打个游戏 输了就被骂个半死,什么话都能骂出来,十分难听。游戏里骂人难听的话的心里是怎么想的

在游戏对骂骂不过人家怎么办?他说的每句话都能让人气氛为什么骂回去的对方就说弱智幼稚之类的_百度知道玩游戏被骂求开导_百度知道您现在的位置:
游戏里骂人的话
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1、在那射你MA的套上扎的洞。当初你爷爷我你爸射你MA的英姿你何曾见过。     2、有时候真想咬你一口,可惜我是回民。     3、小子,今儿是怎么了?出门儿吃错药了?还是忘吃药了?     4、喜欢你的时候你说什么就是什么,不喜欢你的时候,你说你是什么?太真实了,伤到吐血啊!     5、我觉得世界上就只有两种人能吸引人,一种是特漂亮的,一种就是你这样的。     6、虽然你身上喷了香水,但我还是隐约能闻到一股人渣味儿。     7、你一出门,千山鸟飞绝,万径人踪灭。     8、你是损毁亚洲同胞名声的祸害,祖先为之蒙羞的子孙,沉积千年的腐植质,科学家也不敢研究的原始物种。     9、你妈当初怀你的时候肯定是把你扔了,把胎盘养大。     10、你活着浪费空气,死了浪费土地,半死不活浪费人民币。     11、贱人永远都是贱人,现在经济危机、通货膨胀都来了,你也贵不了,就是贱(贱卖)啊!     12、和你接触的时间长了,我就越喜欢狗,狗永远是狗,人有时候不是人,连狗都不如。     13、长得很无辜,长得对不起人民、对不起党。 (
)    14、不要迷恋哥射你MA,你个孙子也可以射你MA的。Tear、你也可以射MA的。     15、巴黎圣母院少个敲钟的,就你了。
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打开微信扫一扫LOL游戏里老是遇到骂人的怎么办?_百度知道如何看待那些在游戏里使用外挂被骂,却毫无羞耻之心的人?
如题,那些用挂的人真的毫不在意么,开开脑洞,猜猜他们的心里活动。
“你就不能让让人家?你上网打小学生的时候开挂就算了,跟自己女朋友玩还开?真不知道你怎么想的。”“早已注定,我只能在荆棘中采拾鲜花。但重要的是,要对胜利和信念充满执着。”
——我和某和自己妹子打游戏都开挂的哥们之间的对话
我不开外挂,我也不是特别反对别人开。以前打CF的时候,有人一开局瞬间冲到我们八个人面前一人一枪爆头团灭,大家都吓傻了。第二局也是这样,投票踢不掉,人家是会员。第三局我们这边已经退掉只剩三个人了。第四局一开始我就原地没动一个重刀摁下去,你知道的,我绝不屈服。后来打战地2时有人开透视挂,巷战的时候突然冲出来突突你。我就假装自己也是透视,逢路口就突然扫射着冲过去,或者突然转身突两枪,杀了他四五次他就虐别人去了。重要的不是那些开挂的人,是劳资从不屈服。
开外挂的是彻彻底底的loser。拿任何游戏来说,利用外挂获得胜利就能收获的快感是既廉价又低级又不可持续的。专注于提升自己的技术,改变自己的思维,推敲不同的战术,真正的自我满足应当从这里获得。胜利只是一个副产品。网游的外挂,跟毒品差不多,只要开了外挂,就很难再回到正常的游戏心态。只要逆风了、被打得不爽了,总会手欠开外挂。这样下来基本上就和高手无缘了。另外有些人说,RMB就是最大的外挂。本来这个观点非常不值一哂。但是我还是想说关于游戏的品味的问题,那种有钱就能秒天秒地的,为什么要去玩儿?不知道什么叫陪太子读书吗?
