同样的红色警戒哪个版本好玩 为什么玩不了

同样是盗版,为何感觉对于玩盗版游戏和看盗版动画的批判声音完全不同?
之前看了一个土豆付费会员才能看到《一拳超人》的问题有感,又看了一些关于盗版游戏的问题,似乎人们对于玩盗版游戏的批判声音日渐加大,有一种在“盗”的感觉,相反动画大家下载看盗版却感觉还是天经地义的事情,对于看盗版动画的批判力度远不如玩盗版游戏,这两者的区别到底何在?
按时间排序
把我另一个回答搬过来我支持游戏正版但我不支持动画漫画美日英剧正版中国现在,还没有资格去维护动画漫画的版权。因为价格的问题,嗯,不仅仅是价格游戏现在我们有steam上面的游戏小的十几块钱,大的百十多块钱是个合理价格但是动漫的市场则不同国内所谓正版动漫的市场,是畸形,扭曲,垄断,不人道,不合理的现在所谓维护版权市场,只能让这些所谓的不合理市场占领道路上面所有说健全的市场有利的人你们根本搞错的前后因果本末关系如果国内市场上有一个门户渠道能让我交一个合理的价钱,安安静静安安心心看我的番我的漫的话那是没有任何问题的从steam看,现在的人也有这种支持正版的风尚的但是若是先提供一个高价格入门坎然后又在我看番时死命烦人,想方设法从我手里拿钱的市场对不起,我坚定支持字幕组汉化组问题是,国内市场趋势是后者。说的有点乱总结一下必须在国内市场公开合理正当正常的情况下才能去维护版权否则若是先去维护版权那只能让屎一般的垄断恶心手法充斥全国我再补一个形容一种是我去逛超市,提了东西到门口交钱刷条形码这个十块,这个三十,这个是年度大作,一百二平淡如水,公平交易做生意后一种是你走到门口就被拦下来想进去?先交钱!不交就滚,我们这独一份!交钱进去后,走了几个货架,又被拦住后面是大作!想去看看?交钱!拿了商品要结账,不刷条形码,随意定价,一百!三百!两千六!回了家开始看,看了一半电闸被拉了,门被一脚踹开看了一半了?不错,想看下一半?交钱!垄断经营,不服就滚做投机,暴利生意前一种,是商人后一种,是小人
通俗的说一下:1,用户体验不同: 盗版的动漫更甚影视方面与正版区别不大,正版也是看,盗版也是看(体验方面) 而盗版的游戏与正版游戏一个区别就是联机方面(这里可以从steam中的CS:GO、DOTA2、GTAV看得出,这三个游戏是steam的国内用户的主力军)毕竟像L4D2这种盗版可以与正版联机的游戏不多(听传闻可以,具体没试过不清楚)除了联机方面,在游戏自动更新、成就系统等功能也是盗版所不具备的。 换而言之,正版游戏比起盗版来说,更像是花钱买了更好的体验,自然就有更多人购买。而动漫的正盗版并没有那么多的区别。2,平台 游戏的购买平台数不胜数,例如在PC平台就有Steam,Origin,Uplay等 而动漫,我唯一清楚可以购买的是DMM上的“贱女人”,且不说支付方式,单单DMM不对大陆IP开放这一点就让许多人头疼不已。3,不知道用什么综合表达这一点 这是突然想起来的一点,相信不少游戏的用户在购买单机游戏的时候会有“先下载盗版,觉得好玩再入正”之类的想法,而在动漫方面,绝大多数人应该是看了第一二遍就过。游戏玩了一遍再玩一遍也可以有不同的路线,方式,结果,体验。而动漫并没有。所以综合起来,这些都会成为我们意识上对正版动漫的重视。对正版动漫的态度也就不言而喻了。
没有人会指责自己是错误的某些人,花钱买了正版游戏,获得了一块道德高地,于是人家就会站在高地上指责玩盗版游戏的玩家,因为他的选择是“正确”的,于是他大肆批判着“罪恶”!而至于动画、美剧、电影等等,这人和其他屌丝一样撸着盗版和字幕组,所以他就悄悄的……没有人会指责自己是错误的——————————————————附:对于历史上那些确有记录曾经公开“罪己”者——他们的确有伟大的人格
题主,一个游戏大作过400块钱的也不多吧?你可以玩很长时间,剧情,多人,dlc什么的。动画呢?看完一部几个小时的事,正盗版都是看。价格呢?买会员一月20,买bd几百一卷,性价比不高,所以难以发展
如果有个ABEAM每季稳定更新,字幕效率高质量好,价格适当,逢年过节来个25%/50%/66%/75%/80%off,想喜+1就能方便的喜+1的平台,想看就能随手下载下来看,自然就有更多的人帮着版权动画来撕盗版的逼。然而现在( ??д?? )
先问是不是,再问为什么
正版游戏用户支持的是正版的买断制,如果正版搞个限时的会员制,分分钟不玩
你给我弄个类似STEAM的平台卖漫画、轻小说、动画、相关音乐,我保证提供更高的剁手频率,然而我现在只看到了那时不时步兵变骑兵,翻译不到位,没有注解,每个季度动画不全还妄图会员收费的土豆,简直白日做梦。
组装机买Windows授权1000一个的时候,大家都装死,后来都买笔记本了预装一个Windows200块,厂家替你付了,就开始一个个我用正版我自豪了。说白了因为对中国市场游戏降价了,所以开始正版大法好了。买得起了,才会看不起偷。而动画呢,两百多软妹币一集,就算真爱,又有几个买齐火影全套的?
