死神vs火影2.6小游戏怎么走位

4399死神vs火影2.0宁智波鼬怎么打_百度知道114网址导航dj不完全指南,150h+辅助对于dj的理解(8月26日更新)
楼主由于电脑配置吃力,在尝试过诸多英雄以后最终选择了辅助作为自己的主玩英雄,起初玩了40+的天使,在各种喜闻乐见的原因之下,最终选择了dj作为主玩职业。楼主用近百小时,近千次阵亡总结出了这套战术讨论,本文可以作为新手的指北和已经入门玩家的英雄池加深指南。作为上次的更新,这次将上次的攻略和本次攻略合并发帖。欢迎大家参加批评指正。上次的传送门
[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9738538[/url]一.天使与dj的对比和分析1.回血方面:天使的50每秒左键强力回血毫无疑问是常规战场中超强的单奶技能,强力提升队友的血线。能让出去浪归来的重装英雄快速回复血线。 dj常规12.5每秒在开战前期相互蹭能量时勉强够用,团战强音40每秒的回血对于脆皮英雄是福音,但对于重装类是远远不够的,因此当队伍多重装时,给队伍配一个2奶是很好的支持。2.大招方面群体复活很imba,不仅在于拉回了有大招的队友,更多的是一声英雄不朽毁灭了对面的心理,辛辛苦苦打了一波团,天使一次全复活。因此时候天使的存在意义在于在团战时藏好,并在合适的时候开出大招翻盘。然而在目前大家都有天使没死不打团的意识之下,天使藏的好不好,往往成了非碾压局输赢的关键。某种程度来讲,天使是盼着队友死的职业。与天使相反的,dj是盼着队友不死坚持到大招充能完毕那一刻。强行续六秒可以挡下很多英雄的大招。路人局中在这停顿可攻可守,比天使的大招更加灵活。3.生存能力方面在源氏逐渐占据守望先锋统治地位的今天,天使的生存能力岌岌可危。另一方面,占据制高点的黑寡妇出场率降低,法鸡被麦克雷点下天。这两个英雄的削弱也极大的影响了天使的生存能力。在寡妇没被削弱的时候,我作为天使最盼望的除了会保天使的队友之外,就是队伍有个会走位的狙击手。综上,因为生存能力欠佳,当前版本天使出场率极低。dj可加速可翻墙可波推,这三个技能保证了dj不仅有可能反杀残血,更有可能打不过滑墙就跑,且不吃队友的资源,这一点让dj成为了万金油的S英雄,关于逃命,在后面会详细讲解。4.阵容适用:dj适用于任何地图任何级别的局面。天使则适用于:没有杀奶意识的鱼塘局;双辅助双飞局(因为麦克雷的存在而存疑);碾压局。二.音障和对面的大招应对音障:为周围队友强行增加600血量,每秒血量上限减少100。在应对爆炸输出和持续高输出方面都很强力。防守上可以防住对面第一波的突脸强攻。进攻上不仅能保证队友输出,还能给队友很大的心理激励。tips:跳大之前不要跳和从高处掉落,会增加前摇时间。隔墙队友吃不到大。直布罗陀BC点的高台上队友吃不到在下面dj的大。开大时有一个很小的位移,不要对着悬崖和深井开大,这样会人大两空贴着车和箱子开大会让你跳到模型上减小前摇时间。对面的大招应对:以下均只dj身旁有2个及以上队友的情况,身边人少时务必留下大招。应对原则是能跑路尽量跑路,跑路不了就你死我活开大反杀。以下均指战术层面的应对,不考虑卖一波骗大招的战略情况。士兵76:开加速配合队友找掩体跑路,在己方残血太多且地形空旷难以找到掩体时开大给队友续命。千万不要因为自己有800的血量就跟76正面刚,76每秒170的dps外带榴弹全部打到dj身上,音障是完全不够用的。