魔兽世界DH浩劫dh天赋及输出手法法和天赋!都按照正常输出!为什么总感觉邪能不够用?

魔兽世界6.1邪dk输出手法 wow6.1邪dk属性天赋选择详解
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:04-02 11:07:55
今天小编为大家带来了魔兽世界6.1邪dk输出手法 wow6.1邪dk属性天赋选择详解,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦
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6.1邪dk确实有一些很棒的改动,这个天赋虽然操作难度相对比较大,但要会玩的,真心犀利。想尝试这个职业天赋的,看完此文,相信会对你有所帮助。
值得注意的德拉诺之王改动:
传染的效果现在添加到了血液沸腾中!我认为是非常棒的改动!
疾病不再提高某些技能的伤害了!
邪恶死亡骑士添加了坏疽,这让溅射变成了一个更有吸引力的属性!
邪恶狂乱已移除(终于!)
亡者大军现在可以在移动中施放了,但是其伤害真的非常差。
攻击技能:
天灾打击&我们主要单体dps技能。消耗1邪恶符文。
脓疮打击&延长疾病的持续时间。消耗1冰霜符文和1鲜血符文符文。
凋零缠绕&远程技能,消耗30符文能量。给食尸鬼产生暗影灌注层数并触发第四层天赋。
黑暗突变-使用5层暗影灌注来强化食尸鬼的伤害。在有特技之后没有消耗。
灵魂收割&我们的强力斩杀。消耗1邪恶符文。可以在目标血量低于35%时使用。6秒冷却。
血液沸腾&Aoe攻击技能。消耗1鲜血符文。也将目标身上的疾病传染到所有被血液沸腾击中的目标上。冰霜很少会用到这个技能。
暗影打击&施加血之疫病和冰霜疫病。消耗1邪恶符文。
冰冷触摸-施加冰霜疫病。消耗1冰霜符文。远程攻击。现在很少使用。
寒冰锁链-施加冰霜疫病并减速目标。远程攻击。消耗1冰霜符文。
防御技能和大招:
召唤石像鬼&我们主要的dps大招。每当你触发buff且技能冷却完毕的时候使用。3分钟冷却。
反魔法护罩&强力防御技能,吸收魔法伤害,在你能用的时候使用。也会根据吸收量提供符文能量。45秒冷却。
冰封之韧-20%伤害减免,持续8秒,冷却2分钟。
符文武器增效&刷新你所有的符文并给你25符文能量。5分钟冷却,没有消耗。
亡者大军&不再需要引导来召唤大军,但是其提供的伤害输出和之前的资料片相比已经相当弱了。
心灵冰冻&法术打断。15秒冷却,没有消耗。
德拉诺特技:
强化石像鬼-强化石像鬼:召唤石像鬼的持续时间提高10秒。
强化黑暗突变-强化黑暗突变:黑暗突变不再消耗任何符文。
强化堕落十字军-强化堕落十字军:堕落十字军符文额外治疗3%。
强化灵魂收割-强化灵魂收割:你的灵魂收割现在对生命值低于45%的目标造成暗影冰霜伤害而不是35%。
大家感兴趣的内容
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最近更新的内容魔兽世界恶魔猎手的最强输出天赋
此为108级的数据,目前测试服等级上限为108级。装备为了练级考虑全都是装等优先,实际raid中属性肯定会大有不同,仅供参考。
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DH使用的资源为怒气,怒气的主要来源为恶魔之咬,还有一部分天赋以及神器特质。脱离战斗后每秒失去1点怒气,在战斗中不会被动失去/获得怒气。平砍或者被攻击不会获得怒气。
DH的基础循环是非常非常简单的,就是攒怒-泄怒,基本没有其他各种触发或者debuffbuff之类的要注意(根据天赋,这些当然也是有的)。
对一个DH来说可以说80%的时间就是在用这两个技能……这也是我觉得目前DH设计不是很完善的原因,常规技能未免太少了……过于无脑也导致过于无聊。
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下述所有标记为混乱的技能会造成混乱伤害,受到精通加成。
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恶魔之咬,250%WD的物理伤害。
DH的常规攒怒技能,无cd,伤害也较低。
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混沌之击,200%主手+450%副手WD的混乱伤害。
DH的常规泄怒技能,伤害不俗,暴击的情况下会返还消耗的怒气。DH堆暴击会比较有客观的收益。
除了常规技能外,DH还有一些中长CD的输出技能,基本都是作为爆发技能存在,优先级别较高。
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魔眼光束,1530%AP的混乱伤害。
DH核心中的核心,可以说输出DH一切存在的理由。
