以中国历史为背景的找你妹游戏历史背景

以中国历史为背景的游戏_百度知道1起源阶段  网络游戏在中国风风火火的发展了快20年,从最早的文字游戏,到第一款图形网游的诞生,再到3D网游的崛起,科技和网络的组合一次次的改变了我们的生活。人是一种奇怪的动物,最喜欢做的事情就是回忆过去,哪怕现在每天用着高配电脑还是觉得早年玩的游戏最动心。今天笔者就带着大家回忆下网络游戏进入中国这十几二十年的发展,那些曾经让我们逃课又废寝忘食的,那些曾经我们难以割舍的,那些一个个无眠的夜晚,都回忆起来吧!    起源阶段:各种我们不知道的冷知识    在1995年,电脑对于大多数中国家庭来说都是稀罕的东西。不过也有不少人在这个时起就已经尝到了鲜。这个阶段,隐藏着很多玩家们不知道的“彩蛋剧情”,先让我们一起来科普一下吧。就是这个男人把网游带到了中国&&& 冷知识一:MUD文字游戏进入中国网游鼻祖竟是方舟子    刚进来的玩家,不知道MUD或者“泥巴”也没关系,这说明你还年轻。1995年9月,在那个电脑还是稀罕物件的年代,台湾推出一款文字网络游戏(MUD)《东方故事2》,当时还在海外留学的方舟子被这种全新的游戏形式深深的吸引了进去,不过当时的方舟子也对金庸武侠非常的喜爱,于是和翔少爷、时空、丁、草鱼在一起组成5人团队,策划了一个纯武侠题材的MUD游戏《侠客行》(玩过的同志们,泪流满面吧!)。在2006年初的时候游戏终于上线了,《侠客行》在中文世界里取得了巨大的声誉,并在后来的时间里极大地影响并推动了国内网络游戏的发展。    后来原始版的《侠客行》代码流入国内,衍生出来了多个游戏版本,其中最有名的当属北大侠客行了,后来《笑傲江湖》等一系列MUD游戏都是在早期侠客行的源代码基础上发展起来。北大侠客行骨灰玩家一定都记得  插曲:到1998年,方舟子回国,一次曾在东莞的网吧里查询资料,发现机器上居然有《侠客行》。当时开心的很,他告诉网吧老板这款游戏是他参与制作的,老板听后立刻崇敬地看着他,追问有没有练功秘笈。后来,“老板还拿了瓶矿泉水请我喝,不收我的上网费。”方舟子笑着回忆。    虽然笔者不喜欢现在方舟子的为人,但依然需要向当年的方舟子致敬,感谢你将网络游戏带给了我们。熟悉的画面 21998年网络创世纪是私服  冷知识二:1998年网络创世纪(UO)来到中国但其实我们玩的都是私服    1997年推出UO是历史上第一个实用的图形网络多人RPG,它第一次允许上千名玩家同在在线互动。UO在全球的北美、欧洲、大洋洲、东亚、拉美等都架设有服务器,这在游戏史上市从来没有过的。因此可以说,UO是第一个“全球化”的游戏。UO带给了我们不一样的世界  而这款游戏进入中国的时间是1998年,但是直到现在依然有很多玩家不知道的是,当年的国服UO全部都是私服。虽然开发公司Origin一直在尝试让UO进入中国,但在当时的时代背景下还是失败了。不过幸运的是,1998年,UO的爱好者们自己开发编写出了模拟UOServer的程序,并且自己架设了UO网站。虽然在管理上出现了各种混乱的情况,但我们依然从UO中看到了未来世界的影子。第一次,笔者从心里感谢私服的存在。我们玩的UO都是私服3中国才是韩国网游的鼻祖  冷知识三:中国才是韩国网游的鼻祖& 《万王之王》创造的盛世王朝    1999年,《万王之王》的图形MUD研制成功。同年4月,雷爵资讯股份有限公司正式成立,成为中国第一家应用图形化MUD技术于商业消费市场的网络游戏研发公司。2000年,《万王之王》进入大陆地区,从此开启了中国网游数百亿的市场大门。    《万王之王》是第一款进入韩国市场的中国网络游戏,同学们,很多人都想不到吧,看看现在韩国网游在中国市场上张扬跋扈,想想10年前,是咱们先打入的韩国网游市场,而且是韩国市场上的第一款网游。想想现在,又要泪流满面了吧!万王之王第一次让韩国玩家知道了什么是网游4那些让我们泪流满面的经典游戏  发展阶段:那些让我们泪流满面的经典游戏    2000年,中国网游进入了比较正式的发展阶段。而大部分玩家也是在这一时期接触到的网络游戏,那是一个经典游戏层出不穷的年代,有人说因为在那个时起我们从未接触过网游,所以随便一款垃圾游戏我们都觉得好玩。