猎空:前摇时间是来不及放出音障的,听到语音就切加速,没被粘到赶快跑,被粘到离开队友就好。死神:几十个死在diediedie枪下的尸体告诉大家:死神来了根本用不着开音障,无论放大与否,听到diediedie开大,放出来之前你就死掉了。看到死神传送过来准备开大,死神完全可以不开骗你一个大招。因此听到开大的应对方法是切加速反方向跑路,甩鼠标右键推开,并配合队友反杀。甩鼠标推开还是值得商榷,因为右键会给死神一个8米的位移,这可能会把死神推进队友的堆里。但是死神开大一般都会在人群中央,因此还是看缘分。源氏:听到语音果断开大然后试图让队友反杀,走位灵活的话音障可以挡住前6刀,最后两刀最大收益带走一个dj,音障还是很克制源氏的,尴尬的是会玩的dj攒大远比会玩的源氏攒大要慢。麦克雷:切加速找掩体即可,队友能反杀让队友来。麦克雷开枪前的等待时间足够找到掩体了。除非遇到了毛妹麦克雷双大,否则没有必要开大。半藏:开加速躲开龙即可,除非队友困在小房子和随意开火之下。寡妇:这个。。。。堡垒:队友多的时候一定要开大,可以硬吃前4炮的伤害,当然前摇被打断就完全没办法了。托比昂:同76,每秒200多的伤害和800的血量是不能强上的,大招只用来续命,中心还是让队友跑路让对面空大。狂鼠:开加速指挥队友分散即可,能吃掉轮胎最好,吃不掉也只让他带走一个。小美:仍然是切加速帮助队友跑路,自己在圈圈里跑不出去就开大保护队友,实用的技巧是在听到语音之后两秒再开大,因为机器人是延迟生效的。路霸:无需切加速,因为位移完全由路霸说了算。路霸开了大就是你死我活的局,开大跟路霸刚吧。猩猩:猩猩大招那少的可怜的伤害,在悬崖边切个加速帮助队友走位就好,别的情况,切个加血慢慢让队友充电吧。大锤:被砸中了直接叫妈妈保佑大锤没看到你就好,只要大锤看到你了,你是不可能活命的。没被砸中果断开大保护脆皮队友。大锤开大后的连招是很恐怖的。毛妹:开大的收益由对面毛妹捆了几个决定,队友多且对面输出在旁边的话立刻开大保队友,嗯如果对面两个进攻性大招跟上的话,还是留着大招打下一波吧,在随意开火的4秒面前600血真的不够用。dva:切加速赶紧跑,开大吃掉队友的伤害的情况不是没有过,但是很少见,总的来说还是切加速跑路收益最大。天使:情形太多难以总结。dj:对面dj开大表示对面要开团的时候,己方不出意外肯定要对着开大保证团战时队友的生存。而且后手开大收益还是比较大的。和尚:同上面的dj。秩序之光:滑墙绕后拆传送门的dj不是好dj。安娜:参见上方的总结,不过需要注意的是,安娜开大就基本不要想着反杀的事情了,激素给天使都能成400血dps150的战斗天使,更别说给其他人了。三.右键波推的使用波推作为一个强制敌方位移的技能,有很多方面的用处,在保护队友,保护自己,地形杀方面有奇效。波推作用范围约为7米,能把敌人推开8米的距离,25点伤害,消耗4发弹药。1.自保:合格的dj一定要练就 听声辩位——甩鼠标——右键——反向跑 这个基本节奏,在面对死神猎空这种贴脸英雄时连招可以有效自保,至于是召唤队友集火还是切加速跑路就看你当时的情况啦。2.保护队友:队友被大锤锤晕后将大锤推开可以为队友争取一锤的时间,队友少吃一锤,更能带领大家走向胜利。 将开大死神从人堆中推走,有时可以有效保护队友,有些年轻的死神喜欢传送漓江塔高塔地图的小窗子跳大。我们在死神传送的声音之后可以看一眼窗户,看到有人果断右键,只要时机合适,死神妥妥的带着死亡绽放坠入河中。