如何评价型月手游fate grand order国服

游戏性操作性等,对比目前流行手游
Fate/piyingxi
&p&知乎个人首答,文笔较为青涩直白,如有不足之处,还望笔下留情。&/p&&br&&br&&i&&u&&b&标题:由FGO谈开出去&/b&&/u&&/i&&br&&br&&p&本篇文章只是自身作为一个在某高龄手游里有着一定氪金量的玩家,结合自身经历和周围不少重氪玩家打交道作为经验基础所写出来的文章,目标旨在于让所有人都能看懂并了解FGO这款手游的方方面面。&/p&&br&&p&利益相关:一个已经停止了在游戏方面任何开销,对手游运营商好感度为负数的留学生。一名苦等月姬续作,一等便从初中等到了本科的型月厨嘤嘤嘤。&/p&&br&&p&&b&先上结论,我认为Fate Grand Order这款手游有着和许多市面上热门国民级手游相同的通病,是一款优缺点并存的游戏,但在某些方面却做的很出色,比如它的角色数据设计照顾到了所有类型的玩家,让每位玩家都享受到了属于他们自己的FGO。FGO将在两年内依旧有着良好的发展,只要相关动画周边也能保持旺盛的发展势头,它就会是手游界一颗新的常青树。&/b&&/p&&img src=&/3a58d39259bbaf945b5e66b534ce1fe9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/3a58d39259bbaf945b5e66b534ce1fe9_r.jpg&&&br&&p&前言:&/p&&p&根据Newzoo市场研究公司发布的移动游戏市场报告,全球移动游戏市场收入规模已经惊人地超过了300亿美元。(&a href=&///?target=http%3A///5418507.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&最深度解析:2016年移动游戏行业发展趋势展望&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)毫无疑问,手游在这近几年内,将会是一块炙手可热的烫山芋,界内大佬挤破脑袋都想要分杯羹,就连业内巨头Sega,SE等公司都早已俨然一副将重心放在手游的姿态,新作一部接一部地发布。但是,在老牌手游部落战争,智龙迷城,白猫计划,怪物弹珠等下载数量早已成百上千万的大作的垄断下,想要从零开始杀出重围谈何容易呢?不过凡事都有例外,于日本2015年8月份发售的一款手游Fate
Grand Order以黑马之势节节攀升,不但在发售不久后就杀进了日本手游收入榜前10的行列,更是在2016年4月份的IOS&Google
Play中全球榜单收入中名列第10。时至今日,FGO这款游戏已经是长久地定居在日本手游前10之列,财源滚滚。那么,这款手游到底有着什么样的魅力在短时间吸引到了那么多消费者呢?在我看来,FGO其实也不是那么有魅力的一款游戏,但是它的优秀IP和优点足以覆盖掉它的问题。&/p&&img src=&/abaaa65e66ac9_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/abaaa65e66ac9_r.jpg&&&br&&p&(&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/p/45805&/span&&span class=&invisible&&97394&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/p&&p&小知识:&/p&&p&在谈FGO之前不得不提的是Typemoon。
Typemoon最早是由由武内崇和奈须きのこ两人组建的小团体,以发布小说,文字游戏为主。由于其两人过硬的实力,2004年成立了商业化公司Typemoon,旗下的陆续发表的作品在商业和口碑上都取得了很好的成就,此外,更重要的一点是Typemoon所创作的绝大部分作品都同属于一个虚构的世界,故事都在这个虚拟世界中发生,这个架空的世界也叫型月世界(公司同名)。凭借着Typemoon较为用心的多年打磨和精心设计,型月世界作为一个虚构世界有着其别具一格,引人入胜的世界观。Fate系列作品作为Typemoon的头号大作,也是隶属于型月世界的。经过多年的发展,Fate系列有多部作品问世,从最初的视觉小说到动画,游戏等,都是人气经久不衰的好作品。而本文主要讨论的Fate
