守望先锋dva高清壁纸金色武器非常纠结到底换裂空的还是DVA的!两个都喜欢玩!!裂空是本命可DVA玩起来又很稳很

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作者:DLS_MWZZ
活动投稿,作者 DLS_MWZZ(特约撰稿人),未经授权请勿转载!
《老兵不死》
暴雪是一家很热爱电子游戏事业的公司,一直以来都在兢兢业业的替最广大的玩家考虑,这次的新作《》也不例外,有许多细致入微、专门为大龄玩家做的精心设计,提起来备感温馨。
电子游戏始于计算机对炮弹轨道的预估仿真,在70年代开始民间推广,80年代随着先驱雅达利的陨落与任天堂FC的热潮形成成熟产业,不管愿不愿意承认,最初从这里玩起的孩子们,现在已经是三四十岁的大叔大婶了。
这些人是和电子游戏相伴成长的群体,但似乎游戏成长与他们产生了不少错位,以前重要的、先进的东西一点点贬值了下去,虽然这波“老家伙们”曾给游戏行业掏了最多的钱,如今似乎却因为各种各样的原因淡出于异世界的战场。
最早期的电子游戏:《乓》
淡出的原因很多,最直观最主要的,是不再自由的时间表。
十三岁时不光有寒暑假,只看放学后的自由时间,也是要比三十岁富裕很多,最起码不需要刷碗做饭,这件事再熟练也要占去一小时,都足够DOTA里的美杜纱出两把圣剑了。至于遇到加班就更不用提了,工作量是承担社会责任的具体体现,它的增加也会导致假日的稀有度暴增,会有更多的午睡需要占据休息日时间。
而随着年龄增长到独立生活,有更多的时间要放在维生于社会上,随之由更多的接触导致被迫要兼容社会效率。比如排队购物,以前也许只是买个同人志,现在你还要买柴米油盐酱醋茶并祈祷前面的大妈不要跟人起纠纷撕逼堵着你;比如管道堵塞,以前交给老爸转身去打星际,现在你要自己召唤马里奥然后他还随时都可能来。与此相悖,现在的一部分游戏越来越倾向于让玩家不知不觉消耗[大量]的[连续]时间,比如有些游戏坚持甚至增加不到存档点不许存的设计实在是让人非常辛苦。
小时候的时间分配与长大后的时间分配
另一部分主要原因是资金,时间就是金钱,时间不多,那银子只会更少。
就像前面提起的,以前的零花钱虽然不多,但不影响维生,中午饿饿肚子攒钱买高达也不会死,而且学生时代的体能负担也不大。当你步入三十岁,开始独立之后,你要交的费用,承担的社会责任,是年轻时代难以想象的。大头的如房款,无论是还贷还是租金都是不小的数字,小股如电费水费网费电话费,谁也不能砍掉,简直是群狼撕咬剩不下点肉,这样的合力绞杀之下,钱包君本就很难生还,还有其他一些个人保障性的存款,让你有钱也不敢乱花。
说没钱可以玩盗版?那也得有能玩盗版的电脑吧?想畅玩新游戏,8000上下的游戏本都算起步价了,大部分玩家是工薪阶层,800元的婚礼红包可能还好掏一些,8000真不是说砸就砸。现在不少游戏都很吃配置,更是有捆绑显卡的霸道流派,对于大龄玩家来说,我还是省钱多吃两顿好的吧……至于氪金系游戏就更不要提了……那玩意儿在“老兵”眼里不想叫电子游戏……
此外还有一些较为细小的原因们,毕竟随着岁数大了之后,人会遇到很多更复杂的现实问题。
学习能力下降。大部分人的大脑在生理上就不具备持续学习的能力,年龄越大接受新事物就越困难,光是从Dota1到Dota2换个屏幕视野尺寸,可能就让不少人的屠夫歪了俩月的钩子才正回来。
家庭。虽然现在大龄单身玩家不少,但成家的也很多,由于以前的游戏男性玩家居多,于是游戏和老婆的关系话题从开始浮现,到现在也是老生常谈了,当年前半生被老妈收拾也就算了,现在要还被媳妇收拾……不忍心往下写;还有就是不幸造了孩子的,很多玩家都是有责任感的,毕竟从小拯救世界助人为乐习惯了,所以家庭的世界也会义不容辞毫不犹豫的去拯救,打半截dota暂停去喂奶还算好,被孩子踢了电源的辛酸泪只怕再来几千字也很难描述清楚。
健康。人是会老会病的,不穿雨衣横行暴雨的十四岁早就过去了,四十岁要有很多时间、金钱拿出来支撑健康,可能只是拔个智齿疼两天,也可能是慢性炎症每过半年或一个季度就要去检查,顺便还药不能停,要么走医保路线每周或每月去医院挂号开药排队排到生无可恋,要么走乾坤一掷路线去药店花额外两倍的银子,总之逃不掉。
就这样,曾经在异世界战场上豪情壮志的英雄,默默的在现实世界里越走越远,越陷越深,仿佛完全忘记了另一个光辉、荣耀、骄傲的自己。
我谁也不是
人艰不拆?
