剑灵刺客拳师斗志昂扬5阶4段不是黄雾花了? 也就是说现在的黄雾花没有斗志的加成

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剑灵刺客输出手法 从姿态理解深度分析刺客输出逻辑
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  有关刺客的输出手法之前整理了不少,但是总是非常浅显的做一下技能分析和按键推荐,并没有对刺客本身技能做一些深入的分析和理解,帮助大家对刺客的输出构想出来一些新的想法。今天主要还是针对刺客技能上的分析和理解,以及普通刺客输出手法的讲解,来给大家引导出更多刺客有趣的输出手法的说哦。
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  首先是对姿态的了解
  1:隐身姿态,加成隐身下缺乏回内能力,主要是通过刺心(耗内)雷电杀(回内)输出但是刺心暴击才可触发;因为隐身状态下超高的暴击伤害加成让暴击对隐身下的刺客尤其重要,
  首先是输出上雷电杀好刺心的联系也是在暴击的基础上,
  优点拥有高闪避和50%的暴击伤害.
  2:扰乱姿态,因为暴击降低现身卡刀成为大部分刺客的输出手法,而且左键秘籍很好获得也降低了门槛,首先左键暴击可以让刺心必暴进一步触发高伤害杀等一系列连锁并可以夹杂手里剑增加输出(次要)和回内(主要)
  因为隐身状态下超高的暴击伤害加成让暴击对隐身下的刺客尤其重要,
  首先是输出上雷电杀好刺心的联系也是在暴击的基础上,当然现在的左键秘籍让刺心在现身的暴击几率很高,加上五毒下的卡刀速度当前版本下无疑是现身五毒输出更好,
  但是五毒的上毒难度明显不如上上个版本了,所以五毒更偏向爆发,与其追求极限去蹭毒不然果断进入隐身实在,所以暴击几率是当下刺客的主流,暴击伤害仍然不适合大部人普通刺客追求(现在也没有条件了)
  然后下面是技能详解
  一,隐身手法,隐身主要分两种主动和被动
  主动:影袭(要求轻功起手),潜行(目标身后),回身踢(目标中毒),无影步(隐身姿态),秘籍黄雾花,
  一般长用手法是潜行和回身踢,无影步多用来延长时间,主要是考虑进隐身后内力问题,
  潜行进隐一般内力充足(四点精修回9内),N所提及的潜行冲脸连闪避叠毒也是很多用法,这个有很多好处
  首先这个闪避基本算是半个无敌闪避范围更宽广BOSS的选定技能和反击技能都可以,
  而且配合逆风行简单粗暴
  回身踢因为没有回内效果所以如果是主动使用最好事先用其他技能回内防止进隐后内力过分尴尬,
  无影如果你在使用前内力本身就不充足的话延长后内力会很尴尬,关于无影步的后退可以通过平A卡掉。
  黄雾花的CD实在太长(3分钟)而且除服你是祝福光明否则隐身15秒根本不够内力,加上现在的输出偏向于现身,同比下赤雾花的瞬间五毒有更高性价比所以舍弃
  被动:替身术, 侧身闪我划分到被动隐身因为他们需要怪物的主动攻击才能触发,同时有一定的抵抗功能,这两个技能需要对怪物的攻击动作有一定的预判能力,才能更好的发挥其作用,比如替身在0.5秒抵抗会触发毒刺(伤害加上毒)对于这种手段对于熟悉技能的情况下很不错,加上现在多了E的抵抗,所以可以尝试完全不离BOSS来实现无缝隙输出,隐身下Q也会回内刷新隐身时间