超高的伤害输出,仅需2秒的引导时间,不管是单体输出还是AOE输出都必须作为优先级最高的技能使用。
可以说DH所做的一切输出循环就是为了打发这45秒的CD空隙。
在引导过程中无法移动,但是可以转向。注意伤害范围是直线,不是扇形。
注意变身为恶魔形态只是特效,实际上并不是变为恶魔形态。
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恶魔化身,200%AP的混乱伤害。
长达5分钟的爆发技能,DH标志性的大招变恶魔。可惜的是并没有war3里面的那样变成远程输出(实际上DH在设计阶段确实有一个远程DPS的第三天赋,但是因为不符合DH的形象而被彻底取消)。
文字说明上虽然说会强化恶魔之咬和混沌之击,但是实际上强化的是混沌之击和剑刃之舞。
40码施法距离,除了伤害和晕迷之外,还可以作为近身使用,但是落地的范围只有仅仅8码,要谨慎使用(虽然不影响后续的变身强化技能)。
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歼灭(取代混沌之击),300%主手+950%副手WD的混乱伤害。
大幅度强化伤害,怒气消耗以及暴击返还怒气没有变化。并且变成AOE技能。不管是单体输出还是AOE输出都非常可观。
要注意的是歼灭取代混沌之击后就是完全另一个技能了,神器和天赋里面的对混沌之击的强化对歼灭没有效果。
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死亡扫击(取代剑刃之舞),1300%WD的物理伤害。
大幅度强化伤害,其他效果比如闪躲,怒气消耗等没有变化。但是cd略微加长。
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剑刃之舞,600%WD的物理伤害。
除了眼棱之外的AOE技能,剑刃之舞的动画效果持续1秒,在此之间闪躲增加100%但是无法做出其他动作。这1秒并不是引导只是动画过程,无法打断。
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投掷战刃,350%WD的物理伤害。
没有天赋支持下的话,伤害比较一般,无消耗。
因为是远程技能,并且可以弹射三个目标,可以作为AOE技能以及拉怪使用。
但是因为弹射是无法控制的,野外拉怪的时候往往会弹射到你根本不想弹射的怪……导致不必要且额外的ADD。
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混沌新星,267%AP的混乱伤害。
长CD范围控制技能,没有天赋的支持下平时输出基本用不上。偏PVP向。
输出循环:优先使用恶魔化身&魔眼光束--&(怒气&60时)使用混沌之击泄怒--&用恶魔之咬填充每个GCD。
怒气消耗最好以50~60怒气为界,这样恶魔之咬回复怒气不会超过上限,留一定的怒气也能应付特殊情况,比如要使用剑刃之舞,魔眼光束或者混沌新星。如果确定不会有特殊情况则不必在意。
AOE循环:优先使用恶魔化身&魔眼光束--&使用剑刃之舞&投掷战刃--&(怒气&60时)使用混沌之击泄怒--&用恶魔之咬填充每个GCD。
滑翔和二段跳作为被动技能在此略过。跳跃过程中按空格可以二段跳,二段跳后再按空格可以滑翔,滑翔没有持续时间,持续到落地。与缓落等不一样的是,滑翔可以控制方向,也就是说滑翔可以落在起跳点的正下方(根据你怎么控制方位,比如螺旋下落)。
要注意的是在坐骑上是不能使用滑翔的,滑翔随意可主动使用,但是在坐骑上不会下马。所以在坐骑上想要滑翔的话必须先下马再滑翔。
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打断技能,值得一提的是,成功打断的话可以恢复满怒气,所以最理想的情况下是先用混沌之击消耗光怒气再打断。
不过说是那么说,真需要打断的时候哪管得了那么多
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魔化冲刺,210%AP的混乱伤害,往前冲刺15码。
基本上是作为一个位移技能使用,伤害虽然有,但是不建议在输出中使用,因为冲刺距离较长,反而会导致离开近战距离损失输出。
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蛮恨撤离,100%WD的物理伤害。
基本上就是一个猎人的逃脱,没有天赋支持下的时候平时用处不是很大。
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使用后可以看到附近的怪和宝箱,具有透视以及破潜行和隐形效果。
图中红色的就是怪物,在第二张图中,紫色的小方块就是藏在房子中的宝箱。
因为军团再临中宝箱是很重要的神器点数入手方法。所以在建筑物较多的地方稍微开一下灵视扫扫宝箱是很重要的。
