魔兽世界7.0史诗副本怎么查看我这周打过哪些史诗副本?

魔兽世界7.0史诗难度副本怎么解锁 史诗副本怎么进
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魔兽世界7.0史诗难度副本怎么解锁 史诗副本怎么进
发表: 09:22:49来源:99单机编辑:
  魔兽世界7.0史诗难度副本怎么解锁 史诗副本怎么进。7.0史诗副本将会通过完成一些任务来获得入场资格,下面99单机网小编给大家介绍魔兽世界7.0史诗难度副本怎么解锁 史诗副本怎么进。
魔兽世界首席设计师Watcher:
  在过去的几周里我们对这些副本的实际情况进行了观察。毫无疑问相关的副本节奏和难度并没有达到我们的预期。抛开装等要求不说,大部分满级玩家都只会使用随机副本查找器来挑战普通和英雄难度。而不论是在8个或是9到10个副本里,随机解锁1个副本并不会带来多少成就感。而在早期,当玩家想要解锁这些副本时又会因为匹配的人数过少而导致超长的排队时间。这跟以前诸如TBC里的副本开门任务所带来的乐趣有着天壤之别。
  但与此同时,让副本解锁与地图进度关联在一起可以保证玩家升级和进行副本两不误。每个副本都拥有各种任务背景(特别是群星议会)地图任务线也会介绍各类重要内容,甚至还包括道具和神器点数。
  在下一个测试补丁里,玩家只会在苏拉玛任务线中的某个恰当时间点解锁魔法回廊和群星议会史诗级难度。在这个新补丁上线后副本中掉落的装备数量会有所增加以此来提高大家进行副本的动力。而由于排队机制,随机普通和英雄模式可能就不会有这样的设置了,这项改动是为了让这些满级副本的不同难度有所区分。
  另外需要提醒大家注意的是,打着&史诗难度&虽然会有一种高端raid的感觉,可能会让那些没有尝试过的玩家望而却步。但英雄难度和史诗难度主要是在装备等级上有所区别(810和830),而后者则无法通过随机查找器进入。一个有组织有纪律、并且已经拥有英雄副本经验的小队毫无疑问将能够顺利通过史诗难度的冒险。而更高级的史诗难度(即7.0中的挑战模式)则需要钥石来解锁,这才是真正的挑战所在。
魔兽世界7.0神器外观一览
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魔兽世界7.0史诗副本攻略_wow7.0怎么打5M
魔兽世界7.0史诗副本攻略_wow7.0怎么打5M
本人WQZ,集合石随便组了几个人打的。全程算上跑本,修装备等等,耗时约十二个小时,确实远超过别人告诉我的平均一个本一个小时。因为打之前H都没打清楚就开始M了,如果有条件还是事先多了解下boss技能。总的来说,仍然是:出什么打什么,有什么躲什么。这样,你就躲过了90%以上的技能。请务必上YY并及时与队友保持沟通,上YY同时也能有效防止灭散。阵容如下:DHT 奶德 wqz dh 增强萨阵容缺点:全部是近战,很多boss确实打起来不方便,但是,能打。阵容优点:aoe以及控制能力比较强,只有少数地方灭小怪。团队装等:进本前平均820左右,打完基本都830了,也就是后面的副本基本上算是830装等打的了。820左右基本压力已经基本上不大了,算不上特别难。除了极个别boss我认为属于硬件boss,其它boss都属于810甚至更低都可以过的boss。组队建议:(1) dh伤害确实很高,aoe单体都很高,但是容易add。(2) 小怪比boss难,有条件的尽量组个放心的t以及奶,dht以及dkt这种可以群拉的首选。(3) ZF是必须的,多多益善。(4) 在合理的范围内,多组点和自己同护甲的职业。(5) 有可能的话,组个工程带基维斯的,或者带个ss,能极大的提高效率,很多地方不能修理。