  二,上毒技巧,刺客的毒素早就发生了本质的变化,现在是上毒容易五毒难,而五毒后的高爆发也是我们所追求的,现在的速叠方式1是吹毒2是秘籍赤雾花(暂不解释),速上毒无难度,但是想要通过其他手段来上五毒才是重点,
  首先是整理一下上毒技能我分为抵抗类和主动类
  抵抗类:淬毒匕首,毒刺
  主动类:掷雷,斩影
  上毒匕首和毒刺还是很好触发的只要熟悉BOSS技能就可以轻松上毒,
  主动的斩影存在条件限制相比之下掷雷上毒更加稳妥所以一般用来补毒(四毒上五毒)
  要点是上毒要快,因为吹毒的CD为45秒如果上毒太慢就失去爆发的意义了
  现在我并不推荐用抵抗蹭毒来叠1是操作起来繁琐需要时刻注意,二是现在有赤花和吹毒来,并且隐身刺的输出秒伤差距并不大,而这种极限的方式换来的性价比并不高,对于雪人这样当然很好蹭好抵抗,但是对于雪域这样的有更多变数得不偿失
  关于毒,现在就分两种有毒或五毒明白毒给刺客的意义是什么尤其重要,没有五毒的尴尬,快速隐身是关键,寻求最短的方式才是刺客追求的,手法也是一种习惯只有适应的人才是真正的强者不要沉溺于过去的安逸
  三,输出手法,楼主这里主要是讲解如果调和好隐身输出和现身卡刀输出的关系,
  我觉得快速转换是关键,我现在已经习惯了没有五毒瞬间隐身的节奏,熟悉自己的隐身手段,切记留下后路
  最尴尬的就是没有五毒技能,也没有上毒找背又尴尬的场景,
  虽然这个不太可能,但是时间的影响也是一点,每一秒都能输出,快一秒切换就多一秒输出
  对于没有赤花的刺客朋友,在没有刺客秘籍的空余我推荐隐身同时叠毒
  虽然我也亲册现身卡刀伤害不低但是平常时候我更推荐隐身输出同时叠毒,这是厚积,即在输出的同时叠加五毒,
  因为五毒卡刀高于现在的隐身输出,所以在隐身时候慢慢叠毒同时,在四毒时候用掷雷补毒爆发一轮,这样可以完美保持输出间隙,出隐的话就用替身(卡0.5秒毒刺)然后上毒如果失败不用可以的去进隐用有后摇的刺心卡刀一阵拟补输出的间隙,
  刺客还是熟悉的一点就是后跳,通过斜后跳快速达到潜行距离进隐身效果很不错。
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剑灵新版刺客技能加点心得 刺客输出手法心得
发表: 16:52:09来源:99单机编辑:艾米
  剑灵万物有灵版的刺客PVE有所加强,也增加了新技能,原来版本的加点方法和输出方法可能不合适。新版本刺客如何技能加点呢?99单机网小编下面就分享剑灵新版刺客的技能加点方案以及一些输出手法心得。  掷雷:2阶3段或3阶3段都可,看自己的技能点数是否充足。  刺心:5阶1段必满,很多人说不需要出秘籍,那是错误的,能让你更加省内能让你卡刀更顺畅,何乐而不为,刺客的主核心技能!谁用谁知道。  暗黑杀:2阶1段,至于雷电斩我现在只是笑笑不说话了,如果策划不改版让雷电斩扰乱状态无法使用,我估计我不会再使用它,或者极限八卦回归雷决!  迷雾斩:5阶2段,暴击后使用毒刺。是的,这技能很重要哦,现在最好选择这一列!后期更新输出手法篇我会讲到此技能的重要性!  潜行:3阶1段,或者4阶1段,看你点数是否充足。  背刺:3阶2段,由于刺客左键出血又被削了!没办法了,用冷却最短时间的这个技能吧,建议点上,如果没那么多充足的点数,那就算了吧。  替身术:5阶1段,这个技能在成功反制时能有2秒无敌状态,是防BOSS多段攻击的最好技能。  斩影:5阶4段,这技能我非常喜欢,为什么,因为斩影跟毒斩不是共用CD的,呃,一般情况下都有打出3发斩影。  