宝箱中除了增加神器点数的道具之外,还会有各种装备。每个宝箱中能开出的装备都是特定的,并不是随机,但是宝箱中的装备统计就要靠其他人来搞了。
宝箱的分布繁多。可以说几乎任何一个区域都有。宝箱位置固定,但是别人的宝箱和你的宝箱相互不冲突不影响,不存在抢宝箱的问题。
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保命技能,没什么好说的……
要注意的是残影配合神器中的小特质也可以作为产怒技能。
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目前浩劫DH唯一的恢复技能,没有天赋支持下只有打死怪物才掉,这也是之前几个补丁里面很多人对DH不满的地方,打一个强一点的稀有或者任务怪,根本没有任何恢复手段,残影时间一过就被打成残血……
至于恶魔掉的碎片可以增加伤害这一点,算是聊胜于无吧,毕竟军团这个资料片里面的恶魔数量还是相当多的。但是在raid中,基本就不能强求了。
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精通魔能:使魔化冲刺的暴击概率提升100%,并且在魔化冲刺命中至少1名目标之后增加25点怒气。
恶魔餐宴:混沌之击有一定概率产生一块灵魂残片,吸收灵魂残片额外产生30点怒气。(20秒内置CD)
目盲之怒:使魔眼光束的持续时间提升50%。
精通魔能过于垃圾,不作考虑
恶魔餐宴掉落的碎片大概是如图中的四角这样的距离,在木桩测试过程中,所有掉落的灵魂残片不需要任何移动即可吃到
而恶魔盛宴掉的碎片与被动粉碎灵魂掉的碎片是一致的,如果目标是恶魔,则会增加20%的伤害
可以提供一定的战斗中的恢复效果,配合神器特质中的灵魂餐宴,每吃一个灵魂残片可以减少所有技能CD5秒
不过毫无疑问最好的通用天赋还是目盲之怒,延长50%持续时间等于增加50%魔眼光束的伤害。不过练级过程以及对付恶魔BOSS中选择恶魔餐宴更好
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严阵以待:使蛮恨撤离的冷却时间缩短10秒,在使用蛮恨撤离以后,你在接下来的6秒内获得75点怒气。
混沌顺劈:混沌之击攻击额外一个目标。
魔能爆发:穿刺目标,造成1000%AP的物理伤害,并且使目标昏迷2秒,瞬发,20点怒气,25秒CD,20码施法距离。
魔能爆发作为一个中等CD,高伤害的技能,是一个很好的伤害补充。唯一的遗憾是不吃精通加成
严阵以待可以提供一个额外的怒气恢复手段,但是蛮恨撤离离开目标后要迅速近身反而很难说是收益。倒是可以在进入战斗前使用一下,提前存好怒气
混沌顺劈多目标时选择
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邪能之刃:举起烈焰之刃向你的目标冲刺,造成800%武器伤害的火焰伤害并产生40点怒气,恶魔之咬有一定概率重置邪能之刃的CD,15秒CD,15码施法距离。
第一滴血:剑刃之舞对第一个命中的目标造成额外200%WD伤害。
放血:投掷战刃使目标流血,在接下来的10秒内造成190%的技能伤害,新的流血伤害将叠加。
第一滴血和放血强化后的剑刃之舞和投掷战刃就可以加入常规输出循环中了,天赋强化后对于单体输出也相当不错
邪能之刃则是提供了一个额外的主动+触发性技能,伤害很优秀而且提供怒气,个人更为青睐这个天赋。
值得一提的是邪能之刃具有近身效果,配合严阵以待天赋可以让蛮恨撤离后方便迅速近身,使用这个组合的话就要注意怒气很容易溢出。
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虚空穿越:遁入虚空之中,使移动速度提升100%,并免疫一切伤害,同时也无法攻击,持续5秒,15分钟CD。取代残影。
殊死直觉:当你的血量低于35%时,自动使用残影。此效果每30秒最多触发一次,取代残影。
裂魂:你在恶魔化身形态时获得100%的吸血效果。
这层全是生存向天赋
虚空穿越类似于冰箱这样的保命技能,在raid中相比残影更为强大。但是CD比残影更长(残影1分钟CD)
殊死直觉理想情况下等于每30秒一次的残影,在raid中根据特殊情况可以很有作用
裂魂可以时恶魔化身后基本可以随时保持满血,主要是solo用,副本中有治疗,意义不大(恶魔化身5分钟CD。指望这个回血是不靠谱的)
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气势如虹:魔化冲刺以及蛮恨撤离使你在下来4秒造成的伤害提升20%。
恶魔化:你的魔眼光束以及混乱新星有一定概率使你进入为恶魔化身,持续5秒,如果你已经处于恶魔化身状态,则相应延长持续时间。
死敌:使你对目标造成的伤害提升10%,持续2分钟,如果目标死亡,剩下的持续时间对与目标同类型的生物伤害提升10%。2分钟CD。
