武僧橙装手到底怎么用

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魔兽世界7.0WS武僧三系专精各部位橙装属性图
??  7.0版本的武僧算是废了。尤其是原本很强力的奶僧彻底沦为下水道奶妈。那么有了橙装会好一些吗?来看看熊卜卜的魔兽世界7.0武僧三系专精各部位橙装属性图哈。?专精部位详情酒仙头部颈部胸部腰部腰部脚部手指手指织雾颈部肩部手腕腰部腿部脚部手指手指踏风颈部背部手腕手部腰部脚部手指手指
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青龙随身:7.0踏风武僧神器及橙装简介
11:35:33 条 来源:多玩 作者:七煌·徐汉宇 ]
青龙随身:7.0踏风武僧神器及橙装详解
  诸天之拳
  需要做一个单人场景战役任务,才会拿到,任务很简单,这里就不做介绍了。
  下面我来简单介绍一下神器每一层的技能。
  这个是1号点,拿到神器以后就会自动获得这个技能,超强爆发,分身也享受这个技能。
  简单提高幻灭踢伤害,没什么好说的
  简单提高伤害,一样没什么好说的。
  的轮回是 踏风的主要输出技能,但是这个神器技能的效果是必须要杀死目标才会减CD,所以,这个技能用来处理短时间高血量的大怪来用,应该是非常好用的,既能快速击杀大怪,又能减CD,但是如果面对的是纯单体BOSS战,毫无用处,而且轮回现在有一个6S的延迟伤害,处理低血量ADD又非常浪费,所以7.0用轮回之触这个技能时一定要慎重。
  个人感觉应该是类似6.0的闪避那个效果吧,减少范围伤害。
   这是踏风的第一个大特质,这也是我为什么说轮回将成为踏风的主要输出之一的原因,开轮回,然后开爆发输出,踏风的爆发输出能力将非常可观。
  过渡技能。
  7.0中踏风的分身将会成为爆发技能,所以这个特质是强化爆发的,一个分身5%。3个能提高15%。
  可升级的T18 4件套效果。[踏风][研讨]求教武僧的几个起手
以下风雷 和轮回都是先手给。1.酒 神器 雷破 猛虎 旭日
升龙 猛虎 幻灭 猛虎。。。。这样会浪费能量。2.猛虎 神器 猛虎 雷破 猛虎 旭日 升龙 猛虎 幻灭。。。。这样是力观起手。大神说下怎么开始的
我的起手是…:真气波—翔龙—猛虎—分身—旭日—轮回—怒雷破—升龙霸—猛虎—风击也是力贯天赋 我的起手我自己也有点疑惑,轮回吃没吃上风击呢…
看来还是豪能天赋起手会舒服很多
点出屏气凝神拉出风领主之击遇到厚血Boss按下面的步骤做[s:ac:嘲笑1]屏气凝神,风领主之击,旭日东升踢,努雷破,旭日东升踢,猛虎掌。小怪不死你回来找我[s:ac:茶]
先开业报啊,然后叠连击,8层开启轮回之触,屏气凝神,风领主,旭日东升踢,怒雷破,旭日。我昨天就是打个624W的怪,虽然最后被她的小弟打死了,但是等我跑尸回来就可以直接拾取了,看了下战斗记录是被轮回之触跳死的
[b]Reply to [pid=70075,1]Reply[/pid] Post by [uid=]肆糖酥饼[/uid] ( 15:07)[/b]多打2技能到8层连击不行呀。
单体!真气爆裂,翔龙,风火雷电,猛虎,幻灭,猛虎,旭日,幻灭,7层。豪能,轮回,怒雷,升龙,凤岭主,猛虎,旭日。点凝神也差不多,玩法就是速度到8层,凝神,轮回里第一个技能就吃到8层连击。现在又没得橙戒指,慢慢起手都可以。
凝神起手,个人理解,轮回凝神之前,要打一个怒雷破,怒雷还剩10秒冷却,凝神开起来可以让怒雷cd减半,凝神里就可以打第二个怒雷,怒雷结束了,凝神结束,还可以打第三个怒雷。表述不太好,不晓得看的懂不,个人理解轻喷。
只有我起手是:猛虎 - 旭日 - 猛虎 - 幻灭 - 猛虎 - 怒雷 - 猛虎 - 旭日 - 升龙 风领主,轮回,分身我都是精英怪时开的。
[b]Reply to [pid=70075,1]Reply[/pid] Post by [uid=2428421]sakuracarlos[/uid] ( 16:36)[/b]跟你起手是一样的……
