dh为什么巫师3怒气爆发满了都不能放邪能爆发

[pve] [浩劫DPS] “我们是末日的浩劫,复仇者的号角”浩劫恶魔猎手进阶心得
[align=center][img]./mon_/-kkhccQ2f-fa5yZ19T3cS1hc-rb.png[/img][/align] [quote][h][b][color=green]前言[/color][/b][/h][list][*]大家好,我是好哥哥丶,在Beta上的角色名是Kindbrother,从5月中下旬入坑B测一直专注于DH的浩劫天赋,最近一个月和Play out的星辉、法师区的寒风菊苣、台湾的盗贼高玩无双菊苣以及星辰的Eaple、大帝的逆袭一起在大秘境奋战,收获了不少关于大秘境的心得和经验(以后我会开贴做关于大秘境DH详解),在团本测试中见识过YD菊苣武器战的勇猛(世界上有两种武器战,一种是YD的武器战,另外一种是武器战),见到过阿尔法公会的轩总以及他的暗牧军团的恐怖,也看见过夏娜菊苣的刺杀贼在被暴雪猛砍一刀后依然笑傲全场的DPS,和高手同台竞技也很好的促进了自己浩劫DH的成长。在8月9号,美服团本CD更新后开放了橙色装备购买(@两个半月beta不出橙装的我和一周出两件橙装的YD),也给在被暴雪从Alpha测试砍到Beta测试快关服的DH有了喘息的机会,下面我会给大家分享一些我在实战中对浩劫DH的心得和经验。[*][b]提示[/b]:这篇帖子内容可能要在你[b]实战中遇到输出瓶颈时[/b],来这里交流一遍会有更好的帮助,另外关于浩劫DH的介绍,面团菊苣和Fighture菊苣都出过很不错的帖子,推荐大家去学习,传送门:[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9693508&_ff=477] 浩劫恶魔猎手PVE向全面指北[/url]、[url=/read.php?tid=9364121]“舞娘”——DH百科:输出浩劫天赋DH详解[/url][*][del]同时,我们的秘境队伍也公开向广大玩家招募优秀的远程法师、猎人和术士,在国服大秘境开放后全力冲击15层,有意的朋友请联系我。[/del][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=][b][挑战模式]大秘境15层限时内通关,钥匙大师![/b][/url]感谢4位队友不离不弃,队伍平均870装等,近几天会出DH大秘境单贴。[img]./mon_/d9Q2f-c37hZ1jT3cS1d8-rp.jpg[/img][collapse=队伍在Beta上的成绩][img]/7/month_1608/ac6f68e20f94d97aab720d.jpg[/img][img]/7/month_ba9a9b3be7f3e66bdb.jpg[/img][img]/7/month_1608/cf9dee905bf34ccb812f3.png[/img][/collapse][*][collapse=有任何的疑问或者建议可以联系到我的方式]网易CC直播间:[url]/[/url]QQ交流群:[]B站空间:[url=/895246]好哥哥Kindbrother[/url][/collapse][/list][/quote][quote][h][b][color=green]目录[/color][/b][/h][list][*][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9808518&page=e&pid=&to=1 ][b]Chapter1.大秘境和团本中天赋的选择和配装[/b][/url][*][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9808518&pid=&to=1][color=green][b]Chapter2.关于单资源的DPS机制,如何做到有效利用增益[/b][/color][/url][*][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9801234&page=e&pid=&to=1][b]Chapter3.神器路线推荐和大特质讨论[/b][/url][*][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9808518&pid=&to=1][color=green][b]Chapter.4关于选择有效的输出手法和技能释放时机[/b][/color][/url][*][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9808518&pid=&to=1 ][b]Chapter5.关于大秘境——“You're not prepared”[/b][/url][*][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9808518&pid=&to=1][b]Chapter.6关于团本——“You're not prepared”[/b][/url][*][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9808518&page=e&pid=&to=1][b]Chapter.X关于[del]5%-8%[/del]急速的设想(更新急速计算)[/b][/url][/list][/quote][quote][h][b][color=green]更新[/color][/b][/h][list][*][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9808518&page=e&pid=&to=1][b][color=limegreen]更新急速计算,关于势如破竹buff内急速断点[/color][/b][/url][/list][/quote]
[size=200%][font=Arial Black]Chapter.1[/font][font=simhei]关于大秘境和团本中天赋的选择和配装——“你前途无量啊!”[/font][/size][quote][font=simhei][size=150%][b]关于天赋[/b][/size][/font][table][tr] [td colspan3 width99.9][b]第一层[/b][/td][/tr][tr] [td width33.3][img]/7/month_d8b7b1cd02e5764443e.jpg[/img][/td] [td width33.3][img]/7/month_b61ff8be31faa99f89.jpg[/img][/td] [td width33.3][img]/7/month_bd9f1f48c.jpg[/img][/td][/tr][tr] [td][list][*]邪能冲撞 [img]/7/month_feac950e063fa97.jpg[/img]在多目标亦或是单目标输出中表现不俗,25点恶魔之怒的回复使得在保持势如破竹[img]/7/month_1274adebebb12d8c32d52ba22.jpg[/img]buff的同时提高了回怒,在boss战斗起手时,我们总是需要冲锋接近boss[*]即使是在涅墨西斯天赋下,你仍然需要进行邪能冲撞。[/list][collapse=优势][b]优势:[/b]50%邪能冲撞[img]/7/month_feac950e063fa97.jpg[/img]伤害提高,附带25点恶魔之怒回复,在同层天赋中非常优秀[/collapse][collapse=劣势][b]劣势:[/b]常驻2目标输出不如混乱顺劈[/collapse][/td] [td][list][*]如果当前目标暴击,那么顺劈目标同样会暴击,同步计算暴击概率[*]值得一提的是,在前几个补丁当中,混乱顺劈的暴击回怒是主目标回复20点,顺劈目标同样回复20点,但现在每次暴击只回复一次怒气,只回复一次怒气,[/list][collapse=优势]优势:双目标输出时为混乱打击带来稳定50%伤害提升。[/collapse][collapse=劣势]劣势:顺劈目标暴击不再回怒,邪能精通的高伤害和回怒优势明显[/collapse][/td] [td][list][*]提高眼棱[img]/7/month_c4c0cbd8a44d5bf43edd93eab81b.jpg[/img]的持续时间也就是提高了眼棱50%伤害,眼棱的伤害机制为2秒内进行10次冲击,受急速加成,急速越高冲击时间越短;[*]配合[img]/7/month_fe10bf9ee5a2aab4.jpg[/img] ,单目标多5次冲击多缩减1.5秒,大量并且长时间AOE中可能会有奇效。