新仙剑奇侠传单机版决单机版怎么开始没剧情

电视剧仙剑奇侠传1分集剧情_百度知道仙剑诀是单机游戏吗_百度知道微信:doyo_game
仙剑奇侠传4-剧情全攻略(严重剧透)
  ●----序章
  看完游戏的开头动画,经过一番剧情之后呢,就可以开始云天河的冒险之旅啦!
  可以自由行动之后,先进入云天河的家,按照剧情指示前往右下角的床上拿取猎弓与武器。(我在这边进门后直接往右上那个角落走,结果被卡死在里面=_=)
  拿完之后,如果游戏开头有玩『仙剑问答』,就可以拿到『元祖星空*3、含光琉璃*5、龙胆草*5、烟月神镜*5、鼠儿果*10、影月神石*3』这些道具会直接出现在道具字段里面,接着可以在这张地图到处搜刮一下,然后前往地图左上方的『石沉溪洞』。
  ○-石沉溪洞
  进入山洞,剧情之后,往前走没多远,就会碰到一只道行高深、会化为人形的...猪妖XDD
  剧情后继续出发,接下来会遇到大侠之路上的第一场战斗,情感丰富者可以考虑拍照留念,普通人还是快速解决战斗就好了,怪物还会放毒,记得战斗完后观察一下血量,免得看到『胜败乃兵家常事,大侠请重新来过』的画面。
  打完怪转过第一个弯道之后,右边有个散发光芒的东西,那个就是传说中的『储存点』,记得顺手存个档,如果往洞穴深处走去,就会引发云天河的回忆剧情,之后又会发生一段精采的猪妖对话XD,剧情后,韩菱纱加入队伍,发生BOSS战--魁召。
  ◎BOSS战--魁召
  此战有一只魁召、两只符灵,不过由于三只怪物都物理免疫,所以此战必败,支撑至一定回合后,会出现剧情而离开战斗,此时韩菱纱将会教导仙术,之后于自动出现的仙术窗口中学习仙术,关闭窗口后,会进行第二回合战斗(状态会全回复)。
  第二回合开打后,使用仙术冰咒,可以打倒左右两边的符灵,冰咒打魁召不痛,支撑数回合后会自动结束战斗。
  剧情后附近东西拿一拿,接着进入眼前新出现的『石沉溪洞密室』,剧情后获得『古玉』,顺着来的路出洞,回天河的家。
回到家中后会发生剧情,接着得到『香炉、牌位』,然后前往树屋,树屋剧情后会自动出发,前往『紫云架』。
  ●---第一章
  ○-紫云架顶部
  剧情后出现在紫云架顶部,往左走有一个储存点,前面有一个小宝箱(青铜剑、过风藤),接着回到刚刚的分岔路,改往右边走,下坡下来之后,先别急着转弯往坡底下,先往前走,会有一个小宝箱(五彩花冠、元祖星空),接着走到斜坡下的道路,右转在右转,顺着路走到岔路,左边有储存点,后方有大宝箱(碧磷砂、蜂王蜜、还魂香、登云履、金钱300),接着走回岔路,改往右边走,经由场景切换点来到『紫云顶底部』。
  ○-紫云架底部
  这边的敌人有些是物理攻击免疫,因此要用仙术击倒,路途上的右边有个储存点,顺手存盘继续前进。
  这边的路不复杂,往右边渡河之后,可以看到小地图有显示储存点,维持良好习惯,存档好前往场景切换点,进入『太平村』。
  ○-太平村
  进村后,菱纱暂时离开队伍,剩下天河一人四处游荡,此时可以先往右边走,下斜坡之后,附近的石头有藏一个大宝箱(绸布方巾、青铜剑、噬魂硝、元祖星空),旁边石头墙围起的地方,庭院桌子上有『龙穴石髓』,房子里左边有『蜂王蜜』,地图上方的房子--民居甲内部的右边有道具『相思扣』,闲逛到粽子摊后会引发剧情,接着进入BOSS战--钟馗巨汉。
  ◎BOSS战--钟馗巨汉
  钟馗巨汉的血量约一千,攻击力略高,还会施放范围技『踏步裂地』,不过稍微注意队伍成员血量的话,并不难击倒。
  击倒钟馗巨汉后,可怜的天河在剧情中被赶出了太平村,来到了『湖边树林』。
