SIMC模拟simc导入英雄榜失败败,求帮助,NGA玩家社区

[不懂就问]我就想知道英雄榜不更新你们都是怎么用simc模拟的?
我英雄榜好几天没更新了,我看大神们都在各种模拟数据。。。怎么模拟的?
最近没人用吗?[s:ac:喘]
装simc插件
[b]Reply to [pid=45664,1]Reply[/pid] Post by [uid=]仙雾[/uid] ( 01:44)[/b]劳烦问下是什么插件?有链接吗?
[b]Reply to [pid=45664,1]Reply[/pid] Post by [uid=5313706]yfwd417[/uid] ( 12:29)[/b]呃 你没用过插件吗 那为啥想去模拟dps了有个curse的软件可以下载插件 google搜curse wow
[b]Reply to [pid=45664,1]Reply[/pid] Post by [uid=]仙雾[/uid] ( 12:33)[/b]我以为直接英雄榜导入的。。。[s:ac:呆]谢谢了![s:ac:blink]
[b]Reply to [pid=45664,1]Reply[/pid] Post by [uid=5313706]yfwd417[/uid] ( 12:34)[/b][url]/addons/wow/simulationcraft[/url] ,我在这下的,你试试吧
[b]Reply to [pid=45664,1]Reply[/pid] Post by [uid=]funyarnlm[/uid] ( 15:34)[/b]东西下好了,放在插件文件夹了,然而怎么导入。。。
用SIMC插件,进游戏输/simc,自动把你人物属性天赋神器点数导出在官网上找你职业的循环,然后用自己的属性替换掉他的属性,模拟就行了[分享] [PVE] 几个SIMC小技巧
[h][size=120%][b]如何模拟屠夫战DPS[/b][/size][/h]考虑到M屠夫为4分钟狂暴,及现在大部分H屠夫farm时长也是4分左右,调整战斗时间为250秒浮动10%(225~275)[img]./mon_/189_54b54d44e217e.png[/img][h][size=120%][b]如何正确模拟首领训练假人(木桩)DPS[/b][/size][/h][list][*]1.同上例,根据自身情况调整战斗时间(如楼主习惯打5~6M伤害,平均dps2w,则时间约270秒,选择250浮动10%)[*]2.调整Buff,只勾选自带急速+溅射,取消以外的增益包括[b]嗜血/英勇[/b][img]./mon_/189_54b.png[/img][*]3.在导入英雄榜后,删去以下代码[quote]actions.precombat=flask,type=greater_draenic_agility_flaskactions.precombat+=/food,type=sleeper_surpriseactions.precombat+=/potion,name=draenic_agilityactions=potion,name=draenic_agility,if=buff=xxxxooooo一长串跟专精有关的判断语句[/quote][color=green]说明:无合剂,无食物,无爆发药水(起手偷的一瓶+战斗中的一瓶)[/color][*]4.(刺杀)在最后添加如下代码[quote]enemy=BossDummyenemy_death_pct=36[/quote][color=green]说明:simc模拟时,目标会在36%时突然死亡并结束战斗,换言之就是无斩杀环境[/color][/list][h][size=120%][b]如何模拟纯斩杀环境(刺杀)[/b][/size][/h]在最后添加如下代码[quote]enemy=BossDummyenemy_initial_health_percentage=35[/quote][color=green]说明:simc模拟目标起始生命值百分比为35%,完全的斩杀环境[/color][h][size=120%][b]如何模拟双目标[/b][/size][/h]在最后添加如下代码[quote]enemy=boss1enemy=boss2[/quote][color=green]说明:如果想要更多的AoE环境可以继续增加如 enemy=ooxx 的语句,有几个enemy就是几个目标当然在[选项][全局][目标和坦克选项]里也可调整[/color][h][size=120%][b]获取中文界面simc[/b][/size][/h]最新simulationcraft 6.0.3 release23,1月13日更新官网下载:(均为自解压文件)[url]http://downloads.simulationcraft.org/simc-603-23-win32.exe[/url] (32位版本)[url]http://downloads.simulationcraft.org/simc-603-23-win64.exe[/url](64位版本)百度盘:[url]/s/1bn8hzrh[/url] (64位版本 release 23)[del][url]/s/1qWmInEG[/url] (64位版本 release 22)[/del]中文界面设置:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7741090&_ff=189[/url]
中文版码一个
双目标好顶赞
看起来是个好东西,喵
等这个等好久了,我相信许多人simc比实际木桩高根本不是手法问题。
楼主你好,个别法师来求教,我找不到删除SX代码的那句话。麻烦告诉我在哪里。
LZ能帮忙模拟下吗?
