坦克世界我的星际迷航10 复仇女神神怎么给的经验很少呢。怎么提升

坦克世界 复仇女神技能究竟怎么用?_百度知道坦克世界怎么刷经验最快&
我钱多就是没经验升级坦克,我想买KV但是经验不够,钱我有100W,求高手指点下!我的车是T-28,还有追猎者,还有一个B2我该怎么弄让车经验多!另外T-28每次进去都是和高级坦克打,每次垫底,一炮就挂....郁闷
额,t28到kv需要的经验不是很多,你可以选择直接憋kv什么别的都不研究,或者把t28打到完全体再出kv。其实到了4、5级已经不会像开始那样升级那么快了,4级中坦会遇到7级左右的车,在战场里面做一些你力所能及的事吧,t28如果升了6级的85炮,120的平均穿深还是可以打不少车的!主要是本身皮太脆,而且全身是弱点还特别大,到了kv就好了。
而且你t28的经验只能靠t28打,如果打追猎,得到的经验是去升3突的,完全体的经验需要金币才能换成全局,比如过你用B2重坦打的话,打出来的经验就是要充金币才能换成全局的,比较亏,慢慢熬就好,到了KV还有大概1w经验要打才能出152神炮。加油吧!
我想还是慢慢来吧,或者买个金币车59把
T28到KV经验又不多,到7.8级坦克,一根炮管就10000经验,哭去吧,而且干嘛和高级坦克打,你跟在你们队高级坦克后面,他上去打,敌人打它刚好换子弹你就去打,最好挑反坦。中坦,然后退回来,五级的重坦就别去送死了
充钱吧个体换做全局,10元1万经验
慢慢打,其实t28也挺好,只是你现在技术不行,我现在换炮管都要1w9
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常怀少女之心。
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あたしと心中しない。
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复仇女神:技能熟练度100%后生效:使瞄准环10°以内的敌人的现身时间延长两秒钟(火炮的鹰眼模式下无效)。多炮手同时拥有该技能,效果不叠加。
先说明,在这里追求真相,回答时最好有所根据,尽量不要凭感觉讲。。。。
2 c# [, U( T! r! Y
疑问1:对于不是自己发现的敌人,该技能是否生效?(可以?)
疑问2:如果与敌人之间有障碍,是否生效?(完全不知道)& \; V' _$ Z* ]- P; A! M
3 v& m- o* L8 }; w! c
疑问3:是不是敌人始终在10度以内才会生效?(比如眼车点亮时炮塔一扫,会不会全都延长两秒?还是只有一直盯着的才延长?)(据说扫过就可以)
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疑问4:己方多辆战车同时拥有该技能,同时满足条件,那么“两秒”能不能叠加?(从来没人像我这么无聊问这种问题。。)
基于疑问2与3,火炮瞄准了,右键锁定炮管,取消鹰眼模式,那么技能是否生效?
不管实际情况如何,让我们先来YY一下这个技能的用处:0 u/ v& h9 q1 \4 E; }3 z8 {5 g
延长2秒点亮时间有什么意义?1 L) C& e5 m9 U
$ m3 V! j+ k& N! N+ _: i: d
这还用说,多点亮两秒总是好的!!+ p' Q; \/ H# ]1 t+ U9 X( Z
下面都是些比较完美的价值发挥示意:; v/ `4 B& ^# D/ v
9 J$ Y; N. k: I, L
1.对于己方火炮:己方眼车肉侦偶然发现火炮几枚,假设平时平均点亮8秒,那么现在加2秒,平均点亮10秒,己方火炮的圈基本可以缩完了(玩火炮的都知道动车身定射界再缩圈,时间大概在8~14秒),这样的话,反掉对面火炮的几率便有所提升(就算多缩圈2秒);不仅是反火炮,火炮的日常打击过程中,多亮两秒对火炮来讲啊那真是太爽了,虽然自己鹰眼下不行。。
4 }1 z: H/ M/ v
2.对于部分顶级坦歼:还是按平均点亮8秒记,如果技能生效就是10秒,那么。。8 j7 [3 G; X/ y5 k# v$ B* K
10秒真男人可以一口气打完;263装弹时间9秒多点,可以开两炮;其他的,多亮多打。。
3.对于顶级HT MT:众所周知,顶级HT与MT的装弹时间大多集中在7~9秒,那么,如果延长点亮两秒,延长至平均10秒,HT MT们就有足够的时间缩好圈并开两炮。差两秒,要么圈缩不稳就开了,命中率低些;要不第二炮就得靠蒙了。这之间的利害关系,我不必多说了吧。
3 I! m- V+ [3 Y9 e% w7 M
4.对于轻坦:多两秒的点亮收益,谁不愿意要呢。7 q2 I2 e+ ?7 Q9 K; @! ]
除此之外,<font color="#秒的点亮时间内,57线所有车与50B都可以打完一梭子,之属可以打4~5发再蒙一发,然后高高兴兴去装弹,而不会打个3发纠结要不要重装。7 C+ z5 V" J0 u4 a4 w9 a( c
9 A8 i" _2 I- _. n( L. l