  ○-湖边树林
  刚开始场景的左手边有个储存点,不过有个树木挡道,只要按空格键集气后跳过去即可。
  储存完之后跳出来,沿着道路走,岔路的右前方有『月长石』,一路沿着左边走跳过一个树木,到有水的地方,会看到第二个树木,不急着跳过去,先往旁边继续走,走到底的右边可以跳跃到对岸拿小宝箱(梅花镖、射影寒砂、银光剑[菱砂]
  接着回刚那里跳过第二个树木,前方有个小宝箱可以取(长靴、还魂香),先不急着拿,右边可以跳跃到对岸取大宝箱(青丝绣衣、英雄X[不会打=
="]、倚月蓉花、元祖星空),跳回原地拿小宝箱,沿着路走会看到第二储存点,往前方的大路走,就会到达海边并引发剧情。
  剧情后天河独自行动,旁边有储存点可以先存盘。
  存档后往外走,会直接引发剧情,剧情后进入BOSS战--风邪兽。
  ◎BOSS战--风邪兽
  风邪兽不强,血量也是约一千,风属性,有两只。
  由于我的天河是雷属仙术,轰一下都有两百多,就算用冰的也有打破百,所以不难打。
  打完剧情结束后,清晨出发前往『寿阳』,往前直走,看到的场景切换点就是了。
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今日关注游戏从没玩过仙剑的人现在还有理由开始玩这个系列游戏吗?
最近想找一款古风的单机游戏玩,仙剑系列是被推荐得最多的。百度了一下,大致对这款游戏有了一点了解,但是考虑到这一系列有好几部,特别是评价很高的前几部开发的时间距离现在已经相当遥远了,如果以现在的眼光来看,可玩性是否还足够好?
当仙剑风靡一时的时候,题主还不知道电脑为何物,不知道如今还有没有玩这款游戏的人。如若要开始玩,一、二、三、三外传、四、五、五前传,应该以什么顺序玩?
按时间排序
最近发现手头的《新仙剑奇侠传》还可以装在win7上,就又重玩一遍。说说感受。如前面几位所说,这个游戏并不丰满,甚至有很多剧情即使是常驻知乎的玩家也觉得尺度不合常理。灵儿是怎么一晚上就对逍遥“不忘”的?阿奴为什么被逍遥摸了一把就离不开他的?李逍遥在锁妖塔救下灵儿后说“我们三个要一辈子在一起”的时候,他是怎么想的?小学玩这个游戏时,认不全汉字所以对话一路按空格,现在仔细看看内容觉得童年都虚度了。不过我想,之所以大家都这样肯定一代,无疑是因为林月如。我在每一个无法返回的地点存档,通关之后发现,林月如和赵灵儿在存档中头像出现次数是一样的。但是林月如和李逍遥单独在一起的时间更长。 林月如对李逍遥的感情来得最自然,爱的理由最充分。而两个人互相协作的模式,看起来更和谐。所以到锁妖塔时,我在想为何李逍遥非要记起仙灵岛的种种,而不能和林月如“吃到老玩到老”。再到预制板砸在下来,小李在床边大喊月如,虽说玩了这么多遍,眼泪还是在眼眶里打转。对我来说,游戏到这里差不多就结束了。提醒没有玩过的人,最后千万少用灵蛇,三次之内就好,否则本来半个小时才能拿下的拜月教主被一尾巴扫死,爆机动画就没有快感了。
很奇怪为什么一代推荐的最多,可能这个游戏是那个年龄段的人共同的回忆吧。不过从我的角度来看,仙一确实是经典,不过现在来看从剧情上来说并不突出,游戏性,画面也都落后于时代,现在玩可能有点不适应。推荐先玩仙剑四,古剑一和二也强烈推荐。
个人意见,没有必要去玩.即使说仙剑的剧情经典,去看一下完整的剧情攻略也就够了,另外仙剑的战斗系统也没有强大到可以算"惊艳"的程度,至于图像更加是一种折磨——即使在的屏幕上看320*240的图,你也不会有"精美"的感觉的.
