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魔兽世界刀锋山火焰在哪?刀锋山联盟火焰坐标
作者:TG兽吧
来源:本站原创
发布时间: 15:50:49
关键词>>仲夏火焰节
摘要:魔兽世界刀锋山火焰在哪?刀锋山联盟火焰坐标
  魔兽世界刀锋山火焰在哪?刀锋山联盟火焰坐标
刀锋山:西尔瓦娜(42,66)
  2012魔兽世界4.3仲夏火焰节攻略:
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如何评价“魔兽7.0军团再临趣味测试:各职业秒杀战士时间”这一视频?
如何看待魔兽世界7.0元素因为世界萨滥用元素之力而拒绝回应萨尔,并且收回毁灭之锤这一测试剧情?
发散一下。玩家在成长,越来越强。香草时代还是默默无闻的冒险者,只是参加了进攻黑石山、突袭黑龙公主等等重大事件的小兵。黑门开放,小兵们参加了远征,成为了老兵。当巫妖王来袭的时候,老兵们成了银色北伐军选拔的精英,在老佛爷的剧情杀的帮助下推翻污喵王(误)。死亡之翼归来,精英们帮助世界萨干掉了大下巴。潘达利亚重现世间,拯救过世界的精英得到了四天神的青睐,顺手推翻加尔鲁什的暴政。现在,小咆哮外逃,精英们追踪的另一个世界,为自己的阵营设立了前哨站,经过历练,荣升将军。军团再临,玩家都要成为了自己职业的领袖或最强者了。我很怀疑在以后的某个版本玩家会成为boss。。。。。好吧,其实要塞战役里已经成boss了。
怎样评价魔兽7.0军团再临CG?
跑个题,关于剧情什么的有大神已经说得很详细了就说配音,(耳控),英文原版几乎完美,瓦王配音声线十分贴合(毕竟是原版),唯一稍微有点瑕疵的就是.最后暴走前的fight气势说得有点稍弱了,说稍微也是因为同样的语气放在别处气势就到位了,但这段里瓦王冲出水面奎爷附身双持切狂暴这段气势太特么强了!(相比国服版的那个战字就说得很到位,后面细说).不过最后仗剑喊出forAzeroth气势又到位了.(燃爆了有木有?)国服配音永远能够贴合所配人物的年龄所该有的声线,这点很赞,前段全程无瑕疵,而暴走前的那句为它而战个人感觉超越英文原版,和后面双持暴走前后十分的搭.但不知为何结尾处“为了艾泽拉斯”突然语速加快了.感觉就像是“狂暴姿态已切,老子要去开始砍怪了,什么?还有一句台词,哎呀好烦耶,不要耽误老子砍人,什么台词,哦,摆个POSE,为了艾泽拉斯,说完啦,砍人去咯”的即视感....太快了,要是语速慢点,气势到位了,国服配音就真心完美啊.台服......我不想评价....前段就感觉像受了委屈的小媳妇上战场一样,把我听到的给你们配个字幕你们自行感受下吧下吧."瓦王:孩纸,口怕的黑暗力量再次逼近╮(╯▽╰)╭,介一次,它钮想脆毁偶们珍惜的一切=-=,偶青瓷出征,也做好最坏的打算(此处应有配乐,太委屈),小兵:它们来了(⊙o⊙),它们又来了TT(吓死本宝宝了)瓦王:偶这一生离不开刀光剑影(讨厌人家只想当一个安静的美男子),偶见过战火肆虐(咱是打架行家哼哼),看着英雄白白牺牲(战争好讨厌~),我失去了太多,以至于很难相信什么了,但因为你,我学会了耐心,宽容,以及信念(所以你个治疗为什么不来给我加血,呀,对面妹子好靓⊙v⊙)说真的,台服配音什么时候才能让人听着不那么娘啊=-=再跑个题吧(反正已经跑的没边了),单说这部CG,怕是我看过魔兽世界里最让我燃的了.为了保护心中所珍惜的,仗剑而立,虽千万人吾往矣.这才是立于天地间的男人应有的浪漫.以上~
如何看待魔兽7.0前夕的改动?
1,恶魔术不再能变身恶魔,同时从隔壁老王家的炉石那边得到了灵感变成了恶魔园。2,毁灭术不再用豆子,也变成了用灵魂碎片。脑残箭依然很Imba。3,痛苦术我还没测试,估计还是我痛苦你也别想好多一身dot不敢驱散恶心死你的尿性。4,元素萨,感觉贴近了以前的咕咕,日月能量转换的赶脚。5,我从用冰DK的那天起就是双持冰,用不着特意发个邮件提醒我!说好的多样化呢?6,血DK人如其名,那真是哗哗掉血啊。7,防战冲锋后屏幕变成黑白的BUG已经修复。8,成就控还是很多的,还有好心牧师组团队复活大家。昨天做了截图,晚上回家分享给大家。9,“获取编码表”“正在等待另一项安装或更新”“当前速度0B”解决方案:DATA文件夹下删除config,indices可破前者,改DNS可破后者。10,今天上线发现元素萨的四棍齐插又回来了。11,想起来再说。
魔兽世界7.0怎样才能出橙装?
本人没出橙装,但从世界频道看出橙并非难事,有两个特征:1.集体出橙常见到世界频道玛法里奥·怒风:哇哈哈,出【丝瓜裹手】啦~塞纳留斯:这么巧,我也出了个【丝瓜裹手】!范达尔·鹿盔:上面的兄贵们,我刚打小怪也出了个【丝瓜裹手】2.入会出橙常见到世界频道玛法里奥·怒风:测试服老公会《翡翠梦境》招收熊T,猫D,奶D,鸟D,无装等要求,只求意识!入会就出【丝瓜裹手】!
魔兽世界7.0新资料片《军团再临》玩起来体验如何?游戏性是否有提高?
非常棒!我觉得光苏拉玛这一张地图就为军团再临整个资料片添彩不少。苏拉玛的任务线相当繁杂,从2/11之后几乎每个主线都要自己去找。新推出的枯法者系统也是相当棒,满地图找魔法能量喂给NPC吃,到后来觉得自己才是魔瘾者看到能量碎片就去捡。枯法者训练更是一个需要好好琢磨一下的游戏。如果你认真的看了每一则任务说明,苏拉玛这部分的剧情真的还是不错的,堕夜精灵与夜之子的对抗。以及,遍布苏拉玛全地图(地下)的八个魔网系统,还有九个传送门,苏拉玛的设计,真的让我大呼过瘾。然而,我最推崇的是苏拉玛这个城市。在军团之前,我认为暴雪做的最好的城市无疑是德拉诺的沙塔斯,尽管这地方因为剧情的烂尾几乎很少有人去踏足,其实沙塔斯的内部,拥有相当完善的城市结构。但自从军团上线,来到苏拉玛之后,感觉这才像是一座真正的城市啊!如果你已经有了伪装,我建议可以去苏拉玛整座城市逛一逛,我就是胡乱逛城市然后莫名其妙找到了魔法回廊的入口,还在旁边开了个传送门--当然了,城市里面也有许多有趣的任务,包括动物园系列,以及在水果篮下毒,还有残月酒馆等。还有,NPC也不容错过哦,里面会有出售小玩具的。反正苏拉玛这座城市让我觉得是暴雪又一城市制作的巅峰--我看到NGA有说法是,看到过苏拉玛之后,才觉得银月城就是个农村。十分有道理啊!!所以,就现在来看,如果说提到军团,我第一个能想到的亮点,那无疑就是苏拉玛。这张地图给了我太多惊喜。9.8更新补充说一下苏拉玛的任务情况。答主昨天做到尊敬2000左右,因为昨天刚好是堕夜精灵使者所以好好刷了一波。很多人说苏拉玛的任务很麻烦,的确苏拉玛的任务给人以摸不着头脑的感觉。所以答主大概总结一下任务情况。其实这种分析贴在NGA应该也挺多,不过我大多都是自己一点点摸出来的。不希望被剧透者慎入。现在答主做完了7/11,分别是古老的礼物、泰安诺的麻烦、护月堡垒、突破碎光之地、鲜血与美酒、残月酒馆和四色祝福包。九座传送门全开,八座魔网能量全开。来列举一下主线任务情况。在尊敬之前,主线能够做7条:1.古老的礼物:从你进入苏拉玛开始,做到沙尔埃兰初具规模,有一个跟6个堕夜精灵搞关系的成就跳了,差不多就完成了。2.