真是如此吗?曾有很多相似的言论,坚称不是现在游戏不好,而是老玩家们上岁数了玩不动了,给越来越偷懒的游戏设计开脱。只不过因为这批老玩家享受过无数天才制作人的经典名作,宛如天天横扫满汉全席口味刁钻很难伺候,不如只赚小年轻傻白甜的钱,方便又容易,于是把老玩家淡出的责任推给了他们自己,把他们搁置到遗忘。
甚至环境舆论压的不少老狗自己都开始相信自己没几颗牙了,反应速度比不过年轻人,体能也不成了,主机游戏越卖越贵或者氪金无底洞让人不敢碰,体感虽然有趣但蹦个俩小时还得小心心肺功能,更主要的是再玩老婆要离婚了,还是老老实实回家种地去吧之类的,看起来淡出的原因是玩家自己,但厂商们的止步不前推卸责任过度商业化才是真正原因,牛蛙死了,西木完蛋,最近某K字头公司直接开走了两个大牌游戏制作人,越来越不像在做电子游戏。
做电子游戏的最怕搞房地产的
很幸运,游戏产业支柱之一的暴雪爸爸终于表态了,而且态度都自然又明显的细细描绘进了《守望先锋》里。
合理的游戏成本
首先对时间来说,是足够快节奏的比赛周期设计。从进入到退出所有时间都算上,一局最长也就打15分钟,实际上一般不到十分钟就能爽快的结束,笔者曾和朋友开黑打进攻打了两分多钟就解决,头上的时间还是7开头,非常爽快,戏称其为:哪怕刚开局孩子就尿了床,也能坚持到你打完了再换尿布。相比dota和LoL,哪怕是推进组合,15分钟能解决战斗都很难,怎么也要20分钟以上再说,打成一小时玩家都“没血”的时候也不少。这游戏时间的设计,既加强了对抗性满足年轻人的激烈需求,也对寸金寸光阴又体能不如当年的老兵非常重要,一举两得。
快速比赛的时间设置非常合理
从军费来说,是买断与氪金共存的交税形式。对大部分年轻时习惯了掏钱买碟,现在又要养家的老家伙来说,无底洞吸金一样的付费方式在心理上难免抵触,但现实来讲,没有持续稳定的资金源对游戏的发展也不好。暴雪经历了完全买断式的《》,抽税式的《》之后,显然积累了足够的经验,这次买断与氪金协调共存的形式,确实最大化的考虑了玩家的方便。
旧经验的延续
《守望先锋》里丰富的英雄设计并不是别出心裁瞎拍脑袋,而是参考了大量经典名作,对老兵来讲,你总能找到一个合适的英雄入手这个游戏,或者说,暴雪爸爸其实努力的把老玩家一定会玩的精品,最大化放入了守望先锋,坚信你一定最起码玩过一两个:士兵76的玩法基于最传统的CS类型,法老之鹰、查莉娅延续了雷神之锤3的风格,死神的思路与所有喷子突击手共通,Dva的机体驾驶感类似高达和装甲核心,源氏和Shinobi差不多,半藏除了射的“怪”太小其他和怪物猎人的弓箭手感都能互通等等。法老之鹰的设计来源于《雷神之锤》
这些设计有灵魂的继承,可以让难以适应新游戏世界规则的老兵不那么辛苦,(如笔者前文所述)又有颇具匠心的小创新,玩起来总能让世故的老兵不自觉会心一笑。更细致的是,《守望先锋》故事里将英雄们分成两个年龄带,老一辈的守望先锋特工,和新一代的年轻人,而这些从背景故事到外形都对老玩家亲和力很强的老一辈特工,其从使用方式到战术理念都非常需要足够的游戏经验和基础才能用好。相对的,与年轻玩家亲和力高的年轻英雄形象则各方面更容易上手。如此高完成度的贴心设计,绝对前所未有。
友善的女性设计
笔者妄自认为,恐怕这是世界上最考虑女性玩家的FPS游戏,并且也有类似观点的文章详细分析过这一点,本文仅作简单一叙。长久以来由于各种原因大部分电子游戏对女性玩家都是次要考虑的,比如直观的造型,说女性都是颜控未免偏见但最起码不要引起生理不适吧?比如dota2的小狗、尸王这种,国内和谐版还好了,没和谐版真是得吓跑姑娘玩家,其他如Doom之类的枪枪枪游戏更别提了,还是《守望先锋》的医生姐姐更美丽,被守望先锋的屁股吸引的不止是男生还有女生!年轻版的安娜非常靓丽