[/list][collapse=优势][b]优势:[/b]多目标AOE中提高了眼棱的伤害,提高了橙装的减CD效果[/collapse][collapse=劣势][b]劣势:[/b]同层天赋邪能精通优势过大,单体循环中不加入眼棱所以不选择[/collapse][/td][/tr][tr] [td colspan3 width99.9][b]第二层[/b][/td][/tr][tr] [td width33.3][img]/7/month_1608/cf0d0a75a5cb5.jpg[/img][/td] [td width33.3][img]/7/month_1608/4dcc766f42b221d9f6fd.jpg[/img][/td] [td width33.3][img]/7/month_f3e297ddbbde6065.jpg[/img][/td][/tr][tr] [td][list][*]手动档的标志,复仇回避[img]/7/month_c130c95e7c653fcc.jpg[/img]的冷却时间由25秒缩减为15秒,并且回复40点恶魔之怒,低冷却的复仇回避提高了势如破竹[img]/7/month_1274adebebb12d8c32d52ba22.jpg[/img]buff的覆盖率;[/list][collapse=优势][b]优势:[/b][list][*]更多势如破竹buff的触发,更高的buff覆盖率;[*]选择手动档时,我们可以很好的控制自己的怒气回复和泄怒时机,以及在急需转火小怪时不用担心等待被动回怒带来的尴尬;[/list][/collapse][collapse=劣势][b]劣势:[/b][list][*]手动档的爆发效果较弱,尤其是在起手嗜血爆发的时候表现很差,DH在起手爆发过程中需要尽可能的节省公CD来打出更多的毁灭,选择手动档时会发现自己恶魔变身后一部分时间在打恶魔之咬进行回怒而不是打出毁灭;[*]在当前血滴子主流天赋下,手动档的公CD过于吃紧,无法高效利用血滴子天赋带来的收益,常见的结果就是发现自己技能都不在CD,然后自己怒气不够。[/list][/collapse][/td] [td] [list][*]被动档的标志,由于DH是双持武器,受到20%未命中惩罚,恶魔之刃的触发是在普通攻击命中的前提下再计算75%几率回怒。[/list][collapse=优势][b]优势:[/b][list][*]节省了公CD的消耗,使得DH能够选择使用更多的公CD来打出更多的混乱打击[img]/7/month_1608/bc4bcdf33e5b2d51eaa6.jpg[/img]或利刃投掷[img]/7/month_9b0ab77ebe4a46c.jpg[/img],提高了血滴子天赋的利用效率;[*]爆发期公CD的节省,使得DH更有效的利用恶魔变身带来的收益;[/list][/collapse][collapse=劣势][b]劣势:[/b][list][*]80%命中前提下的75%概率回怒,(请准备一瓶上好的洗面奶),如果关键时刻遇到普通攻击未命中,这将会是很差的游戏体验![*]无法主动控制怒气回复,如果在空怒情况下需要进行转火小怪或者释放混乱新星[img]/7/month_f41ac3bdb5305c5d.jpg[/img]进行控制,过于依靠触发,需要DH玩家自身对怒气利用率有较好的理解。[/list][/collapse][/td] [td][list][*]依然是手动档回怒,不被混乱顺劈所触发,即顺劈目标不会产生灵魂残片12分钟的测试中,321个混乱打击,一共吃到40个魂回复1200怒气,接近12.5%的触发率,同样12分钟(720秒)内准备就绪带来720/15*40=1920点恶魔之怒,回怒效果很差。[/list][collapse=优势][b]优势: [/b] 同层天赋下暂时看不出优势,观望中有待补丁加强[/collapse][collapse=劣势][b]劣势: [/b] 回怒量过少,选择后依然是手动档,公CD吃紧[/collapse][/td][/tr][tr] [td colspan3 width99.9][b]第三层[/b][/td][/tr][tr] [td width33.3][img]/7/month_cbc1983fda22fcd21a.jpg[/img][/td] [td width33.3][img]/7/month_a5da28fe1ddb24500d6fac5067878.jpg[/img][/td] [td width33.3][img]/7/month_8d0f408e540279b.jpg[/img][/td][/tr][tr] [td][list][*]邪能之刃可以作为DH的第三个位移技能,极大地提高了DH在转火时的机动能力,使得DH在冲锋位移后得以更快地返回原地[*]30点恶魔之怒回复也在人物面板暴击不足时带来了不错的怒气收益,同时邪能之刃也具备了一定的输出能力。[*]不推荐邪能之刃配合恶魔之刃,未命中的普攻和不触发恶魔之刃的普攻无法触发重置CD的效果。使用恶魔之咬可以更好的控制触发时间。[*]在测试恶魔之咬重置CD的过程中,邪能之刃的CD重置很奇怪,感觉更像是rppm机制,有时候起手三个恶魔之咬连续重置邪能之刃的CD,然而有的时候长达30多秒不重置CD,一般在准备就绪天赋下,配合复仇回避[img]/7/month_c130c95e7c653fcc.jpg[/img]更快的返回目标。[/list][collapse=优势][b]优势:[/b][list][*]高机动性出色的转火效果,减少转火过程中的位移(神马?你说冲锋,冲锋是输出技能)[*]30点恶魔之怒回复,在怒气缺乏的前期有着不错的表现[/list][/collapse][collapse=劣势][b]劣势:[/b][list][*]相比同层的血滴子天赋,邪能之刃伤害太低[*]在拥有橙色戒指[img]/7/month_a74cf6a80e8b123e9a2cc3c2df.jpg[/img]后,怒气的获取量得到质的提高,邪能之刃的怒气回复量不再十分突出。[*]适合手动档,尤其是准备就绪天赋下,使DH的输出更为流畅,但不适合当前版本[/list][/collapse][/td] [td][list][*]刃舞[img]/7/month_fefe214c875e5aad24f3be3d7fc3.jpg[/img]是35点耗怒10秒冷却的物理伤害技能,在3目标和3目标以上时使用,第一滴血天赋减少了刃舞的怒气消耗,但只提高对第一个目标造成的伤害而不是提高整体AOE伤害;[/list][collapse=优势][b]优势:[/b]
使刃舞的释放更为便宜,由35点怒耗降低为15点。[/collapse][collapse=劣势][b]劣势:[/b]
刃舞自身10秒冷却时间过长,和同层天赋相对比,DPS提升过低[/collapse][/td] [td][list][*]血滴子[del]不[/del]是快照伤害,只享受释放投掷战刃[img]/7/month_9b0ab77ebe4a46c.jpg[/img]时的增益加成,流血效果不继承不覆盖,可以被理解为是2次投掷利刃的伤害在10秒内的延迟结算;[/list][collapse=优势][b]优势:[/b][list][*]在使用邪能冲撞返回目标的途中作为添加技能,减少势如破竹buff的损失[*]享受投掷战刃的弹射效果,常驻三目标的最佳选择[*]橙色护腕[img]/7/month_1608/cc21d3719bed458cdd4ba76.jpg[/img][img]/7/month_ce6a32d1fed8d4dd4bca359d91d.jpg[/img]的后续弹射伤害依然享受血滴子效果[/list][/collapse][collapse=劣势][b]劣势:[/b]手动档下公CD利用率较满,很难插入两次投掷战刃,配合效果较差[/collapse][/td][/tr][tr] [td colspan3 width99.9][b]第四层[/b][/td][/tr][tr] [td width33.3][img]/7/month_997f98fae75a260e.jpg[/img][/td] [td width33.3][img]/7/month_ebdc9a7ec3a9db117a30fe24faa.jpg[/img][/td] [td width33.3][img]/7/month_c3f2add9a6c111e.jpg[/img][/td][/tr][tr] [td][list][*]代替疾影并且5秒内无法进行普攻和使用技能;[*]使用技能时同样会触发小特质恶魔之速[img]/7/month_1608/a9eee43dfa636ff27bddc2.jpg[/img]获得两层邪能冲撞次数;[/list][collapse=优势][b]优势:[/b]
短CD,1.5分钟一次,持续时间长, 5秒免疫一切伤害的极为优秀的自保技能,DH的冰箱,可以很好的规避在boss战斗中的单体点名技能[/collapse][collapse=劣势][b]劣势:[/b]