Grand Order正是Fate系列的作品之一。&b&所以说,我们要意识到,&/b&&b&FGO这款手游是有着多部精良作品和完善的世界观做铺垫的,在发售前本身就有着庞大的粉丝群做基础。简而言之,FGO就是我们常说的金字IP。&/b&&/p&&br&&p&定义:&/p&&p&FGO是什么游戏?&/p&&p&FGO全名Fate Grand Order,是一款有着日式手游抽卡机制,带有浓厚角色收集要素,剧情比较饱满丰富的角色扮演游戏,支持IOS平台和安卓平台。&/p&&br&&p&游戏系统简要说明:&/p&&p&首先,想要进行游戏,总该是要有一名虚拟角色来作为玩家的替身。而很多日式手游比较常见的就在于在游戏一开始的时候,在一个巨大的角色库里让玩家以抓阄的方式随机抓取(抓取次数有限)虚拟角色,你抽到了什么角色,便可以使用该角色进行游戏。&b&此外,不同的角色有不同的稀有度和强度&/b&。下图为抽取界面。&img src=&/2cfddebf4aa24c1133066b_b.jpg& data-rawwidth=&852& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&852& data-original=&/2cfddebf4aa24c1133066b_r.jpg&&&/p&&p&那么,我怎么知道我抽到的角色厉害不厉害,有着什么背景故事呢?日系手游制作商们想出了一个办法,将游戏中角色的能力和信息用文字,图像和数字表现出来,并将这些东西做成一张卡牌。&/p&&p&粗略一看,你的角色在队伍里如下图所示只是几张人脸和一些能力数值而已,但是,当你点卡面后&img src=&/00e3f793a8d83ba5ede4bc9_b.png& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/00e3f793a8d83ba5ede4bc9_r.png&&&br&&/p&&p&你会得到更多信息,比如下面这位角色,不列颠的圆桌骑士高文。&/p&&img src=&/9bfc5ffbc496cfcd57a20f2_b.png& data-rawwidth=&849& data-rawheight=&565& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&849& data-original=&/9bfc5ffbc496cfcd57a20f2_r.png&&&br&&p&(&b&此图取自于&/b&&b&fgo&/b&&b&游戏数据库,并非游戏内完全相同的截图,但不妨碍该文章内容表达&/b&)&/p&&p&从图像的右边能够看出,该角色的生命值,攻击值,等级等信息,再往下拉,甚至能看到该角色的背景故事,重复播放角色语言等,而这些信息和图像都会转化为直观的战斗场面&/p&&img src=&/d8ccdd13c5cefebf600e10_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/d8ccdd13c5cefebf600e10_r.jpg&&&p&也就是说,玩家的替身被卡牌化,卡牌当中的各种能力都会通过战斗流程表现出来。通过战斗流程,玩家能够在短时间内对每个角色的特点和强度都会有个大概的了解,自己刚刚抽到的角色到底怎么样。&/p&&br&&p&&b&玩家在这款游戏当中可以做的则是通过战斗来推动游戏剧情的发展,培养角色或者参与游戏内的活动获得新角色和直接花钱获取新角色。&/b&&/p&&br&&br&&p&===================================================================== &/p&&p&正文先从缺点开始。其实笔者也很想从优点开始讲起,但事实上优点部分并不好理解,毕竟我的写作目的之一就是要所有人都能看懂。在我阐述完缺点部分,反而能更容易看懂这款游戏的优秀之处,因此先从缺点讲起。&/p&&p&===================================================================== &/p&&br&&br&&p& 缺点:&/p&&br&什么都要钱&br&&br&&p&但凡带有抽卡机制的绝大多数手游,都有一个共性—“坑钱”。为什么那么说呢?那是因为开发商设计了一套体系来吸引玩家不断地投钱。如上文所说,玩家所获得的虚拟角色是分稀有度的,换一句话说,越强的角色越难获得,&b&而想要获得这些角色最直接的方法就是花钱&/b&,通过实际金钱换取游戏内最最稀有的货币,然后用宝贵的货币来买。但是真的是每个稀有角色都会明码标价吗?答案显然不是,如果明码标价,标价高了不富裕的玩家要不买账,要大呼坑爹呢,但是标价低了嘛,土豪玩家又要抱怨人人都能买到强力稀有角色,那自己这买的有啥意思,何来优越感呢。思来想去,奸商们想出了个阴险的办法,&b&即“有几率获得”&/b&。&br&&/p&&img src=&/222a820bdff_b.jpg& data-rawwidth=&521& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&521& data-original=&/222a820bdff_r.jpg&&&br&&img src=&/671c874eb3f167d17755a3_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/671c874eb3f167d17755a3_r.png&&&br&&br&&p&就以FGO为例,如上面两图所示,在FGO这款游戏中,官方公布的5星卡获得几率是5%,4星卡15%,3星卡80%。此外,5星角色的获得几率是1%,5星装备的获得几率是4%,4星角色3%,4星装备12%,其他全是三星卡。