这怎么办啊,骑马与砍杀mod文件夹文件,他说导出成功,却找不到文件夹

骑马与砍杀中不能导出角色,文件中找不到那个CH什么的_百度知道(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2397579',
container: s,
size: '680,60',
display: 'inlay-fix'
《骑马与砍杀:火与剑》中文角色名 导入导出方法
发表时间: 18:32:02|
编辑:webadmin
刚刚弄了火与剑玩到,建立时发现能起中文名,很高心啊!玩了几个小时!今天起来继续玩的时候发现没钱发工资了,赶紧用以前的导入导出大法 ,结果Characters文件夹里都找不着。上网查一下才知道,自己悲剧了,用中文名就不能导入导出!太不甘心了啊,毕竟已经玩了几个小时了!终于让我发现了法子:太阳底下黑啊,游戏里的角色面板是可以改名的,谢天谢地啊!直接改成英文名然后导出,去My Documents\Mount&Blade With Fire and Sword\Characters里找出文件,按以前的办法改,然后导入,再在角色面板里改回中文名。OK,大功告成!
1、如果您未安装91盒子,请选择“游戏高速下载”。2、安装好91盒子客户端后,请重启浏览器,点击“高速下载”按钮盒子将自动下载游戏。
热门游戏专题
猜你喜欢的游戏
<a href="/game/1232.html" target="_blank" title="红色警戒2尤里的复仇红色警戒2尤里的复仇《骑马与砍杀:战争》导出文件修改方法|九妖灵游戏网
当前位置:→→→→《骑马与砍杀:战争》导出文件修改方法
& 精彩推荐
& 热门文章排行
& 本类热门文章排行
& 赞助商广告
《骑马与砍杀:战争》导出文件修改方法
作者:不详  来源于:单机游戏下载  发布时间: 21:38:21 [ 字体:
在《骑马与砍杀:战争》游戏中不需要借用修改器也可以对游戏进行修改器,其中游戏中自带的导出导入功能,不仅能够帮助玩家将自己的存档放到其他地方共享,也可以通过编辑文件对游戏人物角色进行修改哦。
首先进入游戏中,对于需要修改的存档文件进行导出,进入大地图\主角面板\统计\先导出角色
进入游戏文档(我的文件\Mount&Blade Warband\)有个CharExport文档找到你的角色,修改其文档(玩家导出的文件夹位置)
使用写字程序打开文件,对其相对应的属性进行修改保存即可。
  name = 人物名称
  xp = 当前经验值
  money = 当前持有金币数量
  attribute_points = 未分配的属性点
  skill_points = 未分配的技能点
  weapon_points = 未分配的武器点
  strength = 力量
  agility = 敏捷
  intelligence = 智力
  charisma = 魅力
  trade = 交易
  leadership = 统御
  prisoner_management = 俘虏
  first_aid = 0 治疗
  surgery = 手术
  wound_treatment = 急救inventory_management = 物品管理
  spotting = 视野
  pathfinding = 向导
  tactics = 战术
  tracking = 跟踪
  trainer = 教练
  horse_archery = 骑射
  riding = 骑术
  athletics = 跑动
  shield = 盾防
  weapon_master = 武器熟练
  power_draw = 强弓
  power_throw = 强掷
  power_strike = 强击
  ironflesh = 铁骨
  one_handed_weapons = 单手武器熟练
  two_handed_weapons = 双手武器熟练
  polearms = 长柄武器熟练
  archery = 弓箭熟练
  crossbows = 十字弩熟练
  throwing = 投掷武器熟练
  firearms = 火器熟练
修改完文件之后,进行保存,然后再回到游戏中,选择主角面板\统计\导入角色数据即可,这时我们前面修改的数据已经生效了。
] [] [] []
上篇文章: 
下篇文章:已经没有了
本站点所有游戏资源均收集由网络,如无意之中侵犯了您的版权,请联系站长qq:5551375,本网站将应您的要求尽快删除。
九妖灵游戏网温馨提示:适度游戏娱乐,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活您的位置:
→ 骑马与砍杀火与剑中文名导入导出方法
【飞翔导读】下载了骑马与砍杀火与剑玩了一下,原来游戏建立角色时发现能起中文名,有点惊讶!没多大一会儿发现没钱发工资了,赶紧用以前的导入导出大法 ,结果Characters文件夹里都找不着。
下载了火与剑玩了一下,原来游戏建立角色时发现能起中文名,有点惊讶!没多大一会儿发现没钱发工资了,赶紧用以前的导入导出大法 ,结果Characters文件夹里都找不着。上网查一下才知道,自己悲剧了,用中文名就不能导入导出!太不甘心了啊,毕竟已经玩了几个小时了!终于让我发现了法子:太阳底下黑啊,游戏里的角色面板是可以改名的,谢天谢地啊!直接改成英文名然后导出,去My Documents\Mount&Blade With Fire and Sword\Characters里找出文件,按以前的办法改,然后导入,再在角色面板里改回中文名。
责任编辑:飞翔小编
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!
相关新闻阅读
[] [] [] [] [] [] [] [] [] []骑马与砍杀导出装备模型详细过程_中华文本库
第1页/共3页
导出装备模型。
首先确认你所要导出装备所在的MOD,将那个MOD中的Resource文件夹打开,将其中的文件逐一用brfedit
打开,寻找你所想要的装备模型,直到找到为止。找到后点选上边的“Export”按钮,实际就是导出模
型(最好不要存在默认的路径下,因为导出的文件和原有文件在图标的显示上是完全一致的,初学者很
容易混淆的),还要记住中间“Material”选项后的名称,因为那个就是贴图文件的名称了(没有贴图
,你的物品会很难看的)。
提示:M&B中的装备一共分为三种,没有骨骼的,人类骨骼的和马的骨骼的。武器都是没有骨骼的,各种
坐骑当然就是马的骨骼了,角色所穿的衣服就是人类骨骼的,在导出文件的时候一定要选择正确。普通
没有骨骼的装备导出的时候选择obj后缀的文件名即可,需要使用马的骨骼和人的骨骼的装备导出的时候
要选择smd的后缀文件名,并且要明确是人还是马的骨骼(略同E语即可)。
Skeleton Type:Humanoid就是人,Horse就是马。
这个要是选择错误的话,进入游戏的时候你就会看到你的游戏角色凭空飞在天上和敌人战斗,当然敌人
也可能是飞在天上的。
第三步就是整合模型和贴图
首先新建一个BRF文件(别说你不会,就是用鼠标双击BRFEdit文件),点选上边的“Import”按钮,将
你事先导出的模型文件导入这个新建的文件中,这时候是默认在“Mesh”标签下的,在中间的
“Material”后边添加贴图文件名称(还记得在第二步我让你记下了吗?),点选下边的“set”按钮。
再选择“Mat”标签,摁下边的“Add”按钮,会出现“default_material”,点选它之后,在中间的
“Name”和“Diffuse”中将模型的名称填入(和“Mesh”标签下的“Name”是相同的),再点选下边的
第1页/共3页
寻找更多 ""

我要回帖

更多关于 骑马与砍杀文件夹 的文章

 

随机推荐