烟雾:2阶2段,强烈建议加此点,全新的输出手法需要烟雾来支持。  吸影:2阶3段,延续隐身,必点!  吹毒:3阶1段,必满!至于投毒...本人还是不喜欢哈,CD长,而且伤害低。吹毒最大的好处当然是群攻了。  闪光:1阶1段,1点足够  塔影术:2阶2段,其实重置回身踢对我来说比较无所谓,重要是我加两点是为了方便有时候需要虚弱控的时候方便我改点,如果技能点不多,可以不点的,这个也是刺客为数不多的出血技能了。  无影步:2阶1段,保持隐身,有时候也是非常好的,当然现在此技能我都当它是控制技能,有点就加一下。  黄雾花:5阶4段,这技能我喜欢,但不是每个人都会去点,它的妙用就是在差不多的时候凋零,注意100%暴击!有点劲量加一下,没有就不勉强了,紫雾花2阶1段也可以。  莲花乱舞:3阶1段,呵呵,这个技能和谐了,废了!现在我都不敢在雪域宫里面扛着火大冰大输出,此次改版最让我痛心的一个技能,唉,心累!  雷决:呵呵,加不加看你自己吧,我是把它废了,并没什么用,施法速度慢,伤害也不高,有时间打这个技能,我都可以RF一组,没和谐八卦之前这是神技,和谐后我就笑了。  瞬步:2阶1段,2阶2段都可以,看BOSS情况而定。看自己喜好了。  技能加点篇已更新完,没有加点的图一般没点,此加点也只是个人建议跟个人手法。  下面来讲述新卡刀与手动叠毒  长线火雷埋雷时间,7秒后爆炸刷新五毒时间,此技能必须要用好哦。  输出手法篇:  现在的国服剑灵当然是装备第一,电脑网速第二,手法第三,要玩好剑灵首先必备一台好机器的同时需要有非常好的网络,不然~~像楼楼的网速,常年延迟50-80MS了,唉,悲哀!  新加技能:剧毒斩,暴击后额外施展1次,每施展一次叠加一层毒素,刺心暴击时触发,此技能并非卡刀技能,希望大家别添加进卡刀技能组,把它想象成叠毒技能就好。  新改版技能:长线火雷,7秒后引爆,引爆后刷新毒素,可以用Z键引爆!这个要注意一下哦!  新版技能:吸影,对中毒状态下的敌人使用会持续隐身6秒!  那么我新版输出手法重点突出了这3个技能的重要性。  没灵核的朋友们尽量的做好灵核,非常重要!特别是起手~  起手:吹毒--五毒后RF(刺心+暗黑杀)直至五毒完,灵核BUFF也耗完,(如果没有极限灵核也可以LRF卡刀)接(手动叠毒)掷雷(1毒)-回身踢进隐身-RF至最后1秒吸影保持隐身后影匕(2毒)继续RF,重点隐身在读条到2秒时候放长线火雷-左键背刺出隐身(还能叠一次出血)  出隐身速度剧毒斩(3毒/4毒)-迷雾斩-毒刺(五毒)可以放个烟雾继续RF卡刀,不出错是可以一直RF到毒素最后一秒,继续回神踢.RF-最后1秒吸影,掷雷,影匕,RF然后左键出隐剧毒斩-左右F卡刀又五毒..继续卡刀至五毒最后一秒..然后就循环以上了!  输出手法  手动叠毒顺序:剧毒斩或毒刺起手,回身踢进隐身后掷雷-影匕-吸影保持影身是为了能现身后跟上剧毒斩CD或者毒刺CD,顺利的上5毒。依旧提倡烟雾卡刀。  首饰武器属性选择篇:  630版本万物有灵,增加了元素攻击,也就是技能带有属性攻击,提升技能属性就是增加技能伤害,那么属性选择会影响自身输出DPS,但选择有利有弊,唯有一点,首饰选同一属性是最好的,切忌别贪,因为提升伤害有限,分开选择会导致增加伤害低。  