戏……
自从玩了崩3,一天要掉线个十几次。
跪求移植PSV....三百块必买作为一个掌机玩家,我已经沦落到跪求手游厂商移植的地步了……十月二十九日更新知乎小透明的历史新高峰!达到了!已经不求出PSV版了,可能也是带不动...但是求MiYoHa出手柄!重心稳一点的!崩3已经刷新了我对于手机游戏的认识,以后可能也会认真考虑在手机上玩游戏了!
国庆第一天玩了下,先说下背景:半现充 工作 手游月卡 手游单机主机党
核心手游日游玩家 对于崩坏系列大学就听说过1,也下载过,不过横版+模仿气息过重 给人一种强行二次元的印象,对于一直在app store日区混的我,有些接受不了这模shan仿zai的风格,很快弃坑;补充一下不得说同时期日手游开始发力,手游大厂等纷纷下海,整体日手游素质开始体现,但是崩1算得上精品模仿,这在一个满街换皮刀塔like的时代,也算清流了。十一回坑下崩坏3,前提是阴阳师给了我对国产手游的信心,虽然阴阳师实际韩游(魔灵召唤)玩法,但日游外表很讨喜(画风+cv 对我钉宫病犯了)让我觉得国产手游终于(抄)超脱了刀塔like的恶循环,进入了1%的抽卡时代。切题,画面:崩3画面彻底惊艳了我,的确是达到了次世代的水平,这点,我想说在坐的国产都是渣渣(顺便秒一波韩游和还在游戏性+立绘的日游),画面特效全开,6sp上很是惊艳,加剧了我买7p的决心,于是,我就小氪了一下,半个7p没了(大伟笑)音效:本来奔着日语cv去的(对!钉宫今年到底配了多少国产手游!),没想到中文居然丝毫不尴尬,不尴尬,我尴尬癌没犯,真是感谢制作商,居然没犯,其实我对国产动漫或二次元的要求也就是不尴尬,毕竟日语动漫产业发展和我们不能比(看,我对国产多包容,自己孩子就是shi也能吃下去,可是有些开发商,连shi都拿不出)崩3越听越觉得这次国产的配音和文本能接受,不尴尬上反而有些喜欢,越来越耐听(这里对比下同国庆上的也是国产cv的WY的异次元战姬 尴尬的我要shi了,这就是练功发自真心和刻意模仿东施效颦的区别吧)剧情其实手游剧情,并不需要多强,但崩坏系列有一个不错能圆下去的剧情,加前作和漫画很容易理解,人设性格明显,敲击宅男痛点精准(要百合,好给你;要欧派,好给你,要萝莉,好给你;要病娇,好也给你)这点也是国产的一大特色,满足群众所需。这里要说下崩坏系列剧情其实就是抄袭eva的故事,一眼就可以看出来,然而,这个一眼就看出来的背景,反而简化了剧情入门,比较eva的受众多少,一眼看出+可以推倒出剧情走向,省去了很多故事构造的问题(手游开心就好,虽然我也想看到像乖离和fgo那样的万字剧情,不过,自己孩子弱点我接受我也爱)系统氪金点 :虽说是抽卡核心,但是因为加入了保底实际成本不高(我几千基础齐,欧洲人估计首充解决)所以真的氪金点在材料武器的养成(刷)玩法,这也是我觉得矛盾的地方,崩3虽然是抽卡机制,但是却还有刀塔like刷刷刷的遗传,同时也有一些肝的结合,可以说是中日韩的核心收费机制都有,但中和后的感觉,对比网易阴阳师,这样说,崩3抽卡短期圈钱,长线还是刀塔like刷升级,肝的部分可以钻弥补;阴阳师抽卡(御魂)核心,肝拉长期活跃,而国产刀塔like彻底消除;不过肝度和氪金度对比,崩3明显弱了一些。动作:你们不会下载玩下,不会看视频;不正面刚过别来bb好吧,说一点,动作很好的学习了猎天使魔女+鬼泣+火影 第一关一下就看出了 魔女时间也好,蝴蝶夫人也好,但自我觉得一个游戏能学到猎天使魔女十分之一我都要感动的哭了能学到一半我都觉得要死神作了,猎天使的确是畅快动作类鬼泣没丁叔后的顶峰,大伟偷师成功,可以可贺。(吐槽 不氪像玩怪猎or黑魂,氪金像玩无双,真技术像鬼泣)文化点:宅元素既然游戏定位宅元素人群,我就说说游戏是否满足了受众的需求。一个被说烂的细节:游戏看板娘可以点触互动。