气势如虹+严阵以待+邪能之刃的combo还是相当不错的
恶魔化可以提供额外的进入恶魔化身,恶魔化身的技能强大之大不容置疑。遗憾是混沌新星和魔眼光束都是长CD技能,而且不是100%保证进入恶魔化身……
根据目前的测试,混沌新星要么就是有bug要么就是几率非常低,试了10次没有任何一次触发恶魔化。而魔眼光束则是100%触发恶魔化
要注意的是恶魔化的5秒时间是从GCD/技能完全结束才开始算的,也就是说对于魔眼光束来说是引导结束后才开始算5秒的,不用担心会损失持续时间
死敌2分钟CD,持续2分钟,对于单体目标而言就是稳定的10%伤害提升
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战刃大师:投掷战刃现在有2层充能,并且使目标减速50%,持续4秒。
力量绽放:移除混乱新星的怒气消耗并使其冷却时间降低33%。
恶魔刃击:你的自动攻击有一定概率造成额外的暗影伤害并产生怒气,取代恶魔之咬。
如果102级天赋选择了放血,那战刃大师是必备的
力量绽放可以让玩家更频繁的使用混沌新星,配合106级天赋恶魔化还是相当不错的,作为AOE伤害补充手段也可以
恶魔刃击上描述的是有几率,但是实际上每次主手攻击都会触发效果,相比恶魔之咬的物理伤害,暗影伤害会略微高一点。
恶魔刃击可以从急速上获得更大的收益,而解放一个键位后也可以解放更多的GCD。但是DH的GCD并不吃紧,我觉得在急速不高的情况下意义很小
而如果点了恶魔刃击的话,102级天赋的邪能之刃会通过主手普攻触发重置CD
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混乱之刃:使你的自动攻击额外造成300%的伤害,并且使你的精通作用于全部类型的伤害,持续12秒,2分钟CD。
邪能弹幕:释放你的邪能充能,每层充能对你的目标及其周围的敌方目标造成190%AP的混乱伤害,需引导,30秒充能一次,最多5层充能,你每次造成伤害均有概率获得一层充能。
恶魔再生:当进入恶魔化身时,重置所有的技能冷却时间。
此层天赋尚无法测试(等级上限为108)
如果106级天赋的恶魔化可以触发恶魔再生,那将非常imba啊
神器特质不是很会PS,凑合看吧,不过核心就是先点一个比较牛逼一点的大特质出来,这个路线是全职业通用的,因为基本就只有大特质是特别牛逼的
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神器装等可以靠遗物槽中插遗物来提升
神器被动:你的混沌之击可以让目标受伤6秒,令混沌之击造成200%的伤害。并且你对受伤的目标额外造成1%的混乱伤害。
目前alpha此被动没有实装
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神器主动:伊利达瑞怒火,100%主手+100%副手WD的混乱伤害
神器所额外附赠的技能。每05秒造成一次伤害,持续6秒,也就是造成12次伤害,总伤害算是相当不俗了。不管是单体还是AOE都能用上。可惜CD比较长
算是除了恶魔化身以及魔眼光束外的爆发伤害补充
值得一提的是这个技能在上几个补丁前伤害低的可怕,还需要读条才能释放……现在倒是强化了不少
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使用技能后神器会变成两把飞刀围着转
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浩劫DH的神器特质的最重要的就是这个
心内恶魔,500%AP的混乱伤害
混沌之击作为主要技能,强化效果很明显。目前我的神器特质点法就是优先点出心内恶魔,一路上的小特质则无视其效果上的选择
其实特质选择就类似以前的老天赋系统,31点41点之类的总是最重要的
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DH独享的专用坐骑,造型还算可以,骨架就比较老套
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魔兽世界 80 鸟德 输出DPS问题!
德GS5227,无任何BUFF(不变鸟)情况下
伤害加成2431
命中等级301
暴击率29.29%
急速等级363
插件上看的信息:
法术强度+2294
法术命中+21.27%
法术暴击+45.85%
法术加速+19.5%
情况就是这些,现在用的是平衡/回复(55/16)天赋,输出手法在网上学的,但是DPS现在低的吓人,在我没偷懒的情况下才4000多。。。很郁闷!想请教一下各位,原因到底出在哪~是装备问题?是天赋问题?我知道,有手法问题的原因。。。玩鸟德快3个月了输出顺序还是知道的。。。请各位嘴下留情,小弟谢过了!!!!!20分送上,请笑纳!