代替疾影,DH唯一的免伤技能,技能持续期间不能释放任何技能,也不能进行普通攻击[/collapse][/td] [td][list][*]35%血以下自动触发疾影[img]/7/month_ba8b904fcb.jpg[/img],同时激活神器特质获得两层邪能冲撞次数;[/list][collapse=优势][b]优势:[/b][list][*]更短的技能CD,30秒冷却,被动触发的特质保证了DH在环境AOE压力极大时的生存能力[*]配合橙衣,低血量时触发疾影带来的50%吸血,提高了DH本身的生存能力[/list][/collapse][collapse=劣势][b]劣势:[/b]不可控的自我减伤技能,这是该天赋的硬伤,使用环境要求过于苛刻,除非是在非常大的AOE压力下配合橙衣[img]/7/month_fe42c2ec94bd2f30.jpg[/img][img]/7/month_cf256e12c16f51b91af4f1915f6c.jpg[/img],否则不会点出[/collapse][/td] [td][list][*]言简意赅,恶魔形态[img]/7/month_ecc4b19c803ac567c23c.jpg[/img]下造成多少伤害输出,回复多少自身血量[/list][collapse=优势][b]优势:[/b][list][*]DH的恶魔形态往往是他的爆发期或泄怒阶段,此时不需要治疗进行抬血少了队伍当中治疗的压力[*]使得变身后的DH拥有了一定坦克能力,尤其是在队伍中坦克阵亡后,恶魔形态的DH只要不被怪物秒杀,不断输出很快可以把自身血量恢复至满。[/list][/collapse][collapse=劣势][b]劣势:[/b]只有在处于恶魔形态下才能激活吸血效果,常驻阶段无用[/collapse][/td][/tr][tr] [td colspan3 width99.9][b]第五层[/b][/td][/tr][tr] [td width33.3][img]/7/month_b5027abadbbed23.jpg[/img][/td] [td width33.3][img]/7/month_bb71f1b36f47e9f2cc.jpg[/img][/td] [td width33.3][img]/7/month_1608/bee0d4dcaa0858dc9bcc51a.jpg[/img][/td][/tr][tr] [td][list][*]使用邪能冲撞[img]/7/month_feac950e063fa97.jpg[/img]和复仇回避[img]/7/month_c130c95e7c653fcc.jpg[/img]后获得一个持续4秒钟20%增伤buff,DH在输出的过程中要尽可能高效利用势如破竹buff带来的增益,在buff时间内打出下面其中至少3个输出技能- [img]/7/month_1608/bc4bcdf33e5b2d51eaa6.jpg[/img]、[img]/7/month_9b0ab77ebe4a46c.jpg[/img] 、[img]/7/month_fefe214c875e5aad24f3be3d7fc3.jpg[/img] 、[img]/7/month_c4c0cbd8a44d5bf43edd93eab81b.jpg[/img] 、 [img]/7/month_362a9ef47ea2f88c.jpg[/img][/list][collapse=优势][b]优势:[/b][list][*]可控的增益buff,使得DH可以选择积累怒气和倾泄怒气的时机[*]相比同层涅墨西斯天赋,势如破竹更为全面,AOE能力和单体能力兼顾[*]比涅墨西斯更优秀的buff覆盖率,使用熟练后在准备就绪天赋下可以达到75%甚至更高的覆盖率[/list][/collapse][collapse=劣势][b]劣势:[/b][list][*]需要进行大量位移,不适合小范围移动boss战[*]对玩家本身技能熟练程度有一定要求[/list][/collapse][/td] [td][list][*]20点恶魔之怒消耗,35秒冷却,接近2倍混乱打击的伤害,面对免疫昏迷目标时上升为4倍混乱打击伤害[/list][collapse=优势][b]优势:[/b]
除禁锢以外,DH唯一的单体控制技能[/collapse][collapse=劣势][b]劣势:[/b][list][*]过低的AP伤害加上35秒的冷却时间,是在难以让人青睐[*]使用条件苛刻,只能用于免疫昏迷的目标以实现额外100%伤害加成[/list][/collapse][/td] [td][list][*]单目标buff,1分钟20%增伤,如果1分钟内目标死亡, buff将变为面对同类敌人提高20%伤害继承剩余时间。[/list][collapse=优势][b]优势:[/b]
几乎0位移,玩家不需要进行过多走位,不影响人物平砍;[/collapse][collapse=劣势][b]劣势:[/b][list][*]适用性极差,面对转火、ADD、多目标输出时很乏力,需要迅速秒杀同类怪物,这在团本和大秘境当中是难以做到的;[*]增益时间过短,相比势如破竹较为容易的50%以上的覆盖率来说固定50%的增益覆盖率并不优秀,1分钟buff时间过后涅墨西斯的收益便开始迅速下滑,除非在极其艰难无法位移的环境下,如黑石铸造厂的双子等boss时可以选择涅墨西斯,否则请选择势如破竹。[/list][/collapse][/td][/tr][tr] [td colspan3 width99.9][b]第六层[/b][/td][/tr][tr] [td width33.3][img]/7/month_eeb331bd28fb6f6430.jpg[/img][/td] [td width33.3][img]/7/month_0cbdbbfb.jpg[/img][/td] [td width33.3][img]/7/month_1608/9aba9beb9dbe0.jpg[/img][/td][/tr][tr] [td][list][*]使投掷利刃[img]/7/month_9b0ab77ebe4a46c.jpg[/img]变为10秒一次充能,2层充能上限的技能,并且使投掷利刃 击中的目标减速50%;[/list][collapse=优势][b]优势:[/b][list][*]放大了血滴子天赋的收益,2层充能给血滴子天赋带来更优秀的伤害[*]50%的减速效果在进行风筝怪物时很出色[/list][/collapse][collapse=劣势][b]劣势:[/b]
当前版本暂无劣势[/collapse][/td] [td][list][*]使混乱新星[img]/7/month_f41ac3bdb5305c5d.jpg[/img]的冷却时间由60秒降低为40秒,并且不消耗怒气;[/list][collapse=优势][b]优势:[/b]配合神器特质[img]/7/month_abe360edae5adcc419.jpg[/img]
使得DH能够在大秘境当中实现每一波小怪都能群晕5秒,并且取消怒气消耗使技能释放更便宜[/collapse][collapse=劣势][b]劣势:[/b]没有伤害能力,相比之下,同层的战刃大师可以带来2层充能投掷利刃和附带减速效果要优秀很多[/collapse][/td] [td][list][*]只有在使用恶魔变身[img]/7/month_ecc4b19c803ac567c23c.jpg[/img]后触发技能重置效果,[color=red]魔化[/color][img]/7/month_a2ce1a48c32babcaf.jpg[/img][color=red]天赋的变身是不重置技能的。[/color][/list][collapse=优势][b]优势:[/b]
需要在爆发AOE开恶魔变身的情况下,可以打出两次眼棱的AOE伤害以及6次邪能冲撞的AOE伤害;[/collapse][collapse=劣势][b]劣势:[/b]
增益有限,疾影的重置也只能带来两次邪能冲撞层数,相比战刃大师和血滴子的完美配合,该天赋并不优秀。[/collapse][/td][/tr][tr] [td colspan3 width99.9][b]第七层[/b][/td][/tr][tr] [td width33.3][img]/7/month_fbeaed96ac.jpg[/img][/td] [td width33.3][img]/7/month_e12145fa70eaaae9c8a37aefc8.jpg[/img][/td] [td width33.3][img]/7/month_1d2fdc5c746d72d7cc47bbe9f37.jpg[/img][/td][/tr][tr] [td][list][*]精通的高低决定了12秒内的增伤幅度,而激活时,你的自动攻击造成的伤害提高200%并被视为混乱伤害,这里的自动攻击是不与恶魔之刃相互增益的,恶魔之刃只享受前者增益。[*]混乱之刃持续时间内,你所有自动攻击伤害将变为混乱之刃,被Skada所统计[/list][collapse=优势][b]优势:[/b][list][*]技能开启后12秒内,接下来所有的攻击无论是否为混乱伤害,使其造成伤害按精通成比例提高,很不错的爆发技能[*]2分钟技能CD,完美配合恶魔变形以及地下城掉落饰品,如号角、[del]反制机关(已被砍)[/del] [/list][/collapse][collapse=劣势][b]劣势:[/b]