(看脸,因为有时候会把死神推到更合适的位置,更有利于与对方死神的输出。)3.地形杀:玩过一段时间守望的玩家在悬崖旁边都会有意识的贴墙走避免地形杀,所以在高等级局里地形杀不再那么轻易拿到了。需要注意的有两点,一个是出其不意。在对方集中精力于他人而没有注意到你的时候将其推下悬崖,另一个是学会引诱,在悬崖附近引诱贴脸英雄靠近,滑墙走位,推下悬崖,一气呵成。4.强制位移:高地是守望各个地图中的重要位置,敌方一旦占据,会对敌方非常有利,dj可以通过滑墙上高地将对方主力输出推下高地而达到战略目的。比如直布罗陀的飞机,漓江塔控制中心2楼大血包高台,对于76麦克雷只需将他们推下,对于寡妇甚至可以考虑将其击杀。此条风险比较大,一来是将自己暴露在对方输出面前一旦被击杀对于队伍将是很大的打击。而来dj绕后,正面战场将会十分虚弱。5.tips:a.可以推开老鼠的轮胎,然并卵,波推的有效距离和岛田轮胎的爆炸半径决定着这是个鸡肋技巧。
b.推开冲锋锤的时候需要谨慎,因为极有可能把大锤推到别的队友身上。
c.永远永远永远不要幻想贴脸把法鸡退下悬崖,我这样做的后果一般都是被法鸡一个shift+e反杀。
d.狂鼠转身180度shift把自己炸回来时可以避免地形杀的。四.落单面对敌方的策略基本原则:根据战场情况先判断对面水平如何,如果玩的水,面对麦克雷都可以滑墙叮叮叮叮贴脸来一拳右键击杀。如果地方玩的6赶紧跑路,毕竟你只是个辅助。另一方面,面对爆发性的输出也不宜硬刚,除非能保证对面真的不能打中两枪。以下均适用于对面不怎么会玩(枪不怎么准)的情形:76:没交榴弹时要注意躲开榴弹,交榴弹后左右横跳贴脸打,如果插了柱子即使有自信打死也不要再纠缠,毕竟脱离主战场的dj不是好dj。神枪手76右键推开滑墙跑。麦克雷:同76,交了闪光的麦克雷可以一打。神枪手麦爹?我从来都是躲得远远的。源氏:基本同上,用每秒12.5的回复消耗死他,开e也不要慌,对dj开e反不了多少伤害的。火影?估计没等你发现他的存在你就死了,重要的是,上墙跑路也是跑不过爬墙源氏的。法鸡:无论对面水平如何,建议都不要硬刚,脸炮输出爆炸,重要的是贴脸打法鸡的脸炮成功率会非常高。死神:无论对面水平如何,同样建议见到就跑路,霰弹枪贴脸输出爆炸而且容错率低,每一枪都很痛。甩右键切加速反向鬼魅舞步跑路,跑路的时候要夹杂a和d,避免死神的预判。闪光:基本同源氏,不过跟闪光打的时候输出基本靠拳王的拳头,一拳30的输出对于闪光很客观,左键基本随缘了。遇见快银一样的闪光,双手离开键盘吧。矮子:高级别局很难见到炮台矮子了。一级炮台可以贴脸左键加拳击硬刚,二级炮台找掩体并且找队友吧,你那点dps是完全打不动炮台的。面对没有炮台的本体,风骚走位可以一战,一旦吃了一枪右键就尽快跑路吧,毕竟150血。堡垒:坐下的堡垒不是你能解决的东西,速速召唤队友。站立的堡垒可以通过走位慢慢消耗。狂鼠:脸炮+shift就可以让dj上西天,小房间看到狂鼠努力日墙跑吧,还有老鼠的夹子是无法通过跳跃来躲过的。面对贴脸的爆炸输出dj真的无力。小美:同样无论水平如何,见到就狂跳切加速跑吧,近身你打不死小美,小美还能像猫抓耗子那样玩死你。半藏,寡妇:狙神在什么地方都是冷静对敌的,通过战场信息知晓对面是狙神后就不要跟他们刚了。但是只会远远开黑枪近站心理素质不强的狙击手用dj是完全可以单杀的。