东方深秘录 1.32联机联机时要联哪个IP?

简介:東方深秘録 ~ Urban Legend in Limbo.(とうほうしんぴろく,Touhou Shinpiroku)本作是 东方Project 系列的 第十四点五作(Th14.5) ,也是发布在Windows平台上的 ()第九个小数点作。
唔,看到这个问题之后发现现在回答或许已经晚了呢……【笑】首先说一下我自己吧。国内比较早开始玩深秘录的人之一(正式入坑),记录下的rep数一共3000局(从2015年9月至今,之前的因为电脑问题所以没有录像),总网战局差不多6000,也算是见证了一个游戏从出生到死亡的全过程。目前国内最强的河童使。【笑】虽然游戏已经死了。题主既然问的问题是”如何评价“,那么我就从深秘录作为格斗游戏的素质、和作为东方游戏的素质来探讨下这个游戏吧。一、作为格斗游戏的素质首先说一下国内生态吧,也可以直观反映这个游戏作为格斗游戏的素质。(可惜重装电脑把聊天记录弄没了)这里的生态指官方大群的生态。国内差不多从体验版出来开始,就有一大群人抱着各种各样的心态来玩。(无论作为前作心绮楼的触手还是则圈的触手)我入坑的时候是游戏刚出10天左右。记得当时经常会有一个ip五个人抱着抢的情况,常见的玩家就有20+个。(这还只是深秘录官方群一个群的状态)群里也是分分钟99+的节奏……当时群里的内容基本上就是讨论连段、机体打法、研究各种对策等。还算是很正常的格斗群。当时记得楼圈遗老饭爷还办过一个红白战、一个端午战的比赛,参加人数都在20左右。后来到了10月份,渐渐地有一些触手开始隐退,最容易发现的就是群里的ip逐渐变少了,没有ip的人的数量开始多起来。而这时偏偏用来联机的几个工具(Vlan啊之类的)都已经坏掉了,群内对战基本借助游侠,。而这时候有一些新人的加入,也让这个游戏的生态不至于太糟糕。不过,由于种种不可名状的屠幼事件,新人流失开始变得严重,整个生态圈也成了几个老屁股互相X的局面。然后到了2015年末,这个游戏已经只剩下寥寥几人还在互相对决。当时群里还算是主力军的两个家伙突然抱团玩起了GGXX,每天晚上都在深秘录群里留下99+的互艹对话,对于录众来说也算是个不小的影响。2016年开始的时候,官方群对战人数在5上下。2016年6月至今,想要玩对战的两个人,能在一个时间段凑个10局20局已不容易。在2016年6月的时候,红茶君办了一场世纪末深秘录大赛。参赛的一共16人,最后投硬币淘汰一半,打了一半,一直延续到8月初才结束。狸子使linya依靠实力+棍机成为冠军。然后,可以对比下日本的生态。这里我就用一个叫“深秘录对战BOT”的东西来作为评判标准。这个玩意是twitter上的一个机器人,想要约战的时候,@一下这个机器人,再附上ip等信息就能自动被转发,相当于对战版一样的东西。基本上可以作为这个游戏人气的证明。在2015年7月的时候,这个BOT是这样的:一天之内,使用者83人,使用回数430回。一天之内,使用者83人,使用回数430回。之后慢慢地到了11月左右,已经呈现出了大暴死的状态几乎和国内的暴死时间呈现同步。从以上的生态来讲的话,东方深秘录作为格斗游戏的素质就可见一斑。虽然有着“格斗游戏向来小众而且生态链短“的说法,当然也会受到本身人气和玩家素质的影响,但是一款格斗游戏,从发售到完全没有人玩,只经历了短短一年时间,这个格斗游戏的素质也说不上能好到哪里去。甚至于在格斗游戏圈比国内生态好很多的日本,也在几乎同一时间放弃了这个游戏,这也能变相反应这个游戏的素质。深秘录被这么快就抛弃,其实原因有很多,接下来我会一一进行说明。首先来看看可怕的对比图。这是tenco!上的关于三个游戏(深秘录、心绮楼和非想天则)参与人数、对战数等数据的一个相对值。可以看到录那点人气,给则做零头都不够……那么首先一点:排除其他因素(基友等),玩家在选择一款格斗游戏时,最先选择的会是这个格斗游戏的什么?