12秒的技能持续时间相对较短,爆发期如果操作失误,带来损失较大[/collapse][/td] [td][list][*]邪能弹幕的释放,无论层数,固定1秒的施法时间,即5层弹幕施法时间为1秒,1层弹幕施法时同样为1秒,每层弹幕独立计算暴击几率,[*]可以在移动过程中释放该技能;[*]除普通攻击以外,你所造成的所有技能伤害都将有几率使邪能弹幕多一层充能,包括眼棱 、伊利达雷之怒 的多段伤害和恶魔之刃 触发时的暗影伤害,然而刃舞 的多段伤害只有最后一击会触发邪能弹幕的充能效果;[/list][collapse=优势][b]优势:[/b][list][*]在频繁制造AOE伤害中,邪能弹幕具有一定优势[*]高精通下的邪能弹幕可作为常驻AOE填充技能[/list][/collapse][collapse=劣势][b]劣势:[/b]伤害较低,和同层天赋相比优势过小,可能在获得buff之后选择点出[/collapse][/td] [td][list][*]在按下眼棱的同时进入恶魔形态且起始时间为[img]/7/month_f0e259f4eab994116.jpg[/img] ,并不是在眼棱伤害结束时触发恶魔形态;[*]该天赋不与恶魔重生相互作用;[/list][collapse=优势][b]优势:[/b][list][*]每45秒带来一次5秒的恶魔变形爆发,在眼棱加入输出循环当中时表现尤为出色 [*]配合裂魂天赋带来5秒的100%吸血,具有一定自保能力[/list][/collapse][collapse=劣势][b]劣势:[/b][list][*]当前版本下,魔化在技能爆发期中表现平庸,相比同层混乱之刃天赋,魔化处于劣势地位[*]由于眼棱伤害不加入单体循环,魔化在单目标输出中作用并不明显[/list][/collapse][/td][/tr][/table][h][/h][size=130%][b][font=simhei]主流天赋(成型期)选择:1233111,也称飞刀流[/font][/b][/size][img]/7/month_8fe8fafccba27309.jpg[/img][/quote]
[size=200%][font=Arial Black]Chapter.1[/font][font=simhei]关于大秘境和团本中天赋的选择和配装——“你前途无量啊!”[/font][/size][font=simhei][size=150%][b]关于装备选择[/b][/size][/font][quote][b]属性优先级[/b][h][/h][color=orangered]暴击&精通&全能&急速[/color],[b][size=130%]注:这是大秘境中的最有效属性选择,但在副本当中尤其是长时间战斗中,副属性权重可能会有变化[/size][/b]暴击:350-1%急速:325-1%精通:350-1%全能:400-1%由于DH主要输出技能混乱打击属性是造成暴击后返回20点怒气消耗,加之混乱之刃天赋下,起手30秒恶魔变身中毁灭的暴击数量直接关系到DH整场DPS的质量,暴击的高低对浩劫DH来说至关重要![color=red]由于初期翡翠梦魇副本皮甲掉落主暴击副精通装备较少,浩劫DH的毕业装备几乎全部来自大秘境,加之浩劫DH在大秘境中的强势表现,所以在开荒副本的同时,请务必多多前往大秘境升级钥匙,收集高等级暴击精通装备。[/color][b]大秘境装备掉落范围[/b]:包括除紫罗兰监狱外的所有5人副本掉落,值得一提的是[color=red]英灵殿与噬魂之喉两个副本是DH需求最高的副本[/color],大部分掉落都为DH毕业装备[b]团本以外的BIS[/b]:白熊皮系列+群星庭院&魔法回廊2件套装+英灵殿饰品5人副本白熊皮系列:[collapse=白熊皮系列皮甲][img]/7/month_f63d29ab96ab610cffff288d37.jpg[/img][/collapse][b]饰品选择[/b]:[collapse=勇气号角+狼群之饥]勇气号角[img]/7/month_d50e09b171a9ca508ebe105b7a9.jpg[/img]+狼群之饥[img]/7/month_f8a99fe627ab5b3af.jpg[/img][img]/7/month_d099bae1fb97fc10.jpg[/img][img]/7/month_a8b63966cfebaf8571.jpg[/img][img]/7/month_a49db9ca47f03c.jpg[/img][img]/7/month_abd5c5a3a1a6b456c.jpg[/img][/collapse][h][/h][b]苏拉玛套装系列[/b]:[collapse=狡诈入侵者护手+地道苦力皮靴][img]/7/month_3f1fb14b9812274.jpg[/img][img]/7/month_ecf296e8dadd396.jpg[/img][img]/7/month_da1e8c21fa2a6ecf8.jpg[/img][img]/7/month_ebe81fb304cf1df.jpg[/img][/collapse][b]副本解锁条件[/b]:主线苏拉玛任务开启堕夜精灵声望,当声望达到尊敬8000点时开启魔法回廊以及群星庭院,该副本有且只有史诗难度。[b]关于两件套的评测:[/b]套装部位为手套和鞋子,属性为主暴击副急速,任何技能都会触发套装效果(包括你的滑翔,对就是你二段跳后的翅膀),3000点精通等级&8.6%精通,触发机制应为rppm,经常连续触发,并且是在buff没结束时接连触发,覆盖率在20-30%左右,爆发时配合混乱之刃[img]/7/month_e00ae5e09cecb2b14a5a4c78be19.jpg[/img]天赋,DH的爆发期DPS将会获得极大提升。[b]圣物选择[/b]:暗影圣物:[img]/7/month_1608/8abcd54f19d936ad042d.jpg[/img] +1级 致命混沌——混乱打击的爆击伤害提高6%[collapse=掉落首领][img]/7/month_f4d7600d56cbfcfef64e4e006c.jpg[/img][img]/7/month_ae3bed5ddd3de04e.jpg[/img][/collapse]邪能圣物:[img]/7/month_e32b2df64f7cf4.jpg[/img]X2 +1级 致命混沌——混乱打击的爆击伤害提高6%[collapse=掉落首领][img]/7/month_1608/ce63a2947a5bffb7ab277cdd62dfe378.jpg[/img][img]/7/month_6f4c0b576f37a43e641b36a675.jpg[/img][/collapse]或暗影圣物:[img]/7/month_1608/8abcd54f19d936ad042d.jpg[/img] +1级 致命混沌——混乱打击的爆击伤害提高6%邪能圣物:[img]/7/month_e32b2df64f7cf4.jpg[/img] +1级 致命混沌——混乱打击的爆击伤害提高6%邪能圣物:[img]/7/month_1de2ab1f960595.jpg[/img]+1级 怒意掌控——恶魔之怒的上限提高10点[collapse=掉落首领][img]/7/month_57b0e6c10dce9f318b.jpg[/img][img]/7/month_e4dc25efebaa1c55.jpg[/img][/collapse][b]关于为什么选择加入一个增加10点恶魔之怒上限的圣物[/b]在神器特质当中,我们会早早点出30点恶魔之怒上限的小特质加成,在130怒气下,打出3个混乱打击消耗120点怒气,剩余10点怒气,其中如果1个混乱打击暴击后返回20点怒气,剩余30点怒气,此时30点怒气是不够打出下一发混乱打击,需要进行蓄怒或者满怒时的3个混乱打击需要暴击2个才能实现满怒打出4个混乱打击,这在起手爆发期是非常重要的,尤其是在嗜血阶段。加入10点怒上限圣物后,怒气上限变为140点,满怒3个混乱打击只需要暴击一次便可以打出第4个混乱打击,会使你的输出更为平滑和流畅。