WOW军团再临萨满天赋版本,是不是还只有法师和萨满能开嗜血/英勇?

魔兽世界7.0军团再临:萨满以及猎人PVP天赋
角斗士的奖章:移除所有限制移动和导致你角色失控的效果,2分钟冷却。
适应:所有会导致你失去控制超过5秒的效果会在施加时快速移除。该效果有1.5分钟的冷却时间。
无情:接下来控制效果的持续时间降低25%
DPS:思维训练:伤害提高15%。受到攻击会取消该效果8秒。坦克:无情突袭:被攻击会使你伤害提高3%。持续10秒,最多叠加5次。
治疗:防护弱点:在治疗低于50%生命值的目标后,你急速提高20%,持续5秒。
DPS:思维迅捷:急速提高15%。坦克:刚毅:生命值提高20%。
治疗:生龙活虎:生命值高于80%时,治疗量提高20%。
DPS:启蒙:对生命值80%以上的目标的爆击几率提高30%。坦克:软化之息:伤害低于你10%最大生命值的非周期性攻击会被完全吸收。
治疗:从新开始:直接治疗你自己会返还50%的法术法力消耗。
龙鳞铠甲:你受到的魔法周期性伤害降低20%。
猫之灵敏:近战攻击爆击使你获得30%的躲闪持续4秒。
生存策略:假死会移除所有有害魔法效果并使你受到的伤害降低100%,持续1.5秒。
腹蛇钉刺:你的射击:瞄准射击/野兽控制:眼镜蛇射击/生存:猛禽一击会对目标施放钉刺,降低他们30%受到的治疗量,持续12秒。如果目标施放非瞬发治疗法术则会移除蝮蛇钉刺。
毒蝎钉刺:你的射击:瞄准射击/野兽控制:眼镜蛇射击/生存:猛禽一击会对目标施放钉刺,使其物理爆击几率降低50%,持续6秒。
蜘蛛钉刺:用强力蜘蛛毒钉刺目标,使其下一个读条攻击法术会沉默目标5秒。
野兽控制:厚皮。生存:野外之主:用猫鼬撕咬造成伤害会减少你陷阱3秒的剩余冷却时间。
射击:射击大师:你对30码外的敌人射击伤害提高20%。
生存:诱导转向:鱼叉会使你6秒内下一个不触发冷却。野兽控制:锋利之爪:你凶暴野兽每次攻击会深深的爪击敌人,使其流血持续4秒。该效果最多叠加3次。
射击:鹰眼:你所有射击的范围提高5码,伤害提高5%。
生存:狩猎兽群:猎豹守护也会使15码内的所有盟友移动速度提高90%,持续3秒。射击:重要目标:你对最大生命值高于你的目标的爆击几率提高30%。
生存:黏焦油。射击:改良强击:强击的冷却时间降低30秒,并回复100%的集中值。
生存:钻石冰晶:你冰冻陷阱的受害者不再能受伤或被治疗。冰冻陷阱现在不能驱散,但是持续6秒。射击:遍地开花:用爆炸射击造成伤害会获得狂轰滥炸。狂轰滥炸也会降低多重射击0.3秒的公共冷却时间。
射击:狙击射击:6秒冷却,60码范围。进入狙击姿态,射出精确瞄准的射击造成大量物理伤害。所有射击的范围提高40%,持续6秒。生存:主人的召唤。
角斗士的奖章:移除所有限制移动和导致你角色失控的效果,2分钟冷却。
适应:所有会导致你失去控制超过5秒的效果会在施加时快速移除。该效果有1.5分钟的冷却时间。
无情:接下来控制效果的持续时间降低25%
DPS:思维训练:伤害提高15%。受到攻击会取消该效果8秒。坦克:无情突袭:被攻击会使你伤害提高3%。持续10秒,最多叠加5次。
治疗:防护弱点:在治疗低于50%生命值的目标后,你急速提高20%,持续5秒。