请各位大胆组人进本,装等低只是打得慢一点,容错率低一点,但是,大部分boss能过,并且打掉了开始几个本,后面装备好了就好打了。建议开荒顺序:建议从黑心林地、英灵殿或者紫罗兰开打,这几个本的boss相对容易一些,其它的本难度相对来说要高一点。艾萨拉,噬魂、守望者请务必留到最后,最后boss确实都比较难。最难的boss:邪歌,没有之一,推荐最后再打该副本,并且留出一定的时间准备灭邪歌,dh在该boss战斗中有奇效。其次 不推荐开始打的boss是艾萨拉的5号boss,装备不够好,很难打,属于5M里面的硬件boss。以下是我们的副本顺序,由于没有开电脑,不知道详细的技能,大致说下难易程度以及需要注意的技能。至于打法,注意好重要技能,自行安排即可。大部分boss属于送的,注意好重要技能,810去了都能打。艾萨拉之眼:一号boss:小怪留一只不杀,用来躲长矛,t带好碎裂波动的位置,dps最好看到读条就提前躲开以免被波及。难度:低二号boss:纯送,没难度。难度:低三号boss一定要清光小怪,包括海鸥。T始终打本体,p2 dps转火分身,清完继续打boss,中点名放弃输出往远离人群的方向跑。难度:低四号boss需要注意的是boss前面的小怪,建议集火点杀一只,比较厉害。boss过程虽然看上去很乱,但是真的没难度,不停的移动躲好技能即可。难度:低五号boss这个boss我们打起来很吃力,灭了一个多小时才过的。个人感觉属于硬件boss,奶的压力相当的大。boss技能很多,每中一个技能,则会叠一层debuff,下次受到该类型技能伤害增加10%,如果团队技能躲不好,完全打不了。也就是说,所有的技能都不能中,除了一个技能需要分摊(也可以不分摊,不会死人,但是如果这个人刚好又中别的技能就死了,并且会增加治疗的压力,所以建议分摊,分摊不会叠debuff),其它任何技能都要躲。治疗会吃到一个技能,需要离开人群,然后驱散自己。技能非常多,只能靠走位,暂时没发现什么黑科技。难度:高英灵殿:一号boss:躲好boss本体放的技能是基础,同时boss会招一只龙过来放吐息,随机位置,需要注意的是这个技能。场上可以分成三块,吐息随机一块。听到dbm提示的时候,提前看好龙的位置,并远离即可。难度:低二号boss:不知道有更有效的方式是怎么打,我们是拉boss在一边打完一波技能就换另一边。左边的灵魂(开打之前死掉的小怪)是闪电,也就是会有一个aoe,躲在罩子里。右边的是神圣,会放宝珠,需要远离boss并且躲开,每一个中的宝珠都会对全团造成aoe,所以需要提前远离躲技能,不要贪dps。boss站在左边,就只会放左边的灵魂的技能,在右边就会放右边的技能。在每一边隔几秒,boss就会叠buff,增加boss的伤害。实测,在一边一直打不换边以目前的dps是不够的(至少820是不够的),所以打完一边吃过一次主要技能就换边,开场推荐从左边打起。(我没有仔细看地下城手册,因为灭了两次就过了,站在中间打效果怎么样不清楚,不过换边打也很好打)难度:低三号boss:中点名分开站,白送难度:低四号boss:白送难度:低五号boss:据队友说史诗的圈比h的大,不知道是不是。第一优先打断小怪技能并击杀小怪,躲好地上的任何技能都是最基本的。boss的读条大圈第一时间往外跑,没位移的情况下,只能勉强的跑出去出第一次符文,都踩好之后(不要看符文的形状,也不要听夏一可说的左上右下,只看符文的颜色,找对应的颜色即可)英勇rush即可。难度:中紫罗兰监狱:小怪非常非常非常的厉害,但是boss非常非常非常的简单,做好灭小怪的心理准备,同时要善用开关清小怪。前两个boss随机出,我们打的是法力风暴以及颤栗之喉。一号boss:法力风暴我过的稀里糊涂的,场上能点的就点,能打的就打,也算是白送的吧。