&b&用个便于理解,但很不恰当的例子来说,就是&/b&&b&“&/b&&b&你在这卡池里抽取100&/b&&b&次,只有5&/b&&b&次能抽到5&/b&&b&星卡(其中还只有一张是角色卡),15&/b&&b&次会抽到4&/b&&b&星卡,其他全是3&/b&&b&星卡”&/b&&b&。(&/b&&b&顺便说一下,FGO&/b&&b&里抽一次,差不多7~8&/b&&b&元人名币。)&/b&当然了,事实上这几率远没有你想得那么简单,至今为止,没有任何一家手游大厂愿意完完整整,一五一十地告诉玩家们,“有几率获得”的运作原理到底是什么,这其实真的挺吓人的,毕竟这个玩意实在是太好做文章了!我和你说,你获得5星卡的几率是5%,但是是怎么个百分之五法?举个很极端的例子,你抽1万次,前面99950次抽到的全是3星,4星卡,但你最后50次全是5星,这算不算百分之五?简单粗暴点来说,其实这就是个无底洞!官方对于这个“有几率获得”有着一切解释权,它总是有方法把你自己统计的抽卡几率解释成官方公布的数值,甚至只要是一句“你的抽卡样本太小”就可以把玩家气得上蹿下跳,难以反击。但是这还没完呢,五星稀有卡&b&总不可能就那么几张吧&/b&,5星卡可是多种多样,数目繁多,五花八门的啊,帅哥美女正太什么都有,玩家就算大笔大笔的钞票花下去,还真不一定能抽到自己中意的稀有角色。于是乎,不同阶层的玩家都对稀有卡趋之若鹜,这硕大的虚幻卡池也就成为了无数真金白银的坟墓场。&/p&&br&&p&这种坑爹的“有几率获得”不仅仅是FGO独有的,市面上几乎绝大部分带有抽卡机制的热门的手机网络游戏,甚至下载量早就已经突破了1000万的经久不衰的大作如白猫,智龙迷城,怪物弹珠等都是如此,可以算是该类作品的共同症结。&/p&&br&&p&智龙迷城&img src=&/72e4f7698dcd74d42c1745eacd14f569_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&644& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/72e4f7698dcd74d42c1745eacd14f569_r.png&&&/p&&p&白猫计划&img src=&/8f03f50c292b33ff58eb168_b.png& data-rawwidth=&563& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&563& data-original=&/8f03f50c292b33ff58eb168_r.png&&&/p&&br&&p&当然了,看到这里也千万不要觉得怎么手游都那么坑啊?这还怎么玩?其实不然,根据和多位超重氪玩家的交流和个人的经验,其实抽卡机制中的概率是比较属实的。&b&但是!!!也只有当你抽卡总数到达了&/b&&b&4&/b&&b&位数,5&/b&&b&位数的时候,才会接近于官方概率。比如,FGO&/b&&b&卡池的5&/b&&b&星概率是5%&/b&&b&,不过也就只有当你差不多抽了数千次左右,5&/b&&b&星出现的总概率才会在5%&/b&&b&上下小幅度波动。&/b&&/p&&br&&br&&p&什么都要钱.续&/p&&br&&p&至此,不太接触手游或者游戏的读者开始要困惑了,为什么那么多人愿意前赴后继地大把大把地把钱撒进一个游戏里呢?那我们就要回到最根本的问题,“为什么玩家喜欢玩一个游戏?”&br&&/p&&br&&p&理由有两条。&br&&/p&&br&&p&第一,玩家喜欢这款游戏。具体表现为,在这款游戏中,&b&玩家享受这款游戏的重复机械式操作(操控角色完成各种指令)这一过程,此外,玩家享受当他们完成了游戏内目标(击杀&/b&&b&Boss&/b&&b&,完成特殊关卡等)后所得到的奖励(经验值,新的角色卡,金钱等)。&/b&&/p&&br&&p&第二,游戏策划商的套路。和单机游戏相比较,单机游戏由于自身的封闭性,因此所有的奖励都能通过玩家花费巨量的时间来进行重复机械操作,从而获得所有奖励。但是手游可就不一样了,在手游里,&b&你是无法通过大量的时间获得所有奖励的&/b&,可别忘了,手游的下载是&b&免费的&/b&,可天底下哪有免费的午餐?你现在不付钱,过一会,过几天就要把你的钱全部交出来,厂商自是要使出浑身解数“拿走”你的钱。&img src=&/b356fe84a5ef05a3ef8cec_b.png& data-rawwidth=&861& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&861& data-original=&/b356fe84a5ef05a3ef8cec_r.png&&&/p&&br&&p&以FGO为例,就来讲述一下玩家如何因游戏制作商的套路而变得头脑发热到挥金如土。如开头所说,一开始你能够抽到几个角色,不过由于稀有角色的“一定几率获得”,通常来说,你是抽不到厉害的角色,不出意外你也就只能用着凑合的角色开始游戏了。好,没事,凑合就凑合,廖胜于无吧,先玩再说。然而,随着游戏的深入你开始感觉不对劲了,关卡开始变得越来越难,自己的角色开始变得力不从心了,要输了,要重新再打这一关卡了!对,就是这里,是不是似曾相识!