[b]团本装备选择:[/b]待更新[/quote][h][/h][quote][b][size=120%]传说装备评价:[/size][/b][color=red]说在前面,在合理的利用下,每一件橙装都很强,团本开启前拥有一件橙装就已经是幸事了![/color][font=simhei][size=120%]浩劫职业传说装备[/size][/font][img]/7/month_1608/add2e9ce71f7eb6e6105b1.jpg[/img][color=chocolate]&拉瑟莱克被封印石匕困在污染者洛拉姆斯体内以后,只留下了这双靴子。&[/color] [collapse=详细属性][img]/7/month_cd9ade7c42ee1c5d9.png[/img][/collapse][color=red]装备属性评价:4星传说特效评价:[del]5星[/del]3星[/color][color=royalblue] 简称“冲锋鞋”,在多目标AOE时,[del]极大地[/del]略微强化了邪能冲撞 的AOE伤害,对后续每个目标造成的伤害是前一个目标的[del]120%[/del]105%,即10目标情况下,最后一个目标将受到基础值的[del]120%[/del]105%的10-1=9次方倍伤害,每个目标所受伤害独立计算暴击。[/color][h][/h][img]/7/month_fb0d551a692e8cf.jpg[/img][color=chocolate]&你绝对不会想在一到诺森德时就遇见那些魁梧的维库人。去北风苔原找亡灵试试吧。&[/color] [collapse=详细属性][img]/7/month_4ed45f62a129dd5b.png[/img][img]/7/month_bde44c9b69b218b.png[/img][/collapse][color=red]装备属性评价:5星传说特效评价:5星[/color] [color=royalblue]简称“回怒戒指”,恶魔之咬和恶魔之刃都享受额外怒气回复效果,触发频率中上,在拥有回怒戒指之后的浩劫DH,DPS将得到极大地提升,[del]初步估计至少在20%左右的提升[/del]8月26号补丁中,回怒戒指对恶魔之刃的效果降低了40%,由1-20点回怒变为为1-12点触发回怒,对恶魔之咬1-20点回怒加成不变。[/color] [h][/h][img]/7/month_1608/ceb4ebaa9c69ac226e4dff4.jpg[/img][color=chocolate]&即使世界……消逝……我们仍将长存。&[/color] [collapse=详细属性][img]/7/month_cfd0bfe47ddcbefde1614f8fcf3.jpg[/img] [/collapse][color=red]装备属性评价:4星传说特效评价:4星[/color] [color=royalblue]简称“眼棱头”,眼棱 是10段伤害,每一段必暴,也就是说佩戴眼棱头时,眼棱 伤害每打满一个目标就减少其CD3秒,配合神器特质灵魂飨宴使得眼棱 的CD进一步缩短,并且在前期装等普遍较低的情况下,带有895装等高敏捷带暴击,仅仅这一点就让它非常出众。[/color] [h][/h][img]/7/month_1608/cc21d3719bed458cdd4ba76.jpg[/img][color=chocolate]&只要你能拿稳锯子,就能拿稳战刃&[/color] [collapse=详细属性][img]/7/month_1608/8abcedc026e0ca3d3a0b3af.jpg[/img][/collapse][color=red]装备属性评价:5星传说特效评价:5星[/color] [color=royalblue]简称“飞刀护腕”,高敏捷、主暴击、副精通,对于DH来说非常优秀的基础装备属性,投掷利刃的每一次弹射都提高50%伤害,三目标情况下,最后一个弹射目标将受到基础值的225%伤害,而这个伤害将会被血滴子天赋所继承,在三目标输出时非常优秀。[/color] [h][/h][img]/7/month_dd69277f7cbc9d1.jpg[/img][color=chocolate]&恶魔猎手对于战斗的渴望,就像他们最痛恨的死敌——燃烧军团一样无穷无尽。&[/color] [collapse=详细属性][img]/7/month_4d05829fbea6d470d59dc769a5e.jpg[/img] [/collapse][color=red]装备属性评价:5星传说特效评价:3星战术意义评价:5星[/color] [color=royalblue]简称“吸血衣”,在前期装等普遍较低的情况下,带有895装等高敏捷带暴击,这一点就让它非常出众,在高强度环境下,DH开启疾影可以大大减少团队的治疗压力,具有一定的战术意义 。[/color] [h][/h][b][size=120%]皮甲职业通用传说装备:[/size][/b][img]/7/month_7f3dc99dd941f32.jpg[/img][color=chocolate]&这个恶魔共生体习惯于从激烈的战斗中获取给养,有时会模仿其宿主的行动。&[/color] [collapse=详细属性][img]/7/month_af6a4df71f91667e1.png[/img][/collapse][color=red]装备属性评价:5星传说特效评价:5星[/color] [color=royalblue]简称“反斩杀腰带”,高敏捷、主暴击、副精通,对于DH来说非常优秀的基础装备属性,目标血量越高,反斩杀值就越高,对DH当前起手爆发而言具有很高的提升,但是这是一件抢伤害装备,如何打好起手爆发来争取boss前10%血量伤害,对于装备反斩杀腰带的DH来说至关重要。[/color] [h][/h][img]/7/month_1608/ddaaa2ce32c35bedca93245.jpg[/img][color=chocolate]&无形是一种很神奇的概念。这个词总是让人想到某种魔法能力,但在现实世界中,他仅指能够身在此处或彼处,现在或未来的能力&[/color] [collapse=详细属性][img]/7/month_bbcfbf77a1e696d4c.jpg[/img][/collapse][color=red]装备属性评价:2星传说特效评价:2星战术意义评价:2星[/color] [color=royalblue]无论是特效还是附加属性都不是很令DH满意,暂时不做评价[/color] [h][/h][img]/7/month_cc0f2d5c6a1a1163.jpg[/img][color=chocolate]“这个护符的佩戴者哼着一首阴森的曲子,在音符流转间,还有来自远方的痛苦哀嚎不时响起。”[/color] [collapse=详细属性][img]/7/month_1608/a4aba1aa0f5cb1b0142fc2.jpg[/img] [/collapse][color=red]装备属性评价:3星传说特效评价:3星战术意义评价:5星[/color] [color=royalblue]简称“护盾项链”,和吸血衣一样,具有较强的战术意义,在高层大秘境下,15%生命上限的护盾决定了你在下一次boss攻击时是生还是死。[/color][b]橙装推荐:[/b]大量目标AOE:冲锋鞋+眼棱头,或反斩杀腰带+冲锋鞋(抢第一手冲锋伤害)多目标常驻AOE:回怒戒指+飞刀护腕单体:回怒戒指+反斩杀腰带[/quote]
[size=200%][font=Arial Black]Chapter2.[/font][font=simhei]关于单资源的DPS机制,如何做到有效利用增益——“势如破竹vs涅墨西斯”[/font][/size][quote][size=150%][font=simhei][b]势如破竹[/b][/font][/size][img]/7/month_1274adebebb12d8c32d52ba22.jpg[/img]