笔者觉得不然,石器与魔力的很多设定依然是现在宠物养成的雏形,传奇至今官服、私服都人气爆满。所谓经典,必然有他成功的原因。战法道不解释  进入2000年石器与魔力来袭& 回合制网游革命掀热潮    《石器时代》与《魔力宝贝》是属于早期的两款回合制网游,也让中国玩家领略到了回合制网游的魅力。无数个不眠的夜晚有木有?!比桌子还高的点卡有木有?!    当年笔者去磨了1个多月电子商场的阿姨,她才肯把魔力的LOGO钥匙链送给我,拿到学校,那叫一个拉风啊。这两款有款追求的是一种田园般的安逸生活,当属那个年代下的“清新”之作。恐龙们!怀念吗?骨灰玩家才知道的世界地图5传奇、千年、奇迹  传奇、千年、奇迹开启重口味杀戮年代    同样也是2000年开始,传奇、千年、奇迹陆续登陆国内,相当于回合制网游的小清新,这三款游戏给我们带来了杀戮、PK的重口味快感。    《传奇》在那个年代是当之无愧中国最火的网络游戏,虽然《千年》、《奇迹》也是人气极高,但在《传奇》面前也要退让三分。“杀戮”是三款游戏追求的终极目标,不管是玩家之间的PK还是与怪物们的战争,战斗是游戏唯一的主旋律。    还记得吗?在《传奇》升到50级是遥不可及的事情,在《奇迹》里转生才是真正的开始,在《千年》里绝世武功的修炼难于登天。沙巴克,你听过吗亮点在字幕上,“拖人,一个200!”当时看奇迹的画面简直太帅气了6网游行业蓬勃发展  黄金时期:网游行业蓬勃发展游戏越来越多画面越来越好    02年开始,中国网游慢慢走向成熟,05年左右步入了中国网游市场的黄金时期。在这个阶段,好游戏一个一个的层出不穷,我们从2D到3D经历着各种大场面的变迁。这个阶段具有代表性的游戏实在太多,笔者就不在这里一一列举了。    国产网游慢慢崛起& 韩国3D游戏风靡    国产网游在02年开始慢慢崛起,西游系列、剑侠情缘网络版、天骄、命运等国产游戏,此后的几年之间也为玩家们留下了无数回忆。而在这个时期,产自韩国的3D游戏开始在中国风靡,当时最具代表意义的莫过于《精灵》以及之后的《天堂2》,在视觉效果上的3D游戏拥有与生俱来的优势。我擦,结婚,真的能结婚剑侠情缘风靡至今天骄系列,网吧里都有  国内首款3D网游《精灵》所带来的震撼,以及《天堂2》极致的游戏画面,无形中影响到了后来很多3D游戏的发展。进入中国的第一款3D网游天堂2的画面,拿到现在也有的比73D网游时代来临  《》带领硬件革命& 3D网游时代来临    2005年开始,九城凭借高价拿下《魔兽世界》这款世界级大作,随之而来的硬件更新热潮也带动了整个3D网游的发展。在WOW之后,《完美世界》、《天下2》成为了国产3D网游的领路人。此后《卓越之剑》、《奇迹世界》、《诛仙》、《天龙八部》、《剑网3》、《永恒之塔》诸多高画质的3D网游出现,也代表着另一个时代的到来。魔兽世界,一代王者天下2是国产3D网游的一面旗帜剑网三带来了国产3D网游画面的革命诛仙国内人气火爆,也同时在韩国大卖卓越之前可以同时操作3个角色奇迹世界画面虽好,但难以重现奇迹的辉煌8PC网游多如牛毛  现在:PC网游多如牛毛& 网页、手游也可以玩重度网游    目前,PC上的网络游戏简直是多如牛毛。笔者记得在2003年的时候,每个星期都有新游可玩,我们会兴奋可以玩的游戏越来越多了。而在现在,每天都有数款新游戏可玩,我们却是无言以对。在PC网游市场如此“拥挤”的现在,而网页游戏与手机网游在制作上也越来越像传统网游看齐,也许它们永远代替不了PC网游,但是起码也是多了一个选择。现在拿手机拿平板都能玩网游  网页游戏起初在大家心中的印象就是个策略模拟的小玩意,而现在的网页游戏和起步只是有了翻天覆地的变化,优质的3D页游目前足矣让不少PC网游无地自容了。唯美画风的《神仙道》、全3D制作的《霸道》、策略、养成、PRG混合的《神曲》、有网页版暗黑之称的《巨龙之歌》都是其中的代表作。网页游戏的画面也非常的细腻了回合制战斗还是网页游戏的主流3D页游虽少,但已经做的和客户端网游别无二致了国外页游龙歌,笔者亲身体验,不管是画面还是操作都很暗黑  手机游戏随着硬件的不断提升,功能和画面上也越来越强大。