今天真不爽,上游戏虐人去!哒哒哒,哒哒哒~哈哈,给爷爷跪下吧,垃圾们~哒哒哒~哒哒哒~我擦!你还敢骂人,爷爷我今天在公司挨了老板一通骂,玩个游戏你也敢骂?看我不把你往死里揍!哒哒哒~哒哒哒哒~
这要分三种情况来讨论——默认情况下,除非特别说明,讨论只针对以人与人较量为核心要素的游戏。一、游戏本身公平,外挂破坏了公平性没说的,就好象打扑克偷牌、打麻将诈胡一样,属于牌品/人品问题。智商不够可以不玩;靠作弊器凑纯属找打。这种本来就该封;如果厂商不封,那么就该由全体玩家通过种种手段给厂商施加压力——如果厂商不作为或者无法作为,就会像CS一样被低劣但相对更有秩序(但却远不如没有作弊者的CS公平,只是作弊者稍少,因而比作弊者横行的CS稍微公平些而已)的竞争者逐出市场。这和竞技、休闲扯不上关系——休闲玩家可不等于品格低下。——当然,当年我也修改过很多游戏。比如改红警,让狗发射原子弹、潜艇开上岸之类。但那只是好奇,只是想看看自己能对游戏规则作出什么样的干预而已。我也喜欢看他们看到一群狗扑上来然后满地都是大蘑菇之后,目瞪口呆的搞笑表情。但这种耍宝只有第一次有点意思,第二次就索然寡味——而且就连第一局都没打完,狗群爆炸之后就变成了修改方法、经验交流会。——知乎上还有位大神,人家修改红警已经修改到了创造更完善、更公平的规则,使得红警更有意思的境界。——偶尔玩一玩,和玩上瘾欲罢不能,是两码事——玩的目的是好奇、是探索、是修补,还是仅仅为了廉价、虚假的胜利,更是完全不同的两重境界从另一个角度上说,游戏和扑克一样,是基于某种规则的博弈;游戏/扑克之所以有趣,是因为这套规则非常完善、精妙,可以促成多变而复杂的局面,从而使得游戏者的智商、反应速度等等“特长”得以展现——而一个好对手,能够使你把自己的特长展现的更为淋漓尽致。而依靠作弊来取得胜利,就是对精妙规则的粗暴破坏。琴做成那个样子,是为了给人弹的。有人弹的好,有人弹的不好,这很正常。但自己不会弹琴、弹不好琴,不好好学习,却反过来把琴烧了——这不说明你聪明到能“突破规则”,恰恰说明了你拿规则无可奈何,只好通过“焚琴煮鹤”这种破坏来泄愤。事实上,作弊相当于添加了一些简单粗暴的规则,这种规则对原有的精妙规则往往是一种彻底的破坏,使得原本有趣甚至有益的小游戏变成了无聊、粗鲁、神经质的抽风。这种破坏,使得原本精妙、精彩纷呈的博弈/技艺比拼变成浅薄、粗鲁的脸皮厚度的较量——所以,象棋、围棋可以风靡全球;而“我的脸皮赛城墙”、“我的脸皮比城墙拐角还厚”、“我的脸皮能抗原子弹”这样粗鲁、土鳖、毫无美感的卖节操大比拼行为,哪怕在最落后最原始的野人部落中都不可能被接受。所以,从这个意义上说,作弊,就是比蠢。人类喜欢挑战,更喜欢在挑战中展示自己。所以人类喜欢玩游戏、喜欢自作聪明,却从来不因智商低而自傲——不比蠢。——综上,这类作弊者,相当于已经在内心承认自己智商有所欠缺了。既然他自个都拿自己当傻子看了,还在乎你说他那两句?——当然,他们绝对不会承认这一点,反而会反过来攻击好好弹琴者“优越”、攻击某种游戏不公平因而必须作弊、攻击别人看不开而他看得很开因为自己只想娱乐,等等等等。这些,都可以用认知失调理论来解释:他们离不开外挂,离开外挂则一事无成。相对于承认自己缺乏理解规则、活用规则的能力,相对于承认自己的智商缺陷,把责任归于他人的“优越感”(没有你作弊在先,何来他人的鄙视?)、归于规则不公平(但外挂更不公平)、归于设计缺陷(扑克牌也有设计缺陷,它无法阻止你暗藏摄像头)、归于自己“不屑”于照规则行事(这是无能,不是不屑:在你照规则能够大杀四方之前,你还真没资格“不屑”;何况,真正的“不屑”是不玩、是改良规则以便更能秀智商,而不是把品格、智商等等人生最重要的东西都砸进去,收获一场廉价的虚假胜利)等等等等,显然痛苦要小得多得多。