英雄榜:[url].cn/wow/zh/character/[/url]霜狼/丿舞叶戏蝶/advanced
XP系统伤不起...
楼主,我想问下怎么模拟非当前天赋啊 是吧全局选项里面的active换成inactive吗 但是我这样试了没用啊 。。。。
[b]Reply to [pid=53919,1]Reply[/pid] Post by [uid=]丶两仪[/uid] ( 16:01)[/b]设置了以后要重新导入一遍
[b]Reply to [pid=53919,1]Reply[/pid] Post by [uid=]TAUnionEd[/uid] ( 16:42)[/b]谢谢lz,原来是这样 刚刚去试了下 真的是成功了,另外问下lz有关属性搭配的问题,按照全buff来模拟属性权值并进行属性的搭配是不是要好点?这样是不是比无团队buff进行模拟更有参考性,毕竟是更好的模拟打团时候的dps。。。
[b]Reply to [pid=53919,1]Reply[/pid] Post by [uid=]丶两仪[/uid] ( 17:17)[/b]是的但是我不是楼主(&ー&)
[b]Reply to [pid=53919,1]Reply[/pid] Post by [uid=]TAUnionEd[/uid] ( 17:56)[/b](o)…还是谢谢啦=。=
请问默认模拟是有斩杀的吗 以前用英文版的时候好像没有 刺杀和敏锐差距很大& SimC使用进阶篇:如何比较装备 战坦示例
SimC使用进阶篇:如何比较装备 战坦示例
来源:NGA 作者:eternalwings 时间: 16:05:09
魔兽6.0使用SimC比较装备进阶篇,以战坦作为示例,大家可以自己利用SimC来比较装备,模拟dps等。
  相关阅读:
导言,我们能用SimC做什么
  一般来说,我们使用SimC主要做三件事情。
  第一,对比装备的优劣。
  相信各位老战士一定还记得WLK时期的EJ试算表,它完美的解决了当时几乎所有的装备选择问题,你只需要把装备导入到试算表里跑一下,就能看出来穿哪件装备可以打得更高。
  遗憾的是EJ表在CTM便不再更新,不过我们可以利用SimC达到同样的目的。
  第二,验证手法的优劣。
  SimC的循环优先级是可以自定义的,你可以利用SimC分析出来的各种图表,不断尝试自己的想法,最后在尝试中得到一个最优输出循环。
  但这需要你非常好的理解SimC的循环代码,了解各种判断语句,是一个非常进阶的东西。
  第三,分析当前装备下的属性权值。
  这或许是SimC最常用的一个功能了,SimC可以根据你目前装备的属性状况,分析你现在提升何种属性可以提高多少DPS。
  其实说了那么多总结起来就是两个字——比较。
  很多人对SimC模拟的DPS存在一个误区,我们首先可以对SimC的工作原理做一个简单的介绍。
  通俗的讲,SimC在默认状态下是使用你导入的人物,打1秒左右的木桩,然后将这10000次木桩得到的所有DPS求一个平均值,最后得到的数值便是我们看到的最终值。这个木桩包含斩杀阶段,人物也会全buff并且自带药水。
  因此这个数值并不是所谓的理论极限值,也不是最低值,而是最能代表你当前装备属性的一个稳定值。
  说的再直接一点,这个数值本身并不具备太多意义,它只是一个基准。当它被拿来做比较的时候,它才会发挥真正的作用。
  而这里用来做的比较,就是这篇教程的重点——比较装备。
1,首先你需要有一个SimC模拟器。
  你可以到[]下载最新版本的SimC。
2,导入人物。
  打开SimC,选择导入标签,你会得到这么一个画面。
  在下面的地址栏里将你人物的英雄榜地址粘贴进去,SimC会打开你的英雄榜。
  像这样。
