当下电竞发展史是否健康

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解说活得比选手滋润,电竞如何健康发展
& & 在电竞行业,一个解说的收入比普通的职业选手高很多。这种现象未必是国内独有,尽管国外的电子竞技环境比国内好一点,但是解说的境遇怎么看也不比选手差。前不久在国外的一个论坛里,一个玩家提到了Day[9]的成功&&作为欧美非常著名的电子竞技解说,Day[9]不仅在重大的《星际争霸2》比赛里担任解说,同时是游戏脱口秀Daily Show的主持人,并且拥有一家公司。
  Day[9]只是一个代表,回到国内,我们有海涛、伍声、小苍等知名解说。大家都心知肚明,这些著名解说已是名利双收,他们的收入早已超过职业选手的平均水平,即使是最成功的职业选手,也难以和他们比肩。
  解说与选手的区别
  相对来说,解说更容易把自己的关注度转化成真金白银。但职业选手才是这个行业的核心,核心的前景反而更加暗淡,这是否足够健康?
  做职业选手的基本条件:
  优秀的游戏理解;
  大量的训练时间。
  做解说的基本条件:
  优秀/良好的游戏理解;
  良好的口头表达能力;
  良好的个人形象。
  无论做解说还是做选手,你都得对游戏有足够的理解,但是解说能有更多的时间去包装和宣传自己,而职业选手因为训练不仅没有这个时间,并且通常也不擅长那么做。当解说和选手都拥有同样的名气时,很明显解说可以更容易赚钱,而选手在这方面则有心无力。
  选手仍然普遍苦逼,解说们已经先富起来了
  伍声在很早的时候退役,因为他已经看到了这一点,他曾在一个采访中回答为何退役时表示:&一个原因是职业电竞选手在国内并没有很高的社会地位,我需要尽早为自己设计未来,所以在23岁的时候我就做出了退役的决定,并且做好了转型做解说的准备。&现在来看,做解说的伍声早已拥有自己的公司和淘宝店,比当年那个打职业的&穷小子&风光多了。
  海涛的淘宝店月入几十万,伍声的店去年有1400万的销售额。《DOTA2》战队DK的BurNIng在TI3失利后回应大家质疑职业态度时说:&为了一年一次的锦标赛奖金,早可以去做视频开淘宝做页游代言了,月入5万也够个亚军钱了。&
  放眼体育领域,再成功的解说也完全不可能与一流的体育明星相提并论。
  不是在批判解说,客观的说之所以是这样,可以说是解说们拥有了更多的综合能力&&表达、包装的能力,以及更便利的变现渠道。你会看到一个解说在电子竞技直播的时候给自己的淘宝店打广告,但是你能想象刘建宏、段暄在解说足球比赛的时候给自己的商品打广告么?
  总体来看,选手拥有更强的游戏实力,解说拥有更多的综合能力。电竞行业要如何健康发展,让核心成员得到应所得,这还得需要我们去思考!
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新闻排行榜想打职业:一位普通大学生电竞心路历程
当下电竞的氛围越来越好了,有不少的同学因为自身热爱LOL都有一个电竞梦,下面给大家分享北京某高校一个普通高校学生电竞心路历程。
【本文系星竞界LOL站独家稿件,未经授权严禁商业转载,否则将追究法律责任】  当下电竞热潮正常不断的席卷全国,尤其是LOL电竞。小到13岁的小孩王者排位直播月入过万,大到职业选手年薪千万的身价,这让无数喜欢LOL电竞人产生了无数的遐想,尤其现在有很多自我安排时间的大学生。下面是一位普通大学生对于LOL的心路历程,同时也是很多人对于LOL的心路历程,在此和大家分享其中酸甜苦辣请大家根据自身情况,理性对待心中的电竞梦。  以下是北京某高校在校大学生郝艺益原话  郝艺益:  英雄联盟是一款多人的竞技游戏,在电脑上玩的,  这也算是给我人生影响很大的一款游戏了,  一个偶然的机遇让我遇见了这款游戏,我在LOL里发现了不一样的自己,  后来我甚至做过职业的努力,在这里我想说,在中国,电竞的发展是很困难的,  成为一名职业的选手,并不难,努力提高自己的职业水平,也不算难,  关键在于你有没有一个信念坚持下去,并以此为自己唯一的道路,  也就是说,你做没做好把LOL作为职业,并且放弃自己其他一切的道路的打算。  一将功成万骨枯,你看到的只是那些成功的少年在世界的赛场上打着游戏,  诺风,厂长, 无状态,他们也不过只是二十出头的同龄人,小伙子,  你看不见的,却是无数追梦的青年,学生,因为各种原因,毁了自己的少年时代。  说起在LOL里面得到了什么,我收获了快乐,得到了尊重,  但是我回头想想,如果我继续走下去,我失去得比得到的要多得多。  最初我接触到这款游戏,是在高考后的那个暑假,  那个暑假闲得可怕,我也找游戏打发时间,  我热爱射击游戏,却没有上手过策略游戏,  儿时的WAR3和星际也不过是和朋友小玩闹,  不知谁说起,在大学不玩LOL,很难和大家打成一片,  我便下载了这款游戏,进入了LOL的世界,  那时,我还只会玩寒冰,我还不会走位,我被杀成了狗,  后来我发现LOL的节奏不快,慢慢也没了兴趣,于是我便放下了这一切。  到了大一,因为在社团活动与学校的种种挫折,让我得到了一位同学的邀请,  让我和他们一起玩LOL,翻页继续查看游戏行业发展呈亚健康 电竞或成下一个金矿 - 新闻中心 - 电玩巴士