DPS:思维迅捷:急速提高15%。坦克:刚毅:生命值提高20%。
治疗:生龙活虎:生命值高于80%时,治疗量提高20%。
DPS:启蒙:对生命值80%以上的目标的爆击几率提高30%。坦克:软化之息:伤害低于你10%最大生命值的非周期性攻击会被完全吸收。
治疗:从新开始:直接治疗你自己会返还50%的法术法力消耗。
天怒图腾:在目标位置召唤5生命值的天怒图腾,持续15秒,使伤害和治疗法术的爆击效果提高50%。
熔舌图腾:在目标位置召唤5生命值的熔舌图腾,持续15秒。当图腾15码内的你或盟友造成伤害,图腾会复制一个相同的伤害攻击范围内的随机敌人。
风怒图腾:在目标位置召唤5生命值的风怒图腾,持续15秒。风怒图腾强化10码内所有盟友的武器,使其自动攻击有30%的几率额外产生一次自动攻击。
净化之水:当你使用净化术或你被驱散时,你治疗8%的总生命值。
幽魂恢复:处于幽魂之狼时,你每2秒回复3%的生命值。
汹涌波涛:当你施放治疗之涌时,你会在3秒后治疗相同的数值。
恢复:强化妖术:妖术的冷却时间降低20秒。元素:冰与火:冰霜震击现在额外造成200%的伤害,烈焰震击的周期性伤害产生3点漩涡值。此外,它们不再消耗漩涡值来施放。
增强:叉状闪电:当你使用风暴打击时,你会对40码内最远的两个目标射出闪电箭。
恢复:风剪。元素:元素精通:你最大漩涡值提高50点。
增强:雷霆狼:处于幽魂之狼时,你每2秒产生5点漩涡值。
恢复:根基图腾。元素:熔岩掌控:你的熔岩爆裂额外造成200%的撒谎那个号,并在造成伤害时产生30点漩涡值。该法术会替换熔岩奔腾(被动)。
增强:驾驭闪电:当你对超出近战范围的敌人使用闪电箭时,你获得15点漩涡值。
元素:大地之怒:施放100漩涡值的大地震击会击晕目标2秒。增强:萨满教义:你的嗜血/英勇现在有45秒的冷却时间,但是只影响你和你的友方目标10秒。此外,嗜血/英勇不再受心满意足/筋疲力尽的影响。
恢复:荡漾之水:激流在持续时间结束,被刷新或被驱散时治疗目标25000点生命值。
恢复:大地之盾。元素:旅行风暴:雷霆风暴现在可以对40码内的盟友施放,且其冷却时间降低15秒。
增强:部族首领:当你使用风暴打击时,你用风怒强化x码内所有盟友的武器,使其攻击速度提高8%。
恢复:灵魂链接:45秒冷却。你连接你和15码内最近的2名盟友。当链接的目标受到伤害时,50%的伤害会分散到其他被链接的盟友身上,持续30秒。增强:雷霆充能:45秒冷却,你召唤一道闪电箭,充能你和你目标的武器。在接下来10秒内,你和你目标的冷却时间加速x%。
元素:闪电套索:30秒冷却,将目标罩在闪电中,击晕目标并在8秒内对目标造成x点伤害。
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈& 魔兽世界7.0军团再临萨满祭司三系职业专精预览
魔兽世界7.0军团再临萨满祭司三系职业专精预览
来源:魔兽世界运营团队 作者:魔兽世界运营团队 时间: 09:33:38
魔兽世界7.0军团再临萨满祭司三系职业专精预览。萨满祭司这次也添加了新的消耗资源漩涡值,而治疗萨满则更加突出了群体抬血能力。你会喜欢这些变化吗?