  最后点击右下角的导入!按钮,SimC就会开始读取你人物的各种信息。
  最终跳转到这个页面。
3,对比已有的装备。
  当你想对比的装备已经拿到的时候,对比起来相对简便一些,我们可以用最简单的方法来实现。
  首先在你刚才得到的模拟标签那边点击开始!按钮,你将会得到一个DPS数值,像这样。
  然后上线把你想要对比的装备换在身上,下线,等待英雄榜更新。比如我将身上原本的精通护甲戒指换成了暴击急速的戒指。
  当英雄榜更新后再按照之前的步骤导入一次更新后的英雄榜,点击开始!按钮得到另一个DPS数值。
  很明显,第一次模拟&第二次模拟,表示对于我来说,护甲精通戒指的DPS收益高于暴击急速戒指。
4,对比未拿到的装备。
  即便你想对比的装备还没有拿到,我们仍然有办法比较。但步骤会稍微繁琐一些。
  还是回到刚才的模拟标签,拉到最下方。
  红框内的部分就是我们导入的人物的装备信息。
  挑其中一行来解释
  neck(代表项链位置)=collar_of_wailing_mouths(装备的英文名称),id=113662(物品ID),bonus_id=567(决定物品的等级,如史诗,英雄等),enchant=75crit(物品附魔)
  我们主要是通过修改这些信息来达到换装的目的。
  比如我想要将我的腰带换成685同级的装绑腰带,那么我就要知道装绑腰带的英文名字叫什么,以及物品ID等等信息。
  首先打开[],搜索吞裂板甲腰带,到达这个页面。
  然后点击红色箭头指向的那个按钮,跳转到wowhead数据库这件装备的页面。
  我们可以从地址栏里直接将物品ID和名称复制出来。
  然后回到模拟标签里,找到腰带那一行。
  waist=fleshchewer_greatbelt,id=113659,bonus_id=567
  把物品名称和ID替换掉,变成
  waist=ripswallow_plate_belt,id=119337,bonus_id=567
  需要注意的是物品名称所有字母都要小写,并且空格部分要用下划线_来代替。
  这样我们装备就算换完了,再次点击右下角的开始!按钮,得到一个新的DPS。
  这次得到的结果比第一次模拟的结果要高,说明装绑腰带比我原来的腰带DPS收益更高一些。
  要对比其他部位的装备只要重复上面的步骤就可以了。
  对于不太擅长英文的玩家,可以参照下面这个表来对照。
  装备栏位
  head=头部
  neck=项链
  shoulders=肩膀
  back=披风
  chest=胸甲
  wrists=护腕
  hands=手部
  waist=腰带
  legs=腿部
  feet=脚部
  finger1=戒指1
  finger2=戒指2
  trinket1=饰品1
  trinket2=饰品2
  main_hand=主手
  off_hand=副手
  附魔相关
  项链戒指部位
  crit=暴击
  haste=急速
  mastery=精通
  multistrike=溅射
  versatility=全能
  披风部位
  gift_of_critical_strike=暴击至赐
  gift_of_haste=急速之赐
  gift_of_mastery=精通之赐
  gift_of_multistrike=溅射之赐
  gift_of_versatility=全能之赐
  武器部位
  mark_of_blackrock=黑石之印
  mark_of_the_thunderlord=雷神之印
  mark_of_bleeding_hollow=血环之印
  这些都可以接在enchant=后面表示一个附魔。
  enchant=50crit表示附魔50暴击,enchant=mark_of_bleeding_hollow表示附魔血环之印。