从剧情来说。。个人觉得系列方面古剑1很好。。仙五前也很棒。。这种强烈的感觉是你觉得在对剧情的记忆上非常深刻。。你会记得里面所有的人物重要的节点。不像仙剑五。。我觉得败笔明显。。我能说我最喜欢古剑1的剧情么。。。从画面上来说,如果你是个追求画面感的人。1.2.3你会都玩不下去。。我应该比较算这类人。小的时候我看哥哥玩仙剑二觉得画面超级棒,后来到了初三还是高一的时候我想着重新去尝试一下,突然发现画面怎么这么挫。更别说仙剑一。毕竟时代是在进步的,画面也是在进步的。。如果你只是回忆是可以考虑的。。如果重新开始这整个的系列。。需要好好想想。。
初一玩的仙剑3
但我真的玩不太下去仙剑1。。仙3和仙4的画面感还是差很多的 而且仙4迷宫比较简单 剧情也很好。。觉得都看题主喜欢 如果之前玩过其他单机而且对画面什么的有要求的话还是玩仙4吧
不过我觉得游戏这东西没有玩的必要不必要一说
因为喜欢 有兴趣 就玩
玩一会不喜欢就删了呗
这里题外话推荐题主玩轩辕剑!
当然有理由,而且玩每一代的理由都不同。仙剑一(98柔情版):经典如何练成的。仙剑一(新仙剑):经典复刻成功的一个典范,使故事更完整。仙剑客栈:养成类的经典,文化融合度很高,不可多得。仙剑二:永远不要期望优秀作品的第一部续作能成功。不信你玩玩仙二。仙剑三:转型作,世界观陡然放大,主角们上天入地好不快活。另外还是扭转电视剧形象的不二法门。仙三外:问路篇,迷宫复杂成了连连看。是游戏性失败的典范,但情感线暗含其中,非常隐晦,确实体现了问情的主题。仙四:新一代玩家口中的仙剑王者,剧情虐玩家喜欢。四大主角分别代表了屌丝,萝莉,白富美和高富帅。仙五:毁经典的力作,故事简单粗暴无聊。仙五外:多主角,剧情再次表现出高质量。在整个系列里算是佳作。
有,因为爱上了一个喜欢仙剑的姑娘
表示只推荐仙四。因为之前那些,现在再一看,无论多么有情怀,眼睛都会觉得那实在太惨不忍睹了。就想窝头嘛,几十年前的人觉得那太美味了,现在想想真是太怀念了,但是你真的不一定能吃进去(我是说”不一定“,不是”一定不“)。嗯,还有,都玩一下也没什么不可以,只是,你有那么多时间吗?
玩个游戏还要什么理由,觉得有意思就玩,现在还有人玩俄罗斯方块,坦克大战呢,不比仙剑老啊.
顺序:一二三四,首先二是接着一代的故事,而且画质会越来越好,其他不玩也罢。另外古风推荐轩辕剑三,三外,四外。
同意现在第一的观点,应该且只应该玩仙剑1。
仙剑一是我这个单机游戏痴迷者的领路人。第一款接触的单机游戏是红警,并没有对我造成多大的吸引力,第二款就是仙剑,当时只是觉得不错,但是影响就是每两三年就去再玩一遍仙剑一,直到现在还是觉得仙剑一是不可超越的,直到现在依旧觉得林月如是完美的女神。
陈年历史暂且不说。我看好多人都在吐槽说1代年代久远、1代画面奇渣、1代剧情狗血……但是1代真正让这些骨灰级的游戏至今奉为神作的原因有人真正考虑过吗?如果说这些人只是怀旧的话为何推荐给那些想玩射击战争类游戏的是《现代战争4》而不是《魂斗罗1》?没有任何喷句,只是希望大家能够真心好好想想。
可能这里就已经有人在说我装文青和高逼格了。接着看。
其实,仙剑一人物的画面辨识度和人物的性格细节辨识度确实不高,但只要是玩过的人都能得到一些共识,如:李逍遥就是小事玩世不恭,但性格坚韧不拔;赵灵儿女神;林月如真实……但是每一个人其实心目中得到的脑补形象都不是完全相同。拿仙剑电视剧举例子,其实大多数演员去演李逍遥都会很成功,因为大多数演员都能很容易模拟出玩世不恭坚韧不拔的气质,接下来就是自己的即兴发挥,这就得到了仙剑1的精髓并将其的一个具象化表现出来。可能说的有些乱,总结来说就是仙剑一就是一幅只描绘了寥寥数笔的山水画,这寥寥数笔恰是山的脊、水的柔、云的轻、风的灵,恰是画的魂。所有去观摩这幅画作的人都能在其基础上脑补出一幅真实壮阔的画卷,且每个人脑补出的画卷都各不相同,同一个人不同时间脑补出的画卷都各不相同。这才叫神作、才叫回味无穷!