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魔兽7.0全职业预览:魔兽7.0各职业都有了非常大的改变,这里向您介绍的是各职业神器系统和职业基础资料。本次我们把修改较多的职业放置最顶端,希望这些变化可以让它们更具可玩性。
恶魔猎手: |
潜行者: |
德鲁伊: |
圣骑: | &
  欢迎来到《魔兽世界:军团再临》职业预览系列。在这篇文章中,大家可以了解到萨满职业的调整。关于其他职业的内容,请查阅《军团再临》职业专题。
  对于《军团再临》的职业和专精设计,我们从萨满祭司的内容继续了解。在这个系列的文章中,我们将探索职业定位,探讨全新设计,并向大家展示各项专精的核心战斗技能——为打造天赋与神器铺路。明白这一点之后,我们就来深入探讨《魔兽世界》中萨满祭司这个职业的意义。
  从艾泽拉斯与德拉诺的原始文化开始,世人推崇、敬畏、甚至膜拜自然元素长达千年之久。专研神秘力量的人们探索与大地、空气、火焰、流水进行沟通的方法,学会汲取其原始力量。随着时间的推移,这些灵魂导师们逐渐明白,自然元素的力量并非完全的温善仁慈。事实上,这些元素一直被囚禁在某种无穷无尽的混乱冲突和原始狂怒之中,曾经一度吞噬过整个物质世界。于是萨满应运而生,他们致力于为动荡的能量带去平衡,利用它们的力量治疗创伤或者造成伤害。
  图腾是萨满的特色,我们正在解决这方面应用机制上的一些问题。长久以来,图腾的使用一直颇受限制,比如只能放置在萨满脚下,只有5点生命值,或一次只能激活一根相同元素的图腾等等。虽然这些限制的本意是保障图腾的独特性,但最终却导致我们必须创造某些奇怪的工具,以帮助萨满突破这些限制,例如图腾投掷或图腾传承。《军团再临》中,我们将摆脱这种尴尬,直接移除图腾的各类限制。
  同类图腾现在可以同时召唤,例如可以同时使用治疗之泉图腾和治疗之潮图腾。元素不再受限于图腾,而成为跟随萨满并提供协助的守卫。图腾的最大生命值将与玩家的最大生命值成正比。此外,需要放在特定位置的图腾会直接显示目标范围以便放置。比如你想把陷地图腾扔到一大群脏兮兮的兽人之中时,不再需要跑进敌群或者另外施法就可以实现。总体来说,图腾机制主要是在特定区域内的暂时性效果(无论增益还是减益),而非你需要随时注意冷却时间的“持续性增益效果”。
  最后,我们让萨满的战斗资源更加简单明了,尤其是不再将某些主要资源伪装成增益效果。元素萨满的闪电之盾充能、增强萨满的漩涡武器充能、以及元素和增强萨满的法力都整合为一种新的战斗资源:漩涡值。法力仍然适合恢复萨满,因此他们将继续使用法力作为主要资源。
  元素萨满祭司将自身完全奉献,致力于与元素之间建立密切的关系。他们的视线穿越元素位面,看到一幅上古时期的影像——在时光彼岸,动荡的能量席卷着无边的愤怒,横扫原始的艾泽拉斯大陆。经过投入的仔细钻研,元素萨满得以引导这种力量,将其转换成毁灭性的魔力之潮。萨满的周身流溢电光,仿佛风暴降临;他们的皮肤上烈焰熊熊,仿佛崛起自熔核地心。他们操控大地之力,并召唤大地、火焰、以及风暴之灵助阵。与元素萨满为敌,无异于挑衅自然之力。
  &他们操控大地之力,并召唤大地、火焰、以及风暴之灵助阵。&
  元素萨满的技能十分强大且个性鲜明。《军团再临》中我们保留了该专精的大部分现有机制,同时进一步让技能更加流畅。此前提到的战斗资源变化,即由法力值变为漩涡值是其中最大的改动。元素萨满将通过闪电箭、熔岩爆裂、和闪电链累积漩涡值,然后消耗漩涡值施放震击和地震法术等。由于这些技能现在共用同样的战斗资源,所以我们移除了震击法术的冷却时间。对于元素萨满来说,震击的运用如今将更为灵活,例如可以选择消耗更多漩涡值对多个目标施展烈焰震击,造成持续伤害。另一个比较显著的变化是元素过载再次成为精通技能。此外,我们也觉得熔火之力缺乏互动性并且不容易理解,没有达到预期的效果。