泰安诺的麻烦:跑到泰安诺,能看到一个堕夜精灵,按任务做下去就行。3.四色祝福包:跑到左上角那个飞行点,好像叫铁林营地,一个女暗夜会给你起始任务。对,女暗夜,因为他们是从瓦尔莎拉逃过来的。4.突破碎光之地:邪魂堡垒,任务起始是一名被束缚的Dh。在这里你沿着任务做下去,还会接到两条支线。一个是靠左边的山洞里一个堕夜精灵研究燃烧军团魔法最后被腐蚀然后被我打死,另一个是底下一个矮人囚犯找他战友的“遗体”结果发现战友还活着。5.贾德维克的族长:这个我还没做完,贾德维克附近就能接到起始任务。6.残月酒馆:这个任务链很好玩,起始我记得是首席奥术师给的,让我进城市找莉莉安·月郡,接下去就会指引你到酒馆。附带说一句,残月酒馆附近是采集毒品的好去处,留心一下酒、灌魔宝石以及魔法花蕾。7.护月堡垒:从铁林营地旁边过河就能到护月堡垒那块图的最下端,沿着路往上走能接到一个男性精灵给的任务,沿着任务做下去就好了。需要注意的是,其中有一个对战平台,夜之子和角鹰兽打得不可开交的那个平台,是有一处地下洞口的,有一具尸体是要在那里进行仪式的。当你声望到达尊敬后,首席奥术师又会给你任务,当你再去找莉莉安·月郡,然后开启“鲜血与美酒”任务线。任务线里有一个丧心病狂要你800份毒品的人,记得做这条任务线时准备好足够的毒品。剩下三条估计是有进一步的声望要求的。有一些有趣的支线任务:法兰纳尔附近的鱼人爱情故事、苏拉玛动物园里放走一只巨大的恐龙、水果篮下毒、大工匠的戒指等等。九座传送门:1.去(什么什么)艾露尼斯废墟:那个就是在沙尔艾兰的顶上,你开的第一个传送门应该就是这个。2.月郡庄园:你在得到进入苏拉玛的伪装时,应该就能看到那个传送点。3.护月堡垒:护月堡垒任务线做完即可看到。4.泰安诺:做完泰安诺任务线后仔细找找,在一座建筑内。5.残月酒馆:做完残月酒馆任务线就有了。6.暮光酒庄:同理,做完“鲜血与美酒”任务线就有了。7.秩序大厅:那个是在苏拉玛城市内,你在大步道上能找到有两名卫兵把守的大门,进去后走几步道路的尽头被魔法能量传到下层,然后进大厅探索一番应该就能找到。拿个传送门的位置附近就是魔法回廊的入口。8.邪魂堡垒:当你做到一条让你护送一个人去找另一个人接头,然后接头的那个人把你们都传送到了一个满是恶魔的地方这条任务的时候,就能看到传送点。(一个走私任务)9.法兰纳尔:没什么印象,好像就是你起始任务做着做着就能开掉的。8座魔网等我今天回学校放图吧。提高声望的办法:多做苏拉玛的世界任务。世界任务奖励的声望多,你靠单纯的任务线奖励不了多少。如果是堕夜精灵使者,那更好了,一次使者能奖励1500点声望。采摘毒品:苏拉玛城市里面,可采的地方很多,而且量都有点大。推荐在大步道上找魔法花蕾,残月酒馆找宝石和酒。开着伪装尽情找吧。Tips:魔导师薇尔莎在二楼,是要从一个地方走楼梯上去的。那个楼梯的具体位置,到时候我去看一看。以及,幸亏苏拉玛使用的不是电梯,而是魔法能量直接上下传送,不然不知道又有多少人会死在这上面。9.9更新8座魔网能量塔位置以及修改之前的一部分答案:1.安诺拉山谷:这个是做任务就能开启的第一座魔网能量塔,里面有个闻名的任务“电力网”,高能线圈低能线圈那个,就不贴图了。2.艾洛珊:深红林地附近,还是比较好找的。3.安瑟纳尔:这个位置就比较鬼畜了。我也不知道在做护月堡垒任务的时候怎么就给我不经意的看到了。4.凯尔巴洛:5.月落魔网:这个点的位置也还好找,而且这个魔网想要激活,并不是只要毒品那么简单,还要打在安诺拉山谷里游荡的那个双头魔。6.灵魂地窟:日蚀大厅,这个是你做到矮人找战友尸骨任务就能开启的点,不难找。7.法兰纳尔南北:这是在一张图上的,法兰纳尔的废墟的确也算是比较重要的地图,枯法者训练也是这张图做的。(从这个洞口入,两个点标出来的位置就是南北两塔所在的位置)9.13小更新:目前答主堕夜精灵声望尊敬5000。感觉找到套路之后苏拉玛并不复杂。有几点需要说明的是:1.当声望超过尊敬8000后能够接到新的任务主线“王佐之才”,据我做过任务的同学说,这个任务完全就是在玩刺客信条,以及还需要为那位给过800份毒品的老朋友1200份毒品,而巨额的毒品只为了换一些情报(丧心病狂,我甚至觉得这个叫做阿鲁因的堕夜精灵以后可能会被大魔导师利用而叛变。当然,小小的无责任的推测)2.苏拉玛城市里,永月平民区是有很多锚点的,就是可以用来上二楼。不止是在任务线里才可以用。3.关于剧情:苏拉玛整张地图支线一大堆,支线的支线更是数不胜数。关于在沙尔艾兰这个地下党大本营中心的那颗树的问题,我在小号做任务的时候大概看了一下。这棵树的名字叫做阿坎多尔,很明显首席奥术师是在利用这棵树汇集魔法能量缓解魔瘾。但观察仔细的朋友肯定也发现了,在法兰纳尔废墟底下的法多雷蜘蛛,他们似乎也跟这个阿坎多尔有联系。事实应该是,阿坎多尔作为德鲁伊山谷行者(沙尔艾兰唯一一个不需用喂毒品的)种下的一棵树,它结合了德鲁伊的自然能量和苏拉玛的奥数能量。以前,山谷行者就曾拿过阿坎多尔来拯救那些被苏拉玛城市放逐出来的夜之子,防止他们变成枯法者。这样的努力也取得了一定的成效。但有一天,阿坎多尔的能量因不稳定发生了变化,所以依靠阿坎多尔吸收能量的夜之子全都变成了法多雷蜘蛛。也正因如此,山谷行者将阿坎多尔封印了起来。而在如今,为了实现首席奥术师的地下党活动,阿坎多尔再次为这些堕夜精灵提供能量缓解魔瘾。9.14日更新声望即将到8000应该不久后就能更新8000以后的任务线了。今天是提到一个有趣的东西。在当初建立沙尔艾兰的时候,首席奥术师检查过沙尔艾兰的下层,并且曾说下面有一幅地图。当是我们怎么留心,因为怎么看怎么都不像地图啊。今天稍微观察了一下,发现下面竖立着九座小塔,其中八座是亮的。这应该是因为我把八座魔网能量全开了。剩下一个暗着的,我从它所在的地图上看,它应该是在苏拉玛城市的中心。也许这跟以后的剧情有关吧。BTW,这地图的意思应该是标出了魔网能量塔的位置。可是恕我无能,除了苏拉玛这张,别的八张实在太抽象,光靠这地图我是怎么也找不到魔网能量塔在哪里的。。。。有兴趣的可以去看看。9.15凌晨(再次提醒不希望被剧透的请慎入!!谢谢!)8000声望了。首席奥术师让你再去找莉莉安·月郡(这个人真的厉害,给你伪装,让你去残月酒馆让你去暮光酒庄),因为大魔导师的顾问位置缺了一个,让你帮莉莉安·月郡竞选上顾问的位置,以便获得更多的情报(真的很嚣张啊!!!)。然后呢,就是派你去搞定各家族啦。那么,当你们做到这几个任务,尤其是散布谣言的时候,你们一定会深深感受到:永月平民区的识破伪装根本不是事。群星庭院让你绝望,让你绝望,让你绝望。反正我SS死了有个七八次吧。跟你们说,什么跳河都不管用!也没有篮子了!你唯一能做的事情就是找个隐蔽一点的地方死掉吧。。。。莉莉安成功当选顾问之后就能接到去群星庭院和魔法回廊这两个副本的任务了。愉快的踏上副本之路吧。如果没有猜错,这应该是王佐之才任务线的结束。苏拉玛目前的主线剧情已经快接近尾声,前面苏拉玛还有问题的可以在评论里提问哟,或者你还有什么新的发现,新的见解,也可以在评论里指出哟~对7.1到来的任务线充满期待~9.25答主来更新了更正一下,前面的说法有一点错误。在声望的时候就会解锁下一步主线任务,日益严重的危机。