玩过仙剑234……X代的朋友们好好想一下,玩过其他国产武侠类RPG游戏的玩家想一下,是否里面或多或少都有仙剑1的影子?是否里面都有至少两个女主,一个外表温婉内心坚韧、一个外表泼辣内心柔情,男主是否都有些玩世不恭且隐藏了一段身世,是否突逢大变导致走上一条救世之路…………这就是为何说仙剑1是神作,在我看来至今没有同类游戏能够走出仙剑1给出的这个宏大的剧本。而其他的游戏和仙剑1的关系几乎都是改编的电视剧和原作的关系,可以改编无数的电视剧,但是,原著只有一部啊,因为,现在国内几乎所有的游戏设计师都是从小玩着仙剑1长大的啊!
而且,到底玩游戏是为了什么呢,是为了看漂亮的画面和绚丽的场景还是感同身受,身心沉醉其中呢?依旧需要思考一下。题主,假如你是想打发时间,建议先别玩仙剑1,先去玩别的吧。假如你是真正的想感受一下游戏的一种境界,还是抽出一段时间好好玩一玩仙剑1吧。当经历过仙剑1以后,再玩同类游戏,你就会像好多好多人一样得上一种病:通关以后,无论是喜悦欢愉还是黯然神伤,几天以后都会悄然淡去,在脑中剩下的只有属于你自己的逍遥、灵儿、月如,属于你自己的仙剑一…………
理由肯定是有的, 国产单机如今所剩无几,仙剑系列作为国产三剑之一从国内游戏业刚刚兴起到如今这个环境也是坚持了很多年,仙剑某些程度上也算是代表着国内单机游戏发展的一段历史吧.个人喜欢的顺序是仙三-&仙四-&仙一&仙二-&仙五外传另仙五和仙三外传没有打完,仙五实在是太无聊,而且男女主也很不喜欢,剧情简单,打到最后boss处就不想玩了, 相比之下外传好了很多,仙三外传实在是在迷宫上浪费太多时间,"问情篇"被吐槽成"问路篇"也是名副其实的.我已经忘了自己打到哪了...仙三和仙四是仙剑的两个转折,仙三是从2d转3d,仙四是从q版转写实,而且转型在当时很成功.以现代的眼光来看可以从仙四开始,大家都说仙剑是看剧情,其实我觉得更注重的是人物塑造,这么多年后,我想起仙剑的剧情觉得很模糊,也就那样,但是重楼,龙葵,玄霄,紫英这些人物都印象深刻,时间过的越久越越喜欢这些人物.仙四人物漂亮,招式华丽,剧情曲折,迷宫简单,音乐出色(超级喜欢不周山处的亘古谣)所以最好从仙四开始,仙五仙五外传挑着玩,外传游戏时间比五长很多.有时间可以打一遍.另极力推荐仙三, 仙剑的诸多系统与世界观都是在仙三逐渐成型,比如五灵,六界等世界架构.而且我觉得重楼是历代以来塑造的最成功的boss角色,(电视剧给毁了,怨念).三的可玩性很高, 在三里面初次引入了时间条的战斗方式,而且在吟唱过程中可以被打断,所以需要很好的预估(在这之后的战斗系统中被取消掉,简化了),战斗中特定条件可以打出各种合击技,很炫.当初我徒手练到99级,打最后变身后的重楼仍然是费了很大劲才打过,可玩性还是有的.不推荐从仙一开始,曾经感人的剧情在如今的眼光看来甚至有些莫名其妙.如果不是从那个时代打过来的人可能会觉得大家都把仙一捧神了.所以不推荐从一开始.玩完几个近代的有兴趣在玩一吧,另仙一还是玩新仙剑吧,98柔情版什么的画面全是马赛克囧.对了 剧情上仙四在仙三之前,仙三在仙一之前, 仙一在仙二之前, 所以不会对你剧情理解有影响(仙四不周山之景)