首先dj的输出是很难单杀重装的,但是dj极强的保命能力可以有效的帮助dj从重装附近跑路甚至刷重装的能量大锤:巧用加速和滑墙保持10米左右的距离,你可以尽情的欺负他,注意走位躲开冲锋。在屋子里遭遇大锤,还是双手离开键盘吧。毛妹:高能毛妹不要靠近,右键100左右的伤害不是脆弱的dj能硬刚的。低能毛妹你也打不死,不要纠缠回到正面战场。猩猩:无论水平如何,右键推开切加速跑是最好的选择,因为你每秒12.5的回复量和猩猩每秒五十多的dps面前是完全不够看的。dva:拉开距离点头,dva也是可以欺负的对象。猪:在勾中后的一瞬间右键能躲开猪的爆炸输出,不过在等级升上来以后,能这样被推开的猪已经基本没有了。正确姿势是右键推开跑路,猪的血量和贴脸输出你是完全解决不来的。天使:不要以为是对面天使就傻傻的硬上,天使的小手枪还是很疼的,配上极大的爆头判定,在妄图击杀天使的时候要注意躲闪子弹。dj:各凭本事。和尚:建议不要刚,高dps和很大的判定模型注定了dj在与和尚肉搏的时候是吃亏的。三妹:推开然后快跑,三妹的锁定输出不是你一个小dj能与之一战的。安娜:安娜是一个有攻击性的辅助,感觉形势不妙就赶紧跑路。五.加速与回血的切换加速技能是目前dj称霸守望的重要技能,进攻性与防守性并重。进攻:在拿A点过程中入口处突脸直接进点打可以快速占据地形优势反客为主,比如努巴尼进攻方从左侧小道可以带领大部队快速进入右侧二楼;花村突破A点大门快速进入右侧二楼。都是经典的突脸打法,很有效, 但很吃队友之间的配合。防守:在适当的时候可以为出去浪的残血刺客切加速保证其顺利回家。 配合队友:听见己方突击类英雄(法鸡除外)&路霸在附近放大,你这时候切强音加速绝对没错,每一个开大的逃兵76都知道自己多么需要加速的帮助,每一个死神都知道旋转跳跃来个加速可以杀更多人,每一个genji都知道来个强音加速就再也不会拔剑四顾心茫然了。追击残血:敌方的残血落单,切加速带着队友追屁股带走是加速的最基本用法,注意走位,让队友走在前,万一对面随缘临死带走了你呢。tips:
a.加速对于飞行同样有效,因此不合适和缺乏沟通的加速可能产生法鸡队友瞄不准,飞天鼠走位失误冲进人群的副作用
b.加速对于大锤的冲锋有效,有些需要卡50米位移冲锋的位置(工业区防守方b点右侧大血包房冲小道左侧大血包房、漓江塔庭院出门用冲锋赶路),请谨慎使用加速,有可能就此让大锤坠崖。
c.滑墙的时候只要你一直保持”跳“墙的状态,你即使切换为治疗,速度也不会下降。(道听途说,尚未亲自验证)
d.自定义滑墙练习的时候要经常切到治疗歌,慢速滑墙和快速滑墙手感略有差异,而实战中滑墙不总是在加速状态的。
e.强音的三秒可以灵活切歌,具体要治疗多久,加速多久视当时的情况而定。六.与其他治疗的沟通dj作为主奶一定要做好和其他辅助的沟通。天使:新版本更新后天使的充能速度更慢了,作为优先级最高的大招,dj一定要配合天使充能。除非队友濒临死亡,否则将残血队友留给天使充能。天使充能完成后主动给队友加加攻击,治疗任务交给dj。和尚:大招充能的配合基本同上,不过和尚和dj的大招优先级差不多。更多的是大招的释放时机要沟通好,和尚主打防御毛妹源氏,dj主打进攻保护贴脸开大的队友。避免出现同时开大的尴尬情景。关于dj这个英雄实在有太多太多应用,楼主水平有限,仅在此处抛砖引玉,更多的实战应用,还需大家多多补充。
“天使:新版本更新后天使的充能速度更慢了”你说的是ptr???
