问如下电脑配置可否带起游戏<<侠客风云传前传gt9800>>

我这配置得换什么才能玩侠客风云传_百度知道当前位置:
自《侠客风云传》6月1日预售至今,游戏豪华版现已售罄,而标准版当前仍在火爆预售中。伴随着游戏正式发售日期的临近,玩家期待值的增长,对游戏相关的问题也越来越多。因此,游戏制作人徐昌隆先生特意就大家在官网提出的问题,做出了回答。
Q1、个人更加钟爱没有超自然力量的金庸式武侠RPG风格,徐老师会坚持这一种江湖类的游戏方向吗?
徐:会继续坚持正统武侠游戏世界观。
Q2、前作养成系统五年的时间太短了,实在有些不过瘾,《侠客风云传》会不会有更长的时间在养成中探索呢?
徐:这次采用一回合内可以进行多次养成,所以玩家能做事肯定会比以往更多。
Q3、一直想知道《侠客风云传》有没有配音?
徐:这次会有部分的配音。
Q4、《侠客风云传》会有多少个结局?会存在像《武林》中刚出逍遥谷被猎人一箭射死这样的结局吗?
徐:会有很多结局。
另外,在养成结束前不会有之前猎人射死那种前期结局,因为我们希望能玩久一点!
Q5、徐老师将来会考虑制作三国类游戏吗??
徐:暂时将以武侠为主。
Q6、徐老师为什么要坚持这个画风?
徐:其实并没有特别坚持什么画风,我比较坚持的是游戏性。
Q7、徐老师是否会出《侠客风云传》网络版呢?就像《剑侠情缘三》的那样。
徐:目前暂时不考虑出网络版
Q8、《武林群侠传》中包含了大量国粹,这也是大家喜欢这个游戏的原因之一,在《侠客风云传》中是否会增加更多这些内容?
徐:会,《侠客风云传》中对国粹肯定会加强!
Q9、徐老师对国产的未来有什么看法呢?是乐观态度还是谨慎态度
徐:当前还处于谨慎的一个态度。
Q10、《侠客风云传》中是否会对装备、技能等做一个由低级逐渐到高级的视觉变化?
徐:在技能方面会有多个特效,越高等级能放越多技能!
Q11、《侠客风云传》能查到自己武器排名吗?
徐:可以查排名。
Q12、感言卡中徐老师的亲笔签名会是复印的么?
徐:肯定不会,每一张都会亲笔签名,感谢大家对游戏的支持!
此外,《侠客风云传》的游戏配置要求也正式公布如下:
最低配置要求:
操作系统:Windows XP/Win7/Win 8
CPU:intel pentium(R)Dual-Core CPU EGHZ或AMD同性能处理器(双核)
内存:2 GB
显卡:NVIDIA GeForce 8600GT或AMD同性能显卡(显存512M)
硬盘空间:20G
推荐配置要求:
操作系统:Windows XP/Win7/Win 8
CPU:Intel Core i5 2.80 GHz 或 AMD 同等级或以上 CPU
内存:4 GB以上
显卡:NVIDIA GeForce GTX 560 或 AMD Radeon HD 6870 系列以上的显卡(显存1024M)
硬盘空间:20G
某夜,未明&斗胆&想约何秋娟一起去看星星,然而。。。
另外预告,《侠客风云传》门派势力专题即将于周五上线。
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&&《侠客风云传》PC配置要求一览攻略
《》是由凤凰游戏与河洛工作室共同制作的一款PC角色扮演类单机游戏。《》是《武林群侠传》的新置版,剧情玩法系统等各方面,都增加大量新内容,该游戏所采用的是U3D制作引擎。现代来《侠客风云传》PC配置要求一览攻略,一起来看看吧。最低配置要求:操作系统:Windows XP/Win7/Win 8CPU:intel pentium(R)Dual-Core CPU EGHZ或AMD同性能处理器(双核)内存:2 GB显卡:NVIDIA GeForce 8600GT或AMD同性能显卡(显存512M)硬盘空间:20G推荐配置要求:操作系统:Windows XP/Win7/Win 8CPU:Intel Core i5 2.80 GHz 或 AMD 同等级或以上 CPU内存:4 GB以上显卡:NVIDIA GeForce GTX 560 或 AMD Radeon HD 6870 系列以上的显卡(显存1024M)硬盘空间:20G以上就是玩游戏网小编为大家带来的侠客风云传配置要求怎么样的攻略,想了解更多的攻略,请关注玩游戏网!