高端点的心理战:对于一些了解10秒灭灯的玩家,他们被点亮后会躲到掩体后面起码10秒以灭灯。但是,总有一些玩家追求进攻效率,10秒多一点就往掩体外移动(真是自己的影子)。。如果有复仇女神技能,多延长2秒,那么,10秒多是有机会不灭的,而敌人就可以根据这额外两秒提供的提前量预判,给这类玩家重大打击。。而等够10秒才出来的玩家则一头雾水。。(明明应该灭灯了怎么一出来就挨揍??。。。对面神蒙吧。。)(我觉得我自己得小心了)
$ f% n&&^! t% e% ^8 r
哝,以上由于地图等原因并不一定成立(上面的都是我YY的哦),但是其价值我想大家应该略知一二了。比起炮手的其他技能,这个技能的优先度有多少,希望大家重新评估。) I* x" b2 x' @9 r* K/ h
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对于注重视野压制的玩家与指挥,希望这个分析能对你们的理解有所提升。- ~/ E2 J- l3 r3 q6 Q
ps我的小62这个技能还没满,满了之后再玩一阵,看看实际效果如何。。: u0 V. n&&P% q% W- s8 n0 w
本帖最后由 Alex_Udinov 于
19:49 编辑
&这种高端技能,野队送得那么快的节奏估计没什么效用啊。。。&
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A+召唤阵还在准备之中。。4 k1 t! r: I4 a
& && && &&&$ v$ y9 ^0 u! y5 ]
本帖最后由 Alex_Udinov 于
19:47 编辑 0 W; g* ~( \& W; I, A
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我正在不断努力进步中~
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从来没练过这个技能,不太清楚⊙﹏⊙b汗
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让我看看心理战。。
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我的131有这个技能,但实际用起来跟没的时候差别不大。。。现在火炮少了可能是因素之一。以前5火炮的时候估计会有些感觉。关键问题,这多加的两秒什么时候判定?开始瞄着就亮10秒,还是要灭的时候瞄着会多加2秒。
1.假设1600+效率的玩家考坦克世界这门学科的分数是100分,
那么1500+效率假定就算90分,
以此类推1400+ 等于80分,
1300+ 等于70分,
1200+ 等于60分,也就是刚刚过及格线...
那么剩下的....就不说了....
问题是为什么野队这么多人的自我感觉那么好???
2.效率其实没什么好多说的,数值体现的东西很片面。
如何衡量一个玩家会不会玩,只需要问一个问题。你会打进攻吗???
常怀少女之心。
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Mafioso2013 发表于
我的131有这个技能,但实际用起来跟没的时候差别不大。。。现在火炮少了可能是因素之一。以前5火炮的时候估 ...& K1 w8 U4 t# J- G&&m1 k' o8 c4 }
这两种情况不是一样的么。。
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刚过700场,灯泡还没出过
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我看看心理战
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Alex_Udinov 发表于
这两种情况不是一样的么。。
额。。。第一种是开场炮塔扫一圈全亮10秒。后面是只能让区域的多加两秒。。。
1.假设1600+效率的玩家考坦克世界这门学科的分数是100分,
那么1500+效率假定就算90分,
以此类推1400+ 等于80分,
1300+ 等于70分,
1200+ 等于60分,也就是刚刚过及格线...
那么剩下的....就不说了....
问题是为什么野队这么多人的自我感觉那么好???
2.效率其实没什么好多说的,数值体现的东西很片面。
如何衡量一个玩家会不会玩,只需要问一个问题。你会打进攻吗???
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Mafioso2013 发表于
额。。。第一种是开场炮塔扫一圈全亮10秒。后面是只能让区域的多加两秒。。。 ...
我也不知道。之前1月份有个帖子说是扫一圈就牛逼了,我也不能确定真伪。。
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hao!!!!!!!!!!!!!!!!!
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继续问。。
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乍一看,这到底是提问贴还是教学贴来着?
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