[b][size=150%]势如破竹利用原则:[/size][/b]在无buff时储存怒气,4秒buff持续期间至少打出3个输出技能,[b]任何任何形式的,后跳接冲锋,冲锋接后跳的方法都是不提倡、不推荐、不赞同的[/b][collapse=输出技能包括][b]输出技能包括:[/b][list][*][b]单体循环中:[/b]混乱打击[img]/7/month_1608/bc4bcdf33e5b2d51eaa6.jpg[/img] 、投掷利刃[img]/7/month_9b0ab77ebe4a46c.jpg[/img]、伊利达雷之怒[img]/7/month_362a9ef47ea2f88c.jpg[/img] [*][b]AOE循环中:[/b]眼棱[img]/7/month_c4c0cbd8a44d5bf43edd93eab81b.jpg[/img] 、刃舞[img]/7/month_fefe214c875e5aad24f3be3d7fc3.jpg[/img]、投掷利刃[img]/7/month_9b0ab77ebe4a46c.jpg[/img]、混乱打击[img]/7/month_1608/bc4bcdf33e5b2d51eaa6.jpg[/img]、伊利达雷之怒[img]/7/month_362a9ef47ea2f88c.jpg[/img][/list][/collapse]AOE循环中需要释放眼棱[img]/7/month_c4c0cbd8a44d5bf43edd93eab81b.jpg[/img]时,需要打断眼棱[img]/7/month_c4c0cbd8a44d5bf43edd93eab81b.jpg[/img]最后1-2次冲击,紧接着在buff持续时间内打出混乱打击[img]/7/month_1608/bc4bcdf33e5b2d51eaa6.jpg[/img]或投掷利刃[img]/7/month_9b0ab77ebe4a46c.jpg[/img],具体流程为:邪能冲撞[img]/7/month_feac950e063fa97.jpg[/img]——刃舞[img]/7/month_fefe214c875e5aad24f3be3d7fc3.jpg[/img]——-眼棱[img]/7/month_c4c0cbd8a44d5bf43edd93eab81b.jpg[/img] (断最后一冲)——混乱打击[img]/7/month_1608/bc4bcdf33e5b2d51eaa6.jpg[/img]或投掷利刃[img]/7/month_9b0ab77ebe4a46c.jpg[/img][h][/h][size=120%]由于势如破竹buff获得有两种途径,那么下面分[b]两种情况[/b][/size][b]使用邪能冲撞[/b][img]/7/month_feac950e063fa97.jpg[/img][b]获得buff时:[/b][list][*]拥有55点以上恶魔之怒时(非邪能精通天赋需要80点恶魔之怒)选择使用邪能冲撞[img]/7/month_feac950e063fa97.jpg[/img],返回目标途中使用投掷利刃[img]/7/month_9b0ab77ebe4a46c.jpg[/img],接近目标时打出混乱打击[img]/7/month_1608/bc4bcdf33e5b2d51eaa6.jpg[/img]、混乱打击[img]/7/month_1608/bc4bcdf33e5b2d51eaa6.jpg[/img];[*]邪能冲撞的位移原理类似于武僧的翔龙在天[img]/7/month_1608/fabfa219e4acc06d3a475.jpg[/img],起始冲锋方向由人物位移方向(前、左、右、左前、右前)所决定,在面对模型较小的目标时,尽量选择最远距离站位输出,以节省冲撞后位移的返回路程,能省则省。[/list][b]使用复仇回避[/b][img]/7/month_c130c95e7c653fcc.jpg[/img][b]获得buff时:[/b][list][*]由于复仇回避独立计算公CD,在使用复仇回避后可以在后跳的同时打出混乱打击[img]/7/month_1608/bc4bcdf33e5b2d51eaa6.jpg[/img],返回目标途中打出投掷利刃[img]/7/month_9b0ab77ebe4a46c.jpg[/img],到达目标后打出混乱打击[img]/7/month_1608/bc4bcdf33e5b2d51eaa6.jpg[/img];[*]在目标进行移动时,可以使用复仇回避接近目标,需要一定熟练度;[*]面对较大模型目标时,可以选择走进目标中心位置,以节省后跳之后所需的返回路程。[/list][h][/h][font=simhei][size=150%][b]涅墨西斯[/b][/size][/font][img]/7/month_eced27dfb.jpg[/img] [b]涅墨西斯使用原则:[/b]保持目标与自身距离,尽量减少自身移动,1分钟buff时间内尽可能地倾泻恶魔之怒[/quote][quote][b]关于取消后跳与冲撞带来的位移[/b][b]鼠标宏冲锋:[/b]正式服中有朋友已经研究出鼠标宏实现原地冲锋的方法,传送门: [url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9760838[/url][b]滑翔取消冲锋:[/b][b][color=red]注:这种方法暂时只能在beta测试中实现,前夕无法完成[/color][/b]在beta中,早期的取消位移是复仇回避接空格可以取消后跳的位移,后来有一种左右平移键和冲锋同时按下实现原地冲锋取消冲锋位移的方法,不过这两种现在已经失效,在7月底的时候B测公会有位朋友告诉我他在空中二段跳滑翔同时释放冲锋时会取消冲锋位移,于是当天晚上做了宏,在起跳时按下宏即可实现原地冲锋(实际上是用滑翔带来的位移抵消了冲锋的强制位移),[b]宏命令:[/b]/cast 滑翔/cast 邪能冲撞一周补丁后滑翔配冲锋的组合也被砍掉。直到20号下午写这篇帖子的时候重新实验了滑翔配冲撞的方法,发现要在空中按下宏的同时按下与冲锋方向相反的按键才可以实现原地冲锋,具体操作如下:起跳(初段跳和二段跳皆可)-按下宏和方向平移键[b]视频:[/b][url]/video/av5973586/[/url][size=150%][b]关于原地冲,这种想法在一定程度上违背了职业设计本意,所以在beta上的几种原地冲锋的方法几乎不到2周就被修复,还是勤加练习,多用常规方法降低冲锋位移带来的损失[/b][/size][/quote]
[size=200%][font=Arial Black]Chapter3.[/font][font=simhei]关于单神器路线推荐和大特质讨论——“我的蛋刀不是这个样子的!”[/font][/size][quote][b]神器路线个人推荐如下:[/b][url=/talent/artifact/][b]7.0《军团再临》神器模拟器[/b][/url][img]./mon_/-kkhccQ2f-9xzjZ25T3cSom-la.png[/img][b]关于可能存在的几点争论:[/b][list][*]1.优先点出灵魂飨宴[img]/7/month_abe360edae5adcc419.jpg[/img]在前期升级和装备较差时我们会选用魔化[img]/7/month_a2ce1a48c32babcaf.jpg[/img]天赋,而灵魂飨宴恰好可以提高魔化的使用次数;[*]2.优先点出怒气上限而不是选择混乱打击暴击伤害在100怒气上限时,我们只能打出2个混乱打击[img]/7/month_1608/bc4bcdf33e5b2d51eaa6.jpg[/img],其中1个暴击后才能打出第3个混乱打击,这对势如破竹buff的利用率是降低的,尤其是在我们恶魔变身后的爆发阶段,更需要我们有一定的怒气上限来打出更多buff覆盖的毁灭[img]/7/month_1608/bf3c96f2bd106d9cb10efc403ceab883.jpg[/img]。[/list][h][/h][size=150%][b]关于大特质[/b][/size][b]大特质——心中的恶魔[/b][img]/7/month_562a98fd050e6d6b638ae5b1c.jpg[/img][size=120%]关于心中的恶魔的测试[/size][list][*][b]测试时长:[/b]21分钟40秒[*][b]测试目标:[/b]职业大厅首领级DPS木桩[*][b]测试目的:[/b]测试心中恶魔触发几率[*][b]测试方法:[/b]选择恶魔之刃天赋,佩戴橙色戒指[img]/7/month_fb0d551a692e8cf.jpg[/img][img]/7/month_1608/efd17eb9ccf4d6e685ca.jpg[/img](注:这是测试时橙戒没被砍的效果),只使用混乱打击[img]/7/month_1608/bc4bcdf33e5b2d51eaa6.jpg[/img]技能,测试心中恶魔触发次数,估测心中恶魔触发几率[*][b]测试人物装备:[/b]除905武器和半巨人之怒戒指外,不穿其他装备[collapse=测试装备][img]/7/month_dc53ba.jpg[/img][img]/7/month_1a70cb3ec7cd40d8efc4172c4e.jpg[/img][/collapse] [*][b]战斗数据如下:[/b][collapse=战斗数据][img]/7/month_b5a3cce1030db9cd.jpg[/img][img]/7/month_eee4cf0ce2d5d306d96d1c03679.jpg[/img][img]/7/month_1608/ac06f78a17efef9b48d4a4ce2feaa9f0.jpg[/img][img]/7/month_dd4e87bb4ee5342875edffa58.jpg[/img][img]/7/month_c676ff14eddf30b7e4a23a39b.jpg[/img][/collapse][*][b]测试结论:[/b]21分钟40秒的战斗内,共打出500次混乱打击(Skada同时统计主副手混乱打击攻击),共触发心中的恶魔18次,触发几率约为3.6%,推测为rppm触发机制,经常在战斗时起手触发,总体而言,该大特质伤害不菲,但触发几率过低。