  为了让大家更加直观地了解元素专精萨满祭司的改动,下面为大家列出了元素专精核心技能的概览:
  40码范围,2秒施法时间
  向目标射出一支闪电箭,造成中度自然伤害,并产生15点漩涡值。
  40码范围,2秒施法时间,8秒冷却时间
  向目标投掷熔岩,造成大量火焰伤害。如果目标身上有你的烈焰震击效果,熔岩爆裂会额外造成50%伤害。产生15点漩涡值。
  0-20点漩涡值,45码范围,瞬发
  使用火焰烧灼目标,对其造成少量火焰伤害,随后每2秒造成少量额外的火焰伤害。依据消耗的漩涡值不同,可持续10-30秒。
  10-100点漩涡值,45码范围,瞬发
  立即以震荡性的力量冲击目标,依据消耗的漩涡值对其造成大量自然伤害。
  你的烈焰震击的持续性伤害有一定几率重置你的熔岩爆裂法术的冷却时间,并使你的下一个熔岩爆裂法术变成瞬发。
精通:元素过载
  使你有40%(受益于标准装备中的精通属性)的几率触发元素过载。元素过载会使你所施放的闪电箭、闪电链或者熔岩爆裂法术对同一个目标触发第二个相似的法术,造成75%的伤害并产生75%的漩涡值,且不会产生威胁值。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个元素专精的天赋为例:
  40码范围,瞬发,30秒冷却时间
  在目标附近召唤一根漩涡图腾,持续15秒。图腾将不断攻击30码内的一名敌人,造成中度自然伤害。漩涡图腾每次攻击都将为你累积5点漩涡值。
  与大地、空气、火焰、流水密切沟通显然并非元素萨满独有的能力。增强萨满也会以各种方式与自然建立纽带,并且能够运用元素的力量在战场上叱咤风云。而两者在训练及元素沟通上的区别,则在于战斗方式的差异。增强萨满喜欢用元素能量强化自身的物理攻击力,与敌人短兵相接。他们奋勇投身战场前线,挥舞着用魔法强化的武器施展强大的元素攻击,在图腾的协助下主宰战局。
  &增强萨满喜欢用元素能量强化自身的物理攻击力,与敌人短兵相接。&
  增强萨满的定位非常酷,但我们认为现有的机制没有很好地表达出这种感觉。我们希望这个专精的形象不仅仅是“近战版元素萨满”,而是拥有“战斗法师”的独特感觉。增强专精的优势在于在近战范围内施展毁灭法术和猛烈攻势,将敌人彻底击溃。我们不想抛出一大堆按键,尤其是很多无关紧要的技能给玩家。我们希望鼓励增强萨满能在战斗中强化自己的武器和盟友。增强萨满通过积累漩涡值可以储备强大的力量,变得越发致命。他们必须注意不要让这股力量溢出,同时确保能在关键时刻保持足够的资源来发动致胜的攻击。
  为了让大家更加直观地了解增强专精萨满祭司的改动,下面为大家列出了增强专精核心技能的概览:
  10码范围,瞬发
  用土灵之力攻击你的目标,造成中度自然伤害,并产生15点漩涡值。
  10码范围,瞬发,12秒冷却时间
  用烈火之力灼烧你的目标,造成中度火焰伤害,并强化你的武器。
  你的武器每次攻击会额外造成少量火焰伤害,数值基于你的武器速度。持续16秒。
  你主手武器的每一次攻击都有7%的几率触发三次额外攻击,造成少量物理伤害。
  30点漩涡值,近战范围,瞬发
  为你的副手武器灌注熔岩能量并攻击目标,造成大量火焰伤害。
  60点漩涡值,近战范围,瞬发,16秒冷却时间
  为你的武器灌注闪电能量,对目标施展凶猛的攻击,造成大量物理伤害。
  当你使用近战武器造成伤害时,会产生5点漩涡值。