这就&b&奸商套路其一&/b&,“卡关骗钱法”!你再不花钱抽稀有强力角色你就无法轻松过剧情啦!不抽?呵呵,好啊,当然可以,你可以再多花点时间培养你的虚拟角色啊,等他们变强点了再来挑战难关。于是乎,你开始卧薪尝胆,苦练起了你的宝贝们,不过…练着练着,你又发现有不正常的地方了,怎么突然间什么都干不了了?这次,请看下图的左下方角落里头绿色的那个槽,看到了没有?下面有个计时器耶!CUT!对,就这儿!&br&&/p&&img src=&/18ff3b1aeafd71a6d5cf0_b.jpg& data-rawwidth=&1349& data-rawheight=&775& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1349& data-original=&/18ff3b1aeafd71a6d5cf0_r.jpg&&&br&&p&这就是&b&奸商套路其二,&/b&“体力制骗钱法”!在这款游戏中,你想要干正事,都会消耗掉游戏内的“体力”,“体力”随着&b&真实时间的流逝徐徐恢复&/b&,想要以最快速回复的方法又只能是&b&花钱&/b&。但是,看了看自己那干巴巴的钱包,你咬了咬牙坚持不花钱,干了点其它事又继续起宏大的“宝贝孩子养成计划”。一转眼,几天过去了,你的角色在你的培养下战无不胜,可是,你再一次地感觉到怪异的地方—“究竟是为什么,我花了那么大的精力,别人家的孩子怎么就是比自家孩子强呢?”&img src=&/0ecbaced8c5b_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&304& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/0ecbaced8c5b_r.jpg&&&/p&&br&&p&如上图所示,这是你每次要开始挑战关卡时都会碰到的画面,即选择一名好友或者路人最近使用的主要角色作为你的队友一起开始关卡,在没有好友的情况下,你只能选择路人的主要角色,关卡结束后你可以选择发送好友申请,通常来说,&b&你总是能找到狂霸酷炫拽的队友&/b&,相比之下,自己家的孩子就像是…&/p&&img src=&/3caed2a600b368ab08ff5be_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/3caed2a600b368ab08ff5be_r.jpg&&&p&对此,你除了....&img src=&/9b77df37fc2b3e531f65ea6fff41bc34_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/9b77df37fc2b3e531f65ea6fff41bc34_r.jpg&&&/p&&p&你当然还能….&br&&/p&&p&烧!&br&&/p&&p&钱!&/p&&p&啊!&/p&&p&&b&这就是奸商套路其三,&/b&“攀比心理骗钱法”,怎么样!!!土豪队友用的爽不爽???也想要这飞一般的快感吗???那就大力氪金不要停啊!!!不充值你会变强吗?当然了,如果你能招架住这三板斧,那么恭喜你!你不是没有稳定充裕经济来源的吊丝,就是有着强大克制能力的人才,抑或者是…没玩多久就要卸载游戏的真.路人级玩家。反之,中招了的玩家将会因为花钱抽到了强力的角色所带来的爽快感而从此停不下来,进入到“一有闲钱就往里死命砸的状态”。而这种不同寻常的快感指的是&b&“由于稀有角色的强大数据,我能通过较短的培养周期,少量的机械操作来获得大量的奖励”&/b&所产生的兴奋感和依赖感。更可怕的是,当你开始不断地花钱的时候,其实你内心里就已经默认了游戏方设立的霸王规则,具体为两条。&b&一,玩家要不断付钱。“虽然这游戏需要我不断花大量的钱,但是我这笔钱花得很高兴,所以这游戏值得我花钱。”二,玩家付钱理所当然。“用真金实银换取游戏内的宝贵的资源是最有效率的,我必须要那么做来快速获得成就感。”&/b&我敢说,只要一名玩家对此游戏的热情还没有消退,他将在“热恋期”中长久地作为奸商们数万颗摇钱树中的一株,宣告着进入广为流传之“人傻钱多”的状态。&/p&&br&&p&&b&玩家不付钱便无法享受到非“阉割”版游戏者这一现象其实不仅仅是FGO&/b&&b&独有的&/b&,市面上几乎绝大部分带有抽卡机制的热门的手机网络游戏,甚至下载量早就已经突破了XXXX万的经久不衰的大作如XXXX……..都是如此。(由于篇幅缘故,不一一展开,详情可以咨询身边玩手游的好友)&/p&&p&由&/p&&p&此可见,FGO或者其类似的诸多热门手游凭借其不错的游戏性和精(丧)湛(心)狡(病)猾(狂)的商业手法捞到了大笔大笔的巨额利益。玩家乐意付钱,商家乐意坑玩家,果真是一个愿打,一个愿挨。&/p&&br&&p&======================================================================&/p&&p&至此,通俗易懂的部分结束,接下来的内容相对来对于没有一定手游经验的人恐怕还是有点难理解的,但我还是会尽量写的简单直白点,不解之处还望指出。&/p&&p&======================================================================&/p&&br&&p&事实上,在写这篇文章之前,论坛,贴吧上也看到很多人对FGO的评价,但基本上都是在抨击FGO,优点却没怎么看到,我想这大概需要较为丰富的游戏经验和一定的思考归纳能力吧。笔者虽然是90后,但是也算最早接触超级机器人大战和火焰纹章系列的一批玩家,GB,