讲述的是阿坎多尔出现了不稳定的情况,为了防止它再像以前那样因为不稳定而造成法多雷那样的事情,所以山谷行者就要让你找各种东西去了。不过任务不烦,做几步就会指引你去打萨维斯。我估计以后随机也能完成的吧。毕竟我们公会开到普通老二就打不下去了=。=10.10最后的更新答主后面几天世界任务清的不勤,所以声望拖了很久才崇拜。昨天晚上刚刚出炉的崇拜。但是日益严重的危机还没做完。季节变换其实在的声望要求就能够接到,前提是你做完了日益严重的危机。评论里也有不少朋友说了,季节变换是做一个场景战役,首席奥术师带着日益壮大的反叛军一干人等要去炸回廊,但关键时刻炸弹装置出了问题,然后之前因为坑了大家2000毒品的阿鲁因此时挺身而出舍为了堕夜精灵的革命事业献出了自己的生命。后续的任务也证明,阿鲁因所索求的远古魔力,是为了那些在桥洞下的流浪者,以及他的妻子。不得不说,阿鲁因这个人物形象的刻画,还是相当不错的。所以,到这里,对于苏拉玛的任务情节,大家基本应该已经了解了。想想从一个月以前对苏拉玛的排斥,到现在几乎熟悉了苏拉玛整个任务线的流程,我们经历了小姐姐带领的反叛军如何壮大的同时,想必也对残月酒馆的凡瑟尔、暮光酒庄的希尔迦(对就是那个奇怪口音的酿酒师)、以及最后牺牲的阿鲁因有了极深的感情。还记得当时懵懂的我们在法兰纳尔废墟中追赶法多雷蛛后只为了夺回阿坎多尔的种子,还记得我们在残月酒馆分发魔力酒拯救囚犯还有苏拉玛儿童诡异的童谣,还记得希尔迦带领我们参观了酒庄的工作间让我们参与酿酒,还记得山谷行者为不稳定的阿坎多尔寻找解决措施。而崇拜之后,当任务线告一段落,你会发现,在沙尔艾兰中央的阿坎多尔,如此美丽壮观。结出的果实,也让小姐姐重新成为夜之子,而不再是堕夜精灵。苏拉玛的任务线,可谓磅礴而经典。整个任务体系,也许算是军团再临中最经典的一个”任务链“了。细心的朋友如果去观察一下会发现,堕夜精灵这个阵营的标志,就是阿坎多尔最终的样子。你可以从你堕夜精灵崇拜的那个成就中看到,也可以去随从任务里拿来的堕夜精灵声望徽记中看到。而关于7.1,我在NGA上看到了关于7.1测试服的任务线。7.1中,夏多雷,辛多雷,奎多雷,卡多雷,形成了X多雷联军,攻入了苏拉玛,并与艾利桑德正面对峙。而在剧情的最后,联军会解放苏拉玛,这样的剧情安排,是为了暗夜要塞的推出做铺垫。以及,评论里问到的,有关大工匠的戒指的任务问题。这是在月郡庄园接到的,因为我没有做下去后续,所以后面的任务发展我也并不知道,只是听同学说是有关于工匠什么的。所以如果有错误,还请包涵。那么,这将是本篇回答最后的更新。谢谢大家一个月来的关注。
在《魔兽世界》里,多少码的距离应该上马,多少码的距离应该用技能移动?
根据测试。人物跑动速度为7码每秒。上马读条时间为1.5秒那么计算如下。设移动时间为x秒令奔跑距离7x≥7×2×(x-1.5)上马移动距离解得x≤3也就是说小于3秒的移动时间,奔跑比骑马走的距离更远。3秒为21码。推出。小于21码的移动距离,奔跑比上马快。大于21码的距离,上马更快。
魔兽世界里哪个boss最难?
朋友说我更一半吊胃口我真的是没有时间啊!!!最近好忙啊!!!我争取每天写几个BOSS(实在是没想到最近这个问题突然来赞,抱歉各位)但是大家点赞,我自然是要来更新哒(全文都有年代分割线)我个人开荒有限准确说70年代才开始有时间定时活动有些BOSS没有上榜不是不难,是答主打的时候都已经farm了还有些真的不难的BOSS真的不要再说啦!!!还有我是按年代一顺写的,90-100都还没出场呢,不要捉急还有说以前BOSS不难的,都是被吹出来的,现在BOSS难度碾压的建议报名各大公会招募板块我相信凭你们的说出来的技术水平,能在110级为祖国争光的!排名根据时间个人印象划分,机制难或者复杂有加分另外最难评比在文章最后,内容中的BOSS主要是一些比较难的☆☆☆☆☆(☆☆☆)本体难度(机制或非卡地形用BUG作战加分)不根据难度排名,想到啥说啥特别注意!!!有很多BOSS是NPND,NOPTACHNODOWN!没有修正就从未倒下的BOSS啊!!!因此很多人不能理解,某些BOSS明明不强啊,为什么被人说的跟神一样,很简单,那是被补丁之后的BOSS奥罗克苏恩穆鲁包括二傻子这些,可能在今天看来都是渣渣,但是你怎么否认在那个年代中,他们都是团队(我说的是职业团队)不敢轻言farm的BOSS特此说明!!!!克苏恩☆☆☆☆☆(☆☆☆☆☆)60年代惨绝人寰的记忆,基本上刚刚去开荒的基本都是被虐的,开荒一段时间了的也基本都是被虐的,反正我在60年代终结,对于克苏恩都是敬而远之(难度下调之后)。(怕怕...)这应该是魔兽历史上最难的TOP5,甚至直接说是最难的(未削弱前),当时毕业的(黑翼和安其拉)职业,在克苏恩面前都是搞笑,在此之后任何版本,我都没有见过如此厚颜无耻之BOSS,毕业都farm不了。╮(╯_╰)╭难点:走位失误死小怪不干净死反正就是死死死死哦对了,多少T在克苏恩面前被虐的想要挂机,打克苏恩先去挂龙头挂世界BUFF的日子你们还记得么这基本是顶尖难度了你就是我要的中国好呻吟!啊!啊啊!↖(^ω^)↗(另外,长得也恶心)克洛玛古斯☆☆☆(☆☆☆)这个纯属答主当时的怨念,因为团里带新人,老特么坑了(当时魔兽起步,新人炒鸡多)60年代印象比较深刻的坑新人BOSS就是多彩狗,这个真的是看RP的BOSS,60年代多时间不够的时候一般打野团,公会团新人多治疗少,碰到好点的时候,这个BOSS其实不太难,但是对于大多数小白,这个BOSS简直丧心病狂讲道理就是技能太多,无仇恨,对于野团比较头痛,但是固定团基本后期都是无视掉的主要是给这类机制好评,不会太无聊╭(╯^╰)╮但是对于稳定团队来说,其实也就是每周决定开什么小号来而已(这个星期又是什么颜色呢)天启麻将桌☆☆☆☆(☆☆☆☆)基本上也是高难度BOSS之一,经典的“议会”雏形呵呵呵呵,说不难的,请问你是发明8战士转轴战术的人么,在这个天才脑洞出来之前,4DK基本就是一般(80%以上)工会活动结束的旗帜(这还是能见到4DK的)当然后来战术被推广了,依旧是个大问题,公会小号质量就在这个时候体现出来了,8个战士,装备还要好!嘻嘻难点在于需要高效稳定的团队配合PS:其实刚出来感觉就像一个跨不出去的坎,主要是被玩家用机智拉低了难度帕奇维克☆☆☆☆(☆☆)这个BOSS就是团队检验机器,7分钟狂暴,DPS不够再见,物理攻击暴高,T不行自重要说难度,还真是,,,团队达标没什么难度,问题来了,多少人死在帕奇维克手上?硬件就是你偷奸耍滑都是没办法滴。反正就是干!干!干!难点:奶!好!火!力!全!开!(女性同胞自重,女汉子无视)小红龙(瓦拉斯塔兹)☆☆☆☆(☆☆☆☆)感觉说实话我觉得这个比4DK要难但是4DK名气太大了,后面又跑到龙骨再来一次,还掉末日这种幻化JP小红龙才是真正的团队杀手,这个BOSS的外号太多啦!!!随便说几个给你们感受一下"团队收割机"”仇恨检验机”“金币回收机”哦!对了,还有山上的朋友,树上的朋友,水里的朋友,化粪池里的朋友(等等串戏了)应该是玩MS的朋友,大概最怕团长喊去大小红龙了,都是泪啊难点:T,你的头!!!!MS!!!奶好!!!DZ!!!怎么躺了!!!