PS4足球游戏《ps4实况足球2017拜仁2017》和《FIFA 17》那个好

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近日外国媒体 DigitalFoundry 放出了足球游戏《FIFA 17》与《实况足球 2017》两作的画质对比视频。
同类型作品难免受到比较,近日外国媒体 DigitalFoundry 便放出了足球游戏《》与《实况足球 2017》两作的画质对比视频。
这次的视频从各个角度对两作的画面进行了对比,不过不只是画质&&有的球员完全呈现出不同人的面貌。
对比视频:
视频截图:
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《FIFA 17》VS《实况足球2017》 球员颜值各有千秋
【游侠导读】《FIFA17》、《实况2017》两部游戏角色模型塑造上的差异,不必不知道,同样是皇家马德里的球员,放在一起看会有种亲妈都不认识的感觉。
  说到今年的足球游戏,玩家自然会想到《》和《》这一对儿欢喜冤家,从两款游戏发售之初就互为竞争对手,一直持续了这么多年,这次我们不打算对比游戏内容或是游戏性之类的,我们来看看这两款游戏塑造的&颜值&如何。
  《FIFA 17》VS《实况2017》球员颜值对比:
  视频为我们展示了两部游戏角色模型塑造上的差异,不必不知道,同样是的球员,放在一起看会有种亲妈都不认识的感觉,当然只能说两部游戏的球员颜值各有千秋,具体的评判还是交给各位球迷玩家吧。
  高清视频画面:
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制作公司:EA Sports
发行公司:Electronic Arts Inc.
游戏平台:XBOXONE&PS4&XBOX360&PS3&PC
游戏类型:体育竞技SPG
语言版本:中文,英文
发售日期:
标签:局域网联机3D画面支持手柄中级水平运动休闲
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体育竞技SPG(中文)这才是名副其实的中文版 《实况足球2017》评测_爱玩网_网易
这才是名副其实的中文版 《实况足球2017》评测
铁士代诺201
活动投稿,作者 铁士代诺201(特约撰稿人),未经授权请勿转载!
每年九月,以足球和篮球为首的第一波“年货体育”浪潮袭来,今年《实况足球2017》打头阵,熟悉国情的水货商们更是“故意”在中秋节假期前让游戏提前偷跑,让玩家可以在假期玩到可乐妹的足球新作。
回顾这些年的发展历程,《实况足球》系列一直混合着国内玩家的足球情怀与购买惯性,但2009年开始因为平台新老交替曾经出现了危机,导致不少玩家在之后的几年转投EA的FIFA阵营。直到2014年,制作组从根本上调整思路,并和FIFA互相借鉴彼此的优点,才让一度严重下滑的口碑获得了,从去年开始部分媒体对其评分甚至逆袭了老对手。
巴萨代言,游戏从一开始就带有“球队官方纪念品”的色彩
今年的PES 2017沿袭了之前的方向并做出了进一步的调整与优化,新作虽然没有出现“画面质变”的进步幅度(FOX引擎在上一作就已经惊艳过了),但依然在上手度、流畅性和手感等方面有着良好的表现,并且第一次加入了中文解说。对于很多已经把《实况足球》化的玩家来说,这是一个将昔日美好记忆和当下优质体验结合起来的好机会,下面就具体说说新作的方方面面。
『最后一块拼图?
——迟来的中文解说』
我们对足球从来不缺乏热情,近年来随着国家最高领导人的进一步重视,大量资金也进入到了职业足球市场中。亲身踢球自然是第一选择,但由于场地、时间、年龄等客观条件的限制,越来越多的球迷会把足球游戏作为一个折中的选择,也正因为如此,实况和FIFA在很长一段时间里都是这个热爱足球的国度中最受欢迎的体育游戏之一。
从PS2时代开始,《实况足球》便开始跨平台发售,于是喜欢足球的家用机和PC玩家有了共同语言,当年最让玩家们期待和激动的就是由王涛担任解说的“完全实况中文版”,那个时候很多玩家的习惯都是在《WE》发售之时先买一张玩着,然后等到“中文解说版”压盘之后再“洗牌”;PC玩家则是靠打补丁,那时候就确立了“有中国特色的社会主义实况足球”两个核心部分,一个是视觉上中文的球员名单和完善的队服队徽补丁,另一个就是听觉上王涛那诙谐幽默,混合着方言、恶搞和年度话题事件的中文解说。
系列20周年的宣传片让很多玩家想起当年一起“踢实况”的日子