  bonus_id相关
  blz在WOD开始使用bonus_id来区分同一种装备的不同等级。
  比如刚才提到的吞裂板甲腰带
  ripswallow_plate_belt,id=119337,bonus_id=567
  这里的567代表这个腰带是685史诗模式。
  稍微改动一下,变成
  ripswallow_plate_belt,id=119337,bonus_id=566
  那么这个腰带就变成了670的英雄模式,可以看到这两个腰带的物品ID是相同的,只是将bonus_id变了一下。
  对于大多数装备来说
  bonus_id=565代表普通模式,566代表英雄模式,567代表史诗模式。
  对于专业制造系列(比如铭文饰品)
  bonus_id=525代表第一阶段,526代表第二阶段,527代表第三阶段,593代表第四阶段(第四阶6.1上线)。
  对于没有等级设定的装备(比如剑鞘),bonus_id=0,或者可以省略不写。
  战火/宝石孔/三属性相关
  依然是由bonus_id来实现。
  例如一件史诗战火装备,bonus_id=562/567。其中562代表战火,567代表史诗,中间用&/&符号隔开。
  带宝石孔的普通装备,bonus_id=565/565,gem=50sta。其中前面的565表示带孔,后面的565表示普通模式,gem=50sta表示插了50耐力。
  最后,bonus_id=41/562/565/567,gem=50crit,代表这是一件带吸血带孔插了50暴击的战火史诗神装。
  此部分会用到的代码如下
  40=闪避
  41=吸血
  42=加速
  43=坚不可摧
  以上四种为三级属性,一件装备上最多只会出现一种三级属性。
  562=战火
  565=宝石孔
  gem=宝石孔要插的属性。
  其中sta=耐力,其他属性请参照附魔。
  这些代码各自用“/”符号分隔开,并且代表装备品质的代码要放在最后。
  总结一下,bonus_id格式大致如下。
  bonus_id=三属性/战火/宝石孔/等级
  根据需要自己往上套就可以了。
1,使用SimC对比坦克装备。
  在MoP时期,SimC引入了一个用来衡量坦克硬度的标准,即TMI。
  我们可以利用TMI来比较几件装备对坦克的生存收益。
  TMI的值越小,代表坦克越硬。
  打开选项里的全局标签,你会看到这么一个界面。
  在目标类型里选择TMI Standard Boss。
  然后在TMI标准首领类型里选择Boss的强度。
  其中T17M表示史诗难度的Boss强度,H表示英雄模式,N表示普通模式,L表示团队搜寻器模式,None表示主城的坦克木桩。
  这个可以根据自己需要来选择,一般选T17M即可。
  依然以刚才的两个腰带为例来说明。
  回到模拟选项卡,找到刚才导入的人物,在最上面找到红框标示的位置
  将这两行修改为
  role=tank
  position=front
  这样我们人物的职责就从DPS变成了坦克。
  如果是治疗的话,修改为
  role=heal
  position=front
  然后点击右下方的开始!按钮,得到了这么一个结果。
  我们会看到结果多出了很多数据。
  其中DTPS代表每秒承受伤害,HPS代表每秒治疗量,APS代表每秒吸收量。
  不过这些数据可以不用管它,我们只要关注最后的TMI值就好,这里我的TMI是104.6k。
  然后按照之前的步骤将腰带替换为装绑腰带,再次模拟。
  得到的结果是103.6k,小于第一次模拟的结果,说明装绑腰带的生存收益比我原来的腰带要好。
  ……这是在暗示我破财么?