侠客风云传1.029版本攻略大全
新增武功学习方法
新武功玩法
游戏大小: 8.17GB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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7月28日发售,玩过的人感觉怎么样?
156 个回答
朋友给我发短信:这几天怎么看不到你人影,是死了吗?仔细想来也是,我已经在各种社交软件上蒸发四五天了。主要原因,嗯,是在玩这个游戏。以前没玩过《金庸群侠传》和《武林群侠传》,当我听说它们的名声的时候,早就已经到了无法适应那种画面的年纪,所以我不是这个系列的粉丝。但是这几天玩这游戏,连续好几个晚上五点睡,现在通关了三次,照这样的趋势,我大概还要消失一段时间。好久没有这么透支生命似得玩游戏了,多多少少找回了当年玩《太阁立志传》的时候的那种感觉。家里也有家用机摆着,但是从买来那天起,出乎意料得只是当作个摆设,偶尔朋友来家里就显摆一下,开个机,玩玩火影比武,久而久之就报复似得亮起黄灯,再也开不了机,也不觉得遗憾。没想到让我花大把时间的,还是这种在我五年前的thinkpad上还能跑的,看起来寒碜得很的游戏。归根结底,这个游戏让我体验了一把武侠梦。我也多少有些明白过来,画质,音效,对我来说并不是十分重要。我玩游戏的动机,纯粹是为了体验一把自己不能过的人生。因而如果不符合我的口味,哪怕画面像电影一样,也只是徒劳。而我想体验的生活,倒不是开着飞车去抢劫,拉一个妓女车震,也不是带着小萝莉拿着霰弹枪打僵尸,也不是拿两把大砍刀从奥林匹斯山一路虐杀上去,因此玩那些游戏的时候多半感叹下游戏画面已经进步到这种地步,然后不知所措地到处走走停停,最终搁置下来。因此虽说我也算有着十几年各平台游戏经历的老玩家,但真正花了大把时间玩的游戏真心不多,《宠物小精灵》,《游戏王》,《三国志》,《轩辕剑》,《暗黑》,《火炬之光》,《太阁》,《上古》.....归纳一下,不外乎每个男孩的梦想,剑与魔法,妖魔与神仙,神奇的大陆,热血的冒险.....而武侠梦,却一直饥渴难耐着,近乎从未被满足过。武侠梦起源于小说,到最后也只能靠小说填补,然而如今武侠小说尽显颓势,说来说去,也只有几本经典可以重温,而且作为一个读者,只能旁观,无法参与,所以这个梦想,最终也只能寄托在游戏上。而除了中国人自己,又有谁会做武侠题材的游戏呢?《侠客风云传》恰恰是因为这一点,因为它的题材,而让我废寝忘食。在这个游戏里面,几乎杂糅了武侠小说的各种经典桥段,英雄救美,武林大会,路见不平,喝酒比剑,武功排名,每一处,都有似曾相识的痕迹,每一处,都有原汁原味的武侠范,就是凭借着这些俗套但是地道的元素,一个任你闯荡的武侠世界,就被构架出来了。而内功,招式,基本功的拆分也让人物养成变得很有特色,一周目地时候我把自己想象成那种不闻窗外事的武痴,每天只知道练功,到最后因为没有时间和妹子门搭讪,所以最后真的成了孤家寡人,单身狗在游戏里也是这般模样,真让我有些啼笑皆非。总之,如果你有武侠梦,那么这部游戏,绝对是值得你花时间去体验一把的。林林总总写了很多很多的感想,看起来倒像一片软文了,真是害羞。不过这边场景读条也快loading完了,不说了,我要去玩游戏了。