画面?音效?打击感?还是什么?个人觉得是角色。角色给玩家带来的魅力,是远远超过其他因素的。换言之,只要有自己喜欢的角色参战,就会去玩这个游戏。这也是为什么诸如电击文库格斗巅峰、JOJO ASB等带有轻小说漫画角色的格斗游戏会频频出现……而在东方而言,玩腻了弹幕或者被弹幕虐够了的时候,自然会去玩玩同人作品或者格斗作。这时候的玩家心态并不会是“啊深秘录画面好棒好想玩”,而是“啊啊啊则里有蕾米”……深秘录那些家伙,除开万年二自机,加起来的人气可能都没则里一个二妹配色高。【笑】这就导致了部分轻度东方众和东方玩家的流失,而且是绝大部分。但是最后留下来玩这个游戏的,不是对角色有深刻爱的,就是对游戏本身抱有期待的了。但是深秘录的对战素质,却让人大失所望,甚至不及前作心绮楼。首先,浮空对战没什么不好的,本来幻想乡的少女们就算长着大概飞不起来的翅膀甚至什么翅膀都没有,也能随便地飞,则里那种站在地上打架才不东方呢。【笑】然后归轴和上下轴,扩宽了立回空间,更能体现出“弹幕对战”这个元素,还是很符合东方的主题的。但是符卡和技能的设定上,这作的设定就让人汗颜了。符卡设定上,一个角色只有三张符卡可以用,而且一次对战只能携带一张。机体的技能不像则里那样可以更改,只有原有的3键普通技+DASH攻击3个、上下左右+3键一共18个出招,一个机体最多,只有18个出招,加上上下轴的攻击的不同和AB特殊技,也才20出头而已。对于格斗游戏来说,一个机体仅有20个出招是远远不构成格斗游戏的基本的。或者换句话说,可开发程度太低。导致两三个月后一个机体的连段、立回、压制和战术等已经达到了一个机体的顶峰,玩家也自然失去了继续开发和玩下去的动力。于是8月份,这个游戏就出现了史无前例的大暴死的征兆。虽然黄昏一直在追加一些新的系统,但最后还是无济于事。削弱了符卡和改卡是这个游戏可玩性降低的最大因素。这也是为什么,这个游戏会这么早出现玩家流失的根本。另外还有为人诟病的平衡性问题……堇子这种史诗级棍机,超大判定摸到3割;猯藏的自带诱导不能消除的弹幕还有无敌金身;魔理沙没改之前的超大JA改版之后的残废;河童喂屎一样判定的8C;带着唯一一个全程无敌回中无硬直升龙的恋恋……有点心绮楼无限版底灯泡恋,打上天花板不下来的那种毫无对策毫无办法的东西遍地都是……对于某些机体的玩家(比如红白),感觉自己比对面操作意识高一个档次才能赢,对于游戏体验来说是极其减分的。综上,深秘录作为一个格斗游戏,它的素质是达不到玩家对其的期望值的。甚至于比不上前作心绮楼。二、作为东方游戏的素质那么,作为东方的游戏的素质,我觉得深秘录可以算是很优秀的东方游戏。给每个角色安排了自己的剧情,围绕着深秘珠展开的故事,的确比起以前打打打杀杀杀的故事模式,不知道高到哪里去了。(虽然总体而言还是一言不合就开打……)新角色堇子的背景、身世和可挖掘的二创点也十分丰富。也可以让某些考据党和脑洞党高兴好一会。音乐优秀!河童的BGM听得浑身舒畅~也许就是因为这样,官方群里才出现了数量远远大于对战玩家的剧情玩家群体……————————————————分割线———————————————那么最后,很时髦地来打个分吧。画面 9/10
确实十分细腻呢音乐 9/10
很出色的配乐呢系统 6/10
不好玩的系统呢人设 8/10
很东方的人物呢剧情 8/10
有突破的剧情呢于是,当作东方的作品来玩吧,不要想着对战了_(:3J∠)_后记说是游戏评测,结果大部分都在谈关于圈里的事情呢【笑】也算是我个人作为一个以深秘录入坑,之后转战则,最后停留于罪恶装备的一个见习格斗玩家,对于这款拉我入深坑,带我万劫不复的游戏所传递的,最后的眷恋吧。通过这个游戏认识了很多有趣的人,交到了许多朋友,不少还成了我同人游戏制作的帮手,还是挺棒的。总而言之,目前国内没有生态圈让新人们安安心心玩深秘录的对战了,反倒是剧情模式更有游玩的价值。【笑】那么作为结束语,来自群里人的怨念。以上。以上。