[b]Reply to [pid=08925,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Credens Justitiam[/uid] ( 09:53)[/b]当前版本,充能消耗增加了百分之三十
猎空:前摇时间是来不及放出音障的,听到语音就切加速,没被粘到赶快跑,被粘到离开队友就好。这个应该是可以开出来的?有次66号公路进攻推车到最后,对面闪光在我们脚下扔大,我是先看到感叹号提示下意识开了音障,当时身边还有3个队友,都没被炸死,这个Q上了最佳。。。不知道和这个有没有关系
面对源氏的大 我个人更推荐 先切换加速然后E 如果有队友跑不掉再开Q
然后你可以看到一个源可怜巴巴的追着人跑就是砍不到
楼主简直就、是、教小朋友喂奶!好多小细节学到了~~谢谢这么详细的教程P.S。法鸡的大招应对楼楼漏了!
谢谢 我实在是天使掉的太厉害了 都差点发誓永远不碰天使了用了DJ感觉好很多,至少有一些情况下能自保,一些地形局的时候对方也比较忌讳
[b]Reply to [pid=08925,1]Reply[/pid] Post by [uid=1395718]Nailbiting[/uid] ( 10:04)[/b]接受指正。没有做实验专门试过,经验主义害人啊。决定找基友做实验试一试。
换句话讲顶尖猎空也无法保证炸弹的命中率,为了猎空的一个随缘大招就开出音障还是比较赔的吧~
[b]Reply to [pid=08925,1]Reply[/pid] Post by [uid=]蓝色刺鸟[/uid] ( 11:05)[/b]当时是推车到最后了,猎空丢大是为了阻止推车,我们开完大直接就护车进点,游戏结束后来分析上最佳一是大招救了队友的命,不确定救几个,另外是最后时刻顺利进点平时不是关键时刻我也是切了加速就跑,还是看实战经验吧,现在听到genji开大,手指下意识的就放在Q上了
学习一下!!
好贴要顶!d=====(*)b~好好学习~
其实我现在觉得可以加一点,双奶的版本,除非应急,我一般是拿DJ大当进攻大,和尚大当防守大(或者应该是先手和后手?)。这想法虽然没跟车队的说,但是一般都有这么个默契。不过一切以不减员为主。。灵机应变比较重要。以及这个源氏版本,我玩和尚的时候一般都是把大留给源的,几乎完美吃,下个版本更是完美吃了。双奶的时候一般DJ大当着源氏面都开不出来。。我感觉对面源会听你一波强音结束然后冲出来砍你,5成的几率开不出来[开出来队友打不死更尴尬,md]单奶就要考虑了。。有时候找个旋风锤身边站一站也可以。。
学到了 第一赛季玩得最多的就是巴西拳皇
楼主写的很不错,我也挺喜欢用DJ的,尤其是占点图对于菜鸟DJ我想补充一下自己的感受:用右键波推一定要慎重刚开始玩DJ的时候,最欢乐的就是右键推来推去,直到某次小美队友忍无可忍。。。。我冷静思考一下,明白确实不妥,尤其对小美来说,好容易找到机会准备冻人,结果被你一把退开了而且慢慢也发现,卢西奥左键的杀伤力比自己以为的强,而右键杀伤力远低于震撼的画面效果(地形杀除外)
我想问下对开大时间的看法,路人局有时这边掉人那边掉人,肉突击也不一起走,这种情况下我比较没信心都不会开大,也因此被骂过两次
[b]Reply to [pid=08925,1]Reply[/pid] Post by [uid=]akkt57[/uid] ( 22:58)[/b]路人嘛肯定就不能兼顾了,路人局玩辅助的基本觉悟是学会在短时间内找出谁会玩,然后保护他的输出。人分散的时候,路人在大锤濒死(傻逼大锤就算了),大腿队友濒死且有大,大腿队友拔刀的时候开大收益比较高一点。 站点抢点要打一波的时候要注意勤按z告诉队友:我要开团了。
[b]Reply to [pid=08925,1]Reply[/pid] Post by [uid=]昇鐊の帝国[/uid] ( 17:23)[/b]说五成开不出来还是过了点吧,dj满血能吃两刀的,听见声音就开大被砍死的几率还是很小的
如果对面有源氏选个和尚出来挡源氏的大不会好一点吗
[b]Reply to [pid=08925,1]Reply[/pid] Post by [uid=]蓝色刺鸟[/uid] ( 13:14)[/b]那可能是我老年组了。。。。您当前的位置:>>>
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