GBA时代上的作品都长时间把玩或通关过,此外,也玩过很长一段时间的游戏王和一小段时间的万智牌,因此对游戏数据的手感方面有着一定的敏感度,而FGO算是目前玩下来手感十分舒服的手游。&/p&&br&&br&&p&优点:&/p&&br&&p&痛并让人快乐着的FGO&/p&&br&&p&所以说FGO就是专门挣黑心钱的垃圾手游?不是,绝非如此,作为一款长期雄踞氪金榜Top10的手游,自是有红黄两把刷子般的硬实力。以笔者来看FGO有一个非常大的优点,那就是——&b&花钱的多少对于游戏体验影响并不大&/b&。在此之前,我先来讲一下游戏内消费对于游戏体验的具体影响。&/p&&br&&p&前文已经提到过了,“&b&由于稀有角色的强大数据,玩家能通过较短的培养周期,少量的机械操作来获得大量的奖励”&/b&&b&,&/b&那这个“强大”是怎么体现出来的呢?很简单,举个例子。&/p&&br&&p&角色A和角色B&b&分别&/b&要打败同一个Boss,攻击流程为A(B)先打一下Boss,然后Boss打一下A(B),如此循环。角色A 的攻击力是40,生命值是4,而角色B的攻击力是8,生命值是4,当他们两分别打一个攻击力为0,生命值为40的BOSS的时候,A一下打死了Boss,而B却砍了五下。很显然,A比B强,因为A用更短的时间,更少的力气击败了Boss,做的干净利落。&/p&&br&&p&上面这例子要说明什么呢,那就是,&b&角色的能力数值决定了其击倒敌人的效率&/b&。也就是说,&b&平时我们所谓的角色的强弱,其实就是在评估一个角色是否能在短时间内干净利落地击杀敌人(或帮助队友击杀敌人)。&/b&&br&&/p&&br&&p&那么好了,接下来再让我们回到FGO优点—“花钱的多少对于游戏体验影响并不大”上面来,此话怎讲?FGO是这样子的,4星角色和5星角色之间的数值差异是可以通过你花大量的时间培养来弥补的,此外,你可以通过不同角色之间的技能组合,来高效率地击倒敌人,比如,其他知乎答者所提到的,也确实属实的&b&“一名&/b&&b&FGO&/b&&b&玩家用稀有度很低的角色巧妙地完成了一个极难的关卡&/b&”,这就是为什么“花钱的多少对于游戏体验并不大”。那么在FGO上面花钱有什么用呢?简单点来说就是,花了大量金额后,角色的某个能力会变得很强,但是!这个能力,对于是否能高效完成一个关卡的影响并不大,作为一名消费能力低,甚至是不消费的玩家,你依旧能通过大量时间的培养和创意的思路高效率地击倒敌人。&/p&&br&&p&那么看到这你或许要暴跳如雷了,“MLGB!既然如此,老子凭什么要花大量时间玩这垃圾FGO?又坑又浪费时间又费钱!我去玩其他手游!”。嗯,你不玩是你的自由,不想玩就不玩呗,何必强求自己。但是,我可以很负责任地说,市面上很多手游,比FGO坑太多了,真的是好坑好坑的。为了免于被多人集火,我以锁链战记为反例。&img src=&/90a6abdca744_b.png& data-rawwidth=&1867& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1867& data-original=&/90a6abdca744_r.png&&&br&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///cc/wap/detail.aspx%3Fid%3D514& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/cc/wap/d&/span&&span class=&invisible&&etail.aspx?id=514&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&上图是一个叫作锁链战记手游中,一名5星角色的攻击力和体力。在这款游戏中,抽卡机制同样适用,5星也是最稀有的角色,此外,最高等级是80级。但是!但是!!!!当你抽到一只5星角色的时候,他的最高等级只是60级,对,只有60级,你每想要升5级,就必须要抽到一张一!模!一!样!的!卡!也就是说,要想升到满级,你需要抽到总共5张!没错,这就是摆明了要你钱没商量。除非你运气很好,不然你必须要花相当一笔钱才能不断地抽,然后抽到5张相同的5星卡。当然了,你可以选择不花钱,但是请看仔细了,60级的攻击力和生命力与80级的相比,各相差了!!!&b&在此,我可以用人格担保,市面上绝大数抽卡手游的角色技能基本都会与攻击力和体力直接挂钩。&/b&什么意思?就是说,很多手游中的很多角色技能都会有诸如“该角色的攻击力+40%”这样子类似的技能,这类型技能的算法则是“该角色的攻击力=原攻击力*(1+0.4)”。以60级00攻击力为例,差距就是()*1.4=2800!