——当年我们学校电脑上流行一个叫做tt的打字游戏,玩这个游戏可以按住一个键不送,字符就不会下落,然后慢慢找正确的字符输入。鉴于这个弊端,我花两天写了个MyTT,其它规则完全一致,但没有这个缺陷:这TM才有资格叫“不屑”。相反,为了胜利不择手段,说明他们不仅不是“不屑”,而是“屑”的眼睛都绿了,这才会铤而走险。当然,根据认知失调理论,他们当然不能承认这些。他们只能选择把责任推给他人——不是智商的错,而是你们这些有太多智商上的优越感、因而不作弊的人的错。别那么优越,大家都作弊吧。——但我们真拉不下脸作弊。丢不起那人不说,那些真正的规则给我们带来了多少乐趣:很难想象,正常社会里,一个在省/市里享有声誉的钢琴手会热衷于打破“钢琴是用来弹的”这个基本规则,反而跑去和一群混混比赛烧琴。——相对于理解并玩转指法、乐理这些规则,简单粗暴的“烧琴”显然更没技术含量:打破规则、制定新规则,只有在把原本的规则彻底玩透、并且能有所升华之后,才会有价值。否则,不过是粗鲁和愚蠢的同义词罢了。——玩转规则,是钢琴家的人生价值;理解不了规则只能比蠢、比粗野,是小流氓的人生价值。当然,我们不能一味的歧视他们。就好象我们不应歧视残疾人一样。我们应该体恤他们,因为他们这样也是迫于无奈——如果能弹琴的话,谁舍得给自己脸上贴个“焚琴煮鹤的蠹物”这样难堪的标签呢?所以,必须知道,我们和他们不一样;与其把自己拉到他们的水平线上,和他们争的面红耳赤然后收获对方扔来的一个“优越”,不如认清他们的缺陷,体谅他们——虽然“体谅”来自更高的“优越感”,但他们与我们在处事(或者叫人品)上的差距,足以支撑起这份荣耀。请守住这份荣耀,不要把自己降低到他们的档次上。二、无伤大雅,但可能有损厂商利益这种涵盖了几乎所有游戏,甚至某些现实。典型如修改单机游戏、在网络游戏中使用花钱才能用到的皮肤(皮肤本身对胜率并无影响)等。这种无可厚非。自己承担包括但不限于游戏崩溃、可玩性下降、被封号之类风险便是,外人管不着。当然,他们自己吃亏了,也别出来哭诉,因为外人根本不关心——嗯,他们甚至可能幸灾乐祸:打半拉栗子的赌,幸灾乐祸的是多数。不服来举个栗子。比如,我曾修改过大航海2,使得一条船的载重量、攻击力比10条船组成的船队都猛;也曾修改过diablo/diablo2,把稀有装备、技能统统弄出来(早在其它diablo2修改器出现之前,我已经找到了诸如路点、任务完成情况、角色类型等等数据的存储位置以及方式;尤其是任务完成情况,很久之后才有修改器能做到这点)。但修改的结果,是怪物变得特别凶,蹭一点就会死(所以我练成了女巫瞬移躲攻击+冰封球,可以连续半小时不让怪物碰到);另外也失去了D2系列的装备搜集乐趣——所以,后来我玩diablo2,只能玩到30级:30级前拿把镶了3颗宝石的白板长矛和怪物斗智斗勇很有意思;30级之后就索然寡味。这就是修改造成的可玩性下降。这种,应该不在楼主问题涉及范围内。因为外人根本不关心这些。三、游戏本身不公平典型如围棋,对先下子方有利,这就是不公平;所以最终计算成绩时要“贴目”。五子棋也有类似问题,所以设置了“禁手”规则。这类游戏,自然也应该由玩家通过各种途径对厂商施加压力,以尽量促进公平性。但,公平性只能通过类似贴目、禁手之类规则的形式促成;外挂只能彻底毁掉公平性。最典型的例子就是CS。其实CS非常公平,但它不能杜绝作弊;作弊带来的极大不公毁了这个游戏,使得另外一些本身比它更不公平、但却因为反作弊更积极所以更有秩序的渣游戏兴旺起来。对那些一开始就不打算给玩家公平竞争机会的游戏、或者无视公平性问题的游戏,正确的态度是坚决抵制。世界上优秀的游戏公司实在太多,优秀的游戏也实在太多,没必要在一棵树上吊死。况且,玩这种2X厂商开发的游戏本身,也说明了阁下的层次——那么多好游戏,你咋就和它臭味相投呢?