lols5赛季法外狂徒被动铠甲被动

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所有英雄战士刺客打野上单法师中单消耗坦克辅助控制团控支援ADC近战物理隐身
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LOL大神才知道的装备起源(下):狂徒铠甲竟不是法外狂徒穿?
本文由七翼原创,未经授权严禁转载!昨天我们分享了里一些知名装备的归属,看到大家的反应很是激烈,于是我们今天继续推出下篇,在这篇你将看到三相、时光杖以及科技枪等装备,想知道吗?一起来看看吧!无尽之刃德玛西亚先皇派出最英勇的一队战士,前往死灵沙漠深处的无尽之泉,为的是得到世界上最强大的武器。德玛西亚却没有一个人可以使用这件绝世的武器。无尽之刃传到嘉文三世的时候,蛮族之王上位时嘉文为他准备了无尽之刃作为礼物。于是他们便企图与蛮王交好,为的是日后佛雷尔卓德统一之后可以从北方长驱直入威胁诺克萨斯脆弱的北方边境。但是嘉文三世的算盘似乎落空。蛮王拥有了绝对优势的实力后,却并没有统一北方大陆的打算。三相之力均衡教派的镇派之宝。在与诺克萨斯战斗失利后,艾欧尼亚高层打算用此宝物与诺克萨斯言和。还好后来交易被阻止了,不然会涌现一大批出三项的诺手啊!起源:均衡教派现持有人:均衡教派(艾欧尼亚)海克斯科技枪刃皮城科学院为杰斯定制的战锤的早期实验版,可同时兼顾远程与进程作战,后来被杰斯的莫丘利之锤替代,在一个夜黑风高的夜晚海克斯科技枪突然失窃,经查证是三只手从研究所偷取了它,杰斯为此赶往祖安但无果而终。起源:皮城定制现持有人:维克托狂徒铠甲最早是巨魔之王(不是特朗德尔,而是他的爷爷)的铠甲,在第二次战争中遗落。因为鲜血的浸泡和沁染,有了灵性。穿着它的人会变得疯狂鲁莽,更可怕的是,在受到铠甲保护的同时会受到铠甲的反噬。后来被狂战士所得。起源:巨魔之王现持有人:奥拉夫比尔吉沃特弯刀船长右手拿的刀。从船长的老爹手里继承过来。当他老爹在他的成人仪式上把弯刀交给他的下一秒,他就一枪崩了他老爹。比尔吉沃特弯刀最早出现在一艘比尔吉沃特商船上,船长他爹率领众小弟在与船员交战时发现商船船长的武器有麻痹敌人的神奇作用,便抢过来据为己有。现在知道船长的被动是怎么来的啦!在想想比尔吉沃特弯刀的被动好巧!也是减速哦。起源:某搜比尔吉沃特商船现持有人:船长时光之杖时光老头的法杖。从上一任时光守护者手中继承。拥有此杖的人可以拥有无限的生命和起死回生的能力,并且,经过一代代传承,时光之杖积累了越来越多的能量,变得越来越逆天,这件宝贝引来了诺克萨斯人的凯觎,他们派军队前来抢夺,却恰逢基佬不在,诺克萨斯军官一气之下干脆杀了基佬同村了事。大家在游戏中仔细看基佬手中的东西,除了颜色不同,造型与时光杖完全相同。起源:上一任时光守护者现持有人:基兰S6新赛季海量高价代练订单尽在【代练通】任君选择! !(本文由七翼原创,未经授权严禁转载!)更多LOL资讯请搜索并关注下面这个微信订阅号:游戏锥子(←_←长按复制并打开微信搜索即可关注!)↓订阅