作为一个入坑比较晚的玩家也来回答一下吧,我基本是刚入东方坑的时候就开始玩这个游戏了,那时候游戏版本大概是1.03b,但是最早的时候也没有玩对战,所以魔理沙半屏JA和白莲超D这样的bug我都没怎么体验到。后来1.11开始打,加了国内唯一专门对战群,然后得到的体验实在是难以让人说开心,固然格斗游戏新人期的确不可能开心不过群里的气氛也能算是雪上加霜。在和朋友调侃了两句以后就被某群内某些人士挂着婊,然后因为一些小小的事情群内管理又开始对我进行公众下的人生攻击。无奈之下,我只好退出该群,并暂离这个游戏。&br&后来我因为一些个人原因出国,才能说正式开始了自己的深秘录对战之旅。嘛,虽然这样说但是也基本就是和海外的对战版上的寥寥几个人对战(并且有些人我至今都打不过)。至今对局数不过几百而已,和上面的两位没法比。所以我就用自己不多的经历补充下他们没讲的很仔细的地方吧。&br&游戏方面,角色自身,角色之间,游戏系统,都有很大的问题&br&首先是每个角色都有几乎用不到的东西,因为它们实在是太没用了,比如白莲8C,需要咏唱的同时,距离极短还是弹幕,基本上只能在被动消弹的时候使用,硬直还长。SC的大日如来,本来能被B弹触发的时候我还觉得能用了结果极大的削弱了伤害,导致其成为了没人用的废品。狸子的变形,神子的人气炮,恋恋的先祖,连开发的人都没有,白莲的摩托,一轮的圈圈,神子的B,灵梦的5C,魔理沙的灵异技,绝大多数角色的DA,DB,华扇的5C,堇子的下轴2C,妹红的HB,等等。我都惊讶我居然能在如此稀少技能的游戏里找到这么多从来见不到人除了按错以外会按出来的技能。&br&然后是角色之间,格斗游戏本身平衡性就是说笑话,顶多能稍微平衡下,然而在各个版本的改动之后,强机还是那几个,弱机也还是那几个,中间的各位互相殴打。手长弹幕强的与手短弹幕弱的差距实在太大。&br&最后是游戏系统,天气和灵异技的设定真的很失败,有些角色非得要灵异技不可,有些角色有可有可无,直接导致立回差距再一步加大。天气系统毫无用处,除了一个断连天气别的甚至连印象都没有。可连段空间的狭小和立回空间的巨大两相对比让这个游戏彻底变成了跑跑厨游戏。1.11前所有机体压制都是表里择,套路稀少毫无变化的压制既无聊也没有观赏性,在结界防御无法弹多段弹幕时遇到布都小碗简直就是噩梦,后来1.21改掉这些以后就变成了另一个极端,谁也别想轻易压爆谁,一进入立回立刻又开始厨。并且情况到现在也没有改善。&br&这个游戏到现在已经基本是死了,游戏本身的素质低下,加之环境也已经不适宜新人加入。佳作频出的东方Project居然有一作沦落到如此境地,实在是悲哀至极。
作为一个入坑比较晚的玩家也来回答一下吧,我基本是刚入东方坑的时候就开始玩这个游戏了,那时候游戏版本大概是1.03b,但是最早的时候也没有玩对战,所以魔理沙半屏JA和白莲超D这样的bug我都没怎么体验到。后来1.11开始打,加了国内唯一专门对战群,然后得…
居然会有深秘录相关的问题233&br&深秘录我是从体验版刚出来的时候就开始玩的资深老玩家一枚……虽然中间基本上是经常有几个月的退坑期,基本上是每出一个补丁回来玩一段时间,所以不是很懂国内对战圈的变迁。不过从1.11版本之后一直都持续在玩,目前实力在国内为数不多几个玩家中算是头几位吧,虽然现在已经退坑转战别的FTG了。&br&&br&其实对于深秘录,听说黄昏对于游戏类型的定义ACT而非FTG(能力有限没查到确定的资料,仅是听说)。中文wiki以及某度百科对于游戏类型写的是“弹幕格斗游戏”。不得不说从对战角度来看,深秘录和FTG之间还是有很大差距的,东方系列起源于STG的,弹幕一直是东方格斗的特色,并且从目前来看,这个弹幕的比重似乎变得越来越大了。&br&说道深秘录,就不得不提前作心绮楼(以下简称为录和楼)。从楼开始,因为对空战系统的不适应,从非想天则转入心绮楼的玩家就非常少,从那时候开始,整个游戏玩家群体就比较小。