难度:低二号boss:颤栗之喉需要注意两个技能一个是全屏的aoe技能,会使每一个玩家都会周围8码范围内造成伤害,也就是要分散好。另一个是寒冰炸弹,boss一升天所有人就必须上台阶,不上台阶就会被冰冻,需要其他人把他打出来。寒冰炸弹及时开好个人以及团队减伤。难度:低三号boss:打过扎昆的肯定都会打了,就是缩小版扎昆。中毁灭之种,有多远跑多远。唯一需要注意的,boss击退所有人之后,会放处决,点名一名玩家,并开始读条,读条结束玩家死亡。一旦boss放处决,其他人马上上台子点开两个开关并远离boss正面。难度:低奈萨里奥的巢穴一号boss:白送难度:低二号boss:转阶段注意看好boss在哪个雕像里,因为会转来转去的,容易晕,多几个人看,不难。难度:低三号boss:t的任务比较多,t需要跑出近战范围躲boss的尖刺之舌(有队友说可以站在绿水里就不会被吃,暂时没有验证),所以其他dps会被boss攻击,及时开好自身减伤,抗几秒就行。难度:中四号boss:AOE躲在boss招出的墙后面,t注意带好位置不要让boss把墙击碎了就行。难度:低噬魂之喉:一号boss:白送难度:低二号boss:出什么打什么,优先转火不要贪,躲好地上的水。难度:低三号boss:这个boss个人觉得非常难,没有一定的磨合过不了。但是熟悉了过程也蛮容易的,不像邪歌,要过还要看一点运气。P1阶段:P1需要躲好一种绿色的大圈,以及蓝色的小圈。最重要的是,出毁灭触手之后地上会出很多洞。踩到洞了就会有一个很高的伤害以及眩晕(请务必不要踩到洞,时刻注意地面情况)。最最最重要的是boss会放一个高额的AOE技能,死水弹幕,随机左边或者右边进行aoe打击。应对该技能,需要提高视角,看好boss很明显的抬手的动作(我的DBM确实没有提醒,所以就看的的这个),别问我是怎么抬的,只要你看到了,你马上就知道你看到boss抬手了。boss抬手的一边会放该技能,所以所有人往另外一边跑。这里推荐一个人专门看boss的技能,因为P2还有要看的,最好是t来看。永远第一优先击杀毁灭触手,时刻保证毁灭触手旁边有人,t,dps都是,这样你们不会吃到毁灭触手的aoe(非常重要:毁灭触手近战范围内没有仇恨目标就会放aoe,被击中基本等于秒杀)。抽空打那个不会动的触手。杀够六个触手之后,boss转P2。比较尴尬的是,boss的AOE在我们的时间轴中是在第二个毁灭触手出来的时候放,这个时候如果 刚好在同一边,非常的尴尬,建议t开技能硬吃bossAOE,不要离开触手。如果以上的技能都处理好了,就进入P2了。这个阶段建议开英勇。P2阶段:P2首先要打断洪流,分配好打断,这不是什么大问题,实在没打断好,看奶妈的能力,奶不行就灭了,奶妈给力,硬吃无压力。其次必须要躲的是腐化咆哮,场面上可以被分成左中右,boss读条结束后开始释放aoe,大概一两秒左右给你来走位。boss的身体会有明显的倾斜,boss对着哪边就是往哪边放,正对中间那就是对中间放,两边吃不到。躲好这个技能,这个boss就过了。P2地上仍然会有洞以及大小圈,注意躲好。洞在近战位也没关系,战远一点仍然能够打到,一定不要贴着boss与洞的缝隙站,不要对自己太自信了,战远一点,打得到的。建议指定专人看技能,提示队伍走位。(我打随机的时候听一个LR说说最右边的最顶端那个位置喷不到,不知道是不是真的,有待验证)野团,做好灭一个小时的准备吧。难度:高黑心林地:一到四号都是白送的,真的简单。我什么技能都不知道,跟着DBM走即可。容易灭的是三号,尽管三号也是白送的。三号:dps奶任何时候都不要站boss正面,吹风千万不要踩到蛋,你踩一个,他踩一个,bong!吹风的时候一定不要 跳,不信你可以试试。难度:低黑鸦堡垒:一号:请尽量清掉所有出的小怪,不然你们会被全团秒杀。