最近法拉妈妈上线,换上年轻皮肤,一击睡眠针特写动画让无数姑娘被撩的整个人都昏睡了过去!还比如地图构造,不是所有女生都是路痴,但以往的游戏尤其是FPS游戏连男生路痴都不大好玩,更不要提在女生的概念里是什么样,不少女性向游戏真的要给地图或者干脆不需要认路的。《守望先锋》的地图基本全部由三条大路构成,虽然有若干小路贯通,但路线的区分很鲜明方向指示很多,刚开局还有地线指引,绝不影响你参与战斗,让习惯上认为的女性路痴多也照样有春天。这些设计让女性参与游戏的可能性大大提升,对进入而立之年的老兵来说,无论是从游戏里找到真爱,还是与伴侣甚至一家人齐上阵减少隔阂,都是迫切需要的。
噬魂鬼真的不太容易招女性喜欢
亲和的老调故事内容
《守望先锋》从宣传开始,就透着一股老辈游戏的感觉,连世界观都像特意为老兵做了准备,双关含义很多,彩蛋也很多(详见笔者前文:)而且都是老兵一看就懂,宛如集结暗号。
温斯顿在第一集动画里召唤曾经的守望先锋特工们,就是现实中散入日常生活的老玩家们的真实写照,守望先锋的“活动”就可以认为是现实里的“打游戏”,已经被“法案”,也就是现实里的“规则”认定为“违法”,不可以继续,而曾经守护世界聚集在一起的英雄们也各奔东西,各干各的去了。
这不就是给现实里的玩家生活套上一层马甲吗?动画第四集干脆让老玩家的代表,老兵76直接出场,试问,岁月蹉跎之后,你还是英雄吗?还是那个印在海报上义无反顾的勇士吗?哪怕自称“不再是了”,当手雷滚向毫无防备的小姑娘,他,不,我们,老玩家们,仍然选择舍身扑救,举枪迎战!因为,英雄不灭,老兵不死!
我们不再年轻了?其实还是
如果说游戏历史要记录《守望先锋》有什么功绩,那绝对要有一条,就是让玩家在平等状态下操纵一名父母辈的角色。如果说开服之初“在FPS游戏里用近战”的莱因哈特还不明显,那法妈的出现则彻底点透了暴雪的这一用意——老家伙们,暴雪爸爸一直惦记你们。
法妈安娜可以说是考虑玩家的暴雪爸爸必然做出的选择,这类似于《The last of us》父女上阵的设计,说明以往由青少年为主的游戏群体受众已经有了偏移或者说成长,父母不再是与游戏主要内容无关甚至负面的形象,不再被强行出国或者事故死亡,而是切实的加入到了游戏中,和年轻人一样。因为无论是原本的玩家们开始为人父母,还是越来越多已为人父母的开始与孩子一起玩游戏,时代终究在变,电子游戏的设计也要跟上。
法拉的母亲:安娜
甚至不止是跟上,暴雪爸爸其实在给老玩家描绘一个非常美好的愿景:反应敏捷的年轻人,大可以去玩个瞎突突的法鹰,而迟钝些的爹妈辈则可以踏踏实实举着盾扛着狙出门,孩砸不怕,爹有盾妈有奶,你就尽情的炸敌人全家吧,受伤了随时回来!新一代的玩家不会再是孤身一人在虚拟战场上求死的野鬼,而是站在前辈肩膀上问鼎胜利的英雄;老一辈的玩家也不再是疏远冷漠的父母,而是有着激烈密切感情交流的至亲。这创造了一个可能,能够诞生一家人肩并肩战斗温馨故事的可能。
暴雪如此费心的设计,除了从理性角度看,是在争取玩家群体最大化,从感性角度想,也是一种关怀,是一种真诚。年轻时代不会觉得,但总有一天,你会老去,世界开始遗弃你,哪怕你曾经是拯救世界的英雄,就像美国队长,也仍旧会被世界抛弃。三四十岁这一代人,给游戏行业掏了最多的钱,也有不少人投身游戏事业,是游戏行业发展至今实际上的赞助人群,却在当下被电子游戏抛弃了,还有什么比这更痛心?