早期的手机网游如《帝国OL》、《潜龙OL》虽然画面粗糙但已具备网游的雏形。而如今的手机网游在功能和画面上已经越来越接近PC网游。前谷歌中国区副总裁李开复就非常看好手机网游近年来的发展,并公开表示了对仙侠类手游《》和Q版回合游戏《世界》的赞扬。帝国OL算是手机网游的先驱者之一了潜龙是武侠类的手机网游《忘仙》首次将PC网游玩法完全植入手机,并取得成功  结语:十年后,笔者希望再以此为题写一篇同类的文章,那个时候笔者就真的老了,不知道那个时候是否可以跟上时代的脚步,不知道那个时候新的网游又是什么样子。唯一知道的是,我们会依然热爱游戏,依然可以回忆我们过去美好的记忆。 
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  说到玩游戏的好处,能长知识这绝对很大部分玩家亲身经历过的。不信自己想想,你在历史课上听着老师的讲解昏昏欲睡,在玩《刺客信条》这类历史背景游戏时却精神百倍,不是吗?这些游戏通过寓教于乐的方式,重新让玩家感受历史气息,生动形象却不乏乐趣,所以今天就来盘点8款具有教科书性质游戏大作。
  1.《狂野西部:生死同盟》-------美国西部
  在老美西部史里,能把那个时期惟妙惟肖刻画出来的游戏,《狂野西部:生死同盟》必定当之无愧的位列名单榜首,决斗,用枪,这种在平台上从未以一种固定的形式,而不是某种剧情的出现来处理的西部牛仔式的决斗,相信玩家的玩耍的同时,必定也是全身心的融入到当时历史的氛围中去,体会到的自然不是简简单单的射击感受。
  就连抢银行这样在现代人看来难度系数极高的活动,在当时也没有那么有难度感,用枪的西部牛仔,被通缉的罪犯,还有抓人就可以领取的酬劳,不论是快抢还是远程偷袭,这款以美国西部发展史为原型的游戏,必定会让你切身体会到该有的文化氛围。即便是原著民的弓箭,玩起来也是倍带感的。
  2.《刺客信条》------意大利佛罗伦萨
  玩过刺客信条的玩家相信对佛罗伦萨这个城市并不会有着陌生的情感,甚至在琳琅满目的系列作品之后,过多的城市文化系列过后,佛罗伦萨依旧有着它在刺客信条中难以替代的角色和价值,在游戏初期出现时就有着整体的视觉领略,虽然这样的鹰眼效果在以后也是司空见惯的,但是对于第一次接触游戏的玩家来说,还是难得和奇异的视觉感受。
  作为曾经的欧洲的艺术中心和文艺复兴的发祥地,续代中出现的佛罗伦萨的次数也是难以估计的,圣母百花大教堂,圣乔凡尼礼拜堂,维琪奥王宫这类的建筑也是有着详尽的介绍,如果不是在游戏里很赶时间的玩家,细细品位它们的历史,玩起游戏来,也是别有一番风味的。
  3.《全面战争:幕府》 ------日本幕府时期
  幕府文化总是和大和剧在日本文化史上有着不可估量的作用,因为有着对过去的历史无尽的探索精神,在玩起游戏时遍更有许多代入感,家徽文化在其中显现的更为特殊,即便是各军阀乱战,但是也同属一个将军的下属臣子,除非荡平九州,最后上京,才能取代原来的将军,被天皇封为新一代的将军。如果在之前实力未健全的时候就上京,要么打不过京都的防御,要么会被各大家族视为仇敌,即便之前是同盟关系,也会破裂。
  但是有一个奇怪的问题就是,为什么大家都是荡平天下后选择做将军呢?为什么不取代原有的天皇,这大概就是每一个玩家需要融入到游戏中品读的原因了吧,还有一点值得提到的就是忍者这个特种部队,每完成一次任务,就能升级一次,顶级的忍者在游戏中甚至能扭转游戏战局,所以培养忍者机构的良好发展也是至关重要的。
  4.《荣誉勋章:空降神兵》------二战
  《荣誉勋章:空降神兵》大概是荣誉勋章系列作品里面最好玩的一个了,运输飞机的声音还是游戏制作团队录真实的二战运输机才能如此逼真的展现出来的。从空中登场的游戏设定在现今的游戏里,做的如此出色的,《荣誉勋章:空降神兵》还处于无人能及的地位。再来看看它的二战文化,最为集中体现的莫过于枪支了,非常具有二战枪支的历史感,比起这样的现代战争来说,二战枪支更有品玩的味道,过于现代的枪支有时候也是显得十分无趣。
