lol慎的W技能,能和E技能一起开吗?麻烦王者荣耀大神出装们介绍一下慎的技能。还有慎的出装。

lol暮光之眼,新版慎技能详细介绍,新版慎怎么玩
近日,lol英雄联盟暮光之眼慎已重做完成,不久便会上线国服,之前带来了慎重做的技能预览视频》》》点击查看
下面给大家带来具体的技能介绍,一起来看看!
被动:忍法!气合盾
施放过一个技能后,慎会获得一个临时的护盾。该护盾的冷却时间相对较长,但如果慎的技能影响到了友方或敌方英雄,则护盾的冷却时间会显著降低。
Q:奥义!暮刃
慎唤回他的魂刃,强化接下来的三次普攻,造成基于目标最大生命值的伤害。如果魂刃在返程途中碰到敌方英雄,则慎造成的伤害会提高,并且攻击速度会大幅提高。所有被返程的魂刃击中的敌人,背对着慎移动时会被短暂减速。
W:忍法!魂佑
慎的魂刃制造出一个保护护盾,使慎和附近的盟友能够闪避所有的普攻,持续数秒。当区域内有友方英雄时会触发该技能,如果区域内没有友方英雄,则当友方英雄到达足够近的距离后会触发。
E:奥义!影缚
● 被动:慎使用【奥义!暮刃】或【奥义!影缚】造成伤害时,会恢复一部分能量。
● 主动:慎向目标区域猛冲,对沿途的所有敌方英雄造成伤害并对其进行嘲讽。
R:秘奥义!慈悲度魂落
在短暂的引导后,慎会传送至地图上任何位置的友方英雄处。慎引导法术时,会在目标身上施放一个护盾,当慎传送至目标位置时,魂刃也会同时到达。
此次慎重做技能上改动不大,主要是增加一把魂刃,果然最近拳头公司乐于开发互动性较高的玩法~
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&新版慎重做 被动技能
lol新版慎今日正式重做上线!新版慎在上单位置上更加强力,他的技能在重做改动后分别是什么样子?新版慎怎么玩,他的天赋加点、出装顺序、以及技能选择该如何取舍呢?这就让我们来一起了解下吧。
先放送一下,来做一个找茬题:找一找新版慎和旧版慎的原画有什么不同?
原画中的改动还是非常明显的,旧版慎的设计侧重于护甲,精钢护臂以及护膝都比新版慎的装备要好。但新版的慎背上的剑从过去的短刀变成了两把不同的剑,其中一把是他在普通攻击时用的忍者刀,另外一把则是新版慎的核心&&魂刃(Spirit sword),通过与魂刃做出互动,慎拥有了比以往不同的战斗方式。
新版慎 重做技能详解
被动:忍法!诛邪斩 &&& 忍法!气合盾
当慎使用一个技能后,慎就能获得一个护盾。这个护盾CD较长,但慎可以通过向友军或者敌军释放其他技能来减少冷却。
分析:慎的被动大致相当于原来的W技能,改版过后他的被动伤害被移动到了Q技能里面,而W技能完全被重做,以至于过去W技能的护盾效果被移动到被动上面。
触发被动的方式很简单,当技能处于触发状态时,慎释放任意一个技能都可以立马触发护盾,除了内置CD以外,慎的技能命中之后也会为他减少被动技能的CD。尤其是在开团时有护盾的情况下嘲讽敌人可以有效的降低慎所受到的伤害。以往利用被动的伤害来打消耗的套路将会产生一些变化。
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剩余数量:LOL暮光之眼慎重做技能评测视频 重做慎出装加点攻略
时间: 13:45:55 来源: 作者:乐游
最近LOL官方带来了慎的重做消息,这个英雄重做之后变化比较大,可能很多玩家对重做之后慎的技能非常感兴趣,下面是重做之后慎技能介绍及评测视频,大家可以了解一下。
最近LOL官方带来了慎的重做消息,这个英雄重做之后变化比较大,可能很多玩家对重做之后慎的技能非常感兴趣,下面是重做之后慎技能介绍及评测视频,大家可以了解一下。
他的玩法存在风格老派的问题,所以也就成为了这次英雄更新的主要候选人,因此我们就对他做出了相应的改动。除了对这个大个子英雄的模型进行改进,使其更接近原本炫酷的原画造型之外,我们也花了大量的时间对他的技能进行了更新。现在,慎可以通过技能控制魂刃来展现自己的力量。下面就是慎的改动内容:
