什么游戏最好玩最赚钱的游戏机?还能赚钱

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游戏开始:好玩又赚钱的游戏
游戏设计公司Zynga正在收获社交网站的硕果。
游戏设计公司 Zynga 正在收获社交网站的硕果
一点都不土 首席执行官平卡斯通过 Facebook 和 Myspace 等网站设计游戏取得了成功。(摄影:ROBYN TWOMEY)
作者:Jessica Shambora
互联网上,每天都有 50 万台拖拉机售出。不过,先别急去购买约翰迪尔(John Deere)或卡特彼勒公司(Caterpillar)的股票。这些售价为 20 美元一台的“虚拟”拖拉机属于 FarmVille 的 5,000 万玩家。FarmVille 是互联网上规模最大、成长最快的社交游戏。
社交游戏是通过 MySpace 或 Facebook 这样的网站接入的免费在线应用程序。如果你曾登陆过 MySpace 或 Facebook 的网站,你很可能会熟悉诸如 FarmVille、Mafia Wars 和 Caf World 这样的称呼。这三款游戏在 Facebook 网站每日热门游戏中均排在前五位,它们都是由一家位于旧金山的公司 Zynga 开发的。Zynga 是近期人们谈论最多的技术公司之一。
在热热闹闹的背后是,这家成立刚两年的公司今年有望突破 1 亿美元的收入大关。因此,开始有猜测说它很快将会上市。Zynga 的资助人包括 LinkedIn 共同创建人雷德·霍夫曼(Reid Hoffman)和支付宝(PayPal)共同创建人出身的投资人彼得·泰尔(Peter Thiel)。这家软件公司还成功地做到了 Twitter、Facebook 等热门在线公司没有做到的事情:Zynga 找到了一条通过社交网络获利的途径。
Zynga 成立于 2007 年,创建人马克·平卡斯(Mark Pincus)现年 43 岁,他曾创建了社交网 Tribe.net 和软件公司 SupportSoft,后者最终实现了上市。(公司名称 Zynga 是对马克的一条已逝美国斗牛犬 Zinga 的错拼纪念。)很多第三代网络公司都依靠广告和赞助获得收入,但平卡斯却通过让游戏玩家购买虚拟产品来挣钱,比如在 FarmVille 游戏中的拖拉机燃油和土地,玩家可通过购买这些产品,以更快速度建造更大的农场。
通过开发社交网络游戏,Zynga 可以利用这一平台的虚拟性质。Zynga 估计自己拥有 7,000 万个月度唯一访问者(Monthly Unique Visitors,一种统计网站访问量指标,统计方法是在同一月内,只记录第一次进入网站的具有唯一访问者标识的访问者,在同一月内再次访问该网站则不计数——译注)。玩家可以邀请好友一起玩,可以把自己的最新进展情况发给好友,进而激发他们的兴趣。平卡斯说,一旦被吸引,玩家就会支出真金白银来购买虚拟产品,以帮助他们升级,结果是富了 Zynga。尽管玩游戏只需一段很短的时间,但游戏永不停止,因为 Zynga 设计师不断地增加等级,以此吸引玩家回来进一步升级。
“对我而言,它只是一款很放松、很有趣的游戏。无需动脑筋,我可以一边看电视一边玩。”现年 37 岁的劳伦·科汉(Lauren Kohn)说。她住在加州圣何塞市,是 3 个孩子的母亲,自从 4 个月前开始玩 FarmVille 以来,已经花费了一百多美元购买虚拟产品。
平卡斯不愿透露利润幅度,不过他承认自 2007 年 9 月以来公司每月都有盈利。
相反,Twitter 甚至还没有实现有意义的销售业绩,Facebook 也只是在近期才声称实现了现金流正增长。如果网上的说法可信的话,Zynga 每年花费数百万美元在 Facebook 网站上做营销,是这家社交网站的一大块收入来源。真有点四两拨千金的味道。
译者:郑欢
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今日 昨日 &
@关子临: 自信也许会压倒聪明,演技的好坏也许会压倒脑力的强弱,好领导就是循循善诱的人,不独裁,而有见地,能让人心悦诚服。&&&&
@DuoDuopa:彼得原理,是美国学者劳伦斯彼得在对组织中人员晋升的相关现象研究后得出的一个结论:在各种组织中,由于习惯于对在某个等级上称职的人员进行晋升提拔,因而雇员总是趋向于晋升到其不称职的地位。&&&&
@Bruce的森林:正念,应该可以解释为专注当下的事情,而不去想过去这件事是怎么做的,这件事将来会怎样。一方面,这种理念可以帮助员工排除杂念,把注意力集中在工作本身,减少压力,提高创造力。另一方面,这不失为提高员工工作效率的好方法。可能后者是各大BOSS们更看重的吧。&&&&
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