  而且在《荣誉勋章:空降神兵》融入了枪支升级系统,这样的游戏元素让很多人欲罢不能,不会显示太单调,也不会感受到敌军的恶意。更为重要的一个元素当然是空降了,不是乏味的顶点降落,而是在空中有选择的降落,通过风向的改变和降落时,进行一场3D立体式的战争。单是想想,都十分过瘾。
(作者:网络责任编辑:陈子璇)
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你经历过几款?中国26款最具历史意义的网游
【17173整理报道,转载请注明出处】
如果是从EQ或者万王之王那会就开始进入网游世界的玩家,想必对网游这十几年间发生的事情也有一定了解。相对于传统游戏,图形网游十几岁的年纪仅仅只能算一个小伙子,但却爆发出了极大的能量。毕竟,只有人与人之间的对抗与交互才最激动人心。下面,我们就一起来看看网游这十几年间最具意义的26款游戏。
第一款2.5D网游——奇迹
相对于后来被外挂和私服搞的半死不活的奇迹来说,早些年的奇迹确实带着荣耀的光环席卷了中国网游界。它创造了一组服务器可万人同时上线的梦想,但也由于外挂和私服等原因让很多人的奇迹梦想破灭,最后只能选择离开。
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第一款Q版网游——石器时代
在魔力宝贝和石器时代中,小编挣扎了很久,还是决定将石器时代选出来。在日作为Q版网游的鼻祖,石器时代可以说在肩上扛了许多具有意义的东西。它是第一款男女玩家比例达到平衡的游戏,而在此之前的游戏里,大部分都是男性在网游里叱咤风云。
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最火的网游——传奇
在最火的网游里,小编在WOW和传奇中犹豫了很久。两款都是非常优秀的游戏,但是如果真的要在知名度和流传度上来比较的话,小编还是选择了传奇。这款简单又泡菜的网游,风靡了整个中国,创造了一个神话!基本上,只要网游年龄过五年的玩家,都会去回味当初在传奇的滋味。而现在层出不穷的私服,更是为这款曾经火爆的网游,增添了几分神秘。
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第一款真正进入中国的欧美网游及一个新的年代的开始——魔兽世界
在盘点这款游戏之前,小编先来吐槽一个情况:在拥有较大游戏年龄的玩家,都会理解一个情况。那就是韩国出泡菜,欧美出精品。但是不知道为什么,每一款欧美大作来中国之前,都是叫好不叫座。从EQ,EVE,到魔剑,DND。数款超级大作在中国都折戟成沙,具体的原因且不讨论,大概可以理解为文化不同。而在这款游戏,魔兽世界出现后。欧美游戏才真正的在国内开始扬眉吐气。魔兽世界进军中国大陆后,又一次改变了中国玩家的理念。在WOW之前,中国网游都是以传奇为代表,一直重复着类传奇和山寨传奇。而在WOW之后,中国重新掀起了一阵以PVE为核心的网游。它的内涵,它的文化,它的配合,它的职业分化,都深深的给中国玩家以震撼。从此之后,大型网游开始了以欧美这种特色为核心的年代。
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第一款停运的网游——孔雀王
奥美电子,基本上任何一个精品系列的单机游戏你都可以看到奥美的身影。不过今天的盘点,主题可不是他的单机,而是他的网游。2002年,奥美通过代理了《孔雀王》,宣布了单机巨头正式踏入网游的公告。不过可惜的是,在2003年奥美电子宣布网络游戏《孔雀王》终止运营。奥美可能永远都想不到,自己运营失败后的一个举动,成为了中国第一款经过运营后退出市场的网络游戏。
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第一款武侠网游——金庸群侠传OL
在现在各种武侠网游大行其道的时候,早在日,游龙在线就推出《金庸群侠传ONLINE》,凭借这款游戏,网金成功的在网络游戏的世界里成功夺回了国内的市场,并且成为2001年最成功的原创网络游戏。而游戏的特色更是让人觉得自己回到了武侠的岁月里。金庸OL的经济系统、武学系统、聊天系统等都有值得称道之处,在对武侠世界的刻画上就十分成功,从最初的拜师学艺到后来在江湖的摸爬滚打,都能让人感到自己已是个武林中人。