录继承了楼的空战设定,但是对系统做了较大的改变。我也是从楼的体验版开始就接触的。不得不说个人对于录的移动系统的改动是比较赞许的,录相比楼多了一个归轴取消,类似与格斗游戏中落地取消的一个设定,对于连段与立回的多样化个人是觉得比较有益的。而另一方面,录取消了楼中多样化的配卡与信仰系统,简化了出招,从【轻体术、重体术、弱弹幕、强弹幕、必杀1,必杀2】六键操作简化为了【体术、弹幕、必杀】三键操作,所有人物只有少量且单一的固有技能。如果要对比其他普通FTG中的设定,人物技能固定是挺正常的,但是从个人角度来说,楼中的配卡、信仰的系统以及更多的可操作技能,带来的可变性与个性化更能增加游戏性,虽然最后不可不免的形成一些固定的几套“最优配置”,但是从楼与录的游戏性对比上来说,个人认为楼的游戏性,或者说耐玩程度是高于录的。&br&&br&对比完录与楼,就录本身来说几点吧。&br&第一点,就如前文提到的,东方格斗的弹幕比重十分的大,用弹幕取代了传统FTG中对体术“轻、中、重”的取消链,而改为了“体术、弹幕、必杀”这样的取消链。作为一个游戏系列的特色,这是无可厚非的,但是录中,体术挥空可以被弹幕任意取消,弹幕挥空可以被必杀任意取消,而游戏中弹幕与必杀技的覆盖面往往都比较单纯的体术大得多,虽然弹幕可以被擦弹,但是其带来的牵制与摸奖性能,还是占据了更大利益,最终整个游戏大部分时间会沦为不断厨弹幕高飞周旋摸奖的过程。从这方面来说,如果把这当做格斗游戏的话,游戏体验其实很差。&br&第二点,录对于压制方面,从多次的改动补丁来看,黄昏应该是比较倾向削弱压制能力的,除去部分压制能力超强的若干个机体,绝大部分机体几乎没有什么压制与破防能力,压制都是以打乱动,以及起身表里择为主,伤害收益大多时候都是在立回中取得的。&br&第三点,录的操作非常简单,十分容易上手,基本操作只有分为体术和弹幕两个,而且不用搓招,一键必杀,一键开大,同时破防难,墙角惨案比较少。如果要对比FTG的话,这是一个对新人十分有亲和力的一个游戏了。但是如果要说的话,录其实并不能算作一款FTG,仅仅是有一个FTG的基本框架在,其系统与传统严格意义上的FTG有太多的偏差,作为一个从东方格斗转坑正统向FTG的人,会发现录与正统FTG的差距实太大,并且还会给人带来很多不适用与FTG的坏毛病。不得不说,黄昏将录定义为ACT而非FTG是有其原因的。录算是一款处于奇妙边缘,但也充满特色的一款奇葩游戏吧。&br&第四点,就游戏平衡性,稍微说一下。因为是基于FTG的框架,进行1vs1对战的游戏,平衡性是必然要面对的问题,由于本人所接触的游戏很少,游戏玩家群体也很少,很多机体国内甚至都没有很高阶的玩家在玩,所以不能评价说录在平衡性在类似游戏中是什么样的状况。不过就个人玩下来的经历,感觉平衡性并不算好,机体碾压的问题,在最弱的几个机体与最强的几个机体之间还很是很明显的。更多的就说不了什么了。&br&&br&总的来说,其实个人是觉得还不错的游戏,但是给不了高分。不过还是很期待续作的,出了续作,个人是必然会无脑入坑。有兴趣的可以玩一玩,不过毕竟这个是快成为历史的游戏(手动滑稽)
居然会有深秘录相关的问题233 深秘录我是从体验版刚出来的时候就开始玩的资深老玩家一枚……虽然中间基本上是经常有几个月的退坑期,基本上是每出一个补丁回来玩一段时间,所以不是很懂国内对战圈的变迁。不过从1.11版本之后一直都持续在玩,目前实力在国内…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录东方深秘录_视频在线观看_百度视频
订阅精彩视频,请
东方深秘录相关视频:
大家都在搜:
百度视频搜索结果源于互联网视频网站,系计算机系统根据搜索热度自动排列,不代表百度赞成被搜索网站的内容或立场。

我要回帖

更多关于 东方深秘录出招表 的文章

 

随机推荐