仔细数数,一个三四十岁的玩家,玩过Doom毁灭公爵三角洲特种部队英雄萨姆孤胆枪手天地旋转三国英杰传三中原之霸者霸王争大陆超时空英雄传说炎龙骑士团双子星传奇工人物语地下城守护者主题医院恶魔城合金装备红XXX仙剑轩辕剑金庸群侠传生化悍将黑暗王朝KKND铁甲风暴赤壁抗日地雷战富甲天下黑暗殖民地横扫千军魔兽争霸命令与征服玩具兵大战突袭大航海时代…(略去数千字)的人,面对现在一些大同小异的游戏还玩个啥,怎可能有兴趣?感谢暴雪,再一次坚持了游戏水准底线,也重新找到了一个传送门,让这些人再次成为英雄,因为这些玩家内心并不想远离那个丰富多彩的异世界,就像莱茵哈特背景设定里提到的,只要心怀斗志,老就不是问题,并且会一直战斗(玩)到死。
我们曾经玩过的游戏
于是,老伙计们,是时候再来一发去拯救世界了,我先摸左边,等到枪响见血你们再正面冲,就像以前一样。
(DLS_MWZZ/文 洛特之剑/编辑)
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老孟夜话:守望先锋APAC泛亚太杯国内外战队差距打开微信,扫一扫我吧 下载游戏助手,扫一扫我吧
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守望先锋裂空怎么玩 裂空使用个人心得攻略
守望先锋裂空是一个机动性特别强的英雄,无论是在占点图还是推车图都有独特的作用。那么裂空应该怎么玩呢?接下来小编带来裂空个人心得使用攻略,希望能帮到各位新手,一起来看看吧!基本原则不要从敌人的正前方出现!后方战场:不一定非要杀死人,拖住人就可以,拖1个够本,拖2个赚到,残血寡妇开钩上高台,残血法鹰飞天上房顶,到手的人头没了也没关系,阻碍推进和输出就可以。正面战场:冷静,别慌,插到后排,保持和敌人中距离,哪怕连交3个shift,隔着敌人和队友打招呼,想尽一切办法吸引注意力。节奏感:水枪喷光,shift换弹,常见的毛病是子弹没撸完就shift,导致有输出时间没输出火力。方向感:shiht后及时选择正确方向。shift后敌人比自己更快完成调整,这个操作是不可饶恕的。每次Shift前想好了再按,找得到自己在哪,不要草率Shift,一打多的时候每一个shift都很关键。猎空不太注重枪法,毕竟每次出手都非常主动,而且多是近距离侧面输出。对枪法的忽视也导致我麦克雷、死神什么的菜成狗。猎空最喜欢的环境1 无高低差地形,2 广阔地形 3 无狭小地形猎空无法爬高,弯道过多不易shift,狭小空间虽然火力更足,但由于自身脆皮,很容易被麦克雷、死神甚至半藏秒杀。沃斯卡亚工业区防守,A到B中间的大广场,无高低差地形及狭小空间,地图广阔,血包充足,简直是猎空的天堂。队友常问我的是你在外面到底做了什么,B点生意很差,蹲了5分钟就1、2个人进来。。。猎空最喜欢的敌人:路霸、大锤、寡妇、DVA、法鹰、半藏,以及除DJ以外所有奶相关内容
【责任编辑:希尔瓦娜斯】
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剩余数量:99守望先锋107个你不知道的事情!!!
1、2014年首次公布的《守望先锋》游戏,是暴雪十七年来发布的首个新系列游戏。(当然主要原因还是因为他们老游戏系列根深蒂固,相辅相成。)
2、《守望先锋》的很多元素都是继承自暴雪已经夭折的项目《泰坦》,而后者夭折的主要原因是不好玩,但是他对暴雪其他系列游戏所造成的影响有着不可磨灭的贡献!
3、开发组表示OW的世界里汽车一定都是能飞的。然而结果却是......走地鸡和法老之鹰的区别!