不能孤立地看这个现象。其实回溯一下十年内的历史,就能从另一个角度看得更清楚。从某个角度来说,这是一个时间问题。在2010前年乃至2012年你在网上调查,玩家对于盗版游戏的态度一定与现在有着极大的不同。=====================正文的分割线========================近年来,随着 DotA2的引入与Steam低价国区开放,以及 次世代主机合法化 等一系列进展,使得玩家对于“正版游戏”的认同不断提升。越来越多的玩家开始认可并选择正版游戏,对于盗版的抨击声也越发的响亮起来。不过,其实对于一个一般的游戏玩家而言:游戏体验永远是放在道德正确之前考虑的。注意,这里所说的游戏体验不仅仅指游戏内容和游玩感受,在这个问题下更多的是指 购入、安装的便捷稳定 以及 具有吸引力的价格。试问各位网友各位玩家各位+1党——玩过盗版游戏吗?我有。你们肯定也都有。这不是什么不好意思承认的事情,这是由我们童年青年时期社会大环境所决定的:没钱,盗版碟价格几块钱,买什么正版游戏;没渠道,没地方卖正版游戏;没想要的,我想玩的没有卖的;没可靠发行商,哪怕书店买的 盒装游戏/阿拉丁神灯39简版 之类的“正版游戏”,真的是正版么;没有高质量的游戏内容,“正版”盘里的游戏bug层出不穷,版本落后,翻译粗糙,还不如网上下载的游戏的稳定、翻译地道;……这种体验下,你还会去买“正版游戏”吗?当然,有一点是要明确的——玩盗版不对。可是这世上“正确”的事情和“合适”的事情往往不一样,而人们总是会先选择适合自己的事物。现在呢?依然没钱,但Steam国区和二手光碟的价格让学生党也能有能力承担;优秀的渠道,Steam、PSN、xbox Live、GOG、Origin……大多数游戏都可以在这些平台上方便的购买;众多的数量,总有你想要的,以及 探索队列/推荐 中更多的可能适合你的;可靠的发行商,正版就是正版,只要登陆自己的账号,在任何一台连接互联网的支持的设备上都可以玩自己的游戏;更加稳定的一键安装,不断提高的游戏内容质量,补丁实时推送,直接沟通开发团队,官方中文越来越多,方便的社区、成就、排行、指南;……看,更好的渠道、更多的数量、更棒的体验,而这一切在打折中或是限免推送里只需要很低的价格就可以获得。哦,还有随之而来的“正版玩家的自豪感”。不必再冒着感染病毒和木马程序的风险;没有繁琐的破解注册过程;再也不用一个一个站点找一个不知道能不能用的版本。这种情况下,你还会去下一个盗版游戏吗?这个时候可能会有小伙伴要问了:按你的说法,这个问题哪是什么时间问题,只是个平台问题咯?此言差矣。Steam运营于2002年,杉果运营于2012年;PS Plus、Xbox金会员、EA Access也是近几年的事;去年解禁游戏机市场。今年已经是2016年,这里你们在看知乎。冰冻三尺非一日之寒,罗马也不是在一天建成的。这是一批发行商、渠道商努力了好几年乃至十数年的结果。同样的,来到知乎讨论这个问题,也是你们学习工作十数年在意识和品味达到同龄人中上层后的结果。也许我们讨论的时候忘记了当年在游侠三大妈上寻找游戏的身影,但不要忘记,你看到的只是你和身边的小伙伴,现在还有很多玩家就像当年的你,认为游戏当然就是玩免费的。只有经历了这一切和成长的你才知道,这个改变是如何发生的。这个改变虽然还只是萌芽,但它无疑正在快速成长。捋清楚了游戏,那不妨来看看动画。同样是盗版,为何感觉对于玩盗版游戏和看盗版动画的批判声音完全不同?简单来说——相对正版游戏而言,动画市场现在处于一个更早的阶段。正如我在开头所说的,在2010年乃至2012年你在网上调查,玩家对于盗版游戏的态度一定与现在有着极大的不同。因为那时候没有国区,没有杉果,PS Plus也只是刚要开始,更何况仍未解禁的主机市场。那时对于玩家来说,盗版是解决问题最好方法。同样的,对于动画来说,同样的,观赏体验永远是放在道德正确之前考虑的,然而正版播放平台的体验并不比盗版动画好。数量上受限于法律法规,一些番组不能做;字幕组,走你。翻译上有的还不如字幕组的翻译地道经典;字幕组,走你。收藏上没有蓝光副音轨等后续衍生事物的制作;字幕组,走你。虽然是日本直接提供片源;字幕组直录数字信号,waifu2x黑科技等层出不穷,走你。会员收费;字幕组,走你。……这种体验下,你还会选择付费会员吗?如果两者的体验反过来,你还会去看字幕组吗?另外,正版动画的推行只是刚刚起步。记得第一次听说网络播放“正版引进”,还是一零年爱奇艺还是乐视(具体忘了)的一次尝试。在那之后,各家平台才意识到动画爱好者的巨大潜力,开始纷纷承包、独占日本新番的大陆网络播放权,真正的爆发则是直到2014年才开始。