难度:低二号:建议开始,t拉着boss贴着墙角,其它人中冲锋也去墙角和t战,冲锋完换地方,这样场面上就没有火了。清好小怪就过了。t需要注意下boss技能,不开减伤会被秒。难度:中三号:需要帮有buff的队友挡技能,挡好技能,boss也是白送的。开boss前看下地下城手册中的怨恨凝视技能即可。难度:低四号:P1随便打下,不要开大技能P2开英勇爆发打,围着外场转圈,躲好地上的水(中水会被控,随后被秒杀)难度:中守望者地窟:这个本确实比较难,最后再打这个本吧。即便是这样,也要做好邪歌灭一个小时的准备。一号:唯一需要注意的是场上的绿色射线,请务必躲开,不躲就死了。其它的也无非是出什么躲什么,出什么打什么了。难度:中二号:P1没什么说的,进入P2以后,正面对着宝珠,优先击杀远程小怪。中了boss的侵蚀灵魂,合理安排自己的技能,不会死,但是会影响dps。难度:中三号:三号一定要优先击杀小怪,不然小怪吃到熔岩会自爆,全团aoe。场面适很乱小怪很多的时候,开机关,打boss(有易伤)或者清小怪,视实际情况决定。难度:低四号:P1没什么,P2boss进入无敌状态,射出射线,需要用转动镜子把射线反射到boss身上,就打破护盾了。进入P2以后,场上会有一种可攻击的镜子,务必以最快的速度打掉,打掉以后开始转镜子。难度:低五号:我先说难度:巨难无比,需要一点运气。场上四根柱子,需要一个人去点柱子,拿灯。boss开战后,会召唤出一只小怪,然后boss隐身。首先要用灯找到小怪(实际打起来,一般这个时候的小怪刷在boss旁边,所以直接能看到),击杀小怪,然后找boss,注意场上放飞镖的位置,那就是boss的位置,拿灯的去照出来即可。另外,非常重要的是:拿灯的人,在绝大部分时候,一旦看到boss往地上放绿水了,第一时间过去踩掉,不然绿水会越来越大,没地方站了你们就灭了。随后boss会无敌,开始读条-末日恶灵,类似四天神之一的青龙的技能,一排AOE,只会有一个缺口,但是在这里,这个墙特么是隐身的!需要灯去照出来,最难的就在这里了,灯的范围很窄,看不到全景。同时墙四面八方都有可能,可能你好不容易找到一个口子,旁边的墙过来把你们秒了。只能练,我暂时没有特殊的技巧,希望大神们能教我点黑科技。(DH的侦测技能可以看到墙,极力推荐,但是仍然要磨合)我们从一开始虽然知道机制,但是到最后磨合好,花了一个半小时。具体时间轴如下:开BOSS(一有水马上、立刻、不能拖延的踩掉,不然出恶灵之后就踩不掉了)---BOSS隐身---杀小怪---照出boss---打boss---boss无敌+召唤末日恶灵----躲好恶灵---打boss---boss90%减伤+出小怪---拿灯的注意看场上四个角落,哪个角落放飞镖就去哪照小怪出来,如果没看到飞镖,那就一个点一个点的去照---boss减伤消失可攻击,同时再次招出恶灵(这次boss可攻击,但是不建议攻击)----dps如果高到boss快死了,那就rush掉,如果还差一截,比如5s内打不掉,那就放弃输出,专心躲好技能---躲完就随便打了难点就在于如何找恶灵的缺口,需要磨合。
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魔兽世界相关新手卡魔兽世界热门文章一周热门文章网络游戏排行榜6.0解锁史诗副本需先打通英雄 拾取方式不变
6.0解锁史诗副本需先打通英雄 拾取方式不变
Watcher:Ion Hazzikostas,魔兽世界首席战斗设计师的蓝推。内容包括6.0副本拾取方式不变,史诗难度需打通英雄难度解锁等等。
Watcher:Ion Hazzikostas,魔兽世界首席战斗设计师
Q:击杀了20次普通/英雄难度的加尔鲁什,仍然没有出[玛诺洛斯的獠牙肩甲]。这是故意的么?