4、《守望先锋》这个名字来自智械危机中一个特殊工作组织“守望先锋”。
5、当年的守望先锋拥有上百名成员。
6、现在我们看到游戏中有21个角色供选择,但刚刚发布时只有12个角色,包括死神、猎空、法拉、半藏、黑百合、托比昂、大锤、猩猩、堡垒、天使、秩序之光和禅雅塔,几个月后麦克雷、毛妹、76、卢西奥、路霸、狂鼠、源氏、Dva和美等9位英雄才陆续加入。
7、有些角色在发布视频中就已经公布了。
8、概念图中有些角色我们至今毫无所知,比如这个红色的机器人、黄色大胡子、后方的肌肉男等等。
9、每个英雄都有不同的颜色、各异的外形和模型,你可以快速分辨队友和敌人。
10、预告片中的小男孩哥哥穿的衣服上印着星际2中雷诺所属组织的标志。
11、每位英雄都有不同的脚步声,你可以仅仅通过声音判断他们,除了飘过的禅雅塔。
12、OW的比赛都是6v6,暴雪表示6是个神奇的数字,太多个人的发挥效果太小,而太少又太容易被克制。
13、无脑射射射太无聊,所以每个英雄弹夹空间都有限。
14、并不是OW里所有角色都是守望先锋的一员。
15、猎空原本是一个失败试验的牺牲品,她一度成为了一个活着的幽灵。
16、温斯顿发明了一个装置,让猎空可以掌控时间,从此她又活过来了。
17、温斯顿的名字来自小时候照顾他的科学家的名字。
18、温斯顿的眼镜是他的逆鳞。
19、死神并不换弹,他直接扔枪。
20、死神的大招可能来自一部1984年的电影。
21、在预告片中死神曾经用过手榴弹,不过在游戏中他就没有这项功能了。
22、黑百合的紫色皮肤是因为被改造成了冷血人,心跳也变慢了。
23、蜘蛛是黑百合的代表,你可以在她身上发现蜘蛛形文身。
24、在技能介绍视频中,黑百合的模型有一个bug,每当开大的时候屁股会变大……
25、虽然有一些相似之处,但黑百合与凯瑞甘和诺娃都没有关系。
26、温斯顿有时候会引用莎士比亚的语句。
27、堡垒是智械危机中暴动的同型号机器人之一。
28、A测时堡垒有不同形态的大招,但后来被砍掉了。
29、堡垒身边的小鸟叫凯妮梅迪,这个名字来自希腊神活中一位年轻美丽的特洛伊英雄。
30、在早期设计概念中法拉是男性,名叫火箭。
31、最开始法拉的E对护盾有额外伤害。
32、半藏和源氏一开始是一个英雄,后来暴雪发现要把这么多忍者元素集中在一起太难了,就分成了两兄弟……
33、半藏有一句语音是“就决定是你了,神龙!”显然是与宠物小精灵有着不可分割的关系。
34、半藏原本是突击型,后来改成了防御型。
35、托比昂是游戏中第一个角色模型。
36、瑞典购物网站上有一款椅子就叫“托比昂”。
37、禅雅塔是一个认为自己的同胞应该拥有平等人权的智械。
38、OW的英雄们年龄跨度很大,最小的是Dva,19岁,而最老的是61岁的莱因哈特。
39、根据暴雪的说法,莱因哈特最初有点像傻乎乎的堂吉诃德。
40、好几位英雄都有残疾,比如麦克雷、秩序之光和托比昂都有机械手,狂鼠有一只假脚,而源氏更是大部分身体都换成了机械。
41、美的手臂不会被冻伤,所以她可以安全地冷冻别人。
42、很多敌方英雄放大招时都会用母语说话,比如半藏、源氏(日语)和查莉娅(俄语)。
43、每张地图对每个英雄来说都有独特的移动方式。
44、国王大道的进攻方护送目标毫无理由,感觉就像在伦敦的大街上运送电磁脉冲炸弹一样。
45、半藏本来是个出色的剑客,但在自以为杀了亲弟弟之后,他放下屠刀拿起了弓箭。
46、在《星球大战:原力觉醒》上映之前,暴雪发布了OW的预告片,我们最喜欢的两个世界对撞在一起。
47、在阿努比斯神殿,你可以看到部落的标志隐藏在一众象形文字中。
48、暴雪曾经开玩笑地表示要做一张主题公园地图。
49、有一个cos团体在OW发布之前就做出了死神、猎空和黑百合的服装,真的好快啊。
50、花村的预告片墙壁上画着两位武士,一拿弓箭一持武士刀,应该代表着岛田两兄弟。这幅壁画现在可以在尼泊尔看到。
51、在花村进攻方的等待区域,有很多游戏机。
52、其中有一款叫灵魂石,另一款叫恶魔猎手。
53、还有一款叫《失落的维京人6》,这显然是暴雪很早以前做过的一款游戏的彩蛋。
54、《超级围攻模式3》来自于星际争霸。
55、《风暴战士》显然是风暴英雄的彩蛋。
56、游戏厅外面画着一个像素风格的吉姆·雷诺。
57、游戏厅外还有一个招牌上画着鱼人,大家都懂的!