根本停不下来。开机,roll属性,尼玛半个小时过去了,满悟性的侠义心肠的搏击大师怎么就这么难。游戏时间?什么叫游戏时间?难道不是一低头一抬头“我日天都亮了吗?”。大师兄你太温柔了,你揍我的时候都要说“师弟我要保护你!”,你骨子里果然是病娇,我要攻略你。可惜大师兄明显在攻略二师兄。风吹雪?算了在天意城死的次数还不够多么...专心练功做乞丐,成天瞎逛当盟主。乞丐乞丐乞丐...乞丐中的乞丐!这是官方开嘲讽吗?!不就是友好度吗!?吃我一记小黄书啦!侠客不存在什么最强武功,只存在暴击连击与miss的传说,所以一有战斗请烧香。野球拳回归江湖地位,甚得我心。我以前玩金庸群侠传都会阉令狐冲,所以为什么会有铸剑山庄???那位精通毒术的小妹妹,哥来你这是解毒的还是来大保健的?多本顶级武功将在逍遥谷商城做双十一首发。每次我觉得大师兄比二师兄弱鸡时,他都会用四连击教育我。傅剑寒明显给编剧塞了钱。----------1.期待小师妹为主角的dlc;2.期待可攻略男性角色(哪怕是结拜兄弟呢!);3.期待新金庸群侠传。PS:请入正版,有时间打几十小时的游戏没时间赚钱,你友好度眼烂了。
一周目通关,游戏推荐给家里老头子~今天上着班,老头子发来微信看他玩的这么开心~真是不忍心告诉他要当乞丐了呢......老头子当年也是玩过《金庸群侠传》,我最初的游戏记忆就是看爹妈熬夜刷金花婆婆~(他们俩一个刷一个睡,刷累了换人继续刷,我就在边上看......)大概是在05年左右,老头子就再也没玩过游戏了,所以也没有见过这些年某剑做成了啥样(对..老头子也玩过仙剑和轩辕剑),自然不存在什么比较。但是从他的话里,能感觉到一个经历了国产单机最辉煌时代的老玩家发自真心的快乐,《侠客风云传》确实是这些年来为数不多的“好玩”的游戏。最后,祝《侠客风云传》大卖~不嗑药...全靠基本功好硬抗...说不定不会乞丐?...不嗑药...全靠基本功好硬抗...说不定不会乞丐?...
不知道大家有没有注意到这个细节,这个侍卫收刀的时候插了两次都没插进刀鞘,然后就装模作样的一直抓着,笑死了我。笑过突然意识到,这才是真的江湖的吧,这才是我想要的游戏。
我的感(吐)受(槽)如下1.游戏实际的武功天下第一,龙王,就是一中二病加自大暴力狂。字丑爆了。2.逍遥派有三角恋的光荣传统,在这一刻无崖子天山童姥李秋水灵魂附体,恶师兄你不是一个人在战斗!2.逍遥派有三角恋的光荣传统,在这一刻无崖子天山童姥李秋水灵魂附体,恶师兄你不是一个人在战斗!3.天山派有接盘的光荣传统。。。4.任天翔啊,好歹樊未离是你救命恩人,就算不爱也没必要当着那么多人,把她打翻在天龙教广场上吧!5.邪派路线做不到啊!秦红殇mm你下得去手吗,对打不还手的大师兄也要下杀手还是人吗,气死了师傅混蛋啊啊啊啊!6.小傅同学和夜叉初见时copy笑傲江湖电影里令狐冲和东方不败初见是闹哪样啊!说好的主角攻略夜叉呢!7.好感度什么的不用太在意,小黄书能搞定的事情就不要浪费体力点了吧!---------------------------------------------------------------------------------------------------------------剧透慎入。三周目通关,通了盟主线和东厂线、完成了一代情圣结局。提前了解了一些霸主线的剧情,太虐了,不准备玩了。总体感受就是:虽然游戏有着这样那样的不足,但这就是我想要的武侠游戏!我给85分。先说主要的缺点。1.画面很一般2.大地图后游戏的完成度不高,成都明显是没做完,丐帮线和东厂线(甚至包括盟主线)都显得单薄;大地图中很多场景的利用率都较低。再说优点。1.原汁原味的武侠。要说侠客风云传哪一点最打动我,毫无疑问就是这个游戏里是正宗的武侠,正宗的江湖!2.用心,用心,用心。层出不穷的彩蛋,花样繁多的致敬,俯拾皆是的小细节,以及满满的传统文化小常识。3.可玩性。游戏毕竟是游戏,即使rpg再怎么重视剧情,也不能忽略了游戏性。