通过“用脚投票”,让这种厂商尽快衰败,是最佳解决策略。反之,以“游戏本身不公平”为借口使用外挂,首先失去的是理由本身的正当性:因为外挂只会比游戏本身更不公平、更无节操。因为理由本身不正当,会使得你对游戏本身不公平的“控诉”变成一场滑稽的闹剧。局外人看见的,只是一场“五十步笑百步”的狗咬狗闹剧——而外挂使用者,是100步那条狗。这种情况,玩这种游戏本身就是自甘堕落;作弊不过是堕落的更深一点而已。既然都已经自甘堕落了,又怎么可能在乎你说他作弊?(大家可参考第一类,自行借助“认知失调”理论做深入剖析)
题主问的是外挂玩家的心理活动,目前也没有别的挂b站出来。所以我就站在挂b的角度先出来说说自己为什么开挂,当然挂b种类非常多,没法一个人代表这个群体。变态,就是变态。如果你们非要给我个总结。从小学二年级到现在玩过的游戏不计其数,没有一个我不作弊,没有一个我不开挂。连帝国一我都要调娃娃车出来。。。小学三年级,石器时代,外挂从那个时代开始我就在用了。半条命到1.6,从最早透视作弊码到变速齿轮和后来舜移什么挂我没用过?dota开图,魔兽世界双开挂极采矿矿。。战地3秒杀挂..想不到吧?连单机的孤岛危机和三国志我都要开..什么?英雄联盟这种小学生游戏也会有外挂?还真有,可搜BOL,配上Evadee打个钻石出来那都不是事儿..我不只用挂,我还从小就有玩人妖号的习惯。抽来吉卡那会我就跟着别人后面一口一个老公叫着..呵呵...开变声器上yy(搜VCS变声器)库尔提拉斯可能还有玩家记得一个在天天联盟主城门口pvp的术士妹子(id雪梨小妖),当年扣着脚拔着腿毛对着mic嗲声嗲气地说话,也不知道骗了多少人。什么?挑战性?我就是来玩的..什么?竞技游戏?背着鼠标键盘去网吧吃三块五的泡面打浩方?.....别逗我..打个僵尸哪来的什么竞技?要打比赛自己约去我开挂纯粹就是想开题主问我心理活动...我只是觉得这样很有意思.我觉得利用漏洞本身就是很开心,那是一种站在体制外的优越感..越是看到有些人玩游戏玩到青筋暴跳满屏幕骂娘我就越爽..,,越能调戏那些在游戏里看见妹子就管不住键盘的人我越能得到极大的满足感...这是一种毫无竞技素养和道德的行为.你们要说开挂low是loser我也没什么可以反驳的,是low。btw.我也有不开挂的时候例如csgo不开挂的原因是VAC一开挂就秒封,别问我为什么知道。。。。 比较反对能从这一点上升到大陆人是蝗虫这一点上。外挂使用者全世界皆有,射击游戏里好的外挂基本上也是外国人开发,还有专业的外挂交流论坛。拿外挂BoL的论坛来说光语言板块就有 英,德,中,法,西,韩,等语言。你只要是玩网游就要做好有人跳出box对你们做不公平的事情的准备。
多人参与互动的游戏,只要对手是活生生的人,就必须遵守共同的游戏规则,这是公平。单机游戏你怎么改怎么乐都行,只要不把改出来的成绩当成自己亲手打出来的成绩,这是诚实。使用外挂这种行为,就是在不公平的条件下与他人竞争。
哦,所以我一般骂回去。竞技游戏开挂还是很鄙视的,现在看见别人图,也乐呵呵的打,总觉得骂别人也无济于事,大不了能举报就举报就是了。非竞技游戏网游可单机,我开个上帝模式,虐虐终生,自己乐呵乐呵关你屁事。联网网游我开挂带你打本,你还骂我那我就不会了…
所以我觉得就是这样,只要带竞技开挂就是不允许。比如pvp。除此之外,我玩游戏就是来乐呵,我开挂带你们一起乐呵,运营商不开心,乐呵不到的人不开心骂我,我有啥错?说的好像你骂人就有廉耻一样… 骂人人不理等于骂自己(吐舌头)