[*][b]AOE多目标测试:[/b]测试时,触发心中的恶魔时,该大特质独立计算暴击。[collapse=测试数据][img]/7/month_c70cc19ebcfb186.jpg[/img][img]/7/month_1608/2fcde6c64aa045d375ca6b.jpg[/img][/collapse][/list][h][/h][b]大特质——伊利达雷之愤[/b][img]/7/month_ddc52a313f294f3d954f.jpg[/img]直线提升DH的神器技能伊利达雷之怒 60%的伤害,相比其他两个特质而言,简单粗暴而且伤害较高[h][/h][b]大特质——欺诈者的痛苦[/b][img]/7/month_b4c2cd1b347546aeb74303dafab.jpg[/img]
眼棱伤害为10段冲击伤害,每一段伤害会给目标叠加一层debuff[img]/7/month_cfe1a6a9a69a9e85d0.jpg[/img],上限为10层,点出盲目之怒天赋(眼棱持续时间延长50%)后上限为15层,debuff在冲击结束后延时1秒进行伤害结算。伤害加成较低,由于眼棱不加入单体循环,不予优先选择。[h][/h][b]巅峰特质——混乱燃烧[/b][img]/7/month_ee51bbb2505350.jpg[/img]
在点完所有特质后开启巅峰特质混乱燃烧,第一层效果为提高5%所有伤害,此后每层提高0.5%[collapse=混乱燃烧][img]/7/month_1608/8fddce065ed9ce59216bab37ef7a85f4.jpg[/img][img]/7/month_c5da6fb60dc6bef34a1987fb5.jpg[/img][/collapse][/quote]
[size=200%][font=Arial Black]Chapter4.[/font][font=simhei]关于选择有效的输出手法和技能释放时机——“It's high~~ noon!”[/font][/size][quote][b][size=150%][font=simhei]单体起手顺序:[/font][/size][/b]药水+(如果你是血精灵)奥术洪流[img]/7/month_f98cedf7fe79567e5.jpg[/img]-邪能冲撞[img]/7/month_feac950e063fa97.jpg[/img]接近目标(一定要打出冲锋伤害)——恶魔之刃[img]/7/month_ea85fbcec7ee9a2365.jpg[/img]或恶魔之咬[img]/7/month_ced6d28d4705961ccee8ec5a1c63a.jpg[/img]蓄满怒气——复仇回避[img]/7/month_c130c95e7c653fcc.jpg[/img]——爆发饰品+混乱之刃[img]/7/month_e00ae5e09cecb2b14a5a4c78be19.jpg[/img]——后跳空中恶魔变形[img]/7/month_ecc4b19c803ac567c23c.jpg[/img]跳回目标——伊利达雷之怒[img]/7/month_362a9ef47ea2f88c.jpg[/img]——毁灭[img]/7/month_1608/bf3c96f2bd106d9cb10efc403ceab883.jpg[/img]*N(打到势如破竹buff结束)——势如破竹[img]/7/month_1274adebebb12d8c32d52ba22.jpg[/img] buff结束后打出恶魔之刃[img]/7/month_ea85fbcec7ee9a2365.jpg[/img]或恶魔之咬[img]/7/month_ced6d28d4705961ccee8ec5a1c63a.jpg[/img]积蓄至[del]105[/del]95点恶魔之怒——邪能冲撞[img]/7/month_feac950e063fa97.jpg[/img]——返回途中投掷利刃[img]/7/month_9b0ab77ebe4a46c.jpg[/img]——毁灭[img]/7/month_1608/bf3c96f2bd106d9cb10efc403ceab883.jpg[/img] *N(打到势如破竹 buff结束)——进行“蓄怒——邪能冲撞[img]/7/month_feac950e063fa97.jpg[/img]、投掷利刃[img]/7/month_9b0ab77ebe4a46c.jpg[/img]、毁灭[img]/7/month_1608/bf3c96f2bd106d9cb10efc403ceab883.jpg[/img]——恶魔之刃[img]/7/month_ea85fbcec7ee9a2365.jpg[/img]或恶魔之咬[img]/7/month_ced6d28d4705961ccee8ec5a1c63a.jpg[/img]积蓄至[del]105[/del]95点恶魔之怒-邪能冲撞[img]/7/month_feac950e063fa97.jpg[/img]”的循环;爆发结束后遵循“恶魔之刃[img]/7/month_ea85fbcec7ee9a2365.jpg[/img]或恶魔之咬[img]/7/month_ced6d28d4705961ccee8ec5a1c63a.jpg[/img]蓄怒55点——邪能冲撞[img]/7/month_feac950e063fa97.jpg[/img]——投掷利刃[img]/7/month_9b0ab77ebe4a46c.jpg[/img]——混乱打击[img]/7/month_1608/bc4bcdf33e5b2d51eaa6.jpg[/img]”的循环;[b]注意事项:[/b][list][*]1.保证在势如破竹[img]/7/month_1274adebebb12d8c32d52ba22.jpg[/img]buff下泄怒,在邪能冲撞[img]/7/month_feac950e063fa97.jpg[/img]与复仇回避[img]/7/month_c130c95e7c653fcc.jpg[/img]处于CD状态时进行蓄怒;[*]2.在不到105点怒气,且邪能冲撞[img]/7/month_feac950e063fa97.jpg[/img]2层充能准备就绪时,果断打出邪能冲撞[img]/7/month_feac950e063fa97.jpg[/img] -投掷利刃[img]/7/month_9b0ab77ebe4a46c.jpg[/img]——混乱打击[img]/7/month_1608/bc4bcdf33e5b2d51eaa6.jpg[/img] 的循环,即使你没有怒气打出第二个混乱打击[img]/7/month_1608/bc4bcdf33e5b2d51eaa6.jpg[/img];[*]3.使用复仇回避[img]/7/month_c130c95e7c653fcc.jpg[/img]时,要保证至少打出[img]/7/month_1608/bc4bcdf33e5b2d51eaa6.jpg[/img] 、[img]/7/month_9b0ab77ebe4a46c.jpg[/img] 、[img]/7/month_1608/bc4bcdf33e5b2d51eaa6.jpg[/img] 或[img]/7/month_1608/bc4bcdf33e5b2d51eaa6.jpg[/img] 、[img]/7/month_9b0ab77ebe4a46c.jpg[/img] 、[img]/7/month_9b0ab77ebe4a46c.jpg[/img]的输出循环;[*]4.恶魔变形[img]/7/month_ecc4b19c803ac567c23c.jpg[/img] 4分钟一次的大招时间意味着DH要在变身期间打好自己身的爆发,影响爆发期DPS的因素大致有:毁灭[img]/7/month_1608/bf3c96f2bd106d9cb10efc403ceab883.jpg[/img]的暴击几率、恶魔之刃[img]/7/month_ea85fbcec7ee9a2365.jpg[/img]被动回怒量、选择触发势如破竹[img]/7/month_1274adebebb12d8c32d52ba22.jpg[/img]buff的时机、套装及饰品的触发率,尽量做到好无buff时蓄怒且不浪费技能CD,触发buff时打出完整循环。[*]5.