这可正是“不是你打败Boss成为勇者,就是你的屏幕蹦出个Game
Over”的差距。&b&由此可见,不花钱和花钱的差距之大实在是令人咂舌。还有很多例子,就不一一举例了。&/b&&/p&&br&&p&相比之下,FGO是怎么样的呢。&/p&&p&&b&FGO&/b&&b&的角色可以不用花一分钱升到最高级。&/b&&/p&&br&&p&&b&FGO&/b&&b&的角色技能可以不用花一分钱升到最高级。&/b&&/p&&br&&p&&b&FGO&/b&&b&四星角色和五星角色差距和其他游戏相比不大,抽到即可用。&/b&&/p&&br&&p&只有游戏前中期时不太会用到的大招和花不花钱有关系,而大招对于击倒敌人的效率有影响,&b&但影响不大。&/b&&/p&&br&&p&&b&FGO&/b&&b&这款游戏只需要你花大量的时间便可以获得丰富的游戏体验&/b&。&/p&&br&&p&那么,这样子做有什么好处呢?很简单。&br&&/p&&br&&p&&b&不花钱的玩家可以精打细算地利用好手头上的角色与已有资源畅玩FGO&/b&&b&,同时除了很稀有的角色外,3&/b&&b&,2&/b&&b&,1&/b&&b&星的角色都能收集全。&/b&&br&&/p&&br&&p&&b&有些许和一定消费能力的玩家可以进一步地体验不同角色的强弱和剧情。&/b&&/p&&br&&p&&b&土豪玩家可以..&/b&&b&额,享受所向披靡,碾压各种关卡的超级快感,同时还能时不时地炫耀炫耀自己贵的逆天的宇宙战舰级队伍。&/b&&/p&&br&&p&简而言之,&b&和其他游戏相比较,花不花钱对于游戏的体验影响并不大(这一切都建立与你是否愿意花大量时间在游戏内刷材料给角色升级的基础上&/b&),&b&不同消费阶层的玩家都能玩到属于自己的FGO,实实在在地照顾到了所有玩家。&/b&这就是为什么尽管很多玩家抱怨着“诶呀,怎么5星角色那么难出啊”“垃圾FGO吃屎啦”,但却还玩的津津有味的主要原因,&b&这也是FGO能傲视群雄的最强底牌。&/b&&br&&/p&&br&&br&&p&其他:&/p&&br&&p&除了角色数据设计的优秀以外,还有的优点便是&b&需要生思熟虑的战斗流程,忠于原作的职业系统方面的设计,角色背景故事的设定和较为饱满的剧情&/b&。不过,上述这些小优点都已经被不少玩家说的差不多了,而且也是公认的优点。除此之外,我还想提出的就是FGO的成功其实也包含了运营商赌局的胜利。之前也提到过了,FGO的卡池其实是还有一个广为人知的黑点—&b&五星,四星卡包括了装备卡&/b&。是的,你没有看错,你好不容易抽到了一张五星卡,很有可能这只是一张装备卡!诚然,装备卡也很重要,但是和角色卡相比是有着很大差距的。能把卡池搞的那么坑,也真是需要莫大的勇气。也就是说,运营商在一开始就下了一个大赌局,&b&即在“有着优秀角色数据的设计下,金字IP的支持下,我为了利益最大化,把卡池搞的
“黑心”点,玩家买不买我的帐?”,这可真是豪赌,绝对的世纪大豪赌&/b&。赌输了,玩家跑了,钱没了,人财两空。赌赢了,人生巅峰近在咫尺,数不尽的钱哗哗哗地来。当然了,结果也如大家所知,FGO运营商真赌赢了,而且是大写的赢,真是不得不让人感叹这游戏的成功真的是天时地利人和。这大概就是所谓的命吧。&/p&&br&&p&结语:&/p&&br&&p&好了,以上就是FGO这款游戏的林林总总了,同时也讲到了点其他相似的手游,其实很多游戏都大同小异,游戏的特性,玩家的心理,运营的黑心之处文章也提到了一些,可以说是放之四海而皆准的。&/p&&br&&p&还有的话,我想说的是,喜欢一款游戏,花钱支持是很好的,根据自己的薪资来源量力而行即可,切勿因此而影响了自己的实际生活,也建议不做太大的开销,毕竟真实的生活远比二进制的世界要精彩的多。不管你身家多少,与其在游戏上花个成千上万,不妨用这笔钱培养一项技能,给自己的媳妇,男票买点多西,多关心关心自己身边的家人,亦或是给许久不联系的朋友准备个惊喜,顺便发张贺卡,这些远比刷爆信用卡只为获得一堆数据要有意义的多了。当然了,这只是个人建议,自己的人生自己做主,开心就好。&/p&&br&&p&最后的最后,祝FGO越做越好 :)&/p&&br&&p&PS: 我好不容易地码了7500多字,你要是觉的还能看的话…点个赞支持一下?&/p&&br&&p&经评论指出错误,美村中部时间8/30/2016第一次修改。&/p&