等灯灯灯灯等等(手上可是捏着无数条人命的家伙)这里再说一下奥罗作为存活最长时间的BOSS,实际上也是很有难度的,奈何当时答主基本上没有面对过(时间冲突)所以感觉没啥资格评价,但是听了挺多奥罗的传说,也尝试了几次(纯粹无聊去团灭的)所以没办法评价到底有多难,不过确实挺难的还有克总(克尔苏加德)没过过T-T据说削弱之前,没有公会能过难度...我母鸡———————————70后分割线————————————70年代说实话70年代太久了,到了末期实在是无脑伐木了所以只说开荒时候的感受瓦斯琪☆☆☆(☆☆☆☆)给我的感觉就是混乱,十分的混乱,细节安排需要到每个人具体干什么,一般打起来之后团长脑子是不够用的(所以灭了都是团长的锅( ̄┰ ̄*)),各种扑街方式层出不穷地板好凉,心好凉我的宏里面至今还有当年的传球宏,到后来都没什么人愿意来了(除了强迫症法爷)我本不想屈尊与你们交战,但是你们让我别无选择o( ̄ヘ ̄o#)哼哼,我还不想打咧,又难又不掉好东西的老女人!难点:反正你要是找来个不传球的朋友我只好呼唤——山上的朋友树上的朋友水里的朋友化粪池里的朋友!正义的地球人,举起你们的双手!(女士)大凯子☆☆☆☆(☆☆☆☆)嘻嘻,最悲剧的BOSS之一我的个人收藏中有许多武器...团长,对不起!你没改拾取,橙武我拿了...赶紧看一眼包里,哇!捡到了~alt+f4XXX拾取了宇宙灌注者XXX拾取了毁灭...XXX离开了团队额,说个冷笑话,(*^__^*),朋友第一次捡到橙武内心有没有可耻想要霸占吖好吧,我们是来讨论难度的,4个顾问就不提咯,开荒期间4人同时存在简直是噩梦啊玩具男,恐惧男,凝视男,星术大名鼎鼎的四大顾问,看名字都让人有特别不好的回忆啊开荒期间最讨厌的BOSS之一,反正一句话就是,又臭又长有难打!应该是这些人里面被杀的最多的(似乎都不需要加之一了,毕竟蛋蛋不在)鸡蛋☆☆☆(☆☆☆☆)鸡蛋让人感觉没有难度的原因,主要是前面的哥们已经把玩家们磨砺的刀枪不入了基本上能见到鸡蛋的,都能过我们见到鸡蛋第一周,灭了几把熟悉了一下,就过来没啥好说的,跟前面的穆鲁比起来太小儿科,但是好歹是个版本守关BOSS如果是直接面对的话,还是有难度的,给点面子(我都没有认真看过这张脸,好丑)阿克蒙德☆☆☆☆(☆)报告,全团都跳好小山坡了报告,全团都跳好水了报告,全团都跳好小树了我命令!可以开始撸BOSS!死在各种地形之下,基本没有人正常打过的高难度BOSS(反正试过几次正常打,个人感觉还是很有难度的,然而...你们这些功利的战骑职业!!哼哼!!)反正容错率非常低,因为死了就送灵魂,不同职业灵魂还丢不一样的技能,但是一不小心特别容易踩火,特别容易灭!!团血得照顾,还要解诅咒,有不能站一起,还要时不时跑动熟悉之后还好,一个人不熟悉的统统卡BUG(我的眼里只有重叠在一起的铁片和眼前的小山坡)菲米丝☆☆☆(☆☆☆☆)基本上团队硬件要求不高,但是对指挥要求比较高因为BUG的原因,也是便当的一个BOSS正常打的难度差不多是除了穆鲁之外,整个SW第二了你需要一个胆大心细的DZ,和一个脑子灵活的指挥,还有一群不手残脑残的队友基本上也是一个容错率很低的BOSS,大家都不犯错,就能过,但是一犯错,呵呵呵那个猎人!上箱子!穆鲁☆☆☆☆(☆☆☆☆☆)其实应该给满分的,不过暴雪爸爸最后削弱了削弱之后也不是完全受不了,大部分的团队在不久后就都开荒成功了虽然开荒成功,但是每周的都是开荒的赶脚这就是穆鲁,如果是没有削弱之前,因该是魔兽史上最难的BOSS(剑指克苏恩)呵呵,一个BOSS,起手把你灭了一个BOSS,什么你都懂,道理都明明白白,可是你就是做不到一个BOSS,需要你恨不得掐着表去算时间,时间轴一点儿不能错一个BOSS,总在最后一丝血皮把你灭了不好意思,想到穆鲁,心里就突然十分狂暴,想砸键盘那时候过穆鲁真是一件值得上贴吧吹一B的事儿好么削弱之后没那么夸张了,我们才过(对,我承认穆鲁让我感觉自己像个菜)很不好意思的BT竟然没有上榜的主要是前后都有丧心病狂的BOSS,显得BT还挺友善的山上的朋友,树上的朋友,水里的朋友,化粪池里的朋友!!!!正义的地球人,正义的地球人,举起你们的双手点个赞呗——————————80后分割线——————————(内容继续更新)80年代能说的其实挺多的,80年算得上是一个变革时期魔兽真正开始对大多数普通玩家开放最高难度(70年前期之前团队本其实有点高大上的感觉,一般玩家都没得什么机会通关关底BOSS)按顺序来奥杜尔的H难度开启奥杜尔本身算得上我最喜欢的副本,感觉奥杜尔的机制在整个魔兽都算的上用心的,奈何时也命也!好好的一个本,便当了!开荒难度,老一就是一个挺无语的BOSS,不过难度不高,主要是蓝铁的控制(说难的可以看看当时开荒教学视频,装等开荒水平,已经能够稳定过了),虽然我好喜欢烈焰巨兽,但是难度上面还是不提了第一波!奥杜尔精英团队合集!!!(高能预警,只farm没开荒的请不要吐槽)XT002☆☆☆☆(☆☆☆☆)呵呵呵,大名鼎鼎的团队DPS检验机难点:你能通过打爆心脏的DPS初步考验吗!?打爆之后还有哟(绝望之后的绝望)如何证明自己的团队DPS足够强力,当时只需要一句话,我们能打爆心脏(削弱难度之后都看着心慌)但就难度而言也算的上比较常规的H型BOSS,但是也是一个NPND的BOSS,就凭这一点是能够上榜的掌炉和锋鳞没啥好说的(相对不难)钢铁议会☆☆☆(☆☆☆☆)其实挺有趣的说说吧,如果只是过这个BOSS,本身不算太难困难模式好像是:唤雷符文断钢(小中大)咳咳咳,这个伤害还是挺爆炸的一般来说没谁去这样虐自己的说,毕竟这个BOSS性价比太低了凡事逃不过但是啊但是,你们有个蛋疼的团长,或者成就党,就不好玩了反正开荒期间试过几次困难模式,因为装备强度问题,只剩下断钢的时候,严重感觉T跟纸一样(我记得也就220左右装备吧,DPS不足不能所以时间长,时间一长治疗就没蓝,治疗没蓝T就倒了)总之就是,这个BOSS在开荒期间,困难模式是挺难的,原因很简单,就是硬件,断钢溜到最后威胁远远没有符文来的大,然而就是伤害高,没办法,硬件检验机难点:反正达标之后没难度,没达标之前死活过不去的困难模式(我只是来卖个萌)克隆加恩和猫女也跳过(没啥特别感觉的BOSS)来到奥杜尔的守护者专区(四贱客)前面三个就一起简单说说算了,大约让人印象深刻一点的就是霍迪尔,冰冰冰,集合集合集合,躲躲躲,上上上,散散散,主要是3分钟击杀...时间问题芙蕾雅,嘻嘻,三个大树不杀击杀芙蕾雅,耗死呗,反正伤害其实还好,主要是回血太烦躁了托里姆心疼一波,被一根触手骗了的孩纸,主要是看老司机T额,我是个内场奶萨,唯一的感觉就是,能不能让我安安心心读一波条!!!(这个我们意外的过得很顺利,没啥感觉)(不过你们不要觉得他们就是逗比啊,看世界工会开荒奥杜尔是我这辈子都忘不了的事儿啊,剧情简直精彩纷呈,跌宕起伏啊,建议有时间的朋友可以详细了解一下ULD世界首杀的战斗,各种攻心计)重头戏来啦!!!!困难模式米米尔隆!!