在怒气溢出且无法触发势如破竹[img]/7/month_1274adebebb12d8c32d52ba22.jpg[/img]buff时,请果断泄掉一部分怒气防止溢出[*]6.伊利达雷之怒[img]/7/month_362a9ef47ea2f88c.jpg[/img]配合增伤buff,卡CD使用。[*]7.当你变身期间怒气不足且邪能冲撞[img]/7/month_feac950e063fa97.jpg[/img]CD时,请果断使用疾影[img]/7/month_ba8b904fcb.jpg[/img]来获得两层邪能冲撞[img]/7/month_feac950e063fa97.jpg[/img]充能[*]8.当你没有心中的恶魔[img]/7/month_562a98fd050e6d6b638ae5b1c.jpg[/img]大特质时,请在变身跳回目标时优先打出一个飞刀[img]/7/month_9b0ab77ebe4a46c.jpg[/img][/list][h][/h][size=150%][font=simhei][b]AOE起手顺序:[/b][/font][/size]邪能冲撞[img]/7/month_feac950e063fa97.jpg[/img]——伊利达雷之怒[img]/7/month_362a9ef47ea2f88c.jpg[/img]——邪能冲撞[img]/7/month_feac950e063fa97.jpg[/img]——眼棱[img]/7/month_c4c0cbd8a44d5bf43edd93eab81b.jpg[/img]——投掷利刃[img]/7/month_9b0ab77ebe4a46c.jpg[/img]接近目标——恶魔之刃[img]/7/month_ea85fbcec7ee9a2365.jpg[/img]或恶魔之咬[img]/7/month_ced6d28d4705961ccee8ec5a1c63a.jpg[/img]蓄怒至35点——刃舞[img]/7/month_fefe214c875e5aad24f3be3d7fc3.jpg[/img]——邪能冲撞[img]/7/month_feac950e063fa97.jpg[/img][/quote]
[size=200%][font=Arial Black]Chapter.X[/font][font=simhei]关于[del]5%-8%[/del]急速的设想[/font][/size][quote][b]关于为什么要堆5-8%急速[/b][del]在恶魔变形[/del][img]/7/month_ecc4b19c803ac567c23c.jpg[/img][del]下,人物急速提高25%,此时GCD由1.5秒缩短为1.125秒,势如破竹[/del][img]/7/month_1274adebebb12d8c32d52ba22.jpg[/img][del]buff持续时间为4秒,原地不动时,可以打出4/1.125=3.56&4个,也就是3.56秒打3个技能0.44秒打一个技能一共四个技能,由于邪能冲撞[/del][img]/7/month_feac950e063fa97.jpg[/img][del]的强制位移效果在位移和返回目标过程中需要消耗约0.5-0.8秒时间,那么可利用的势如破竹[/del][img]/7/month_1274adebebb12d8c32d52ba22.jpg[/img][del]buff时间由4秒最多变为4-0.5=3.5秒&3.56秒,也就是说在人物0急速时,释放恶魔变形[/del][img]/7/month_ecc4b19c803ac567c23c.jpg[/img][del]后25%急速的加成下,我们在势如破竹[/del][img]/7/month_1274adebebb12d8c32d52ba22.jpg[/img][del]buff内最多只能打出3个输出技能,如果想要达到buff内打出4个技能输出,那么我们需要至少将GCD降低为1秒,即恶魔变形后急速为30%-33%[/del]。[color=red]注:5%-8%急速这只是一个不完善的设想[/color][/quote]既然,提到了急速和全能,那么[b]势如破竹4sbuff内,冲锋占用0.25s公CD,剩余3.75s,混乱打击伤害结算动画约占用0.5个公CD[/b][quote][b]嗜血情况下[/b]设急速为x,设公CD为y,y=1.5/{1+(1.3x+x)}那么满足,3.75-3y-0.5y=0(注:0.5y是最后一发混乱打击伤害的主副手伤害结算时间,考虑延迟下,混乱打击伤害结算动画约占用0.5个公CD)y=15/14x=0.17391约等于17.39%17.39%&25%,即在嗜血期间,变身情况下完全可以实现4技能覆盖[h][/h]非嗜血情况下设急速为x,设公CD为y,y=1.5/(1+x)那么满足,3.75-3y-0.5y=0y=15/14x=40%即在无嗜血,无变身下,40%急速实现4技能覆盖,变身下需要(1+25%)*(1+x)-1=40%,x=12%急速,[del]4200[/del]3900点急速等级,而在考虑延迟情况下,我们需要5000点乃至更高的急速等级。[/quote][b][size=150%]结论[/size][/b]840装备下,如果要实现50%暴击,同时追求[del]4200[/del]3900点急速,那么你的精通将会更低,低精通的混乱之刃收益很低!如果选择[size=120%][b]混乱之刃[/b][/size],我的意见是[b]不堆急速,不堆全能[/b][b]如果要堆急速,那么我们需要弄清楚下面几个事情:[/b]1.如何考量恶魔之刃的回怒效果?急速对恶魔之刃的收益到底有多高?2.混乱之刃12秒精通在爆发期对DH带来的DPS收益?3.具体boss战斗时间和战斗模型?DH有几次机会开启个人爆发?[h][/h][b]关于铲平网的simc[/b]导师讨论后评价如下:首先,代码当中,混乱之刃不是满怒开,混乱之刃的时候无法做到每个GCD只有冲锋、混乱打击、飞刀,这样的话,精通的价值自然会下降。其次,每次触发势如破竹不能保证打出3技能(混乱打击+飞刀)。最后,Simc代码现在其实存在不少的问题,比如怒气判定是非常少的,我们仔细看了怒气判定都有哪些。另外,一些怒气判定应该是怒气上限,而代码中是完全不考虑的。对于simc还是那个意见,nga不少见过的几个simc迷信者全是根本不会玩自己职业的,然后天天模拟误导群众的,[b]最终的simc代码模拟,等待更新[/b]。beta中大秘境数百次实测,不如一个错误的simc模拟,对于DH这个新职业,我的个人态度更希望百家争鸣,而不是众说纷纭。
[font=simhei][size=200%][b]写在最后[/b][/size] [/font][quote][size=150%]自[/size]从上一次见到恶魔猎手还是08年的秋天第一次踏上wow[del](身为牛头人猎人的高中生有幸跟着当时瑞文戴尔服务器部落公会一起开荒伊利丹,只记得出暗影魔放乱射,伊利丹恶魔形态要站好刷住,最后出了把蛋刀给了一团过来帮忙的盗贼)[/del]其他有关刷副本拿蛋刀的内容似乎随着时间的推移已经慢慢被遗忘,在后来自己也选择了走上信仰圣光与平衡的道路(85、100惩戒骑、90武僧坦),随后服务器和公会也辗转了多次,像是一个独自在艾泽拉斯世界中的流浪者,渴望着力量追求着更加强大的自己,却不知道自己为何这样,与其说为什么在坚持,不如说在坚持着什么,很感激自远征燃烧军团到如今燃烧军团再次降临世界途中得幸去往每一处都有公会营地收留。很感谢战士区的YD菊苣[@伊哆丶]和星辰的法神Eaple菊苣[@bitebone]给予我写贴的指导、面团菊苣[@shenrei] 和鳥菊苣[@leon2068]的讨论和经验分享,还有Beta一路碰到的聚聚们的照顾,感谢韶华想出的前言,帖子拖了又拖写写排排到最后也总算给了看着我打大秘境的水友们一个交代。请大家多多关注各位聚聚们的直播间,有空可以常来讨论和聊天。第一次进入角色的时候在破碎深渊马顿,你一定会听到NPC恶魔猎手说的那句话:“我牺牲了一切,而你又付出了什么”[del](我牺牲了双眼,学会了按摩和算命,23333)[/del],的确像NPC说的那样,恶魔猎手是一个依靠时间及经验积累的职业,[b]只看书是远远不够的[/b],需要玩家[b]投入一定量的实战时间[/b]才能实现进阶。浩劫DH是一个从[b]量变达到质变[/b]的职业,想要和蓝天白云一比高低,想要比贼神战神强,那么,努力练习吧,伊利达雷![/quote]
施工现场吗?果断占座。PS:YD的武器战真的有点吓人
居然是现场,果断顶起围观
前排!赶紧做好
抱紧好哥哥。
好哥哥终于排版完成了吗。。
前排占位啊~~~~~坐等施工
前排支持[s:ac:goodjob]
前排支持,先顶为敬!
感谢楼主,看来以后主要工作内容还是放在大秘境上了
坐等菊苣施工

我要回帖

更多关于 怒气爆发 的文章

 

随机推荐