慎有一把可以通过技能来控制的魂刃与他在召唤师峡谷并肩作战。通常情况下魂刃不会移动,除非慎使用特定技能,或者离魂刃非常远。
? 被动:忍法!气合盾
施放过一个技能后,慎会获得一个临时的护盾。该护盾的冷却时间相对较长,但如果慎的技能影响到了友方或敌方英雄,则护盾的冷却时间会显著降低。
? Q:奥义!暮刃
慎唤回他的魂刃,强化接下来的三次普攻,造成基于目标最大生命值的伤害。如果魂刃在返程途中碰到敌方英雄,则慎造成的伤害会提高,并且攻击速度会大幅提高。所有被返程的魂刃击中的敌人,背对着慎移动时会被短暂减速。
? W:忍法!魂佑
慎的魂刃制造出一个保护护盾,使慎和附近的盟友能够闪避所有的普攻,持续数秒。当区域内有友方英雄时会触发该技能,如果区域内没有友方英雄,则当友方英雄到达足够近的距离后会触发。
? E:奥义!影缚
● 被动:慎使用【奥义!暮刃】或【奥义!影缚】造成伤害时,会恢复一部分能量。
● 主动:慎向目标区域猛冲,对沿途的所有敌方英雄造成伤害并对其进行嘲讽。
? R:秘奥义!慈悲度魂落
在短暂的引导后,慎会传送至地图上任何位置的友方英雄处。慎引导法术时,会在目标身上施放一个护盾,当慎传送至目标位置时,魂刃也会同时到达。
首先,慎在很大程度上秉承了最初的设计。他依然是个使用能量的坦克型英雄,他的E和R技能几乎没变。你仍然能在关键时刻用大招救下队友,仍然能够用眼花缭乱的E闪连招把敌人玩的团团转。或者还有可能是:按错闪现-毛都没嘲讽到-饮料倒在键盘上,悲伤的故事。
然后关于慎的其他技能。我们想对他的战斗模式进行一个彻底改动,以确保慎和他的对手在每场游戏中,都可以有更多的事情去做和思考。他的旧版Q技能和其他英雄之间的交互表现很好,但从本质上来说,这就是个指向-单击的伤害技能,只不过添加了一些特效而已。奥义!空我-慎的旧版W技能,这个技能的情况更糟,基本上就是个平淡无奇的护盾(因为几乎没人会玩AP慎),反而会浪费本来就不多的能量。我们很快就确定下来,英雄更新团队的工作就是要对这两个技能进行处理。对于慎在长时间单挑对线中的表现我们基本还算满意,但希望这类的战斗可以比过去更有意思,更注重技巧。
“我们想确保慎和他的对手在每场游戏中,都可以有更多的事情去做和思考。”
所以,他新技能的不同之处在哪?他的新Q技能-【奥义!暮刃】-彻底改变了慎加入战斗的方式和时机。很显然他现在是纯近战了,所以没办法再远程骚扰和补刀。取而代之的是,慎现在的战斗模式是围绕着对手不断游走机动,使用Q技能,让魂刃不停地从敌人身上穿过。当然对手肯定不希望出现这种情况,所以结果就会是对线的两人在线上你来我往,各自努力压制对方。慎可以使用奥义!影缚来强行,施放嘲讽,然后再把魂刃拉过去。这样的打法可以使慎的伤害大幅提高,然后再使用忍法!魂佑,躲开对手的反击。慎新的W技能在团战中作用尤为突出,这个技能可以使他的所有队友闪避对手的普攻。当然这些都需要高超的走位,而且技能的冷却时间也意味着在后期的团战中,机会可能只有一次。这是个很强大的技能,但只有在恰当的时机使用才能充分发挥作用。最后,慎新的被动护盾是这个英雄技能库里的一个非常重要的部分,特别是在游戏进入后期的时候。达到16级以后,他能够不停地在其他英雄身上施放技能,然后这个护盾几乎就不存在冷却时间了。这就意味着,在高手的手里,慎会变成不死的超级肉盾。
“慎现在的战斗模式是围绕着对手不断游走机动,使用Q技能,让魂刃不停地从敌人身上穿过。”
这就是慎改动的全部内容了。我们把他的一些旧版技能剔除掉了,取而代之的是一些更为有趣的技能,以确保这位英雄在每场游戏中的目标都更为清晰。同时我们也对他的视觉效果进行了加强,赋予了他全新的模型,对他的粒子效果进行了整体改善。现在就登陆PBE测试服,如果您对于慎的全新改动有任何想法,都可以告诉我们。我们会在几周内回来,到时将会发布这位英雄的更新!
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类型:动作冒险
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