网游之至尊玩家里面不跟着家族走的的叫什么玩家

(诶斯达/译)有些时候,科学会证明一些你一直想相信,却又觉得不太现实的东西——比如“满嘴恶言的人往往都是失败者”。一项新研究发现,在网络上恶言贬抑女性的男人们,很可能自己就是电脑游戏玩得很烂的人。这一发现给“骚扰其实反映了这些男人自身的失败感”的理论提供了依据。任何人只要和什么稍微有一丁点争议的事情扯上了联系,互联网对他/她来说都可能是个吓人的地方。但女性——尤其是年轻女性——经常比男性经历严重得多的网络语言暴力。在玩网游时,一名女性收到负面评价的几率是表现与她相同的男性的4倍。澳大利亚新南威尔士大学的迈克o卡索莫维(Michael Kasumovic)和美国迈阿密大学的杰弗里o卡兹涅科夫(Jeffrey Kuznekoff)决心研究这种怒气的成因。他们在发表于同行评议期刊《PLOS ONE》的论文中提到:“虽然致力于理解性别歧视行为的研究已经有很多,我们对这类行为的成因和产生这种行为的人群还所知甚少。”单个研究恐怕难以覆盖性别歧视这一宽泛的主题,但这两位研究者仍然着手去测试这样一个假说:性别歧视源于男性试图保住那些他们认为正在被女性“入侵”的、传统意义上的“男性地盘”。卡索莫维和卡兹涅科夫考虑了一个演化假说:处在社会阶层底端的男性,对初来乍到的人敌意最深——如果女性在他们所处的亚文化群体中的位序比这些男性高了,他们便是最易失去社会地位的人。研究者们把这一理论同社会建构主义理论相比较。后者主张性别歧视与在等级制度中的位置无关。这两位研究者观察了当实验人员充当的玩家(实验玩家)在加入射击游戏“光环3”(Halo 3)网络对战后的情况,并特别对比了实验玩家使用男声或者女声时获得的反馈。在射击游戏《光环3》多玩家模式中,自己水平越差的男玩家,越容易对使用女声的实验玩家口出恶言。图片来源:tgsn.co.uk“我们发现,技术不好的玩家对使用女声的实验玩家更有敌意——特别是在他们自己表现不好的时候。”该研究提到,“与之形成鲜明对比的是,在相同的游戏情景下,技术不好的玩家对使用男声的实验玩家惟命是从。” 此外,一个玩家自己玩得越差,他对女性越可能变得恶言相加,尽管大多数贬斥评论的性别歧视意味并不露骨。不计实验玩家,共有189个男性玩家在163场游戏中发了言。当实验玩家使用女声时,“她们”得到的称赞大部分来自玩得好的队友,而污言秽语则大部分来自比“她们”表现还差的玩家。而对于使用男声的实验玩家而言,收到的评价情况则更加复杂,并且还取决于测量的方法。但总体而言,男性玩家收到的评论较少,而且他们没有像女性玩家那样,被表现差的队友辱骂。作者们推测,带有敌意的评论既本着刺激女性离开游戏的企图,又是一种借贬低来打击女性自信心的伎俩,以使她们忽视讲话的那些男性打游戏很“菜”的事实。那些充斥敌意的评论,可能只是低水平玩家企图保住自己岌岌可危的地位而对女性玩家采取的小伎俩。图片来源:Mike Focus/shutterstock友情提供最后,作者们希望游戏技术被女性“碾压”的经历能够减少男性的敌对情绪。而从另一个角度看,如果这项研究获得足够的关注,潜在的骚扰者可能就因此不会那么爱显摆自己的黔驴之技了。黑交院心灵小屋(hjyxlxw) 
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的动漫里有个戴眼镜的负责谋划的家族叫什么地平线
《境界线上的地平线》
记录的地平线。
万名日本玩家,受困於老牌线上游戏——《幻境神话》的世界!
与怪物的战斗、失去味道的食物、无法脱出、无法死亡的际遇。
直到昨天还只是屏幕前的「游戏世界」,从今天起成为现实世界。
在混乱的局势之中,〈腹黑眼镜〉城惠,
即将与旧友直继以及美少女刺客晓,
从新探索这个异世界,开始这个改变世界的冒险!