如果你已经接触过足够多的游戏,特别是,如果你习惯了近年来能在市面上争锋的,长于电影化叙事/庞大世界/博采众长这种表现方式的(类)RPG游戏的话……可能会觉得仙剑的亮点实在拿不出手。这个系列发展到今天,尽管会掏钱买的玩家还是很多,但是游戏本身痼疾仍存。拿最新的五前来说,它的综合素质无论是与大宇自己的游戏纵向对比,还是和国内单机市场上寥寥几个对手相比,都已经算不错了。但和国际作品作横比的话,除了题材本身的认同感,是找不出优势的。实际上,国产三剑素以剧情闻名,但在它们的新作里,都没办法摆脱剧情结构松散的问题……也许这是要维持游戏长度的原因?而且相应出现的问题还有故事主题保守、对白乏力等等,这些对于一个广阔如老滚的探索型游戏可能还好,对于(理应)力求线性体验动人的三剑系列,则是很大的不足——而且,这似乎仍是这些系列的趋势。毕竟,这样一个每款新作都只能被定型为“国产RPG大作”的系列,一方面没办法像小工作室、独立游戏那样轻易做突出一个想法的极端风格,另一方面也没办法逾越资本和技术的鸿沟。何况大宇在网游上屡屡折戟,行棋也是愈趋保守,不像烛龙还敢在古二中搞即时战斗(虽然现在他们也尝到了苦头)所以现在来看,大宇很难在短时间内有所突破。不过如果的确想接触这个系列,我的推荐是从视听表现不掉队、综合素质不错的五前,或者战斗系统最有意思、迷宫精妙但还不至于太繁复的三代开始。如果在那之后你认为感觉不错,那么可以再去玩剧情评价达到顶峰的四代。不过,四代在战斗系统与探索元素的方面,可以说是系列的一种倒退。一代的话,一个是不知道题主能不能接受视觉效果,另一个是一代赖以成名的剧情其实并没有那么神——而如果只看系统的话,即便饱受质疑的二代也要比一代更为丰富与成熟。当然正如 所说,一代的综合素质在当时是世界一流的。如果以一种品鉴老游戏的心情去玩,我觉得还是有所收获的。二代的问题在于:尽管它相比一代是一款更成熟的游戏(相比四代也是),但是作为一个被称为神作的系列在蛰伏了八年后的续作,它并没有满足玩家们的期待。事实上如果你喜欢这种类型的话,我倒是觉得二代值得一玩,只不过它与整个系列的粘连性也只存在与剧情上了。而三外在三的基础上进一步丰富了系统,但是被太多困难的迷宫切割了体验。五是北软接手后的第一作,创作理念有所改变(例如全面削减迷宫难度与分量等),但剧情收到的评价却走了下坡路。而且无论从哪一方面来看,五前都是它的加强版。总之,仙剑系列的优势,在于对这个类型的把握、自身的声望、以及舍得打造的设定细节(出走的烛龙班底也正是用这些打造起了自己的品牌)。如果你喜欢古风仙侠类的游戏,希望拥有一个细腻的世界设定,同时接受传统的剧情核心的话,那么你还是应该试试。不过如果你对游戏的要求已经被3A大作养高了,那么还是不要报太多的期望为好。
仙剑1带来的感动的确·难以忘怀,虽然画面简陋,但是关卡设计倒是个亮点,剧情也比较有内涵。但是2和3没有什么特别的感觉,只是画面变精致了,战斗系统没什么变化,4和1一样体验的是感人的剧情,至于5和5前传真心觉得直接改成文字冒险游戏还好一些!