☆☆☆☆(☆☆☆☆)感觉吧米米尔隆放到顶尖呢,又差点意思,可是你说放下去呢,有感觉很强主要是ULD本身为了制作团队赶进度,被无情抛弃了,所以导致了高装等碾压入场,所以不能体会史诗级战斗的压力但就米米尔隆的难度而言,如果没有后面马桶副本快速累积的装备,我敢放言,绝对是前二十难度的BOSS之一(全BOSS统计)米米尔隆有多难?Ensidia当时直接放弃困难模式米米尔隆P4转向困难霍迪尔,此时没有人知道为什么09年5月2号EnsidiaFD困难米米,在之后的十来天,都没有任何一家世界级工会在此通关困难米米,知道两个星期之后星辰才已世界第二的姿态将米米拿下到了这个时候,依旧所有人对米米尔隆P4缄口不言神秘的米米尔隆啊,真的是去了才知道,尼玛这还是个BOSS!?这是要爆炸好么!!!现在的朋友或许体会不到,那个时候机关枪是打断施法的!!!!!!!!!!!!!这一排感叹号是当时作为奶萨的我的怒吼!难点:反正P1完了盼P2,P2完了盼P3,P3完了盼P4,P4......呵呵,你特么在逗我么再说一次,别点那个按钮,不然退团了啊!奥尔加隆当时没开荒咋办,求补充难度,我真不知道将军没蓝,我记得neff了之后大家纷纷都过的很轻松,但是好像有很艰难的时期,依旧求补充(当时答主高三党,这俩货都错过了)登登登登!!!ULD最强,魔兽史上前几名的BOSS要来啦!!!!O灯尤格萨隆!!!!请叫我炒鸡变态大BOSS(.....上班....待更新好不好)以下不算正文算答案:没有完全切合题目吧我把一些比较难和困扰玩家的都写出来了待更T-T,上班...如果是按照题目的要求不出意外最难之称应该就是:0灯(答主距离服务器首杀一步之遥T-T)二傻子(世界首杀都5%呢,我25%,只差20%嘛)穆鲁(嘻嘻,我不想说话)克苏恩(呵呵,我只想在地板上静静)这几个里面选了吧其实也没具体是谁,难度都差不多90后再也没看见那个BOSS超标(得益于更加完善的BOSS测评和职业玩家的努力)不像二傻子没buff前,就是DPS不够,没别的,机制对于当时团队而言已经是摸透了这几个人道理差不多根据大家要求补充几个85-100难度比较高的BOSS我会在后面更新中详细说一说,先点个名TOC疯狂的成就(这个勉强算特殊困难模式吧)ICCH模式也是各种奇葩横行H传销女(PT最垃圾的BOSS之一华丽变身系列)H教授H冰龙(二傻子上面已经点名了)红玉海里昂(不要因为被down的快就看不起吖,H是有难度的)飞跃到85年代在这个年代登顶的应该是脊背,后面大概就是大螺丝、龙母、地球超人(升腾者议会)还是分副本点名风神-奥垃圾(最怕25H,10H简单多了)暮光堡垒-龙母领头的后三位BOSS都还比较难升腾者议会、古加尔、希奈丝特拉(隐藏)黑翼血环-全能金刚(我一定要强行吐槽一波,我拒绝)哥哥(心疼俩兄妹,撸了又撸,不过永远都是关底BOSS)火焰之地-大螺丝(太风骚了我眼里没有其他人)巨龙之魂-死亡之翼啊(服不服)黑角!!(跪不跪)脊背!!!(我就问你怕不怕)(另外当时过H奇美隆,战士大爷国服榜秒伤第50来名,心疼最后死的早,鲁莽刚开一秒躺)90年90年有一篇很好的答案时下面那个恐惧之心的就答主开荒经验(此时的答主已经不是治疗,而是一名光荣的薛迪凯)蘑菇山-皇帝是怕老公世界首杀,整个副本感觉过渡性太强了大约只有皇帝和伊拉贡值得一提恐惧之心-6个BOSS全部都能上榜吧,向另外一个答案说的,最佳团队其实恐惧之心很好玩的一点是,在这个副本里面,每个人都会承受巨大的考验,其实很多BOSS针对性很强,吃T吃治疗,吃极限DPS,但是恐惧之心都是多数是全团互动,大家都很心累永春-惧之煞(关底BOSS都喜欢长时间战斗啊)雷神-雷神(90年代难度登顶的BOSS,没啥可吐槽的)决战-黑索(不用说什么吧)小吼(也没啥可以吐槽的)100年代等着我回来~不要忘记点赞吖对了,你们还记得一个叫“霍格”的野外精英(在我眼里就是BOSS╭(╯^╰)╮)西部荒野杀人魔“迪菲亚法师”(我没有金龙边框也是BOSS)银松森林阿鲁高之子(部落的霍格)夜色镇大路也不安全(小提示都是骗人的)最后,荆棘谷还响彻着的小号杀手“三季稻”~——————————致敬于每个为开荒而奋斗的wower————————很多人跟我讨论了答案太过于怀旧,贬低了现在版本的难度我仔细对比了一下,发现并没有(不是我不自省啊,我真没夸大难度吧,而且100级我都没写)就我个人而言,印象最深刻的是0灯和ICC前期开荒然后就是90年代开荒举个例子,我在下面评论中也回复了,现在详细说说我在0灯上耗时大约一个月多(我指的是锁JD打0灯打一个月)也就是说那一个月,我们除了固定休息(每周一天带小号),剩下6天,每天晚上7点准时,结束时间不固定,状态好1-2点,状态不好11点,只打这一个BOSS。除开打BOSS的时间,每天大概下午1-2点上线,直接上YY组起所有在线的开荒队员,在AG打木桩,一边打一边讨论BOSS战细节详细到前期小怪分组打断123组,替补123组,自由人123组包括各种技能组合的应对方式,大小触手出现位子各队走位线路一点不开玩笑,所有人费尽心思要去拿下这个BOSS就是做不到,没有任何差错,我们可以到P3,然后,瞬间团灭最可怕的不是没做好,最可怕的做到极限,仍然有差距我们两个10人“疯狂的”成就到,一个25人“疯狂的”成就之后,才拿到“黑暗中的孤影”(吐槽一下,没抱上大腿的我,心好累)一点不夸张的说0灯就是,跨越了版本难度的BOSS你若说我们是乡下小服水平LOW,我也没话说,但是平心而论,0灯有几人敢说,如果不是版本进度赶工,国服很快开了TOC,仅仅凭借ULD的装备,你敢直视0灯吗?当然我并不否认史诗阿克的难度,这BOSS也算难度逆天,不过因为在100阶段,作者是个酱油成就党,所以没有更新100级这一大块,看基友开荒过,也听工会讨论过,确实很难,但是个人觉得,史诗阿克强度,还没到暴雪要出面承认错误的程度。最近评论的一位童鞋指出NPND没有意义可是如果没有补丁修正,我不认为恐惧老一会死在永春台之前,就没修改值钱的额恐惧老一,欧美各大公会都明确说了,装备毕业都不一定能过。确实玩家素质和插件的普及,让现在的水平提高了很多,但是技术条件,版本改动不都是影响BOSS难度因素吗?DBM现在跟妈似的唠叨,真的让人已经对难度麻木了,越来越完善的技能讲解图文攻略,可以说BOSS都被解释的一清二楚最最最最关键的是,现在太多的BOSS规律性太明显了,而玩家的技能也在不断变强(比如曾经的小短腿SM,真心是不玩工程活不下去,跑位慢一拍,立马死翘翘,现在,我并不担心)太多太多的因素都影响着BOSS难度甚至一个优秀的团长能让团队提升多少我就不谈了,所以BOSS难度真心难以具体评估在BOSS难度这方面,我没有什么怀旧情怀,也不需要用曾经的BOSS来标榜自己老玩家之类的情怀,所以我自认为还算比较客观每个人都有自己内心的最强BOSS,所谓的“公认最强”“历史第一”也不过是从网上看来的只言片语加上自己开荒的经验但是讲句实话,我觉得不是摸索开荒团队,都没什么资格评论史上最强,因为他们面对的,才是史上最强的BOSS,而不是看着攻略听着DBM还有个大喊大叫的团长指挥开荒的我们本帖不再更新PS:怕老公曾经说过大螺丝技术难度超过LK,为何HLK名气大大高于H大螺丝,很简单,技术难度只是一方面啊,硬件难度你就看不到吗,HLK就是你打出100%的完美技术,依旧要倒在硬件不足这四个大字下面。
如何看待魔兽世界新资料片《军团再临》?