  你每次攻击都有2%的几率触发风暴之怒,重置风暴打击的冷却时间,并使你下一个风暴打击的漩涡值消耗量降低50%,且不触发冷却。
精通:增强元素
  使风暴之怒和风怒的触发几率提高5%(受益于标准装备中的精通属性),并使所有造成的火焰和自然伤害提高40%(受益于标准装备中的精通属性)。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个增强专精的天赋为例:
  60点漩涡值,瞬发,20秒冷却时间
  在你面前裂开一条地缝,造成大量物理伤害,并将敌人击飞至一旁。
  恢复萨满在水的恢复特制中找到了一种安宁的亲和力。他们无需寻求圣光或其他神祇的力量,他们的精神可以感受到与万物之源的深刻联系。恢复萨满与水之间的密切关联让他们能够润泽生命,治愈伤痛。他们同时控制其他的元素从而达到平衡,并在自然中找到和谐,如同海浪轻抚砂石荒岸一般净化盟友。
  &他们的精神可以感受到与万物之源的深刻联系。&
  恢复萨满的机制与专精主题非常贴合,我们不希望破坏治疗者们对原有要素的热爱。因此我们对恢复专精作出的调整,主要是想让游戏操作更富趣味性。比起不断连续施放治疗链,现在恢复萨满稍微侧重锁定目标的定向治疗。我们还大幅改进了天赋,提供更有效、更多样化的选择。此外,这次移除图腾限制,获益最多的就是恢复萨满。
  为了让大家更加直观地了解恢复专精萨满祭司的改动,下面为大家列出了恢复专精核心技能的概览:
  2.1%法力,40码范围,2.5秒施法时间
  一道施法速度缓慢但有效的治疗能量波,为一名友方目标恢复中度生命值。
  4.1%法力,40码范围,1.5秒施法时间
  一道施法速度较快但是消耗较高的治疗能量之涌,为一名友方目标恢复中度生命值。
  5.6%法力,40码范围,2.5秒施法时间
  为友方目标恢复中度生命值,然后转而为附近受伤最重的小队或团队成员进行治疗。治疗效果每跳一次就会降低30%。总计可治疗4个目标。
  1.5%法力,40码范围,瞬发,6秒冷却时间
  用滋养之水洗涤一名友方目标,为对方恢复中度生命值,并在18秒内恢复额外的中度生命值。
  4.3%法力,40码范围,2秒施法时间,10秒冷却时间
  在目标区域覆盖治疗之雨,为该区域内的最多6名盟友恢复中度生命值,持续10秒。
治疗之泉图腾
  1.7%法力,瞬发,30秒冷却时间
  在施法者身边召唤一个水图腾,每2秒为40码范围内一名受伤的小队或团队成员恢复少量生命值。持续15秒。
  当你施放治疗链或激流时,你会获得潮汐奔涌效果,使你的下一个治疗波的施法时间缩短40%,或者下一个治疗之涌的爆击几率提高40%。可叠加2层。
精通:深度治疗
  使你治疗法术的治疗效果额外提高最多60%(受益于标准装备中的精通属性),具体治疗效果取决于你施法目标的当前生命值(目标生命值越低,治疗效果就越高)。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个恢复专精的天赋为例:
  2.4%法力,30码范围,1.5秒施法时间,12秒冷却时间
  创造一道向前奔涌的流水,为面前宽弧范围内的所有友方目标恢复大量生命值。
  本次《魔兽世界:军团再临》萨满祭司职业改动预览就到这里,希望大家喜欢这些改动。之后我们将发布战士、武僧、以及德鲁伊的职业预览,敬请期待。
新团队副本
魔兽7.0前瞻萨满晋升wow第一土豪职业。打起来都30 40元往外丢,扔个控制技能60元就没了。一晚raid买套房的节奏啊
[s:ac:赞同][s:ac:赞同]
所选天赋的描述找不到啊 希望补充 还有雕文之类的 还有神奇技能的文字叙述
楼主,pvp军装还是最高710装等吗?