这个从很早的loveplus成功后成为二次元人机互动的典范设计,在手游上好的案例:乖离loading界面点击人物立绘会有不同语音反馈,(其实loading互动这个在pacman就有,只是如此宅性满满的交互的确有种哎呀 一下击中萌点的感觉)fgo里 日常任务看板盾娘会偷偷的说:“氪金 氪金 是试炼的开始哦”大意具体忘记了,这也是很有意思的人机交互,而看看国产手游,充值就送XXX,屠龙宝刀点击就送,XX皮肤只限首充;嗯运营有脑子真好。回到崩坏3,点击看板娘人物会有各种反应,而在人物好感度一星的时候,乱摸重点部位三次,你就会被人物踢(电击、炮轰)下线,直接重新登录游戏(别问我怎么知道的,我不开车),这种人物的交互,有一种这不是一个游戏一个3D角色的感觉,虚拟人物影响到了现实,打破了次元壁,同时也符合shenshi哲学,易于在二次元内造成传播(卧草 莹草女儿我不是说卧你 )我被一个二次元人物踢下线了 是不是很有传播性其他点中规中矩诚意十足(可参考上文和WY异次元战姬的对比评价)没有刻意不尴尬我觉得是比较中肯之言。加一句剧情台词,文本语言逻辑其实更多是日语译中后的样子或者说就送参考了日语逻辑和日常语,给人一种既然明确二次元,就彻底些二次元,即使是伪物,但是当了可以以假乱真的时候,也没人会认为是伪物了,这种态度我反而赞赏。(当然作为为数不是逆输出日本手游市场的本土游戏,可能对外输出文化上设计就有,这里不多言了)好了,说了好多我去看月光去了,88
作为一个目前玩了一周,28级的渣渣非洲酋长来答一下。到现在为止没有氪金,水晶有了就抽,一共抽出来3个角色,2个雪地板鸭,一个圣女。副本进度什么的发现并没有卡什么的,一般来说今天打不过的副本,明天就能打过,或者练一练就过了,这游戏真的对手残不友好。武器圣痕什么的用的大部分都是打出来的两星三星,感觉还不错。说实话初始的三人里琪亚娜和芽衣非常厉害,这游戏对无氪微氪可以说是相当好的。这游戏抽卡有点看脸,所以以后可以找个好的初始号,其实就是三个s人物。讲真,人物之间差距真的没有大到不能玩的地步。这游戏现在优化不错,我的破坚果也可以玩。但是稍微有点卡。然后我就在我电脑上装了个安卓系统remixos,全屏游戏的那一瞬间直接我给我感动了,最好画质1080p全屏无狗牙,我27寸的屏幕玩起来感觉在玩二次元化的3d主机游戏。。一个手机游戏能做到这个地步,目前国内还没见过。手机打字不易,先这样。总之五星好评。
表示谨慎的乐观虽然二次元手游大陆方面舰Clike非常多但是类似于崩坏这个游戏类型和内容的,不多.看这个pv感觉如果画面和操作不要太烂,不要像崩2一出来没有保底没有6换1没有V制,各种骗氪向的设定.还是值得期待的.但是,昨天崩坏2的测试服务器刚更新到3.0再去搞这个会不会分流自己的用户会不会分流自己的研发力量... ... ...尤其是2016年二次元手游大陆应该会出更多的作品来抢占市场和骗钱... ... ...守住自己的基本盘问题不大,但是能不能抢夺更多的用户... .... .....拭目以待吧.另外这个有的是漫画的线路是米哈游自己开发,还是他们找的外包,或者别的开发方式,不清楚.[图片未上传成功][图片未上传成功]
我觉得非常优秀,有人说玩法三流,简直naive。私以为崩坏2真正大卖靠的就是玩法,品种繁多玩法各异的武器技能装备,骗了多少人大氪特氪。崩三的技能,武器,人物系统做的也很不错,各种不同的搭配,形成形形色色的流派。加上手游界顶级的画面,不火都没道理。现在都快10月了,仍然没有正式开放,还在不停的优化升级。我600多的荣耀4玩的还是比较过瘾的,只有切换画面的时候比较慢。制作这么精美的画面和相当不错的打击感,可以看出米忽悠还是比较有诚意的。(反正我是觉得现在大炒的那些什么fgo,口袋妖怪go,阴阳师,画面都比较普通,还是回合制,就是靠热门ip收点现钱而已。反而是国产的崩坏走出了新路子,甚是欣慰)
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