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江湖侠义歃血同盟 漫谈中国网游家族发展史
日 15:02:38
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  公会恐怕是时下众多网络游戏中使用频率最高的词之一,但是这个词在不同的游戏中也有多种不同的叫法。在“传奇”中叫行会,在“奇迹”中叫战堡,在“天堂”中叫血盟,在剑网里叫帮派,在“魔力”里叫家族,在“EVE”里叫军团……总之,叫法是五花八门,各式各样,虽然处于主导地位的叫法是公会,但家族是一种更具有东方色彩的称谓。
  十年以来,家族在网游中发挥了不可忽视的作用,并且会随着网络的普及,越来越成为左右网游的潜流力量,把中国网游推向新的制高点。
  而中国的网游家族史,则是一场互帮互助史,江湖侠义歃血同盟,都在这场兄弟联手中体味得明白。
  笑傲江湖 一场PK造就的互助集团
  在现在的大部分网络游戏玩家还没有接触到网络的时候,有一群人接触了最早的国内半图形网络游戏MUD——《笑傲江湖》。这款游戏,玩家只有互相PK才能获得经验,也就是说,等级越高的玩家意味着他杀的人也就越多,所有的玩家都对如何体现自身价值感到茫然,终于有一批人聚集起来,并喊出了中国网络游戏历史上的第一个口号——“死了有人救、打架有人帮。”中国网络游戏史上第一个玩家家族就这样诞生了,这个组织的名字叫“十字军”,也就是“网络十字军”的雏形,也是后来网游家族的中坚力量。
  万王之王 让网游家族彻底走上正轨
  在MUD游戏以及UO热潮过后,中国游戏终于迎来了第一款图形网络游戏——《万王之王》。哪怕以现在的眼光来看,《万王之王》在那时候的的创新系统设计,拿到现在的网络游戏中也是毫不落伍的,甚至依旧是领先潮流的,例如最受玩家欢迎的国家自定义建设系统,魔力炉系统。而这个游戏也更加重视玩家的互动,一批玩家开始团结起来共同行动,彻底的使中国网络游戏家族走上了正轨,国内一大批老牌家族都是在这个时候成立,比如傲世狂舞KOK与网络十字军,这批最早的公会玩家也就是目前各大主流游戏公会中的重要骨干力量。
万王之王,攻城战
  《传奇》铸造传奇网游家族
  2001年底,《传奇》登陆中国,也为处于低谷的中国网游家族带来了生机。
  行会是《传奇》最显著的特色,《传奇》形成了后来韩系网络游戏公会模式,即严格管理,一致对外,具有浓厚的东方家族色彩。此外,《传奇》还直接在行会功能中加入头衔设置,行会会长可直接为行会中的成员定义头衔称号——事实上这项设计的确很吸引人,也被此后的网络游戏广泛采用的。 此外,传奇中家族具有组织和协调功能们还有文化功能。体现在家族成员间的装备赠送、结婚礼庆、朋友共享等等,加强和充实了玩家的联系。
  《传奇》这个游戏本身以PK和争斗为核心,也给玩家揭示了一个新的网络理论:个体玩家在游戏中永远不可能强大! 在这个理论的引导下,《传奇》中出现了大量游戏家族,这也是中国网络游戏历史上第一款拥有如此多游戏公会的家族。
传奇:家族成员蔚为壮观
  魔兽世界让中国家族走向世界
  在之后的很长一段时间里,家族模式并没有出现过多的改变,而在真正意义上使它再进一步的是“暴雪”。魔兽的副本倡导团体合作、组队打穿,这正好可以体现中国家族的力量:“魔兽世界”中一些在新副本中首推,最终BOSS的家族都被玩家所熟知。如国内的“星辰公会”在全世界范围内首推冰霜之龙后,名声大噪。一时之间成为广大魔兽玩家茶余饭后的谈资。这时一些游戏公司和相关行业逐渐意识到了家族所蕴含的巨大潜力和广阔市场,可以说,魔兽世界让网游家族尝到了出名和获利的机会,而名利双收绝对是让新鲜事物前进的巨大助推力。
星辰公会世界首杀零守护尤格萨隆,获得“暗境孤军”成就
  降龙之剑开创具有“兼容性”的家族
  虽说《魔兽世界》为玩家展示了群体“打架”的魅力,但是,单一的打副本、群体PK也让家族玩家感到单调,生活玩家、不爱PK的玩家难以融入到这个大家庭。网游家族需要更丰富的玩法来丰满羽翼。目前,国内很多网游都在探索更加具有“兼容性”的家族体系。如完美时空的《降龙之剑》,就尝试性地为玩家设计了一个花样多变的家族系统,包括建设、任务、产业、地盘和家族战争。其中家族战目前正颁发了奖金高达100万的“第一家族悬赏令”,第一家族的争夺让兄弟更加同心。可以说:这个家族错综复杂,内容庞大,更能体现网游家族这样一种网络游民组织的意志,更能吸引不同爱好的男女老少加入到这个大家庭。至此,网游家族已经发展到一个新的境界。
家族议事厅
  最后:在近年来火爆的网络游戏中,我们不难发现一个事实,个人英雄主义在游戏里已经行不通了,游戏许多地方都需要玩家在大部分时间里以家族这个形式来参与。网络游戏家族化还有很长的路要走,但如今这些体制逐渐健全的家族,这些家族意识逐渐成熟的玩家,让我们有理由相信,在不久的将来,网络游戏所绽放出的璀灿团队之花,必定会将这个新兴产业推向高潮!
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