优缺点大家都看得到,答案里也有很多人分析过,我也不多赘述。想从剧情、人物、背景设定等角度切入看这个游戏,和大家一起分享感受。一、侠客风云传里的爱情侠客风云传并没有一个主线的爱情故事,江湖儿女的爱恨情仇都隐藏在错综复杂的人物关系和一个个小细节里,即使描述到也大多点到即止,需要推测和脑补。但正因为这样,侠客风云传中的爱情情节丰富而有趣,我大概整(脑)理(补)了一下游戏里的爱情故事。1. 厉苍龙与李愁眉龙王和愁眉是二师兄荆棘和秦红殇的生身父母;『长命』『百岁』的金锁暗示了荆棘和秦红殇的兄妹关系。游戏里实际上的武功天下第一人厉苍龙年轻时候是严重的中二病患者,白马寺后门木门隐蔽处有他歪歪扭扭的字迹『苍龙?愁眉』。在盟主线某些结局里,苍龙亲手将自己的儿子荆棘震落山崖,令人唏嘘。我猜(脑)测(补)出的情节是,大阴谋家(比如玄冥子或者江天雄)挑拨离间设计陷害,让苍龙脱身不得无法照顾愁眉,因为某些原因龙王和愁眉的一双儿女分别被遗弃到逍遥谷和霹雳堂。失去儿女后,两人始终无法互相谅解。留下愁眉独自在白马寺旁经营香店,青灯古佛香烛,直至韶华逝去。2. 傅剑寒和夜叉傅剑寒是剑圣的儿子我推(脑)测(补)的情节是:剑圣在二十年前将待产的妻子安顿在洛阳附近周家村后,去做了一个危险系数极高但又不得不做的任务。任务完成(也可能是任务失败)后,因为一些特殊的原因,他无法回去看自己的妻子。傅剑寒十岁那年,发生了大灾荒,傅剑寒离开了家乡,当剑圣回到周家村时再也找不到自己的妻子儿子,心灰意冷下隐居剑庐。因为剧情未做完,所以并不能确定傅剑寒和夜叉有爱情关系。但是……两人初见的场面完全是copy了电影笑傲江湖里令狐冲和东方不败初见的场景好么。说好的主角攻略夜叉呢!话说回来,这段copy毫无违和感(毕竟傅剑寒的人设就是照着令狐冲做的),也是我比较喜欢的情节之一。夜叉为何初见傅剑寒时装作哑女陪其饮酒,她看出了些什么,她和傅剑寒、剑圣又有什么瓜葛。这些还是留待天王线里给我们交代吧!(傅剑寒和夜叉都是一袭红衣,这是巧合吗)3. 无瑕子、萧潇、玄冥子逍遥派的弟子们,继承了三角关系的传统,从无崖子、天山童姥、李秋水,到无瑕子、萧潇、玄冥子,以及下一代的谷月轩、荆棘、曹萼华……玄冥子认为师傅偏心,把师妹许配给大师兄无瑕子。可以推测这是促成玄冥子在卧底之后背叛的主要原因(和荆棘一样)。萧潇和无瑕子再次遇到之后,说师兄的性子就是委曲求全,宁愿自己委屈也要成全别人的完满。可以推测无瑕子和萧潇之间发生了类似李寻欢和林诗音的故事,明明两情相悦,却因为一些莫名其妙的理由将心爱的师妹送给了天山派何傲天,搞得大家都很痛苦。这也解释了玄冥子对天山派痛恨。在霸主线里可以看到玄冥子屠尽天山门人。4. 谷月轩、荆棘、曹萼华这个三角关系游戏里交代的已经比较清楚了。有一个没明写的情节是,天龙教围攻华山派时曹萼华失踪。注意到围攻其它正派时,荆棘都有出力,但围攻华山派时荆棘不在场,曹萼华失踪,可以推(脑)测(补),荆棘怕围攻华山派时误伤了曹萼华,所以在围攻前偷偷独自去找曹萼华并将她带出华山。这段时间内他们说了些什么无从得知,可以推测的是曹萼华在此时才第一次知道荆棘对自己的情意,也了解了自己是荆棘和师门反目的原因。因此才会在谷月轩和主角找到他之后对谷月轩欲言又止。差评的是无论哪条线路都没交代谷月轩和曹萼华的结局。5. 任天翔(迦楼罗)、樊未离(阿修罗)和雨枫在往事如烟里可以看到任天翔和樊未离的爱恨情仇,推(脑)断(补)的大致剧情是:胡人任天翔出生在胡汉战争交界处,隶属于某胡人势力,曾经亲历过战争,对两国百姓之间的怨恨与憎恶深有体会。后与一位汉人女子雨枫相爱,雨枫教会了他横笛,并化解了他心中的民族仇恨。