[b]Reply to [pid=62016,3]Reply[/pid] Post by [uid=]wangy0520[/uid] ( 13:17)[/b]可以去搜索神器模拟器和7.0天赋模拟器
[b]Reply to [pid=62016,1]Reply[/pid] Post by [uid=9093045]疾风小萨[/uid] ( 14:15)[/b]大神回归的节奏~
7.0的aoe是不是比live要差点?总觉得靠两个打击来aoe会很便秘,aoe范围应该也比现在小了吧
马了马了 等着LEG回归增强
[b]Reply to [pid=62016,3]Reply[/pid] Post by [uid=544000]被镰刀的废土[/uid] ( 16:41)[/b]总的来说aoe方面不强,没爆发aoe,但是aoe过程中单体伤害更强,因为aoe可以大幅提高风暴使者的触发几率,所以说7.0的增强是偏向单体的。
有点疑问哈,我最近几周在FARM 阿克的时候,由于拿了745的职业饰品,打完一场4地狱火rush掉boss,平均6分钟左右的战斗,10W出头的样子,我在观察伤害构成的时候发现,风怒甚至会比火打高一点点,基本到达了第四的比例。(具体多少我忘记了,不过确实拿了M职业风怒被动的构成直接进入我的眼睛了)如果按照前夕720装等,急速装备不变,那我们的基础急速应该是30%上下?要不要点出迅捷这种天赋呢?原谅我确实不是很了解新版本的机制,不让我上手打打,我就是弄不明白,老是记不住几个技能的意思。。。(可不可以大大在做LEG指引的时候解释技能循环的时候顺便带上资料库里对技能的解释,以便对照一边学习,方便我们这种伸手党)不好意思啦,主要是看到法师区的指引做的很舒服,精益求精嘛,萨区也做得很好啦!
[b]Reply to [pid=62016,3]Reply[/pid] Post by [uid=]你妹进行时[/uid] ( 18:47)[/b]帖子我还在改进中,感谢建议,迅捷天赋目前在测试服中表现相比冰雹略差,冰雹是目前适应性最强的一套天赋,但就我打下来的手感而言,迅捷手感最好。可以这么说,急速越高,风暴使者不触发的脸黑期越短,因为即使没有风暴打击也可以使用熔岩猛击消耗多余的能量。所以说迅捷天赋还是有其意义的,急速怎么都不嫌多。
[b]Reply to [pid=62016,2]Reply[/pid] Post by [uid=]吉良景次郎宣景[/uid] ( 11:52)[/b]主要是除了第二三层天赋居然都和输出挂钩…跟现在一对比…
[b]Reply to [pid=62016,3]Reply[/pid] Post by [uid=]吃我封包大鸡啦[/uid] ( 18:30)[/b]那太好了呀,现在单体疲软群体牛逼,就是个清小怪的命
看来每天要坚持刷一遍5h了……只求带洞!
[b]Reply to [tid=9562016]Topic[/tid] Post by [uid=]吃我封包大鸡啦[/uid] ( 21:49)[/b]就冲着这签名,我也要花100铜贴一条,希望可以为你续一秒(???ω???)
mark一个!
看了下最新的蓝贴,下个即将到来的改动是针对狼宝宝伤害的,提高基础伤害,降低攻强加成,总的来说应该是稍砍了些…另外谈到风歌和闪电盾,不知道是要buff这俩,还是要砍其他的…[del]风歌太弱了,我们来砍石拳吧[/del][img]./mon_/185_e8b2.jpg[/img]
请问一下那个毁灭风暴是有BUFF显示吗?还是只有地上可以看出有闪电 看见闪电没了再补
[b]Reply to [pid=62016,3]Reply[/pid] Post by [uid=]zsq[/uid] ( 15:14)[/b]持续6s,保证6s放一下就好了。您现在的位置:&>>&&>>&
魔兽世界7.0军团再临:元素萨满技能增减预览
作者:枕头KK1
发布时间: 11:47:58
关键词>>魔兽世界,军团再临,元素萨满
摘要:魔兽世界7.0军团再临:元素萨满技能增减预览。作者也是位魔兽的老玩家了,对7.0也是非常的期待,这不自制了元素萨的技能预览,非常的用心呢!