月卡取代点卡,以前我的回答都不再重要,配合张总监的微博食用。对于国服,一场腥风血雨在所难免。—————————————————分割线—————————————————新资料片确定8月30日上线。上次编辑到现在时间过去了半年,BETA测试本周就要开了,因为从BlizzCON到现在又有很多新内容,以前的答案现在看来有很多错误了,再次编辑一下。1、剧情可能许多玩家认为,巫妖王之后再无魔兽。暴雪用一个辉煌了十几年的RTS塑造出两个人气超高的角色,伊利丹和阿尔萨斯,然而仅仅两个资料片这两个英雄就分别便当了。CTM是一个分水岭,这个版本,WOW的历史仿佛断线一般,燃烧军团匿了,天灾军团亡了。但是死亡之翼也是绝对正统的魔兽角色啊,早在War2时代他就已经存在。他的儿子在黑石山占山为王,女儿搅得暴风王国天翻地覆,他一露面就永久改变了艾泽拉斯的样貌,他的影响力真的不如伊利丹和阿尔萨斯吗?死亡之翼的堕落与疯狂,上古低语对泰坦的质疑,4大龙王神力散尽,外加救世萨用神器巨龙之魂的补刀才终于阻止了艾泽拉斯的毁灭,这样的场面不够激动人心吗?玩家喜欢的其实只是那个人罢了。那个在荣光中出生,在赞誉中成长,在责任中迷失,在自负中一步步走向毁灭的洛丹伦王子;那个深爱自己嫂子,在黑暗中徘徊一万年,用不被族人认同的力量保护重要之物却反被放逐的苦逼背叛者(关于伊利丹和阿尔萨斯的是非对错就不讨论了,类似的帖子数不胜数)。无论他们犯下多少恶行,无论他们荼毒了多少无辜生灵,无论他们掉不掉蛋刀、掉不掉无敌,玩家对这两个人满满的都是爱啊。以前和朋友开玩笑说过,我的DK为什么不能一直效力巫妖王?他说如果玩家能加入boss阵营,那么都不需要二傻子,伊利丹早就带人荡平联盟部落一统艾星了。玩家们喜欢他们,因为他们有血有肉,有自己的喜怒哀乐,悲欢离合,他们都有自己的缺点,背负着各自沉重的命运。同样源于War3的传奇英雄救世萨,功德无量,普渡众生,一手建立新部落,拯救世界无数次,暴雪甚至打算做《魔兽争霸:兽族王子》(后被废止)来专门讲萨尔的故事,但萨尔的人气却远不及这两人。萨尔太完美,在他身上几乎找不到什么明显的缺点,这样的英雄是大家喜欢的吗?CTM之后,与War3相关的剧情在WOW中基本已经结束。伊利丹死了,阿尔萨斯死了,连希尔瓦娜斯都自杀未遂。可是游戏不做了么?新资料片不出了么?大概暴雪自己都没想到,WOW出了4年,人气却一路飙升,丝毫没有衰退迹象。没办法,我们要出属于WOW自己的英雄,我们要开创后War3时代的WOW。于是,瓦里安,脑残吼,黑白王子都相继登场。我认为这些角色也是塑造的非常好的,然而买账的人不多,伊利丹和阿尔萨斯就是这么难以超越。无论颠覆多少次雷电王座,无论围攻多少次奥格瑞玛,源于War3的众多WOWer仍然怀念经典的TBC,WLK时代。出CTM,玩家们认为与War3割裂;出MOP,玩家们认为这是外传;出WOD,玩家们认为穿越炒冷饭(虽然我也不喜欢WOD剧情)……好,暴雪怒了,你们要的正史,都给你们,我们打燃烧军团,你们喜欢的英雄都,都给你们,我们让伊利丹再次登场。然而依然免不了炒冷饭的指责,暴雪真是要哭了,到底怎样才能让玩家们都喜欢?到底什么故事才是玩家愿意看到的?其实本身就是众口难调,几百万魔兽玩家,什么样的故事才能让这几百万人都满意呢?我是想不出来。目前的消息,瓦里安确定战死,沃金确定战死。而为什么联盟部落反目还没有公布,为了避免口水战,在此不做无根据的猜测,希望最终的结果让双方的玩家都满意。2、新职业——恶魔猎手这是我对7.0最大的期待,没有之一。新职业对于WOW有多重要,我想大家都明白,经典的九大职业,后来加入的DK、武僧。玩法越来越丰富,套路越来越多。曾经只有战士才能当T的年代,到5.4末期五大坦克各放异彩,没有这越来越丰富的职业内容和新玩法,魔兽难以留住这么多人。更何况,DK、DH、武僧这3个职业的代表人物二傻子,蛋总,熊猫酒仙本身也是高人气英雄。出了恶魔猎手,TBC时代的老鸟们要回来体验一下吧,War3时代的暗夜选手们要回来体验一下吧。在此按下不表。除了恶魔猎手历史的渊源,本身这个职业的设计就很有吸引力。敏捷系一直都是我比较偏爱的一系,高攻速,高伤害,灵活机动。套用《风暴英雄》中一句形容伊利丹的话:人群中七进七出如入无人之境,百万军中取上将首级如探囊取物,然后死于不明AOE。敏捷系职业本身就对操作要求高,战斗流畅,痛快,颇有侠客之风。双持职业则由于较高的攻速,轻快的节奏和灵活的位移(冰DK是什么能吃么)给人以速度与激情。恶魔猎手将开创“双刃”这个独特的武器类别,我已经自动脑补了人类女盗贼手持悬槌堡刃拳的强化版精灵造型。半人高的单手武器就问你们怕不怕新职业imba第一个版本这是必然规律,暴雪一定也明白。新职业的加入意味着更复杂的职业平衡,这是为广大玩家所关心的问题。恶魔坦是不是会让三板以及酒仙、萌熊瞬间失业;恶魔DPS是不是会完美取代现在盗贼的位置,这都是问题。新职业令人期待,一开始的强势来提高其人口基数也很有必要,但对其合理的控制,防止因人口爆炸而造成的职业大面积削弱,这也是值得考虑的问题。更何况下版本对小号是如此的不友好,一旦自己的职业被砍到只能坐冷板凳的地步,玩家怎么办。有多少人还有热情再来练一个强势职业?每一次职业修改的补丁一发布,无论是buff还是debuff,论坛上骂的玩家远远多于称赞的玩家。职业平衡实在太难了,这一点不得不为暴雪这么多年在口水中的坚持感到佩服。3、神器系统及追赶机制乍一看,能手持灰烬使者作战多么叼,然而真是这样么?神器系统在我看来更像是一排独特的天赋,可以内嵌在神器中的符文,其作用就和天赋一样。武器伴随着玩家在新地图的练级成长,最终变的强大。问题是一旦切专精武器也会跟着变,而且进度也跟着变,如果一直用DPS天赋练级,那么治疗天赋的神器势必是没有DPS天赋的神器强的。神器要伴随玩家在整个资料片一步步成长,这与现在的橙装系统不是一样的么?更糟糕的是,小号没有追赶机制,副本也不会再单独掉武器。对于曲线救国的惩戒骑们,对于A怪练级的战斗贼们,对于开火车的血DK们,团长让你们切天赋了,别人有的符文你没有,怎么办?提一把白板武器上?橙披风和橙戒对于职业的提升已经很大了,同样意识手法同样装等的两个人,有没有橙批、橙戒发挥就是两个档次。更何况,这一次变成了至关重要的武器。因为橙披风,我整个MOP没有换职业,即便在5.4蓝白奶霸双雄的时代我还在玩着奶骑,我实在没有耐心再去做一遍任务;因为要塞和橙色戒指,一个6.2才练满级让我教他怎么继续玩的朋友,我只能说暂时AFK吧,等新资料片和大家同一起跑线。我真的怕无尽的要塞任务,无尽的随机团刷任务物品会磨光一个新人对于WOW的热情。暴雪在采访中说:玩家的年龄越来越大也是导致在线时间减少的重要原因。但是怎么就不肯反思一下为什么WOW这么难吸引新人呢?一块地图,一条任务线,第一次做是体验,第二次做是忍耐,第三次做就是恶心了,这么简单的道理暴雪怎么就不明白,小号的橙色武器追赶真是磨掉了许多小号党的耐心,希望以后再也别有。不过看来似乎是落空了,暴雪似乎很满意这种体验一整个资料片的内容然后获得最终奖励的模式。可能有玩家反驳我,这个版本的追赶还不良心吗?塔纳安刷几天就有一件695的水晶装,外加要塞任务,制造业产的装备,小号很快就能武装起来。没错,单说装备,这些的确都是满满的福利。对于以小号作为休闲的玩家,这完全够了,非常良心。