但是他背后所属的势力不允许他的背叛,一直对其追杀,期间可能伤害过雨枫(雨枫在大漠情仇里蒙面出场,并暗示被严重毁容)。初登场时任天翔被追杀,樊未离救下并爱上了他。任天翔一直在强调跟着他不会幸福(因为雨枫的不幸经历,背后追杀他的势力又极为强大)伤病复原后,凭借高超的武功出任天龙教迦楼罗一职,得知某毁容黑衣女子(雨枫)出现后,遗弃未离出走。樊未离因此痛恨任天翔一生,并痛恨天下所有男人。脱离天龙教创建修罗宫殿。在原版里,任清璇是任天翔与樊未离的女儿。新版中任清璇的身世还是个疑问。个人倾向认为任清璇还是他们的女儿。这样樊未离对任天翔二十年的恨也更有说服力。否则总感觉恨的莫名其妙。(待续)
剧透预警==================================================================================================================================================================================================================其实游戏一开头杜康村乞丐的场景就已经暗示了玩家们的结局了:老鬼庆:哇,不得了啊不得了,你有道灵光从天灵盖喷出来,你知道嘛,年纪轻轻的就有一身横练的筋骨,简直百年一见的练武奇才老鬼庆:哇,不得了啊不得了,你有道灵光从天灵盖喷出来,你知道嘛,年纪轻轻的就有一身横练的筋骨,简直百年一见的练武奇才老鬼庆:如果我没看错,你会是乞丐中的霸主老鬼庆:如果我没看错,你会是乞丐中的霸主玩家:乞丐中的霸主?那是什么?玩家:乞丐中的霸主?那是什么? 老鬼庆:嗯~~还是乞丐 老鬼庆:嗯~~还是乞丐(图片均来自网络,侵删)买了却还没时间亲自玩,看了一些直播视频的直观感受是这样的,大多新玩家和一部分老玩家都朝着丐帮大军进发了(;???Д??`)……作为星爷粉和武林粉先怒答一记~玩完再来评价
号更新。昨天晚上打完了一周目,说下整体的感受。关于侠客风云传的游戏体验,可以用舒服、好玩两个词来概括。先说舒服。什么叫舒服?就是游戏展现的东西不会让你感觉维和,又或者用一个流行的说法:不会让你感觉很尴尬。很高兴侠客风云传做到了这一点。首先是画面上的舒服。侠客的3D画面是很粗糙的,这一点大家都是认同的。但制作人很取巧地采用了2.5D的画面视角,在很大的程度上遮掩了画面的粗糙性。另一个方面,游戏3D场景主要色调是暖黄色,调和得十分的舒服。因此虽然大家都吐槽画面不行,但是这个方面不会让你难以玩下去。除此之外,在2D的养成模式下,画面十分有趣生动,也在很大程度上提升了游戏的魅力。其次是设定上的舒服。侠客风云传走的是纯正的武侠风格,剧情的设定可以说相当的俗套。有那么几个大门派,他们之间有恩怨;有那么一个魔教,他们内部有恩怨;正道和魔教冲突不断;主角身世成谜……多么俗套的设定!多么俗套的剧情!但这样的设定就是让人感觉舒服,它带给我们的感觉来自于这么多年我们心中的武侠梦想,来自于金庸梁羽生古龙黄易等人所构建的一个个精彩纷呈的武侠世界。这个设定让我们对游戏里的剧情对话走向接受起来没有一点儿难度,不用费劲心思去想神农九泉、上古七剑,共工又在这款游戏里作了什么妖……还有是细节上的舒服。去江府贺寿的时候,快到饭点天色变暗了我还以为是游戏出了bug,读档重玩了一次才发现游戏里的光影随着时辰的改变会有变化,立马好感度飙升;寿宴开始之前各派的人物在洛阳的各地,寿宴的开始不是屏幕一暗再一亮大家都来了,而是快到点的时候大伙儿纷纷起身朝江府走去,好感度立马再度飙升;奇丽的擂台那里10点前很少人看,中午的时候就有很多人了……等等等等。