你给的数据,很显然是超了,平衡德天赋能量平衡加4%命中,强化精灵火加3%命中,在80级时26.23命中等级提高1%命中几率,对于83级BOSS需要17%命中,所以平衡德装备上需要263命中合格,联盟有德莱尼命中236.
上面有人说平衡德急速要堆到700多,纯扯蛋,因为日月食独立30秒CD,采用双循环,愤怒输出占总输出约40%多,愤怒基础读条时间为2秒,天赋减少0.5S,天赋星空专注和强化枭兽形态各提供3%急速,团队萨满图腾加5%急速,在此影响下,愤怒读条时间为1.347S,考虑自然之赐为1.122,在80级时32.78急速等级提高1%施法速度,。自然之赐影响下,愤怒可以享受的急速等级为12.2*32.78=400.自然之赐在高暴击的情况下,基本上愤怒阶段能够全程保持的,即使是整个输出阶段仍然能够保持70+%,理论上超过400急速在愤怒阶段是浪费了。
我不知道你有没有2T8.5的套装,效果是月蚀效果加15%,虽然T8.5没有T9.5强力,不过8.5的属性好的不能再好了,现在普遍认为平衡德3.22版本穿2T8.5加2T9.5是毕业的。
平衡德人形,
你给的数据,很显然是超了,平衡德天赋能量平衡加4%命中,强化精灵火加3%命中,在80级时26.23命中等级提高1%命中几率,对于83级BOSS需要17%命中,所以平衡德装备上需要263命中合格,联盟有德莱尼命中236.
上面有人说平衡德急速要堆到700多,纯扯蛋,因为日月食独立30秒CD,采用双循环,愤怒输出占总输出约40%多,愤怒基础读条时间为2秒,天赋减少0.5S,天赋星空专注和强化枭兽形态各提供3%急速,团队萨满图腾加5%急速,在此影响下,愤怒读条时间为1.347S,考虑自然之赐为1.122,在80级时32.78急速等级提高1%施法速度,。自然之赐影响下,愤怒可以享受的急速等级为12.2*32.78=400.自然之赐在高暴击的情况下,基本上愤怒阶段能够全程保持的,即使是整个输出阶段仍然能够保持70+%,理论上超过400急速在愤怒阶段是浪费了。
我不知道你有没有2T8.5的套装,效果是月蚀效果加15%,虽然T8.5没有T9.5强力,不过8.5的属性好的不能再好了,现在普遍认为平衡德3.22版本穿2T8.5加2T9.5是毕业的。
平衡德人形,无buff,爆击应该在30%左右为最好,举一个例子,有2T8效果,对应月食阶段星火的暴击为30%+4%(自然威严)+5%(枭兽形态)+3%强化精灵之火+4.36%(月火神像几乎全程保持)+3%(强化虫群)+45%=94.36%.可以看出,出了月蚀,星火能达到近95%的爆,我认为没必要再往上堆了
四、输出手法
这个比较难讲,先说雕文吧,星火,月火,群星,我用的这3个,前两个是必备,群星随意,然后说说输出手法,因为有凯旋牌子换的神像,所以月火要全程保持,真不知道怎么说了,月蚀打星火,日蚀打愤怒,这有什么好说的!!!怎么可能打不高,秒伤4000?!月蚀的时候,触发自然之赐,星火1秒多点1个,一个星火爆1W多,怎么算也不可能4000多秒伤吧。真是拿你没哲,多看看技术贴,多打打木桩,去自己服务器,找个高端点的平衡D一起打木桩,这东西真不是写能写出来的
1、上面有人说流星好了就用,错!正确的是在触发月蚀之后放,因为流星可以触发自然之赐。2、上面有人说月火和虫群要一直有,不能说错,月火要一直有,虫群的话,在月蚀阶段就先不用补了,这时候你有1点多秒打个1W多的星火,比你打个虫群来的实在。3、鸟D是个法系辅助,很对,百分之5爆,百分之3急速,百分之3命中,百分之13法伤。4、没有别的说的了,可能是我想不起来了,你要是还有什么问题,我没有说的,你再补充下问题就是了
现在网上资料很多,天赋手法都可以查到,但是比如奥法4+1那么简单,但战斗中有些细节的不同,有可能变成5+1或6+1等变化,那些奥法输出还是有差距的。
话说这个版本鸟D的确有点悲剧(相对以前的优势),但以你的属性打个6000应该没问题的。
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新天赋以后的战斗贼就16,35吧,我已经用了,感觉不错~反正战斗贼不会有很大的区别~都差不多~
我的天赋就是:
刺杀不加无情打击~其他跟你一样
战斗:2点...