但是对于新加入WOW的人,对于AFK了许久又回归的人,他们想追上第一梯队的脚步,这根本就不可能。你可以快速的武装一个新号,但是橙色戒指是一定要靠时间堆出来的,一套成型的追随者也是一定要靠时间堆出来的。虽然这两样并不完全影响你的副本进度,但对于想要认真玩游戏,认真参与PVE的玩家,这也是必不可少的内容。在被大家都吐槽太过便当的4.3版本,我却玩得很开心。大号骑士参与开荒,小号法师、DK到85级当天就进AH搜刮了一身377,然后新三本溜一圈,随机团溜一圈,第二个CD就可以打普通副本,那时候的普通相当于现在的英雄。一个十年的老游戏,要维持活力,新人必不可少。而老鸟们的小号,尤其在版本末期,又是保持在线人数的良方。可惜的是,这两点都因为现在的游戏模式正在被扼杀。我没有过多的关注神器系统,因为说白了我对这个一直不怎么感兴趣。我对神器的理解是像一套额外的类似于旧版的天赋。玩家通过世界任务,副本,PVP等各种各样的活动获得神器点数,然后升级神器,点出神器天赋。关于神器系统的详细这里没有办法给大家回答,理解有误的地方也请大家指正。更多关于的内容请移步各大游戏论坛,里面有A测的先行者们为大家提供的反馈。4、副本机制我没有参与过比TBC更早的经典团队副本,所以说的有误的地方欢迎指正。如果说WOW的核心玩法是PVP和PVE,那么从参与人数、游戏特色的角度来说,地下城和团队副本是核心中的核心。从上古60年代开始,每个资料片更新,暴雪都在对副本模式进行调整。在60年代,所有副本都只有一个难度,人数固定,掉落也固定。TBC开始五人本有了PT和H之分;WLK大改,一开始的NAXX有了10人和25人两种模式,奥杜尔出现了根据打法不同而难度不同的模式,TOC诞生了华丽的4CD,ICC又改为和NAXX接近的两种人数双CD可选难度的模式,奥杜尔和ICC被誉为WOW团队副本的巅峰;CTM中,4种难度CD统一,这是一次对25人团毁灭性的的打击,4.3的随机团受到了当时大多数玩家的好评;MOP中,CD再次按人数分开(亚洲区域,主要是国服、台服和韩服),25人团装等+8,,10人团受到歧视。也正是因为这+8的装等和每周2次团队副本的机会,亚洲区域服务器的首杀不被wowprogress承认,这一次,10人团受到了不小的冲击。到了WOD,又变了。所有副本4种难度,随机、普通、英雄、史诗,掉落横跨45个装等。让除了最高难度的副本模式人数变为浮动,并且可以跨服组织,这本是好意,没想到在国服直接变成了跨服G团。而最高难度人数限定为20,这又直接断送了一批小规模亲友团冲击最高难度副本的可能性。WOW真的年纪大了,对于副本的改动每一次都应该慎之又慎。CTM的10人团主导地位,让一批喜欢25人副本的人走了;MOP的25人团主导地位,又让一批已经习惯了10人团的人走了。我并不是说这些改动有多么的不好,但是人终归是有惰性的,一旦习惯了一种模式的事物,就不喜欢再换。工作都是如此,何况游戏呢?无论怎么改,无论暴雪认为这有多cooooooooooooooooooooool,损失的是玩家,损失的是白花花的银子。我所在的团队5.4能参与25H难度高强度的开荒,每次都满员,外加近10个替补。即使是H黑索,H英杰,H脑残吼这3个各用了一个月才down掉的boss,大家的热情仍然很高。但是到6.1中期团队解散,纯粹就是人不够,大家都不想打了。从6.0到6.2,国服的副本团队出现了大规模解散的现象,这不是一句玩家年龄大了就能解释得了的。现在的副本模式不够理想,但是我也提不出什么好的建议,如果新的一次修改又让已经习惯了现在的副本模式的玩家离开,暴雪就又要背锅了。希望在新资料片中暴雪能有好的作为吧。特别要说一下随机团。4.3随机团上线的时候是广受好评的,不俗的掉落,轻松的难度使得即使是能轻松farm普通难度的玩家也经常去捡捡东西。唯一受到指责的地方,大概就是凭什么装备都让划水的拿走了,我DPS打第一却什么都roll不到。但是吧,有时候,脸太黑,要承认。到WOD,随机团直接被吐槽成了打发乞丐。装备完全变成了另外一套,没有Tier系列套装,造型也很粗糙。暴雪的本意是把玩家往普通、英雄这些更高难度赶。但是,你既然自己都知道玩家年龄大了,在线时间没以前那么多了,许多人打随机团都只是为了体验一下新副本,拿一些基础的装备,没有精力参与开荒了,为什么还要近乎强迫的让玩家去打更高难度的副本?这样一改,很多原本只打随机团的玩家干脆就AFK,你给的一身破烂我要来干嘛用?不知道暴雪是不是想让游戏精英化,让更多人参与更高难度的副本,赚更多在线时间。可是休闲玩家的点卡就不是点卡了么,休闲玩家贡献的钱就不是钱了么?我相信休闲玩家交给暴雪的银子绝不比精英玩家少。更何况,事实证明这种试图改变玩家玩法的行为本身已经让很多玩家走了。随机团掉什么装备,真正打史诗的玩家是肯定不会在意的。作为一个RPG网游,玩家本来就有权力决定自己要怎么玩,一而再、再而三的要试图改变玩家的游戏方式,这一次,暴雪太过自信了。从5.2开始,以“战火”为代表的装备随机奖励又被加入进来,这简直是逼死强迫症,还是说通过这种方式延迟玩家毕业的时间,赚更多钱?但是除了国服之外,全世界几乎都采用月卡+cdkey收费模式,而国服的收入本身也占不了多少,单纯增加在线时间并不能带来多少额外收入。还是说设计师脑子一热让装备掉落更接近D3的随机模式?D3是无限刷的游戏,WOW的副本一周才打一次,何况又有多少人厌恶了D3的刷刷刷而离开D3。在《军团再临》,由于许多D3设计师的加入,WOW也出现了带词缀的世界掉落橙装,同时出现了地下城大秘境。世界掉落橙装首先考验的是各位指挥官的脸,这比战火、插槽、稀有属性又上升了一个档次,我还是保留我之前的看法,这样的过于随机的装备掉落模式不适合WOW。另外,既然做到这个份上了,请给WOW也加入卡奈魔盒,以及,卡达拉,艾泽拉斯的人民需要您。5、PVPPVP从诞生以来,从大量玩家的热情参与到现在每有一次调整,就使得副本玩家和PVP玩家都在骂。PVE玩家说:我辛辛苦苦高强度开荒副本拿到的装备,凭什么野外见到你们这些2块钱找马叔叔一天搞定的人要绕着走?PVP玩家说:我辛辛苦苦上分,打了无数竞技场、评级,凭什么野外见到你们这些整天只会打电脑的要绕着走?暴雪真的两难了。从MOP开始直到新资料片《军团再临》,暴雪都在对PVP进行大规模调整。5.0以前,PVP装备等级比PVE要高,但是少一条绿字,并被替换为韧性。5.0开始,PVP装等比PVE稍低,但是韧性和新属性强度被添加进来,PVP装备相当于拥有了4条绿字属性,韧性和强度提升尤为明显。虽然同为毕业装,装等少了40多,但是多出的两条绿字提供的40%以上的强度以及韧性从40%左右提升到近70%,在野外和随机战场让副本玩家面对PVP玩家几乎毫无还手之力。副本玩家都不敢出门了,或者干脆刷一套战场装备用。暴雪大概也认为这样太不科学了,5.2就立即抹掉了PVP装备上的韧性,让所有玩家都有了65%的基础韧性。没有了韧性的差距,40装等的威力就体现出来了,野外的情况瞬间反转,PVP玩家面对单血量就多了近10W的副本玩家,怎么打?5.2这个版本,也是坦克血量突破100W的版本,屠城的时候,铁炉堡门口站3个100W血的血DK,后面跟着无数奶妈,怎么杀?不知为何,沿用了3个资料片的PVP装备模式在CTM结束被弃用,然后就是3个资料片的不断修改。