本次PES 2017最大的亮点无疑就是首次加入了官方中文解说,老玩家们无比熟悉的王涛终于入主官方解说阵营,实现了该系列真正意义上的“汉化”。游戏中实际的解说效果让人满意,作为“骚客足球风尘双侠”的王涛和苗琨不负重托,出色地完成了普通话部分的解说任务(当然马启仁和伍家谦的粤语版解说同样优秀)。
本次的中文解说除了常规的球员介绍、场面分析、实况播报以及评论外,那些玩家们记忆犹新的搞笑说辞也总是出现的恰到好处,并且实况2017中还加入了全新的台词,比如“舌尖上的抢断”、“迅雷不及掩耳盗铃”、“差了五根头发丝的距离”、“看台上的美女”以及各地方言等等。除此之外还有很多让球迷们会心一笑的吐槽,像是“曼彻斯特某饼王”,“托妞”托雷斯,迭戈科斯塔的“盛世美颜”,这些对球星的调侃也总是出现在最恰当的时候。另外还有一些更加具有针对性的评论,像彩蛋一样让玩家在紧张的比赛中突然被“萌”到。
用他的话说就是“等了这么多年的官方中文解说,最后等来的是自己的”
考虑到不少国内玩家们对于完整汉化的执着需求,仅仅凭借这一点,《实况足球》便争取到了大量的中立玩家。王涛的解说今后有可能成为《实况足球》在中国的一招胜负手,我们希望小气的KONAMI能够在之后的更新中与时俱进加入新的解说词,进一步体现出中文解说的价值。
『瑕不掩瑜,瑜不掩瑕——游戏画面与授权』
首先要提醒广大玩家的是,本次的《实况足球2017》在多平台登陆的情况下,PC版在优化和特效上是最差的,同时拥有多个平台的玩家尽量选择本世代家用机版,本文的评测以PS4版为依据。
这一代在画面方面稳中有升,看得见的进化之处主要还是体现在球员的面部细节上,在各种球场突发状况时球员会有丰富可信的面部表情呈现,说白了就是更有“演技”了;毛发的表现更加细腻,一些长发、爆炸头、蓄须的球员其颜值得以完整还原;但是眼影偏重的现象在夜场比赛时依然存在,系列黑历史之一的“丧尸脸”又有抬头的趋势。
这脸...真是贴的一手好图啊
场地效果方面,近景中球场草皮的质感有所提升,足球的细节刻画、草皮在摩擦中的飞扬这些不暂停拉近所看不见的东西都有着不错的还原。另一方面,远景下一旦出现激烈拼抢,球权频繁变换时,还是会出现“我去!球呢?”的情况。游戏在绝大部分时间里足够流畅,然而突然密集压上或者攻防转换时还是有掉帧的现象,“同屏人一下子多了之后就拖慢”也是此类游戏的通病了。另外,非明星球员还有存在“不太像”的感觉,雨雪天气的处理难以让人信服,可以感觉出来制作组把主要的精力和资源都放在了比赛进程本身上,细节上还是有着很多不完善的地方。
靠脸吃饭的“盛世美颜”有“丧尸脸”的趋势
相比于画面上的差强人意,《实况足球》对于真实授权的自暴自弃才是玩家们最难以接受的现实。在球迷玩家看来,再丰富的游戏内容、再牛逼的手感、再史诗般的模式、再有粘性的球队养成,也通通比不上在游戏里看到自己钟爱的球队被百分百还原的美好。要还原球队和联赛并非是技术上的难题,只是可乐妹肯不肯花这个授权费用。欧洲的职业联赛有着严格的授权要求和相关条款,具体到实况2017的欧冠模式下可以看到官方授权的真实球队名单、球衣和队徽等,但是在玩家们常玩的对战模式下,却有很多球队都因为版权问题没有进行实装,英超除了利物浦和兵工厂,剩下的都是“高仿”,意甲没有尤文图斯,西甲没有皇马,德甲没有拜仁…初次上手的玩家不得不对着各种“蓝、红、黑白”的队标猜来猜去,而解说在对战模式中也不能直接提到球队的名字,只能统称“两队”。
多少年了...MAN BLUE和MAN RED
自己打补丁可以解决问题
于是,“自己动手,丰衣足食”便成为了《实况足球》玩家必须掌握的技能,去论坛挑选自己认为合适的补丁,插个U盘自己更改,PES2017也特别体贴地为玩家们准备了一键导入补丁的设置,仿佛在告知玩家:“现在经济不好,授权费用我们能省就省下了,你们自己辛苦点,咱们半官半民一起来完善游戏好不好啊亲~”客观来说,自己动手打个补丁并不麻烦,只不过没有对比就没有伤害,花着同样的钱买游戏,隔壁FIFA已经是兼具最新观战指南和博物馆功能了,这方面还KONAMI完全没有翻身的机会。
晒一下笔者MC模式的首抽,争四的道路上凶多吉少
『提速的攻防战——操作与整体战术』
这几年来,无论是FIFA还是PES,都经常会限制达人玩家用超级球星上演“无双千里走单骑”或者“大力出奇迹”的超现实玩法,事实也证明了“游戏真实性越高,口碑和销量越高”的定律。这一代实况中,更多时候玩家在游戏中需要把球队作为一个整体,然后在个别位置上通过超级球星的数值与技能优势获利,所以在正确排兵布阵的情况下合理把握机会,才能增加和高级对手赢球的概率。
现在的实况里已经很难找到真正意义上的“妖人”了