现在不是去打MC和BWL,要副本输出就老实10奥48火3冰或奥火。老实说,楼主你对于法师Raid天赋的认识还停留在MC和BWL阶段。你这样的天赋拿来打TBC的2...
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魔兽7.0浩劫DH输出技能介绍分析天赋搭配花式跳舞 神器个别输出特质分析
  本文为DH输出研究,所用角色为110满级角色, 神器特质满,下面将从DH的输出理念一步步深入介绍DH的一些输出经验。
  RT,&旋转,跳跃,我闭着眼&用形容DH的输出真是太恰当不过了~
魔兽7.0技能介绍分析天赋搭配花式跳舞 神器个别输出特质分析
  DH输出理念
  DH的输出理念:DH作为一个近战,以回能和耗能为基本循环准则进行输出,合理的应用资源分配做到灵活输出。
  即以主要回能技能为根本做好能量积攒,然后用高伤害的耗能技能去消耗,合理的分配将成为衡量一个DH输出手段是否优秀的标准之一。可以理解为DH是一个近战LR,主要回能技能就是稳固射击,然后用一些瞬发或者高伤害技能去消耗。DH输出并不复杂,职业上手比较容易,但做到精通依然需要一定时间和精力。
  主要输出技能介绍分析
  如上介绍了DH的输出基本理念,那么我们将从回能和耗能两大方面着手介绍DH的输出技能。
  回能技能
  恶魔之咬:一次快速攻击,造成350%的物理伤害,产生20至30点怒气。
  DH最主要的回能技能,也是常驻回能技能,类似于LR的稳固射击,在绝大部分情况下都是用恶魔之咬去积累能量,同样也提供了可观的输出,为DH最最基本的填充技能,没有之一。
  在点邪能专精天赋下魔化冲刺:向前冲刺,焚烧路径上的所有敌人,造成(210%AP)点混乱伤害;瞬发,2层充能,10秒充能。
  DH的最主要位移技能,在提供位移的同时还会对路径上的任何敌人造成伤害,只要你命中1个目标或者1个目标以上都会为你回复25点怒气,这个技能的灵活应用不仅可以造成一定的伤害,在位移的同时还会产生怒气。
  所以DH打输出像跳舞
  吞噬魔法:打断敌人的施法,并使其在3秒内无法施放该系法术。成功打断后产生50怒气;瞬发,20秒CD。
  DH的法系打断技能,在raid中成功的打断可以为你回复50点怒气,在raid中勤于打断真的可以很好的提高输出。
  在点严阵以待天赋下的复仇撤退:对周围敌方目标发动一次恶毒的攻击并撤退,造成100%物理伤害并使敌方目标在接下来的3秒内移动速度降低70%;瞬发25秒CD。
  这里涉及到一个天赋选择,严阵以待使你的复仇撤离可以回复能量同时减少了复仇撤退的cd,也是目前DH输出的一个打法之一的重要天赋,下面会介绍。
  耗能技能
  魔眼光束:冲击前方的所有敌人,造成[238%APX9]点混乱伤害。需引导。2秒引导时间(受急速加成而减少),50怒气,45秒CD,20码射程。
  这个技能在单体输出中基本是卡cd用,输出不俗,这个技能给我一种大风车的感觉,虽然伤害没有那么高,但是在多目标或者AOE中能起到很好的输出效果,因为伤害对所有敌人造成AOE,而不是分摊,就相当于造成伤害等同于技能伤害X目标个数。
  混沌之击:对目标造成(350%+560%)的混乱伤害,爆击不会消耗恶魔之怒;40点怒气。
  DH最主要的耗能技能,伤害很高,无cd,作为常驻输出循环中的重要技能。
  剑刃之舞:打击附近所有敌方目标,造成(105%+2X105%+315%)的物理伤害,并且使你的闪躲概率提升100%,持续1秒;35怒气,10秒CD,CD与急速挂钩,急速越高CD越短。
  除去混沌之击,DH最主要的的耗能技能,基本是cd好了就用,说到灵活运用可以结合一些增益buff来施放,伤害很可观,在多目标战斗或者多ADD战斗中同样可以造成可观的AOE伤害。
  核心爆发技能与精通及属性权衡核心爆发技能:
  恶魔变形:跳向空中,并以爆炸之力落地,对8码内的敌人造成(200%AP)点混乱伤害,并将其击晕3秒。落地时,你将变形为恶魔,持续30秒,并大幅强化混沌之击和剑刃之舞技能;瞬发,5分钟冷却。
  强化了两大耗能技能,在爆发中混沌之击和剑刃之舞将变得异常重要。恶魔变身是DH最大的主动爆发。
  精通:
  精通-恶魔现身:使你的混乱伤害以及移动速度提升8%
  基础精通是8%,提升的伤害和移动速度取决于你精通的百分比,和奥法,CJQ精通一个道理。虽然提高的是单单的混乱伤害,但混乱伤害(最主要的恶魔之咬,魔眼光束)基本是作为DH最为主要的伤害种类。
  属性权衡:
  相信很多人都会考虑这个问题,DH的属性该如何权衡?