知乎个人首答,文笔较为青涩直白,如有不足之处,还望笔下留情。 标题:由FGO谈开出去 本篇文章只是自身作为一个在某高龄手游里有着一定氪金量的玩家,结合自身经历和周围不少重氪玩家打交道作为经验基础所写出来的文章,目标旨在于让所有人都能看懂并了解F…
更新的回答都写在最后 所以如果想看最新的情况的话 请直接翻到后半部分&br&------------------------------我一开始了解fgo是从一张图开始的&br&&img data-rawheight=&810& data-rawwidth=&960& src=&/1ad8bcdeba3_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/1ad8bcdeba3_r.jpeg&&当时就想这大姐姐好漂亮prpr(后来才知道是师匠斯卡哈 目前fgo英灵人气榜第一) 顺便百度了一下关于fgo的相关&br&但除了百科外搜到了不少fgo相关负面消息,总结下大概有这么几点&br&1.抽卡坑爹&br&2.系统、机制太差&br&3.运营太水&br&但当我亲身试水的时候,感觉那些所谓负面新闻大半都是空穴来风&br&首先,我自己认为&b&运营商非常的良心&/b&。先附上一张百日登陆纪念,赠送20个石头(足够单抽5次)&img data-rawheight=&640& data-rawwidth=&1136& src=&/ca33b01a15f622ee860aeaa77a53e8eb_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/ca33b01a15f622ee860aeaa77a53e8eb_r.jpeg&&其实本人从15年8月入坑至今 大小福利收了无数 每次下载数(DL)破百万的时候运营都会各种发福利 300wDL的时候是全服玩家每人可获取自选4星从者一只&br&400wDL时候送了一堆抽卡券和石头(粗略计算可单抽十多次)。fgo的服务器质量也保证了福利的数量hhh。每次例行维护完运营都会送1-2个石头+1-2个体力药 15年万圣节活动应该是送得最多福利的一次,由于运营脑抽策划游击关卡 导致服务器在某几个时间节点上都会爆炸。运营花了几天时间修好服务器然后把所有游击关卡重开了一遍,并且补偿了30个左右的石头。&br&其次,我认为fgo&b&氪金的需求量比同类游戏要小很多&/b&。本人入坑至今唯一氪过一发4800日元,为了抽16年元旦的福袋抽卡(保底一张5星从者,每号限一次)日常抽卡的欲望可以通过无数抽卡券和每日登录送的石头来满足,而真正需要花石头的地方大概只有1.卡库上限 2.肝活动回复体力 3.高难度关卡复活。而很多人吐槽fgo没有所谓的vip或月卡制,我个人认为由于fgo的抽卡制度能够保证不会抽出来多余或无用的东西,而通过活动又可以获得实用的从者和礼装 大批量大规模的抽卡在fgo里面纯属浪费钱&br&第三,fgo&b&非常善待新人玩家,并提供一个能满足各层次玩家发展需求的关卡设定和奖励机制。&/b&新人玩家在一开始英灵练度较弱的情况下,可以通过每日不同难度和阶职的狗粮本来强化自己的英灵。不同于乖离MA的定时开放,fgo狗粮本和强化素材本是每日24小时开放的,这给新人玩家提供了非常灵活的时间选择,肝度要求降低却仍能保证收益,而给进阶玩家提供了快捷的通道去提升英灵质量。活动副本的设定也是如此;每次活动都会设置不同难度的关卡和掉落不同的兑换物,而保证每位玩家都能享受到活动的乐趣。每次活动奖励的物品,从狗粮到进化素材到礼装到英灵,都是玩家非常需要的。