58、游戏厅里有一张海报画着dva,但这名英雄直到一年之后才发布。
59、阿努比斯神殿有张报纸,上面也有几个月之后才发布的路霸的信息。
60、当时的一张海报上有三个尚未发布的英雄,包括麦克雷、路霸和源氏。
61、不知所云
62、暴雪的开发团队每天花数个小时玩OW,据说他们已经进行了N次内部测试。
63、美的微型环境控制机器人有个昵称叫“雪球”。
64、不知所云
65、麦克雷和查莉娅是在2015 PAX East游戏展上与直布罗陀一同发布的。
66、发布前,查莉娅的剪影在一本体育杂志封面上出现。
67、不知所云
68、查莉娅的原形是一位来自俄罗斯的暴雪设计师……
69、麦克雷这个名字也来自一位工作人员Justin McCree。
70、麦克雷开大时会有一团风滚草滚过。
71、直布罗陀某处的电子锁上写着五位开发人员的名字。
72、直布罗陀是温斯顿的行动基地,在这里的进攻方等待区域你可以找到他的护甲、枪、笔记以及花生酱。
73、死神的出身一直很神秘,直到他的起源皮肤发布,我们才知道他是守望先锋的领导人之一。
74、大锤、76、死神以及法拉的娘亲是守望先锋最早的一批英雄。
75、源氏与很多人都有不可告人的关系,比如被哥哥半藏重伤,被天使救活,又被禅雅塔开导放下了仇恨等等。
76、士兵76是基于一位设计师在大学里提出的角色而诞生的。
77、在76的故事中有一张地图,标示出了包括努巴尼、多拉多在内的一些游戏地图。
78、OW中有很多暴雪其他游戏的彩蛋,比如皮肤。
79、士兵76是在圣地亚哥动漫展上发布的。
80、努巴尼是一个虚构的城市,被称为“和谐之城”。
81、卢西奥发布于2015年德国游戏展。
82、卢西奥加速或治疗的时候会演奏不同的曲子。
83、卢西奥的职业是国际DJ。
84、努巴尼有两张卢西奥的海报。
85、卢西奥的大招音障在内部测试时被戏称为“基友盾”。
86、卢西奥的武器音波发生器是偷来的,来自秩序之光的公司。
87、努巴尼进攻方等待区域有一个飞机起降显示屏,上面的地点包括很多暴雪分公司所在地(还有游戏地图)。
88、在沃斯卡娅工业区,你可以远远地看到许多巨大的机械。
89、狂鼠和路霸这对好基友发布时,暴雪贴出了通缉令。
90、据说狂鼠发现了一个人人趋之若鹜的秘密,但我们并不知道是什么~
91、路霸带着一枚绿色的小徽章,像是个多边形的面具。
92、在法国服务器上,路霸叫作“shopper(购物者?)”。
93、日,OW成了老鼠台观看人数最多的游戏,当天有超过25000名玩家观看了这一游戏。
94、有关狂鼠的台词,然而并没明白
95、2015暴雪嘉年华发布了目前角色名单上的最后三位英雄。
96、dva是一位韩国星际2职业选手。
97、不知所云
98、dva的台词很多都是来自真实的星际2选手。
99、如果dva和卢西奥同队,他们有几率互相索要签名。
100、2015暴雪嘉年华还发布了好莱坞地图。
101、好莱坞所有的电影海报都是闪金镇影业的作品,闪金镇是wow中的一个小村庄。
102、在好莱坞,进攻方的护送目标是一位导演。
103、这位毒舌导演一直在吐槽护送队伍,比如麦克雷作为牛仔的名字很二等等(我感觉很帅啊!)。
104、不知所云
105、进攻方门外的路上印着一些明星的名字,比如三个失落的维京人。
106、好莱坞有不少在玩炉石的pad(萨满对骑士哈哈哈),以及炉石卡背图案的纸牌。
107、为了OW这个名字暴雪还打了一场官司,因为之前有一款手游已经用了这个名字,后来如此那般反正暴雪爸爸还是沿用了Overwatch。
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