  如上介绍了精通,可见精通必然会作为DH的一个重要副属性来存在,急速对于DH只是单单的减少了剑刃之舞的冷却CD和技能的GCD,而与急速相比暴击将对于DH更为重要的属性,因为DH最主要的输出技能混沌之击暴击不消耗能量,在高暴击的情况下不仅提高了伤害输出同时可以流畅的打出连续的混沌之击。
  所以目前来看DH,暴击精通将作为副属性标准。天赋介绍分析第一层:
  1.精通魔能:使魔化冲刺的暴击概率提升100%,并且在邪猛攻刺命中至少1名目标之后增加25点怒气。
  2.恶魔盛宴:混沌之击有一定概率产生一块灵魂残片,吸收灵魂残片额外产生30点怒气。(即可以理解为混沌之击有一定几率产生额外怒气)概率为15%左右
  3.盲目之怒:魔眼光束持续时间延长50%。(多了5次伤害)
  该层天赋选择中,魔眼光束更为优秀
  第二层:
  1.严阵以待:使复仇撤退的冷却时间缩短10秒,在使用用复仇撤退以后,你在接下来的6秒内获取75点愤怒。
  2.恶魔刃击:你的自动攻击有一定概率造成额外的暗影伤害并产生愤怒,取代恶魔之咬。(个人觉得这天赋真是蠢= =)
  3.魔能爆发:穿刺目标,造成1400%AP的物理伤害,并且使目标昏迷2秒,瞬发,20点怒气,25秒CD, 20码施法距离。
  该层天赋,目前来看,恶魔刃击相比其他两个天赋竞争力不足。严阵以待配合精通魔能以及下面的气势如虹是一个很好的搭配选择,同时魔能爆发在单体的战斗中伤害很爆炸。这层天赋可以依据情形灵活选择。
  第三层:
  1.魔刃:举起烈焰之刃向你的目标冲刺,造成560%WD的火焰伤害并产生40点怒气,恶魔之咬有一定概率重置邪能刃击的CD,15秒CD,15码冲刺距离。(伤害没有实装,所以这个天赋暂不考虑,如果实装也会是一个不错的天赋)
  2.第一滴血:刃舞的怒气消耗降低20点,并且对第一个命中的目标造成3倍伤害。(目前的核心天赋之一,因为毕竟剑刃之舞不错)
  3.恶魔重生:(主动)变身为恶魔时,重置所有的技能冷却时间。
  魔刃没实装,第一滴血相比恶魔重生无疑是最好的选择,因为DH一共带有长时间冷却CD的技能就没什么。
  第四层:
  1.虚空穿越:遁入虚空之中,使移动速度提升100%,并免疫一切伤害,同时也无法攻击,持续5秒。取代疾影。
  2.殊死直觉:当你的血量低于30%时,自动施展疾影。此效果每30秒最多触发一次,取代疾影。
  3.裂魂:你在恶魔变身形态时获得100%的吸血效果。(吸血的天赋都是鸡肋)
  该层天赋为减伤天赋层,看情形选择即可。
  第五层:
  1.气势如虹:魔化冲刺以及复仇撤退使你在下来4秒造成的伤害提升20%。
  2.放血:投掷战刃使目标流血,在接下来的10秒内造成190%的技能伤害,新的流血伤害将叠加。
  3.死敌:使你对目标造成的伤害提升10%,持续1分钟,如果目标死亡,剩下的持续时间将转嫁给所有同类型的生物。2分钟CD。(相当于全局增伤5%,如果考虑对爆发的强化会稍微高一点)
  放血相比另外2个天赋无论单体还是多目标伤害都略显不足。气势如虹如果使用得当可以加成到DH的任何技能,相比死敌,实际2者相差不多,而气势如虹更需要些操作性,气势如虹细节注意的到位,操作得到将会收到很好的效果。死敌相比比较轻松易于操作。建议熟练者使用气势如虹,如果可以完美覆盖,并在爆发阶段覆盖得体,事实上增伤要比死敌多一点。
  第六层:
  1.战刃大师:投掷战刃现在有2层充能,并且使目标减速50%,持续6秒。
  2.力量绽放:移除混乱新星的怒气消耗并使其冷却时间降低33%。
  3.混沌顺劈:混乱打击攻击额外一个目标。