三方博弈:用外挂玩游戏的用户1为了外挂所提供的更优越的游戏体验而留在该游戏中游戏运营公司2为了盈利,不是为了公平而存在的公益机构,如果外挂影响了利润就会被封杀,反之则不予理会(针对外挂做任何修正都需要付出成本以及反而可能新产生的bug)坚持不用外挂的用户3为了获取游戏性,而外挂可能破坏了他的体验游戏运营公司2如果不盈利了就会关闭游戏,博弈结果将是三方全输,不盈利的原因将是留不住主要贡献利润用户(可能是1也可能是2),或者所有用户贡献的利润不足以盈利用户1和用户3的需求相冲突,企业2无法同时满足或代价过高,最终必然流失用户1或者用户3博弈的结果:A:1(利润贡献者)+2胜利,3失败B:1+3胜利,2失败(利润不足以盈利)C:2+3(利润贡献者)胜利,1失败D:1(利润贡献者)胜利,2(利润不足以盈利)+3失败E:2胜利,1+3失败(不可能存在)F:3胜利,1+2(利润不足以盈利)失败如上,能较长期存在下去的运营模式只有A和C,游戏运营方只有留住主要利润贡献者才能继续维持游戏运作,至于他们是否用外挂基本不在运营方的考虑中。用户还是用脚投票吧,是走是留?当然,理智的企业也会考虑如下一种可能性,那就是自己运营的游戏是否是需要维持在用户数量值S上才有游戏体验性存在的类型。假设用外挂的用户1是利润的主要贡献者,但是外挂的存在会导致用户3渐渐全面流失,如果剩下的用户1数量&S本身也将影响用户1的游戏体验,进而导致用户1也逐渐流失到无法维持正常盈利的程度,那游戏也将关闭。资本是逐利的,如果用户3未对企业盈利做出主要贡献,那很难指望2对1做出封杀外挂的决定。当然事情还有另一面,比如逐利的资本可能从未考虑过所谓长期的问题,只要在运营磨合期内已经盈利那无论是1还是3的需求只要代价过高都可能直接放弃,短期盈利快速止损才是资本最优解。——————————————————————————写完发现自己偏题了。。。。说正题,用外挂的人在想什么?回想一下外挂一般起什么作用:释放用户时间略过枯燥的升级、打野、资源采集、建设阶段等提高单位时间效率(单位时间经验值、资源等),最大化获益(抢怪、道具、排名等等)缩短或消灭训练时间(比如熟练掌握游戏技能所需要的操作性联系,技能技巧的反复试验和熟悉时间,或者干脆选择类似一枪致命百发百中之类的纯作弊外挂)发现了没有,用外挂的人最在乎的是节约时间。他们要么是追求最快时间内获得最大的游戏体验,然后迅速厌倦迅速转移目标,要么是纯粹抽出了时间来某个游戏放松下;他们要么毫不在意这个用外挂在体验着的游戏,要么毫不在意用外挂体验的是哪个游戏;他们可能在现实生活中很忙,是管理层、是用功的学生、是为人父,在短暂的休息时间随便听别人说了某个游戏好玩没体验过或者想交流交流又没时间慢慢玩;他们也可能是现实生活中无所事事的群体,大家所说的人生失败的人,无法专注与学业和工作的经历让他们也无法专注与游戏,像就学就业的草率一样在游戏里也选择外挂来混一个成果,发现后者显然容易多了。那些很忙的人自然会很快消失,不论你是否发现并骂他们用外挂。而另一些么。。。。
蛤蛤,我最早打dota开图,后来不开了,说下想法吧。最早带我玩的小伙伴告诉我,浩方人人开图,所以咱也得开。那时候堂堂正正的开啊,被骂to be的时候也无所谓,心里想不就一个游戏么,我偏开,我气死你们,hoho后来玩得多了,开始想提高技术了,才开始在意这个问题。让我彻底放弃开图的是一局路人战,我选混沌骑士,队友掉线,然后遗产流1 v 5赢了。当时非常激动,围观的盆友都觉得打得还行,还推荐我上传replay。但是,我突然想到,我这是开图了啊!1 v 5又如何!这种心情,就好像偷看同桌答案得了100分一样,给我带来了很大的冲击@( ̄- ̄)@自此,抛弃外挂,转投vs ︶︿︶所以啊,主动开挂的人是根本没有羞耻心这个概念的,你骂他是根本造不成伤害的(无欲则刚嘛),反而白白让自己生气。只能指望他们自己觉悟︶︿︶举个例,知乎骂盗版汪的大牛那么多,但是有几个用盗版的觉得羞耻了。
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