《实况足球2017》在整体与个人的平衡上依然延续了不错的发挥,足球游戏和真实足球比赛的区别,很大程度上就是比赛集锦和90分钟比赛实况的区别。去掉真实比赛中后场倒脚、控制和僵持的部分,剩下的就是游戏要在15分钟的时间里模拟的内容。实况2017在宣传中着重强调了整体阵型和球队风格的可控性,玩家可以在阵容调整界面提前做出预设,新加的两种指令“tiki-taka”和“前场区域压迫”明显是在示好封面球队巴塞罗那(花钱请了代言必须要加强!)。
这两个指令在实际使用中,玩家会发现在进攻时出球点变多了,更容易打出快速的传递;而前场逼抢在现实中需要球队有十分出色的整体阵型才能执行,游戏里也一样,一旦对方识破意图局部突围,后果十分严重,高等级电脑对手更是不吃这一套。本作传威胁球的成功率有所提升,相应的为了限制进攻方火力,后卫被设置成了容易漏人但是回追和抢断极为积极的类型,近身状态下持球方占不到任何便宜,再加上门将的神勇,没上手之前还是很难打出理想的比分。
尤文的后防天团在游戏中也会出现低级失误
现阶段从玩家们的反馈来看“禁区外雷兽”、“30米内定位球”、“低平球传中抢点”是最为实用的得分方式,另外目前版本下乌龙球的出现频率太高了,经常有必进球却被对方后卫“吃饼”的情况,虽然都是得分,但进球一方玩家没法刷个人数据的心里难免有些不爽。
门将自带“A.T立场”,玩家在进攻中要保持耐心
再谈谈球员的个人层面,《实况2017》将球员在比赛中的“真实控制”和“第一脚触球”做出了细节上的还原,玩家根据接球时的具体情况,在很简单的操作下就能够实现停/转/拨/踩/漏/挑,还有选择任意方向顺势带球,不停球连续传递,甚至假动作等各种选择(然而这些还是FIFA做的更真实)。尤其是在对方上抢比较凶狠,或者球员个人能力比较强的时候,这些瞬间发动的技巧往往能够形成突围,创造更多进攻机会。由此带来的好处就是玩家的操作更加流畅,不需要刻意使用某种固定的按键组合,可以把进攻中的注意力更多放在寻找空档或者指挥全队上面。将技术细节的操作化繁为简,同时又提供更多优化选择,《实况足球2017》在这一点上做得令人满意。
实战中玩家往往不会想到这些教科书一般的战术
实话实说,如今的“年货”游戏很难带来惊喜,《实况足球2017》一方面要在游戏操作和模拟战术上努力给玩家带来新意,另一方面还要想方设法掩饰自身因为授权不利造成的足球文化缺失。中文解说将会在今后一段时间里成为新作最直观的亮点(就是不知道EA在看到这种情况之后会不会有所动作,反正玩家们已经有所呼吁了),加上保证耐玩度的MC模式,如果你是一位离开《实况足球》一段时间的老玩家,那么本作将是不错的回归时机。
很多时候其实是我们自己选择了离开
想起前段时间那个《实况足球》宣传片,疲惫的上班族回到自己的蜗居,然后时空穿越,看到了PS上“马赛克版”的巴蒂斯图塔、罗伯特巴乔…听到中西哲生高亢的解说,还有簇拥身边和自己一起“踢实况”的兄弟们,让很多老玩家触景生情。时间久了,我们会发现离开某款心爱的游戏不是因为游戏本身怎么了,而是我们自己变了。
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名称:实况足球2017
平台:PC/PS/XBOX
开发:KONAMI
发行:KONAMI
评分:8.0/10
+ 王涛的中文解说兼具情怀与专业
+ 操作手感出色,比赛真实流畅
+ 进攻套路多样,阵型和战术有研究空间
+ MC模式依然可以让新玩家玩上很久
- 画面没有升级,PC优化不佳
- 球队授权数量少,影响代入感
- 实时更新过于强调球队状态
本文来源:
&&&作者:铁士代诺201
&&&责任编辑:胡一栋_NG4224
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《FIFA 17》VS《实况足球2017》画面对比 谁才是今年最佳
20:07:24 来源:游民星空[编译] 作者:Catcher 编辑:白菜控 浏览:loading
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游戏制作:Konami
游戏发行:Konami
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
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--游民指数
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