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 看完此新闻的心情是迅捷斥候提莫打野S5赛季AD纯攻速符文流无伤打野卡位教学_在线播放_最新视频高清在线观看 _ 爱酷网()友情提示&播放源:提示:如果出现 “2002” 错误有可能是浏览器抽风。您可以刷新下,或者更换IE、火狐、谷歌、Safari等浏览器,或者切换当前浏览器的模式(比如兼容模式)。声明:1、本视频来源优酷网,我们只是进行分享,不存储任何视频。若对该视频内容有任何疑问或质疑(例如违规、侵权等),请与优酷网联系【反馈地址】,提供该视频ID号:XOTMwNjYyNTQw,或提供链接该视频在优酷网的播放链接地址:/v_show/id_XOTMwNjYyNTQw.html,若优酷网做出了删除操作,本网站将在1小时内自动删除;2、如果您的视频允许在优酷网播放,而不允许我站播放,请发送邮件到&&,并注明“不允许站外播放”,我们会在48小时内进行相关处理。猜你喜欢播放:830播放:1021播放:107711播放:947播放:348025播放:71548播放:903894播放:42424播放:382473播放:27041播放:4745694播放:445751播放:3884播放:127739播放:377播放:322播放:15018播放:3948播放:147683播放:926(京ICP备号)建议 --> 浏览器:Firefox(火狐) 像素: 以上您当前的设备:PC&|&屏幕像素:您当前的系统:Windows Vista&|&浏览器:IE8(微软IE)您当前的IP:&&&&&&&&- 游戏下载
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LOL测试服:防御装备再次将强 坦克联盟统治峡谷
&&16:59&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
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  那一天,人们终于想起来坦克们统治召唤师峡谷的噩梦,从S4赛季开始C位的重要性就不断下降,取而代之的是防御型的上单、打野,随着防御装备的不断加强,这些肉盾的作战能力也是不断的提升。今天美服的再一次加强了防御装备,狂徒增加了逆天的被动效果,让我们一起来看看吧。
  钢铁烈阳之匣
  主动护盾:护盾值提升50%(50-230提到高75-345)
  护盾持续时间:由5秒下调到2秒
  这个改动,更加考验开启钢铁烈阳的时机,持续时间只有2秒,也就是说只有在团战开打时开启才是最好的。
  振奋盔甲
  魔法抗性由55提高到60
  生命回复由100%基础提高到150%基础
  原本就非常适合肉核上单英雄的装备,现在再次提高魔抗和生命回复,成为了必备。
  荆棘之甲
  被动调整:现在反弹15%的普攻伤害和自身25%的护甲伤害
  这个调整,使得反伤甲更适合那些皮糙肉厚的天生坦克,例如石头人和龙龟。他们的受益一定比其他非坦克类英雄要大。
  丧心病狂的—狂徒铠甲
  被动调整:恢复生命将有条件限制,只有当你的生命值达到3000才会触发“狂徒之心”的效果。
  狂徒之心:如果在过去的8秒内没有承受伤害,狂徒之心每秒会为你回复3%的最大生命值。
  现在提供200%的基础生命回复(由0变成100%,似乎觉得不过瘾又增加到了200%...)
  蒙多你还在等什么???穿上狂徒和振奋,想砍谁就砍谁!
  新增防御装
  亡者的板甲
  +600生命值,+50护甲值
  唯一被动:在移动时积攒“气势”层数,最多可在100层时提供60移动速度。气势效果的层数会在中了眩晕,恐惧,嘲讽,致盲,沉默,变形或者禁锢效果后快速衰减,并在中了减速效果后缓慢衰减。
  唯一被动:普攻会消耗所有“气势”层数,每2层造成1点物理伤害。如果消耗了100层气势,那么伤害会翻倍,并且目标会被减速75%,这个减速效果会在1秒内衰减,仅近战可用。
  专门为近战坦克制作的装备,600点生命和50点护甲,肉到你想吐为止!