另外值得注意是——不同于正版游戏在一零年前多少能找到一点,正版动画则是根本找不到。所以正版动画相对于正版游戏更缺少“循序渐进”式的普及。所以就正版动画而言,它的发展也仅仅两年不到,无法和正版游戏近十余年潜移默化慢慢进步的影响相提并论。更何况动画以电视节目作为第一载体,对于观众而言,它多少有一种“天然地不需要额外花钱就能看到”的属性。这一点在楼上很多答案中都有说明,这里就不再赘述。不过说到这里肯定有小伙伴会说有线电视费和付费数字频道。然而事实的真相是:对于从07年开始慢慢推行的数字电视机顶盒和数字频道来说,数字频道往往是作为有线电视运营商赠送给用户的一篮子内容存在的。游戏风云、电子竞技、全纪实等一干数字频道都是。现在虽然慢慢有一些数字频道也开始收费,但对于大多数观众而言,数字频道的出现并没有培养出“付费意识”。所以观众依旧认为电视节目理所应当是免费的。所以就观众来说,不如人意的体验+突如其来的改变+没有相应的意识 就是观众面对优酷土豆“付费会员”时产生浑身难受的违和感之来源。现在的观众们,不论是支持正版放送也好,怀念盗版时代也罢,都如同2010年左右的游戏玩家一样,在正版逐渐切实走入我们身边的这一进程中左右徘徊。但不可否认的是,随着代理商提供内容的体验提高,会有越来越多的观众会支持并选择正版放送。而多年后回头再看这个问题,也许观众对正版动画的态度已如今日玩家对正版游戏的态度一样了。看到这里,你会发现,从这个角度来看,这只是一个时间问题。或者说,我们不应该叫它时间“问题”——因为说到底,这只是两场起始点不同的正常演变罢了。==========================的补充============================人们看待这两个问题真的是双重标准吗?不。观众和玩家的标准始终没有变——体验永远是放在道德之前考虑。用不到嘲讽国人素质,君不见国外留学生给歪果仁同学装好三大妈游戏资源后被惊叹的情景,也忽略了那年给日本人办好一个B站账号几千日元乃至更多的酬劳——人都是一样的。先选合适的,再选正确的。
赞同第一位的说法。在没有正版盗版概念的小时候。可以在电视上看到免费的动画,免费的各种节目。潜意思里认为动画是不需要花钱就可以看到的。但是小时候玩游戏,无论是游戏厅室、还是各种盗版游戏光盘、卡带,都是付费购买的。所以游戏的付费模式在小时候就养成了。虽然大家买的基本上是盗版游戏。【或许有人会说动画DVD光盘也是花钱购买了,但是普及率应该还是没有游戏来的广】。所以感觉按照这个发展,游戏人群为游戏付费的呼声比动画人群高多了也是理所当然
首先付费观看是视频网站的盈利方案,对于网站购买动漫的版权费是否应该向观众索要我持怀疑态度。对于游戏来讲也确实如前几位答主所说,这种消费观念也是长期形成的(虽然以前买的还是盗版)。
很典型的“双标”。先说游戏。盗版游戏都是单机游戏,而单机游戏的定价一般不菲,那些花了大价钱买来单机游戏的,看到别人玩着免费的盗版游戏,当然会觉得不值甚至委屈:明明自己花了钱,可是结果却和不劳而获等盗版的人一样。这种心理落差,就造成了付费买家对盗版玩家的声讨,而在中国,最不缺的就是跟风,尤其是这种可以站在道德制高点的跟风。再说动漫。很长一段时间里,中国并没有正规渠道引进动漫的资源,我们长久浸淫在盗版作品里而不自觉,所以当动漫资源不再免费时,我们反而会觉得异样,同时因为大家的起点都一样,都是看着盗版动漫一路走来的,所以这时候反对的声音当然就小了,这时候高喊正版好岂不是打昨天自己的脸?
默默坚持正版的是一批人,还在讨论正版是否合适的是另一批人。游戏买断制,音乐和电影itunestore,电视剧动画其实也是买断制好,搞什么会员观看,捆绑用户的目的太明显了。
因为从小就是在电视上看免费电视剧的(虽然有有线电视费,不过那也不是给各家电视台和片方的)。所以在大部分人的潜意识里。在家里看片不花钱是正常的情况。而游戏,虽然当年大家都买盗版盘,不过也都看得到橱窗里那些正版游戏。并且你买盗版盘还得花5块钱呢。潜意识里的消费习惯早在很久以前就这样种下了。
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更新后为什么提示与选择的游戏大厅版本不一样 不能玩
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英雄联盟为什么更新了3.1.9.2这版本玩不了
来源: |人气:626 ℃|时间: 22:19:31
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