  对比其他装备依然是重复上面的步骤即可。
2,让SimC使用主动饰品。
  当你身上没有装备主动饰品时,SimC默认是不会将使用饰品的语句加入到循环里。
  因此当你想比较一件你没有的使用型的饰品,需要稍微修改一下代码。
  不过好在SimC有提供默认的使用饰品的代码,我们只要做简单的复制粘贴就可以了。
  首先打开模拟标签,找到红框标注的位置。
  将这一段代码复制下来,注意前面 的“#”符号不要一并复制到。
  然后粘贴到红色箭头标注的位置,变成这样。
  如此修改过后SimC在模拟的时候就会依据条件使用你装备在饰品栏1位置上的饰品了。
  若你想要模拟装备两个主动饰品的情况,再复制粘贴一次那段代码,然后将代码里的slot=trinket1修改为slot=trinket2即可。
  如果想指定哪个饰品优先使用,把优先使用的饰品放到另一个饰品的上一行即可。
  注:当你身上有主动饰品的时候SimC会自动添加使用饰品的代码,但代码里是直接读取你饰品的名称,和上面的使用饰品1饰品2略有不同。
  因此即便是你身上有主动饰品,想要和另一个主动饰品对比的时候,依然需要修改语句。
  原本的饰品代码可以不用删除,直接往下添加提供的代码即可。最终结果会有没有找到某饰品的报错,但不影响模拟结果。
3,批量对比装备。
  如果你觉得这样反复修改代码反复模拟最后再对比的步骤实在是太麻烦,那我们也是可以一次全部模拟完直接看结果。
  我们依然以那两条腰带为例。
  首先打开模拟标签找到自己的人物,在装备代码部分找到腰带那一行,在最前面加一个“#”符号将这一行注释掉。
  像这样。
  然后按照
  copy=自定义命名1,人物名称
  装备代码
  copy=自定义命名2
  装备代码
  copy=自定义命名3
  装备代码
  copy=自定义命名4
  装备代码
  的格式依次添加要对比的装备。
  其中copy=后面可以随便写,自己看得懂就好,中文亦可。
  人物名称就是你模拟标签第一行里显示的那段。
  比如我这里显示的是这样。
  那么我的人物名称就是
  仨人必有我尸_Active
  注意是不带双引号的。
  人物名称只要在第一个copy后面添加即可,后面的copy后面都可以空着。
  那么按照这个格式将两条腰带添加进去之后代码会是这个样子。
  copy=嚼肉者重型腰带,仨人必有我尸_Active
  waist=fleshchewer_greatbelt,id=113659,bonus_id=567
  copy=吞裂板甲腰带
  waist=ripswallow_plate_belt,id=119337,bonus_id=567
  在SimC里应该是这个样子。
  最后点击右下方的开始!按钮,我们会得到一个DPS排行榜
  得到的结果同样是装绑腰带的DPS收益高于原来的腰带。
  最下面的显示人物名称的那一条是在没有装备腰带时的DPS,只是作为一个基准存在,无视掉就好。
  上面这个代码其实还可以写成这个样子
  即不注释掉原本的腰带,只在下面copy一条要对比的腰带,并且copy后面不跟人物名称。
  这样得到的结果会是这个样子。
  显示人物名称的DPS就是原本装备的DPS。
  这样子计算会比之前少计算一条无装备的DPS,速度会快一些,只是看起来没那么直观罢了。
  另外这个DPS排行看起来很眼熟是不是?