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第一款三国网游——网络三国
在日,第一款完全由中国人自制,互动式角色扮演的游戏。并且以中国历史上最为澎湃激情的三国历史作为背景。而且,让人难以置信的是这款游戏还预计发售全球八大地区。
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第一款在大陆运营韩国网游——黑暗之光
韩流的第一枪:在中国的网络游戏中,韩国游戏始终扮演着一个非常重要的角色。从早期的PK,泡菜,到后来的绝美画面,韩国网游影响了差不多整整一代的玩家。而第一款韩国网游进入中国的,却是一款叫做《黑暗之光》的网游。2000年11月宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,这个泡菜流的网游虽然很快的夭折了。但是他却是实实在在的第一款进攻大陆的韩国网游。
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第一款MP3音乐类游戏——劲乐团
其实这种音乐类的单机游戏很早以前就已经出现,制作公司估计也没想到出了网游版之后也能在中国火上一把。
PS:小编到死都没能全连V3中等啊……
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第一款远销国外的国产网游——剑侠情缘网络版
你绝对想不到剑网在越南有多火,曾经创下20万人同时在线,并且多次获得网游奖项,在越南被称为“全民网游”。
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第一款进入中国的外国3D网游——精灵
如果经历过那个年代的玩家,一定对这款游戏不会陌生,精灵让玩家感受到在低配的电脑下也能感受到绚丽的3D画面,但同时也让玩家感受到它流行般的生命,这也是国内第一款可以用单机修改工具《金山游侠》修改网游属性的游戏。
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3D网游巅峰之作代表——天堂2
《天堂2》的突出亮点是,使用了“Unreal”3D引擎。这款游戏的画面表现力是相当令人吃惊的,尽管应用在这样的MMORPG而不是FPS游戏里,画面依然绚丽。而且天堂2的背景设定虽然是欧美的奇幻风格,但是人设非常接近东方思维,其实说白了,也可以说就是日本漫画中的奇幻风格的体现,相对唯美一些,而不是类似EQ游戏中那种对奇幻风格的真实表现。
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第一款免费游戏——巨商
早在2004年,巨商的运营商就宣布巨商进入完全免费的节奏……可悲的是,游戏不久之后就开始面临外挂和BUG的侵袭,最后无奈的停运。
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第一款竞技休闲免费游戏——泡泡堂
我想,也许泡泡堂起了坏头才让现在的竞技网络游戏都以卖道具为生。曾今见到被T出房间后刷了一夜喇叭的苦孩子……
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第一款音乐舞蹈类游戏——劲舞团
这应该是看官们看到现在最具争议的一款游戏了,小编要说的是,游戏本身并没有错,错的是社会……
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第一款外来的私服——UO
觉得传奇和奇迹私服泛滥的玩家其实不知道的是,UO并没有真正进入到中国,在中国所有架设的服务器全部都是非官方认证的私服,这也是导致UO游戏GM管理混乱的主要原因。
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第一款中文MUD网游——侠客行