在画面很一般的情况下,各种各样的细节仍然让玩家感受到整个城市的活力和生命力。最后就是一些接地气的内容。在3D模式下,对话的内容和风格都是很标准的武侠风格,但是在2D模式下,伴随着Q版夸张有趣的头像,人物的对话风格又偏向现代舞台剧,加上大量的吐槽和自我吐槽,给人很强的代入感,让游戏在重复的养成模式下不显得枯燥反而生动有趣;而得益于养成模式下的2D画面的衬托,这个偏现代的对话风格又不会与3D模式下的武侠风格相冲突,确实设计得非常巧妙。另外游戏里两步一彩蛋,经常会让人会心一笑,也在很大程度上提高了这个游戏的亲和性。(彩蛋详情见)接下来说好玩。什么是好玩?一个非常简单的标准就是玩了一遍之后会给人很强烈的冲动再去玩第二次。毫无疑问,侠客在这点上面可以给出很高的分数。为什么好玩?因为游戏有太多的内容可以给你选择了:你可以埋头苦练当武林盟主但孤独一生,也可以四处逍遥妄图成为一代情圣但最后被虐成乞丐,也可以入朝为相或干起造反事业,想黑暗点也行,杀师兄杀师傅杀妹子杀朋友最后独霸天下……剑法刀法拳法指法腿法棍法暗器弹琴到底哪个好使?带毒的尺骨剑和攻击力杠杠的傲天剑到底哪个好用?功体是选天龙八部还是小无相功?要不自宫了去练葵花宝典?哎呀我得再来一遍……以前我们玩三剑,玩完了之后我们讨论的是什么呢?是哎呀呀这剧情怎么这么虐心,是女主到底死得值不值,是写一篇文章感慨下世事无常再放一段凄美的音乐……在那么多年之后,终于又有一款国产游戏,让我们有滋有味地去讨论什么招式配什么功法好,去讨论应该拉什么小伙伴入伍,去讨论打boss的时候怎么站位怎么保护好奶,怎么才能让二师兄回心转意浪子回头……玩侠客,我们不会掉眼泪,我们只会说:好玩。这就够了。=================================================================8月六号负责侠客人设的漫画师放出了侠客的人设,摘录若干大家感受一下,怨气值爆表的我也就不说什么了……原帖地址:185楼有福利!185楼有福利!185楼有福利!重头戏当然是我家大师兄和二师兄!还有小时候萌哒哒的大师兄!为什么最后各个妹子都变成了糙汉子!!!=================================================================昨天制作人徐昌隆在武林群侠传贴吧做了直播,回答了一下大家关心的问题,稍作整理如下:1:会继续做读条优化;2:会有战斗中更换武器和功体的功能;3:增加天王线剧情,大地图剧情,其他小支线结局,多周目新增新天赋,新剧情;4:对三十二位系统的优化在做,但是由于引擎的限制比较困难;5:会加强大地图剧情和戏份少的人物的剧情,养成模式基本不会变了;6:原本打算严格执行一夫一妻制度的,但是最终还是开了后宫;7:塞外公主篇会在更新中放出;8:二师兄的浪子回头模式在正反路线都有;9:天王线的更新中会让逍遥三侠不那么悲催;10:中毒反噬问题会优化;11:会提供连续大战中存档的机会;12:成就系统还在测试中,以后会推出;13:以前的承诺会实现,但人力吃紧,需要点时间;14:官场路线是一个小支线;确实比较粗糙,没有经验;15:会加强队友培养系统;16:下一个补丁会修正闪避的问题,提高侧面和背面的命中率,加强AI,增加仇恨系统;17:有 