刺客分有3种属性:雷-暗-火,3种属性又雷居多,暗次之,火只有2个  暗系:刺客的PVE伤害爆发点是五毒后的卡刀(迷雾斩/手里剑/刺心/暗黑杀)主暗系增加的技能好处就是:刺心、暗黑杀,这也是我前面为何提到用2键卡刀,如果选择主暗系技能加成伤害比例我不是很清楚(数据帝可以帮忙分析不),但是表面看伤害至少增加15%,有15%的技能伤害加成情况迷雾斩和手里剑就淡然太多了,这也是为何提倡烟雾RF卡刀的原因之一!  主暗系增加的技能伤害有:吹毒-斩影(剧毒斩)-刺心-暗黑杀(觉醒暗黑杀)-毒镖-塔影术。  这些技能都是刺客的主输出技能!那么暗系是纯PVE党最好的选择,因为这些都是刺客核心输出技能!  雷系:(PVE/野战PVP)雷系是刺客最多技能加成的一个属性,八卦没改版和谐之前,我主推肯定是雷系,但是和谐后比较无力,但是选择雷系的人也不需要悲观,在野战PVP方面还是有很大提升的。  主雷增加的技能伤害有:刺心-雷电杀(觉醒雷电杀)-背刺-无影步-莲花乱舞-雷决-雷击步-影舞叶-无影脚  好处在于很多技能增加的是野外PVP党,伤害系数的增加会让你杀人更容易,PVE方面也是提升很大的,毕竟刺客现身隐身都在输出。  火系:冲天雷(掷雷)-长线火雷
楼楼在考虑弄一套火系,然后弄一把S2.5暴风短刀,加上极限八卦的技能CD,和技能加成,增加掷雷伤害,一雷丢死一片,但是CH不让祝福S2换暴风,这就让我郁闷了,估计选择做这个武器的人并不会多,CH有没考虑让我们野外党也能换暴风呢?唉,剑灵CH如果这么让玩家难玩游戏,游戏又不是事业,不能人性化一点吗,让我们少折腾一点多好,毕竟我个人目标是红名就是怪,见面就是干!不多提倡打架的游戏会流失更多的人,很由衷的希望国服策划能看到这些玩家心声,刺客被削八卦也让我忍无可忍!希望国服CH不要太排挤刺客好吧。  总结:PVE党选择暗系最佳!雷系比较全面一点、但有得必有失!火系是恐怖分子了  武器选择  S2.5选择:  S2.5分为,流星/彗星/暴风  流星武器  流星更类似祝福S2,但是武器绿字BUFF更偏向PVE党,增加暴击率暴击伤害,还有绿字持续时间很长,触发几率也很高,持续输出是比祝福S2要好的,右键绿字效果比祝福S2增加:5%..在刺客这个持续输出职业来讲,PVE党选择还是很好的!但是唯一不像暗黑的一点是闪电伤害只有1000%也就是每次伤害大概只有1W2。而且还要12段满段才有闪电!这真的只是个PVE武器!  彗星武器  彗星武器,比较让我感觉纠结的武器,实际没运用过肯定不能判断它好坏,但是吹毒CD减少50%也就是等于24秒一次吹毒,伤害提高150%用PVE方面分析它,意义不大,因为手动5毒已经相当简单,为了50%CD去选择彗星PVE我感觉不适合,但是用来野战PVP还是相当恐怖,主要是150%伤害加成,有机会对着群体吹毒那肯定死一片,如果还有灵核BUFF的情况,也是相当庞大的杀人量!  暴风武器  暴风武器,其实在韩服策划对刺客还是很照顾的,毕竟韩服称刺客为刺王!到了国服就成为刺狗,国服吧对刺客就从来除了削没别的!唉,悲哀,原本极限八卦加250%伤害,外加减少50%的冷却时间,再加火属性首饰选择!继续加一个暴风武器80%伤害,呵呵,不敢想象一个雷能炸出多少伤害!想想就美,但是吧,就想想就好,因为国服削弱了30%的极限八卦,变相就削弱了整套装备40%的伤害系数。  总结:综合选择以流星武器为主,彗星暂时不考虑,暴风的话又渴望而不可及。
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