7.0 元素萨满技能预览
玩了很多年魔兽换了很多职业 7.0alpha开测后很关注 可惜没号不好做系统研究 在萨满区没能找到细致一些元素萨满技能预览 自己去找了下wowhead的数据库用着急的英文水平和翻译软件来做元素萨的技能分析 希望方便大家来讨论7.0的元素萨
方便大家,补个表格。
Lightning Bolt
2.5秒施法 30码射程
造成120%SP伤害 产生10点漩涡(基础10有被动变15)
Maelstrom Controller(Passive)
操控漩涡(被动技能)自己瞎翻
使元素和增强萨使用漩涡能量
Earth Shock
10-100漩涡
造成600%SP伤害(漩涡100时最高600%)
Thunderstorm
10码范围造成34.8285%SP伤害震飞他们并降低40%移速持续5秒
Healing Surge
2秒施法 0-25漩涡 40码
造车300%SP治疗根据消耗漩涡最多增加100%治疗量
Elemental Fury(Passive)
元素之怒(被动技能)
你的暴击造成250%伤害,而不是通常的200%
Elemental Reach(Passive)
元素射程(被动技能)
增加闪电箭、闪电链、熔岩爆裂10码射程,增加震击法术和灼热图腾15码射程
Flame Shock
火焰震击目标造成87.5%SP伤害后额外造43.75%的伤害每2秒产生 持续时间根据漩涡10-30秒
Shamanism(Passive)
萨满教义(被动技能)
增加70%闪电箭伤害增加100%闪电链伤害减少0.5秒闪电箭施法时间
Spiritual Insight(Passive)
灵魂洞察(被动技能)
法力(蓝量)增加400% ,减少火和地震击1秒CD
Lava Burst
2秒施法 8秒CD 30码
造成133.3%SP伤害 产生15点漩涡
Wind Shear
打断施法并反制该系法术3秒
Frost Shock
造成77%SP冰霜伤害降低50%移速 基于漩涡消耗持续5-10秒
Chain Lightning
造成120%SP自然伤害后跳转附近敌人总共影响3个目标每个目标产生4点漩涡
Elemental Focus(Passive)
元素集中 (被动技能)
你的非周期性伤害法术暴击获得元素焦点增加你下2个萨满法术20%伤害
Lava Surge(Passive)
熔岩奔腾(被动技能)
你的火焰震击持续伤害有机会重置熔岩爆裂CD并使下个熔岩爆裂顺发
Fire Elemental
召唤火元素持续1分钟 召唤15秒后增加你的漩涡到100%
Earthquake Totem
你使目标区域的地面开始分崩离析,在10秒内对半径8码范围内的敌人造成[SP*0.25*10*(1.16)]点物理伤害,有10%的几率击倒受到影响的目标。
Earth Elemental
召唤土元素 减少30%伤害持续15秒
Mastery:Mastery: Elemental Overload(Passive)
精通:元素过载 (被动技能)
基础过载几率20%闪电箭闪电链熔岩爆裂有几率复制1个相同技能产生漩涡并造成75%伤害,没有额外仇恨。
Block(Passive)
格挡(被动技能)
有几率格挡敌人攻击
Lightning Bolt
2.5秒施法 1.75%蓝耗 30码
奶萨闪电箭350%SP伤害
Ghost Wolf
顺发变狼增加30%移速
风暴召唤(自己瞎翻)
10秒施法 1分钟CD
回萨满职业大厅大漩涡
Water Walking
10分钟水上行走BUFF
Reincarnation(Passive)
复生(被动技能)
复活并回复20%血量和蓝量 30分钟CD
Astral Recall
10秒施法 15分钟CD
萨满回城技
户外使用施法者看到点击位置持续1分钟
20漩涡 30码
清除敌人1个增益魔法效果
1.7秒施法 30秒CD 30码
变蛙术 持续1分钟
增加100码内所有团队成员30%急速持续40秒每10分钟内只能获得1次效果
增加100码内所有团队成员30%急速持续40秒 10分钟内只能获得1次效果
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