早在图形游戏还没开始的95年,一群金庸迷在北美创立了第一款MUD网游侠客行。而他们自创立以来就一直领导着中文MUD游戏的潮流,其后发展起来的例如《笑傲江湖》等一系列MUD游戏都是在早期侠客行的源代码基础上发展起来的。而当时风靡到了一种什么程度呢?你可以不知道美国总统是谁,但是你不可以没听说过侠客行这款游戏。
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第一款FPS网游——神兵传奇(非国产动漫改编那款)
进入中国的第一款FPS网游是Necropolis,中文译名“神兵传奇”。 该游戏月份就在洽谈,2002年9月份正式进入中国,2002年11月份开始内测 ,日开始公测。而之后才出现《星际OL》等FPS网游。话说,这游戏绝对不是抄袭XX的啊……
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第一款3D回合制网游——少林传奇
不是创世西游,不是聊个斋,不是如来神掌。中国的第一款3D回合制网游名叫——少林传奇。早在2005年,大连卓奥推出的《少林传奇》,接着就是最近米果推出的《如来神掌》。其实米果称《如来神掌》是中国首例3D回合制网游是不正确的……
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第一款门户网站进军网游界的游戏——大话西游
从前的门户网站大都是你是叫啥的,那就是干啥的。后来逐渐演化成网游,房地产,养猪等等都来……不过让门户站游戏多元化的开始应该是2001年11月的网易《大话西游》。它打响了门户网站进军网游的第一枪。
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第一款成人网游——A3
尽管每次本站发布XX研发某个成人网游都能获得大片的期待表情,尽管A3是成人网游的鼻祖,不过也架不住河蟹这只无敌的神兽。
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第一款正式引进的欧美网游——EQ
2002年10,上海UBI签约了EQ在华运营权,欧美第一款正式签约的网游在华运营,不过这也是欧美大作在中国悲催的开始。
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第一款在公测前做过电视广告的网游——仙境传说RO
仙境传说是少有的在公测之前在电视媒体上做过广告的网络游戏,人物造型风格可爱,吸引了无数女性玩家投身其中,女玩家多了,众多色狼男玩家也跟了过去,于是游戏里人就多了。不过由于代理商对于外挂的态度暧昧,使得不少玩家流失,并且不久就出现了大量私服。
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第一款腾讯运营的网络游戏——凯旋
在9年前谁都没想到腾讯的游戏能够发展的如此迅速,席卷中国。相对于近些年流行的“山寨风”,早期腾讯代理的游戏质量和口碑都是非常不错的。
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第一款出现在世界展会的中国游戏——幻灵游侠
2003年5月,天睛数码携《幻灵游侠》参展E3 2003,这是中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏。
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第一款国人的3D网游——笑傲江湖网络版(另一说第一3D网游为《天空之城》,但在襁褓中就已经夭折,所以选用笑傲江湖网络版)
《笑傲江湖》在3D的道路上是孤独的,除了完美时空的前身洪恩软件在同一时期推出一款名为《自由与荣耀》的3D战略游戏之外,整个亚洲恐怕再无任何的3D作品。现在已是亚洲网游业霸主的NCsoft当时仅成立两年,其得意作品是还是2D的《天堂》……
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