翔龙,猛虎,波,猛虎,分身旭日,轮回,猛虎,风领主,怒雷,升龙风领主放怒雷前面是为了早四秒转cd应该是这样一套没记错的话
我先出了轮回特质,起手如下:猛虎,轮回,风领主,猛虎,怒雷,猛虎,旭日,升龙霸,猛虎,幻灭
起手差不多逼近50w的秒伤
降龙,猛虎,幻灭,t1,幻灭,猛虎,分身,号角+旭日,轮回+酒,怒雷,升龙,神器,猛虎,旭日,正常循环
[b]Reply to [pid=70075,1]Reply[/pid] Post by [uid=]大地丶[/uid] ( 16:22)[/b]我感觉。。要是非要攒到八层再打 就已经拉下很多了
为了攒八层再打,感觉上有点不值 自己没仔细算过。。
贯日天赋。真气波,降龙到boss背后,猛虎分身,轮回,猛虎,东升,猛虎(需要一定急速或者平常心),风击,怒雷,升龙,猛虎,东升(这个东升会被卡0.5s的cd,因为怒雷)。爆发结束
[b]Reply to [pid=70075,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Akashaleite[/uid] ( 17:44)[/b]风击一定要放后面才行哦 这样才能吃最高连击 起手打损失非常大
真气翔龙猛虎轮回猛虎分身旭日风打怒雷
力贯千钧天赋,6层的旭日7层的风打8层的怒雷
猛虎,旭日,豪能酒,风火雷电,轮回,风领主,怒雷破,升龙霸
我是觉得差距不大,只要不断连击打出三板斧即可[s:ac:抠鼻]
升龙霸天赋,神器先出轮回。我起手 分身-翔龙-猛虎-幻灭-真气波-幻灭-轮回-豪能酒-怒雷-旭日-升龙霸-猛虎-风击。这样怒雷 旭日 升龙霸 风击刚刚好能包在轮回里,起手自己和分身同时6层连击再开爆发伤害不会浪费很多。但是起手就把豪能酒用了总感觉有点浪费。。。
[b]Reply to [pid=70075,1]Reply[/pid] Post by [uid=]花落桑[/uid] ( 16:11)[/b]为什么要猛虎?感觉7.0武僧轮回之触那个大特质不好用,脑洞一下
增加的比例有点少,就算增加到30%也一般,cd长还有可能伤害出来之前目标死亡的可能,改为每耗费一点真气减少虎眼酒的x秒cd如何?还有那个新凝神也不好用,除非不再替代虎眼酒,就算凝神不增加伤害
目前看来武僧依旧属于没有大爆发的职业,轮回也不会吃酒,靠的还是短cd持续的输出,个人感觉有个减酒cd的技能非常实用
怎么没用,现在不是很多人哭着喊着嫌武僧起手低么,有轮回的180w伤害,加上8秒内10%增伤,起码第八秒的时候打个第一没什么问题吧。然而总体来看每2分钟180w伤害+10%8秒增伤,总伤害比例估计就比现在的贯日击低一点吧。反正我是不会优先点这个大特质的。
[b]Reply to [pid=96310,1]Reply[/pid] Post by [uid=]安康鱼[/uid] ( 10:04)[/b]这个特质效果一般,而且轮回版本初期还好,后面伤害也不咋的,只能算一个锦上添花的技能
,抱怨起手爆发低是因为橙戒的关系,没有橙戒自由控制爆发无所谓是否起手
[b]Reply to [pid=96310,1]Reply[/pid] Post by [uid=]beibei2008qq[/uid] ( 11:21)[/b]确实,后期属性爆炸,轮回完全就是鸡肋。
[b]Reply to [pid=96310,1]Reply[/pid] Post by [uid=]飛羊[/uid] ( 12:03)[/b]对啊,所以三个大特质强化了两个关键技能旭日和怒雷,我感觉剩下最应该强化的是虎眼酒
如果把队友的伤害也额外增加10%呢?最高造成300%最大生命值的伤害是不是就屌爆了
[b]Reply to [pid=96310,1]Reply[/pid] Post by [uid=]quenchone[/uid] ( 15:16)[/b]这样的技能不能只看伤害啊兄弟,还要看在pvp和pve里的实用性,以及合理性,妄想一个天大的数值没有意义,否则改成直接秒杀岂不更好?

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