  其实我们看到的各种饰品排行也都是像这样子算出来的。
  只是做饰品排行的时候要成吨成吨的往里加copy,最后计算也会非常的花时间。
  注:copy后面虽然可以写中文,但是当你copy的数量非常非常多的时候(比如做饰品排名),最后的结果中文会显示成乱码。
  这个时候需要用你看得懂的英文或者汉语拼音来命名了。
  教程内容到此全部结束。
  俗话说求人不如求己,一件装备究竟对自己收益如何,始终还是要根据自己的实际装备来比较才是最靠谱的。
  希望这篇教程能够帮助玩家们利用好SimC,让SimC不局限于一个单纯的DPS模拟器,而是让它真正的对自己有所帮助,有所提高。
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魔兽6.0前瞻求助,simc模拟的时候导入一直报错
是在官网下载的最新的版本,导入英雄榜的时候一直报错导入角色失败……
一样,不能用[研讨][踏风]simc模拟属性优先级
之前在论坛就听说了属性值不同优先级会变化,可是今天模拟的时候,全能和暴击的收益都已经超过了精通,楼主850模拟300秒无嗜血无合剂药水烹饪单体木桩26w4感觉挺正常的,可是不知道为什么属性优先级会这样,讲道理全能比精通贵了这么多,我精通才9300收益就会下降吗?而且咱们这种简单粗暴的精通不是只要无脑堆不就好了吗?不太明白,求各位高僧解答[img]./mon_/auQ2f-k63oKmToS5q-3t.jpg[/img][img]./mon_/auQ2f-2ju9K2fT1kS9y-66.jpg[/img]
这么晚了高僧睡觉了吗
[b]Reply to [pid=73377,1]Reply[/pid] Post by [uid=]danosoul[/uid] ( 23:49)[/b]和天赋也有关系,而且楼主的属性权衡是比较准确的
精通不也是提高伤害么,全能也是,但是全能比精通贵啊,怎么会优于精通呢
我觉得一定是simc的错误,另请教菊苣们,simc到底怎么用
[b]Reply to [pid=73377,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Rerehello[/uid] ( 23:53)[/b]你是说模拟的属性权重吗?我觉得不对吧,精通明显优于另外两个吧
[b]Reply to [pid=73377,1]Reply[/pid] Post by [uid=]安世耿爱蝶舞[/uid] ( 23:57)[/b]我也不知道啊
[b]Reply to [pid=73377,1]Reply[/pid] Post by [uid=]kakadesi[/uid] ( 23:58)[/b]猎人区有很详细的教程,你可以去看看
难道全能的伤害加成是以计算过组合拳后的伤害为基数么?
把精通先当做全增伤280精通=1%,基础10%400全能=1%,基础0%damage = (1.1 + m / 28000 )(1 + v / 40000)分别求偏导令偏导相等得 m = 9200 + v即精通比全能高9200点时他们收益会相等但是精通没有平砍收益所以实际差距没有这么大
你们都是第一次打本吗。。精通43%了280精通才加1/144*96%[del]踏风平砍4%左右[/del]全能每400加1/110算上什么别的乱七八糟的增益之类的
[b]Reply to [pid=73377,1]Reply[/pid] Post by [uid=]小涉谷[/uid] ( 00:13)[/b]144和110是啥
[b]Reply to [pid=73377,1]Reply[/pid] Post by [uid=993945]hjg719[/uid] ( 00:12)[/b]我精通比全能高了5400,不知道为啥模拟全能的收益就已经超过精通了,平砍这点增益不至于顶3000多吧
弱弱的问一下为什么我的simc导入ws的英雄榜就会导入失败啊?我导入别的职业都可以,只有ws失败
[b]Reply to [pid=73377,1]Reply[/pid] Post by [uid=]langxingjianke[/uid] ( 00:51)[/b]simc的插件倒入
[b]Reply to [pid=73377,1]Reply[/pid] Post by [uid=993945]hjg719[/uid] ( 00:12)[/b]而且更搞笑的是切成宁神后精通反而成为倒数第一的属性,急速变成最好属性了[img]./mon_/auQ2f-2hlfK2hT1kS9u-67.jpg[/img]
精通比全能高4525的时候全能收益高全能比暴击高400(血精灵800)的时候,暴击收益高
[b]Reply to [pid=73377,1]Reply[/pid] Post by [uid=265903]革革巫[/uid] ( 01:10)[/b]所以结论就是穿装等高的?
[quote][pid=73377,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=265903]革革巫[/uid] ( 01:10):[/b]精通比全能高4525的时候全能收益高全能比暴击高400(血精灵800)的时候,暴击收益高[/quote]数字如何得出的
踏风手法输出代码和上个simu版本有39处改动所以属性权重变化也是在情理之中。个人认为稍安勿躁,现在或许还有些bug

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