  这一层天赋强调ADD战斗和多目标战斗。战斗大师和混乱新星,混乱新星不仅仅带有5S的晕眩控制更有一定的ADD清理能力。而混乱新星相比混沌顺劈,在短时间ADD清理,如祖霍拉客玛胖这类型需要肃清并且需要一定控制的ADD战斗时表现会更加优越。而混沌顺劈在议会boss的战斗中必然是最优天赋,长时间双目标很强大。力量绽放配合最后一层的恶魔化身是必要的搭配
  第七层:
  1.混沌之刃:使你的自动攻击额外造成360%的伤害,并且使你的精通作用于全部类型的伤害,持续12秒,2分钟CD。(可以理解为提高你所有伤害的精通百分比)
  2.腐化弹幕:释放你的邪能充能,每层充能对你的目标及其周围的敌方目标造成400%AP的混乱伤害,30秒充能一次,最多5层充能,你每次造成伤害均有概率获得一层充能。(伤害有几率获得充能还没有实装)
  3.恶魔化身:你的眼棱以及混乱新星使你变形为恶魔,持续5秒。
  混沌之刃基本可以算作每分钟有6S增伤精通百分比的伤害加上一定的自动攻击加成,但是自动攻击加成的伤害并不是很理想,而恶魔化身对混沌之击和剑刃之舞的伤害提升是100%的,而且持续时间比混沌之刃要长,所以恶魔化身要强于混沌之刃。腐化弹幕获得充能的机制还没有实装,如果实装会在add和多目标上有一定竞争力和选择性。
  天赋搭配花式跳舞
  魔化冲刺流
  很飘逸,真正的旋转跳跃,详见[浩劫专精DH 110级木桩演示魔化天赋]
  魔能爆发流
  天赋选择为3321123,核心天赋是魔能爆发,简单的思路是让魔能爆发配合到气势如虹的20%增伤。灵活运用两次位移可以理解为魔化冲刺流配合魔能爆发。
  魔刃爆发流
  天赋选择3311123,即魔刃加魔能爆发,魔刃其实单体中一个很好的选择,无奈没有实装。配合魔能爆发2大单体可以在单体战斗中打出出不俗的DPS。
  多ADD战斗新星流
  天赋选择主要在最后两层,选择力量绽放和腐化弹幕肃清小怪,讲道理A怪能力是可以的。
  长时间多目标战斗(类似议会之类的boss)
  主要选择在于第六层天赋选择混沌顺劈,其余和第一种打法基本一致,无关天赋改动影响不大。
  [邪能爆发-死敌-第一滴血-魔化天赋]
  以上只是目前一些总结,会不断深入研究不断更新。
  神器个别输出特质分析
  伊利达雷之怒(初始特质):以旋风之力投掷你的战刃,使其在你的初始位置旋转6秒,每0.5秒对周围敌人造成(100%+100%)的混乱伤害;1分钟 CD。(卡cd用即可)
  伊利达雷狂热:伊利达雷之怒结束后,其持续时间内造成的伤害将100%释放给8码内的敌方目标(橙戒结束效果)
  加强了伊利达雷之怒的伤害,伤害就是初始特质造成的伤害,可以理解为使初始特质伤害提高100%。仅此而已
  欺诈者之痛:眼棱每次造成伤害将为敌方目标叠加一层欺诈者之痛,持续时间结束后,按照叠加的层数结算欺诈者之痛的伤害。
  BUFF样式:
  伤害显示:
  每一层约70%左右的AP伤害。
  心魔:你的混沌之击有一定概率释放你的心魔,使你的恶魔形态直接冲击你的目标,对6码内的所有敌人造成500%AP点混乱伤害。(混沌之击的地位又一次被加强)
  输出手段要点指明
  无论是哪一种打法,输出的核心重点都是围绕着DH的核心输出理念回能与耗能来进行,即恶魔之咬,混沌之击,剑刃之舞,为最主要的输出方式。
  关于魔眼光束,这个技能不受到恶魔变身的加成,所以在变身之前使用,其他时间卡cd用,神器特质伊利达雷之怒也是卡cd用最好。
  灵活运用位移天赋带来的增益buff做好监视做到爆发技能高伤害技能覆盖到增益。
  DH的输出需要一定的节奏感,输出并不难,主要是一些增益的灵活运用,这点很重要。
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