  斯德拉克的挑战
  属性:500生命值,+25%基础攻击力
  唯一被动:在5秒内至少承受400到1800点伤害后(受到等级影响),获得原始狂怒
  原始狂怒:体形和力量都得到提升,额外提升25%的基础攻击力,以及一个相当于你30%最大生命值的迅速衰减护盾
  为半肉制作的防御装备,让人想起了曾经的阿塔玛之戟!显然盖伦这样半肉的英雄最爱,能够提供生命值,还增加攻击力,不过注意是基础攻击力。
  巨型九头蛇
  属性:400生命值,+50攻击力,+100%基础生命回复
  被动:普通攻击会造成20+你最大生命值1%的额外物理伤害
  唯一被动:普通攻击会对锥形区域造成40+你最大生命值2.5%的物理伤害(目标本身不算在内)
  唯一主动:你下次普通攻击会对更大的锥形区域造成20+你最大生命值10%的物理伤害(上一个被动此时不生效)
  &&这件装备的关注度十分之高,不仅提高生命值,还提供了强大的AOE效果,一些清兵慢的英雄十分的受用,最近曝光的图片中还了解到巨型九头蛇的主动效果是喷火。
  总结:小编仿佛又看到了蒙多即将登陆S5赛场的一幕。从这一年打野刀的改革,惩戒的多元化
,防御装备的革新等,可以看出拳头公司还是非常用心的在改善着玩家们的游戏体验,曾经以中单和ADC为核心的时代正在向5核发展。
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LOL击杀小龙或得永久屠龙血统buff无金钱奖励
&LOLS4总决赛已经步入尾声,2015赛季马上就要老来,目前拳头公司一直和发布关于2015赛季季前赛的改动介绍,希望玩家们有更多的沟通,希望可以把英雄联盟做的更好,下面是此次一些改动介绍:
1.击杀小龙获得永久BUFF,随着击杀小龙次数不同BUFF增益效果不同,使玩家更加重视对于小龙等资源的争夺。
2.利用新增资源造成推进策略的改变。例如:41分推可能会简单的推掉外塔,而对于内塔,41分推则会让团队损失更多的资源,所以只有改变策略。
3.新增加速装备,使得坦克更好开团;新增帮助坦克英雄速度推塔的装备,能够召唤小兵攻击防御塔;狂徒铠甲得到增强,回血量增加。
4.击杀小龙将无金钱奖励,击杀者将有25金币。全队人员获得BUFF。
亲爱的召唤师们:
首先是我们正在为2015赛季进行的战略点改动。
从理念方面来说,这次新赛季的一个大目标,是让《英雄联盟》拥有更多战略多样性。实现这个目标,会触及游戏中的各个部分,但都可以归结为,让玩家的战略选择变得有意义(相对诸如补刀、战斗机制等战术选择来说):我能选什么英雄?我该去地图上的哪个地方?当敌人在夺取战略点时我该如何应对?我们在拿下小龙后应该做什么?我的出装会对我在地图上的互动行为有什么影响?这些战略选择目前很有意义,但是我们觉得还有提升的空间,并且我们很高兴与玩家一起去探索这些新的可能性。
怀着这个目的,我们也希望能够确保我们在未来有更多工具,来更好地平衡这个游戏。我们希望能够通过这些工具来缓和那些难以应对的战略,并增强那些比较疲软的战略,而不必把这些战略涉及到的英雄挨个调整一遍。(也许大家还没有忘记改版前的慎和雷恩加尔)
如果不涉及到具体的方面,想谈论这些改动还是有点困难的,所以我将会着重说明一些印证了上述理论的改动。另外很值得我再说一次的是:所以下面我提到的都是一个粗略的例子,是很有可能改动的内容,当然也有可能不会正式推出:
其中的一个机会是我们可以检查一下目前防御塔与小龙相似的奖励方式&&那就是金币。通常两个队伍可能会交换这两个资源,之后他们的状况与之前没有太大的变化。我们希望让这二者提供的奖励有所区分,这样当双方交换防御塔和小龙的时候,这两个队伍都能够获得不同的优势,然后因此决定他们如果进行随后的游戏。