两个路线可以攻略到夜叉,龙王线和天王线都可以,龙王线比较简单;18:天王线才是制作人心中的主线,会在后续更新中放出(月底左右);19:会增加一些可攻略的女性;会安排一些男性友好的解决;20:腿法,短柄,刀法,棍法,暗器武功也会陆续加多,更新量会比较大;21:补充完善的内容不收费,几个月后会推出较大的内容甚至新系统,才会收费;22:会有剧情加速功能;23:豪华版会和凤凰商量补货(啊啊啊我想要一个怎么就没货了!);24:吃饭喝茶会花时间,担心影响节奏,所以取消了,可能会推出大地图闲逛模式(在破关后),但是没有剧情的;25:称号给出奖励的话怕玩家就只选最强的那个那就没意思了,但还是准备试试看看能不能做到平衡;26:会修复一些时间上的BUG;27:新手村的百鸟朝凤是追仙音的关键,但是这个剧情被徐大叫停了(我就呵呵不说话);28:steam版本卡在英文翻译上了;29:在考虑wasd操作,或许以后会以单独补丁包形式推出;30:“唐小姐只有乞丐才能在一起,我也表示不服.我已经要求他们给我一个完整的范冰冰,啊,不是,是唐中慧的结局”;诚意满满啊=========================================================今天(7.31)出了补丁,小游戏不用读条了,挖矿出宝箱的概率大增!人设真的是有魔性,越看越有意思,参见我的头像。玩了一半了疑问很深:我和傅剑寒到底谁才是主角!==========================================================二十八号晚上吃完饭从七点一路玩到十二点,实在停不下来先说画面:额……额……作为一个脑残粉,也不好意思说画面还不错,只能说过得去吧,至少我看着还挺舒服的。养成模式的2D画面大赞,就是字体的风格不对。优化:没什么问题。神船战神K650C屌丝本特效全开没压力。读条的事情大家都吐槽过了我就不多说了。细节:细节棒棒哒!比如有鸟在地上走过去的时候会冲天飞起来;进屋搜刮的时候会门会摆动等等。另外游戏还经常玩梗,比如去肛黄少的时候黄少的一个侍卫收刀没收进刀鞘里面,明显“致敬”电视剧包青天里面展昭收刀没收进去那个片段,笑了我半天。给基友们送春宫图小黄书能大幅提高友好度这个设定也是好。里面的很多对话又黄又内涵,这是其他游戏都没有的。人设:Q版还好,立绘只能说丑出的水平,丑出的风格,丑出了高度。直接拉低了我的审美水平,现在觉得人设也不是不能接受了……果然是和武林群侠传一脉相承啊,当年武林就丑得生活不能自理了……但话又说回来,这种风格才是武林风,如果换成情怀六那种奶油小生绝壁这游戏水准立马就下去了。玩法:武林群侠传号称养成类游戏,可以自由选择发展的方向,但实话说然并卵。因为游戏其实你就只能成天闲逛,不然老老实实练功终成乞丐。侠客战斗中可以提高招式熟练度,但是不能提高对应的属性,逼得你不得不在养成模式下练功,这样挺不错,但究竟有没有纠正这毛病,目前还没玩到后面不得而知,过几天看疗效(但据说单刷很难,一定要刷友好度和小伙伴们组队)。游戏中有各种选择,会影响属性或者后面的剧情,结局也有很多,重点是有很多可以攻略的妹子,让我满心期待。要出全部结局没两个月下不来(就我而言)。基本上可以确认,这是一款好玩的,可以重复玩的游戏,游戏性爆其他国产游戏十条街(没错我说的就是三剑)。小游戏:这个大家褒贬不一,我觉得还好吧,挺喜欢的。就是读条神烦。战斗:战棋类,看个人爱好吧。我比较喜欢这个节奏不快也不慢的游戏,但实话说这战斗没什么好研究的,不是加分项。其他:主角前期弱得一逼,而为了装逼的我又主练剑法,更是弱上加弱,玩得都是泪,各种读档重来,据说独孤九剑后期很牛逼,希望如此……二周目准备刷刀,三周目主打暗器四周目……真的能玩很久……;总结:以上说了很多好话,但是!但是!但是!不能攻略仙音!!!!!不能攻略仙音!!!!!不能攻略仙音!!!!!差评不解释!!!!!