A:它本来就是个掉率很低的物品,所以这并不令人奇怪。
Q:有人知道WoD中英雄难度和史诗难度之间的解锁关系么?打神话难度之前需要打通英雄难度么?
A:是的。解锁史诗难度需要打通英雄难度,而解锁英雄难度不需要打通普通难度。
Q:对WoD的新Raid本来说,还会有“引领潮流”和“千钧一发”的成就么?如果有的话,对应的是什么难度?
A:这并不是100%一成不变的,不过我想我们会把“引领潮流”对应英雄难度,以及“千钧一发”对应神话难度。
Q:我想知道,因为6.0中对Raid本有新改动,普通和英雄难度的战利品拾取仍然是经典模式么?还是像随机团队那样的?
A:计划中是采用经典模式(结合随玩家人数不同而变化的掉落数量机制),个人拾取仍然可以作为一种拾取选项。
(本文来源:网易游戏频道
作者:虚空之魂)
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作者:网易|时间: 15:09
魔兽6.0德拉诺 史诗难度团队副本锁定及相关说明
摘要:日前,暴雪社区经理Rygarius对魔兽6.0德拉诺之王版本史诗难度raid副本锁定作出了说明,一起来看看吧!
  Rygarius暴雪社区经理:
  最近我看到了很多玩家关于史诗raid模式的疑惑,所以在这里我希望能够向大家解释清楚。
  史诗模式的raid锁定机制与其他难度的raid(随机团、普通、英雄)是不一样的。
  在史诗模式下,你将与raid ID进行绑定。这就意味着如果你加入了一个史诗raid团队,在击败了老1后离队(此时你就已经与raid ID绑定了);然后你必须回到同一个raid中来。如果raid继续推进,在打老2和老3的时候你不在,那么当你再次回到该raid的时候你就会提示这两个boss已经被击败了。
  正是由于这个原因,所以在史诗难度下大家应该尽可能地与原有的团队成员一起参与raid。
  当加入一个已经击杀过若干boss的史诗raid团队时,请仔细阅读进入副本后的击杀提示。它将告诉你目前该团队已经击杀了多少boss,并且需要你确认是否保留这个raid。如果拒绝的话,你的角色将不会绑定该raid ID并会将你传送出去。
  背景资料:
  史诗难度(即“神话模式”):由现在的英雄模式转变而来,仅限20人参与,只有打通英雄模式才能解锁;
  英雄模式:由现在的普通模式转变而来,参与人数类弹性(10-30);
  普通模式:由现在的弹性模式转变而来,参与人数类弹性(10-30);
  随机模式:依然同现在的随机模式,参与人数类弹性(10-25)。
  同时针对新的副本架构,有以下几个注意点:
  只有随机模式可以通过团队搜索器进入,其他的难度不会出现在排队列表,需要自己飞本;
  副本进度自由化(BOSS随便打,但是同一难度下每个BOSS的LOOT权只有一次);
  除了史诗难度,副本无法中途切换难度;
  其他难度(随机,普通,英雄)都可以跨服组队;
  装备掉落数量以参与副本人数来定(精确到小数点,小数点部分用概率解决。);
  团长可以决定采取哪种掉落方式(个人独立拾取or传统掉落)。
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