附图为入坑后第一次活动&尼禄祭&的活动特别奖励礼装prprpr,当时等级只有40多但也成功拿到了卡&img data-rawheight=&1137& data-rawwidth=&640& src=&/1c2e2ecc4b9dd_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/1c2e2ecc4b9dd_r.jpeg&&第四,&b&fgo的游戏机制并不是想像中的那么无脑&/b&。大部分人一开始接触到这个机制的时候都会认为这就是个无脑狂A,蓝满开大的老式机制。但随着难度的提高,玩家会发现无脑的搭配和高攻击力已经不能打败boss,一个操作失误就会导致全屏皆输;而在这些背后则是游戏机制对玩家策略及计算要求的提高。附张本人手打的图。&img data-rawheight=&640& data-rawwidth=&1136& src=&/b3e2edc6b2c336e96670bb4_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/b3e2edc6b2c336e96670bb4_r.jpeg&&这是在最近的saber wars活动中的一幕,本人由于搭配失误的原因导致差点灭队(贞德逆天单挑特斯拉还是赢了)再附上另一张转自贴吧的图&img data-rawheight=&1136& data-rawwidth=&640& src=&/2cb6e37abc865f128d2c13_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/2cb6e37abc865f128d2c13_r.jpeg&&这是本次活动最高难度的关卡,一堆中国玩家用了全队四五星可能都没过去,相比之下,游戏内的计算量和技巧性不言而喻。&br&综合这四点,我认为fgo并不只是一个打着声优、型月和fate的旗子来招摇撞骗的游戏;运营商和开发商的确付诸了心血来做好这个游戏,但是它仍然有比较大的缺点,比如进化素材掉率偏低,友情抽卡出货太坑爹等。我认为fgo在未来会一直保持进步的趋势,做得越来越好。&br&-------编辑于16年7月29日-------&br&在不久前把个人等级肝满后,现在我想对fgo补充几点看法&br&首先我依然坚持我之前的观点:&b&fgo的运营商有用心在做游戏,未来的前景也很乐观&/b&&br&但是,&b&运营商似乎缺乏对游戏机制的创新性。&/b&&br&这一点非常致命,也是导致目前如此多负面评价的原因。因为在目前的游戏机制下,&b&抽卡成为了玩家寻求刺激的主要部分,而不是纯粹地游戏。&/b&对比sega众作和MA系列,&b&fgo非常缺乏玩家间的互动,&/b&这使得fgo更近乎于单机游戏。&br&而且,虽然这游戏的硬性氪金需求量不高,但运营商会想法设法地&b&骗氪&/b&&br&&b&如果你是个很忠诚的型月厨或fate系列粉,你明知道这是运营的骗氪陷阱,还是会忍不住氪金。&/b&因为运营的骗氪手段很简单直接:&b&出活动限定卡池和限定礼装、英灵&/b&(这些礼装和英灵在当期活动结束后都不可再获得,除非有复刻)比如年初的X毛,空境联动的两仪式,情人节的花嫁尼禄,以及最近的黑贞德&br&如果玩家想收集图鉴的话肯定是要氪金的,因为光靠系统送的石头很难在这些限定卡池里抽出些什么东西来(除非是欧皇,那我就无话可说了)&br&之前我说过运营商给过玩家不少的福利,但现在看来,在1%的出货率和接连不断的限定卡池之下,这些福利就是杯水车薪。玩家的游戏体验会因为抽不到好东西的郁闷之情而大打折扣。&br&&br&----------------------&br&以上纯属个人观点,欢迎提出吐槽和意见
更新的回答都写在最后 所以如果想看最新的情况的话 请直接翻到后半部分 ------------------------------我一开始了解fgo是从一张图开始的 当时就想这大姐姐好漂亮prpr(后来才知道是师匠斯卡哈 目前fgo英灵人气榜第一) 顺便百度了一下关于fgo的相关 但除了…
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