与传统的国产枯燥的走迷宫游戏完全不同,游戏完全是靠丰富的游戏系统和剧情撑起来的。可以说玩很长一段时间都不会腻。细心的人会发现十四年前的图标是“武”,十四年后是“侠”。很好的诠释了武侠二字,说广告,水军的自以为是的人,你们如果十几年前玩过一款让你十年后即便是接触了国外众多的3A大作都念念不忘的好游戏然后突然这游戏的制作人说想要重制他了,你们的心情会是怎么样的?当然他的销售的主要目标群体本来就是我们这些老玩家,我觉得说是广告的人可能对游戏并不了解,只是在网上学了些软文营销网络营销的零散知识点,愚昧的认为只要是网络上大家一致褒扬的国产的东西就是请了水军造势,但是这游戏完全靠的是口碑营销。徐大根本就没有钱请水军,他连做游戏的钱都不是很充足更别说营销了。质疑的可以去盗版星空看看,去3DM看看,看看宿菲菲微博是怎么说的,就这些以盗版玩家为主且喷子玩家众多的地方这次他们对这款游戏竟然大多都是以褒扬的语气来评价的,甚至很多万年盗版玩家这次都入了他们人生中第一个正版。如果对游戏重制历史感兴趣的可以去徐大微博和武吧看看。
知乎第一答现在玩到了成都剧情。1.剧情:徐大说是85%的新剧情 所以可以大概看成是一个新游戏 出现了很多新妹子 也有了少林法会的新鲜剧情 支线部分貌似丰富了许多 主线好像是变化不那么大2.可玩性:这个可以说的太多了 总体感觉比上作要好 首先养成部分给出体力概念 不至于像过去一样闲逛无事件直接S/L 然后是小游戏 多了一些小游戏 比如厨艺模仿太阁5的医药 开箱子模仿太阁的单面魔方(老玩家表示微微一笑) 打铁和炼丹则是2048 趣味性在我看来比上作是增强了
但是打猎改成Q版我不太喜欢 老版本的CS貌似更加爽快 钓鱼则是降低难度 战斗系统由4方格改为6宫格 虽然是回合制游戏 但是连击连斩等属性让整个打斗有了打击感开头给出的天赋和随机初点也很不错不好的地方1代里可以坐下吃饭喝茶 这一代只能打包带走,少了很多带入感商店卖东西太没差别了
铁匠铺也可以卖药
一代好像是有分开 而且有刷钱bug3.画面:本身并不是卖点 但是以2015年的水准来看 确实不算好 不过看看隔壁某6 却也不算很坏了人物不细腻 但场景的细节都算不错 唯一不能忍的是不能旋转视角 导致部分支线很蛋疼的到处找NPC4.优化: 读条估计被人黑烂了 我不多说
另外 部分场景会出现明显卡顿现象 比如杭州 我的配置960M不算太好的显卡 但是理论上跑这个游戏不会出现卡顿的 估计还是优化的问题的960M不算太好的显卡 但是理论上跑这个游戏不会出现卡顿的 估计还是优化的问题的至于帧数上面的
我是全高效
很流畅 再次感谢猪队友 有了仙6之后 这些小问题好像没太多人在意总体感觉:侠客风云传依然可以让我坐在电脑前一口气玩上10个小时 在我看来 这就是好游戏
而更好的游戏会是在我玩通关一遍后能孜孜不倦的玩上第二遍第三遍
目前我还没有打完 但是SL无数次了 希望侠客能够做到这一点
我就说一点不管是前作还是现作,正派盟主线从来都是用来满足玩家yy的,邪派龙王线和奇派天王线才是这个游戏真正的主线。 ps:天王线现在仍在制作当中,会在后续的dlc中推出。所以大家一定要积极玩邪派啊,千万不要以为正派路线就是全部,也不要因为盟主线大地图剧情锐减而影响游戏兴趣啊,而且徐大也承诺了以后会有补充的(? o?_o?)?
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