小龙改动&新赛季击杀小龙得永久buff
更具体的说:我们打算试验一个改动,当击杀小龙之后可以获得一个永久性的&屠龙血统&buff,随着你们的队伍击杀更多的小龙这个buff的效果会增长。由于你们击杀小龙的次数越多,这个buff的效果越强,所以随着游戏的进行,小龙的价值会越来越高,无论是对于击杀小龙的一方期待更强力的buff,还是说对方希望阻止他们提升能力获得胜利都是如此。这个改动会增加游戏的紧张感,因为这使得小龙随着游戏的进行成为了一个比过去更加关系到游戏胜负的资源。
关于防御塔,我们选择了一个不同的观点。考虑到对于游戏的影响,防御塔已经做得非常出色了;拿下防御塔可以降低对手的视野和防御能力,而且他们的游戏风格也会相应的发生改变。
所以我们并不打算调整它的奖励,我们想考虑的是队伍是如何拿下防御塔的。我们目前的构思是,玩家在拿下每一层防御塔的时候,他们的方式需要有一些区别。举个例子,一个强力的分推阵容可能会非常擅于拿下对手的外塔,但是随着战斗深入敌方的基地,他们需要调整自己的游戏方式。这样当一个队伍选择速推打法的时候,游戏中就存在了更多的可能性,因为他们需要考虑更多层次的资源问题。
更多的改动
以上只是我们关于拓展英雄联盟战术策略多样性方面的两个例子。在季前赛中,我们还有很多需要考虑的问题,比如大龙,游戏前期与后期资源方面的问题,一些新形势的资源奖励(比如地图的实用性方面)以及更多。
最终,希望通过为不同的资源带来独特的,无与伦比的奖励,我们可以根据每一局游戏所获得的成就的不同,让游戏直接有所区分。一个控制住全图资源,然后慢慢施加压力获胜的队伍应该和一个速推获胜的队伍获得胜利的方式有所不同。
另外请记住,资源方面的改动并不是我们完成这个目的的唯一途径。虽然昨天Fearless与Axes谈到了关于2015季前赛野区以及打野道具的新改动,但是我们对于装备还有一些额外的改动来辅助完成以上的目标,所以我们干脆一点...
你可以把这个季前赛补丁当成是一个小小的&宏观&装备重做,借此我们所希望的是带来可以影响以及帮助到更为广泛游戏的装备:一个队伍围塔的能力,开团的能力,分推的能力以及抵御对方围塔的能力等等,而不是那种直接影响到战斗的装备,比如中娅沙漏和钢铁烈阳之匣这种。通过我们的努力,我们希望看到队伍可以真的开发出各种各样的游戏策略,而且我们也已经在游戏中建立了适合的生态系统,他们每一个特殊的一举一动都会有相应的反馈。
对于那些非强开型的坦克英雄来说,如果你们不具备优势,想转换成你所期待的那种游戏方式可能有些困难(也就是强开)。一直以来,坦克的开团能力都是&追得上你&的英雄带来的,主要是来自于一个古老的装备,苏瑞亚的狂想曲。苏瑞亚岁提供的加速效果足以让奥拉夫这样的英雄冲进对手的人群,而不需要闪现或者幽灵疾步这样的东西。我们希望在设计它的同时给予其战术上面的选择。
我们希望可以让坦克兄弟们能够在小兵的帮助下快速的摧毁防御塔。作为一个团队,进行分推是你们自己的选择,我们并不希望把它限制某些具体的英雄身上。这个装备可以让我们更好的分推,它可以召唤出一些小家伙帮助你攻击附近的防御塔。
我们希望在装备上找到战术意义,其中一个已经存在于游戏中的例子就是狂徒铠甲,我们把它的战斗状态之外回复速度增强了三倍(尽管我们降低了其额外生命值)。在此我们的目标是带来一个在小规模战斗以及消耗面前非常强力的装备,而不仅仅是一堆可以回复的战斗属性。至于这件装备到底有多强,那么留给大家来开发了。 &
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