我真怀疑楼上的人真的认真玩过仙剑吗?明显仙4才是剧情的巅峰好不好?结局真是悲惨得让人心虐啊。
大多数推荐一代和对一代评价最高还是因为一代在当时是处于世界一流吧,但我觉得对题主这样仅仅是想要找一个古风游戏玩的人推荐一代并不是最好的选择。而且题主想要玩一个系列,只推荐一代未免有些不负责任,你们逼格太高了……等于是强加给别人一种“我告诉你仙1的水准在当时世界一流哟,你不需要知道为什么信我就对了,对的不需要知道当时世界上其他地方的rpg是什么样子的,也完全没必要玩后来的几代信我就对了~”如果是前几年我会推荐仙四,当时推荐给一个妹子玩的,她玩完以后表示真神作,立马让我给她找其他几代。现在的话我会推荐五前,先玩五前再玩五和先玩五再玩五前会产生两种感受,不过介于要给没玩过的选手传达一种相对较好的第一印象,还是先玩五前吧,而且瑾轩是我男神啊~总之五和五前接续着玩,接下来四和初代任意先后,没了。
建议玩且仅玩1代。因为3、4虽然也是优秀作品,但是就同期的国内外RPG游戏而言并不具有代表性,泯然众人矣。而1代却能代表那个年代最优秀的RPG,甚至超越同期的了JRPG,它能代表一个时代,而后面几作不能。
很认真的告诉你,不要玩,玩了你会失望的。且不说仙1 98版win7支不支持,画面什么的以现在的角度看真心渣。仙剑1的剧情真心很狗血,大概就是现在于正的水平吧,甚至还不如于正。至于可玩性,一个最最普通的回合制游戏,和现在页游差不多,还没有自动战斗。如果你真心想玩重制版的《新仙剑奇侠传》和手机版。如果你不愿意玩,看看电视剧也可以,仙1电视剧的剧情还是不错的,除了加入唐钰小宝这个游戏中的路人甲之外,基本上变化不大。仙剑2,剧情更无语,甚至不如仙1,有种支线剧情强行拉长变成主线的感觉,姚壮宪江郎才尽的表现,或者说这人压根就这水平,只不过仙1出的时间好,很多人那个时代第一次接触电脑,还比较单纯。仙3,问情篇以及仙4是现在古剑奇谭那帮人搞的。仙3剧情比仙1和仙2要强,比电视剧的狗血剧情强的不是一点半点,游戏性也可以,回合制战斗系统是仙剑系列设定的最好的,有包括合体技在内的许多新花样。而且你去攻击敌人的时候敌人是打不到你的,出生时机很重要,甚至有人专门研究如何让景天1级的情况下干掉重楼。如果你强行要玩,建议你玩玩这一代。问情篇剧情也不错,但是迷宫让你吐血,又称问路篇。据说是制作费用不足,只好把类似番外的剧情强行加上大量的迷宫出来赚钱的作品,也是上软的无奈吧。仙4制作之后,上软那帮人集体辞职去开发古剑奇谭了,所以仙4的剧情的总体是无奈和悲伤感觉。而且为了迎合腐女,加入了稍微的腐元素。到了古剑就更加夸张了。仙5之后没玩过,我同学入了仙5正版,玩完之后对仙剑系列彻底失望了。仙剑还出过网游,绝对的垃圾,打着仙剑的名号都能搞到倒闭,可知制作的又多垃圾啦。我玩了三级就删了,真简直是侮辱人。我个人非常鄙视姚壮宪,一个台湾人来大陆装什么啊,仙5发售时候还在台湾版的卷轴鄙视大陆,如果让他开发仙3、仙4软星早就倒闭了吧。如果不是他死命的压榨上软,估计工长君他们也不会被逼走吧。很多老玩家怀念仙剑,其实只是在怀念自己的青葱岁月,怀念自己的情窦初开的年代。对他们来说仙剑就是自己的青春!如果现在才开始玩仙剑,对你来说,仙剑只是一款老掉牙的狗血游戏,没有青春的加成,他什么都不是。时间在流逝,时代在进步,除了记忆之外什么都回不去啦!
推荐四和五前,这是两部在不同时期极大地挽回了仙剑口碑的作品。出色的剧情,巧妙的关卡设置,比其余系列作品明显高出一筹的游戏性,而且剧情相对独立新玩家也不会看不懂,相信题主会有不错的游戏体验。另外,二和五就真心不用浪费时间了。
4就可以了,无论画面还是剧情都不错。仙一到仙三的话太过遥远,粗糙的画面不忍直视。最最主要的是迷宫简单啊,前几代的锁妖塔、将军冢玩死人
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