但是就我的体验而言,PVP的改动我不喜欢。我相信绝对不碰PVP的玩家和绝对不碰PVE的玩家是很少的。副本打累了,还是愿意到随机战场玩玩,但是就因为越来越繁杂的PVP系统,进战场PVE装又面临属性压缩,主打PVE的我很少打随机战场了。1V1的情况,竞技场装强于副本装是绝对合理的,但是竞技场装也应该提高一些入手难度,像以前的2200分才可以买肩膀,我觉得都是可以参考的模式。而随机战场本身就是以娱乐为主,也应该鼓励更多副本玩家参与进来。真正要以PVP为主并想打出成绩的玩家,也不会在意随机战场的情况。种族天赋对PVP的影响在这个版本集中爆发了出来,人类的自利,广遭诟病,它实在太强了。欧美服2200分段以上的玩家,联盟占了90%以上,准确的说是因为联盟有人类才会这样。砍自利吧,哪怕只加半分钟CD,它瞬间就会报废,不砍吧,它又太强。其实暴雪完全可以让种族天赋在竞技场,评级战场中失效。这样以竞技为主的PVP就会变得非常公平,而以娱乐为主的随机战场,可以保留。就像兽人和巨魔的小爆发,也完全可以在副本失效。既然暴雪这么看中这个游戏的竞技性而不断进行各种平衡,那么这样做并不过分。新资料片中,PVP变成一套额外的天赋,通过参与PVP,玩家将能得到只在PVP中才能起作用的一套天赋,这套天赋将取代PVP装备成为玩家在PVP中得到的奖励。目前看来还是普遍受到认可的。至于能带来怎样的结果,现阶段还是消息太少,等到上线以后再看也不迟。暴雪也放话了,只参与PVP的玩家不会面临不打副本就没装备穿的情况,这是极好的。6、一些琐碎(这里几乎都是吐槽)MOP中,广受诟病的一点就是无尽的日常,玩家必须通过日常任务获取声望,没有声望勇气点数就花不出去,这着实惹恼了包括我在内的一批人,我们不知道这无尽的日常到底有什么意义。据说是暴雪看到4.2版本大家热情参与火源日常,于是干脆让声望与日常挂钩。这种逻辑,不知道怎么说,只能说事实证明暴雪错了。而到了WOD,暴雪说,既然你们不爱做日常,干脆去刷野怪吧。好在声望奖励除了坐骑没什么好东西了,于是我到现在没一个声望崇拜。只想说一句,以前那样穿着战袍打副本的模式不是挺好的么?TBC开始,飞行坐骑被加入,到CTM,玩家终于实现了在艾泽拉斯飞行的梦想。到WOD,好了,又不能飞了。一开始大家说,恩,没关系,不能飞就不能飞吧,60年代的时候也不能飞,这样说不定能重现野外PVP的繁荣。没想到暴雪来了一招损的,用地形恶心你,WOD的地形真是臭名昭著,尤其以纳格兰为代表。新纳格兰直接让我对旧纳格兰的美好印象全毁了,就因为这坑爹的地形。我一直都是坚定的反禁飞党,还是刚刚说过的,人一旦适应了一种模式,就不喜欢改变,更何况这种模式更快更方便?禁飞以后,大家希望的野外PVP的繁荣并没有回来,大部分人宅在要塞。打副本的时候,出门钻地机到戈尔隆德,艾维娜之羽直接飞到副本门口(至今不知道怎么跑着去黑石铸造厂)。暴雪自信满满的准备永久禁飞,美服玩家坐不住了,直接喷了500页,原帖传送门:http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/#1暴雪终于松口,6.2开飞行,除了一堆蛋疼的探索成就,附带3个新声望崇敬。暴雪想让玩家体验更多地面上的精心设计,这没问题。但是我看到的,在德拉诺,地形是在刻意刁难玩家。宝藏的地点没有一个在路边,要么上不去的树,要么爬不了的山,要么掉下去就上不来的洞口,总之不是能常规走过去的。更何况,奖励是可怜的要塞资源和一些没用的蓝装,玩家缺这些么?作为反禁飞党,6.0这个版本,的确是失望透了。而且,《军团再临》中暴雪仍然打算沿用这种模式。美服有许多玩家坚定地表示:NoFlyNoBuy。WOD中烂尾的剧情,只有两阶团队副本又着实坑了玩家一把。说好的关底boss打老吼呢,说好的永不为奴呢?儿子被萨尔杀了,部下全被指挥官收拾了,老吼这么快就当带路党了?师傅和老公(旧版剧情中伊瑞尔和玛尔拉德是恋人关系,WOD中被阉割)被钢铁部落坑死了,伊瑞尔这么快就圣母心发作了?国服玩家可能感觉不明显,而cdkey收费的玩家可惨了。在美服,WOD的cdkey比以往的资料片要贵出10刀,但是内容却少了这么多,WOD上线到现在才9个月,暴雪却已经在着急出新资料片,可见WOD的失败的确让暴雪慌了。然而暴雪的失误玩家也要跟着买单,cdkey收费的玩家表示:我们真的被坑了。说了这么多,吐槽了这么多,但我相信和我一样,WOWer们都希望我们深深喜欢的这个世界能永垂不朽,能真的成为我们的精神家园。不管怎么样,WOW在广大玩家心中的地位是不言而喻的,无论它变成什么样,时不时我都会上去看一眼。P.S.本人暴雪死忠,但就事论事,吐槽的地方,不满意的地方该说说出来。欢迎知友们讨论。看到这么多知友评论很开心,喜欢WOW的都是最可爱的人。大家的讨论有很多有意思的地方,关于一些知友提出的不同看法:是否禁飞,PVP的何去何从,声望的获取模式等。这些问题没有对错,本身每个人喜欢的游戏模式就不一样,我所写的只是我个人的看法。PVP部分我更是只作为一个门外汉指点江山了一番。我一直没有好好研究PVP,仅限于副本装不够的时候和朋友混混22凑一点过度装备,热爱PVP的玩家也欢迎提出不同看法。但暴雪总要做一个决定,搞不好到最后只能用万恶的“少数服从多数”。无论怎么改,都一定会有人不满意。我尊重不同的看法。回答中已附上中文版信息合集,所有信息均来自NGA议事厅精英议会,感谢精英议会各位的辛勤付出,能让国服玩家在第一时间看到中文咨询。对于答案不满意的知友可以直接到各大论坛看信息汇总,相信每个WOWer心中都有自己对《军团再临》的期待。
如何评价《魔兽》系列设定中各个种族的单兵战斗力?
wow中玩家可选种族的基础属性是有细微差别的(不过那点差距到了满级影响并不大),一定程度上可以体现暴雪对各个种族的单兵战斗力的设定(表格译自Wowpedia,游戏角色10级时的属性)力量:牛头&狼人=兽人&矮人&巨魔=德莱尼&人类=熊猫&亡灵&暗夜=血精灵=地精&侏儒敏捷:暗夜&侏儒&狼人=地精=血精灵=巨魔&人类&熊猫=亡灵&德莱尼=兽人&矮人&牛头智力:血精灵&地精=侏儒&德莱尼&人类=暗夜&熊猫=矮人&亡灵&兽人&狼人=巨魔&牛头耐力:矮人&兽人=牛头&熊猫=亡灵=巨魔&人类=狼人=地精&暗夜=侏儒=德莱尼&血精灵精神:亡灵&兽人&牛头=德莱尼=熊猫&巨魔&人类=侏儒=暗夜&狼人=血精灵=矮人&地精------修改一下在7.0这个基础属性有所变动(来源属性又膨胀!魔兽7.0蓝贴军团再临职业基础属性)修改后排名为力量:牛头=矮人&狼人=兽人&巨魔=德莱尼&人类=熊猫&亡灵&血精灵=地精&暗夜&侏儒敏捷:暗夜&侏儒=狼人=地精=血精灵=巨魔&人类&熊猫=亡灵&德莱尼=兽人&矮人=牛头智力:血精灵=地精=侏儒&德莱尼=人类=暗夜&熊猫=矮人&亡灵&兽人&狼人=巨魔=牛头耐力:矮人=牛头=兽人=熊猫人&人类=狼人=地精=暗夜=侏儒=德莱尼=血精灵=亡灵精神:亡灵&兽人=牛头=德莱尼=熊猫&巨魔&人类=侏儒=暗夜&狼人=矮人&地精=血精灵感谢AlexShi提醒,牛头人还有一个加耐力的种族天赋,但似乎并未计入表格中。排名还应该再靠前一些

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