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游戏行业发展呈亚健康 电竞或成下一个金矿
作者:佚名 来源:本站原创发布时间: 13:52:41
  游戏行业很火,2013年客户端游戏市场规模超过了500亿,网页游戏近百亿,手机市场也在喷发。然而,这数据看起来很喜人,但是却隐藏着众多的危机。而近期来自外媒的报道引发深思,《DOTA2》成为欧美市场最热门的产品,前两位都是电竞产品并且把《魔兽世界》挤到了第三位。可见,行业呈现“亚健康”电竞或许是行业下一个金矿。
  游戏行业呈现“亚健康”
  这个问题值得深思,中国作为全球网游行业第一大市场,十数年的发展似乎让我们看到了她一步一步的发展过程:从单机到网游,从页游到手游,每一次发展都会带动行业一次新的革命。
  单机的诞生让人文的生活开始充实,网游的发展成为互联网不可缺少的娱乐方式,网页游戏让游戏更轻便,而手游让娱乐走进了大家碎片化时间里。随着人文生活质量的提高大家对游戏的品质也在提高,网游道具收费模式下逐渐失去了公平的意义,网页游戏让更多的小白用户认识了游戏......。
  随着行业的发展,原有的玩家已经成为游戏的高手,他们懂得什么游戏好玩,更懂得追求好游戏,也希望游戏需要公平。有些大佬意识到游戏需要轻度发展,有些大佬认为游戏需要精品化,游戏未来发展方向究竟在何方呢?
  客户端游戏十年不败,不是因为用户不去选择其他类型产品而是其他类型产品还不如客户端游戏。这十年客户端游戏不仅在向精品化路线发展更在向多元化市场进发。
  近日与数位朋友聊天,他们认为未来行业发展将会面临倒退。他们所指的倒退不是游戏行业倒退而是游戏玩法的倒退。十年前大家玩单机,由于缺乏互动性产生了网络游戏。八年前,众多游戏企业开始道具收费,用户的攀比心态着实让很多企业赚钱了并且上市。六年前网页游戏效仿客户端游戏进行道具收费让一群一群的小白用户接触了游戏,但随后也认知了游戏。
  三年前,单机游戏热潮再度燃起,不论是国内还是国外单机似乎再度成为了关注的焦点。《剑网3》再度回到月卡时代不仅没有让用户流失更让其他游戏的用户蜂拥而至。其实原因很简单,小白用户成为了高手他们不会再因为比拼而上当充值,更多的明白需要在一个公平合理的环境下愉快的游戏。
  电竞为何成为新焦点
  最近,《dota2》被外媒评为欧美最热门的pc游戏。很多朋友不相信,就连《英雄联盟》开发商Riot也不相信居然拿出数据来质疑。其实这些不是核心,我们需要更多的看清如今的电竞行业逐渐火起来了,不论是《dota2》还是《英雄联盟》已经走在了《魔兽世界》的前面。
  电竞或许正是在众多老用户处于一种烦躁的心情下诞生的游戏,用户认为它具备公平性、互动性、轻度性,道具只是为那些潘慷笆蔚幕ū叻危际酢⑹盗Σ攀羌ふ嬲蜗犯呤值奶扈摇
  随着发展越来越多的用户会意识到如今的游戏商业化太重,转向单机或者电竞不仅不占用太多时间而且不用太多的开销。公平、轻度,也许手游的发展似乎就在说明重度游戏已经不属于游戏高手人群,游戏娱乐只是生活中的小插曲而不是作为众多厂商赚钱的工具。
  一年前《英雄联盟》的火热上线行业更多的认为是因为是腾讯运营的缘故。但是随着《dota2》对《英雄联盟》以及《魔兽世界》的冲击似乎肯定的说明一个问题,全球市场都在向电竞市场转型,未来将是电子竞技的主场。
责任编辑:王漫宇
太棒了!我要分享:ESPN评2016最具潜力电竞游戏 《LOL》竟然不是第一?_网易荐新闻近日,第8届世界电子竞技运动会在印尼雅加达举办,11名中国国家电子竞技队运动员将参加《:GO:全球攻势》《》&(非职业选手)&和《》三个项目的比赛。而同一时间的美国,由《英雄联盟》游戏开发公司Riot&Games举办的《2016英雄联盟全球总决赛》也在火热进行,来自中国大陆的三个职业战队EDG、RNG、IM,正在向着最终的冠军宝座冲刺。前者是国家队,后者是民间职业战队,可见电子竞技在中国发展势头迅猛,既有自由竞争的职业战队,也有受国家认可的国家队,虽然现在的电子竞技在情感认同与社会知名度上,比之其他运动项目有着很大的差别,但谁也不能否认这是一座大金矿,并且还是一座待开发的金矿。主流社会的不认可,导致这座千亿大金矿待开采今年8月,艾瑞发布了《2016中国电子竞技及游戏直播行业研究报告》,显示中国2016年电竞整体用户规模达到1.7亿,2015年端游电竞市场规模为269亿元,2016年预计将超300亿元。其中电竞游戏收入仍是主要组成部分占比高达91.5%,电竞衍生占比不到7.4%,电竞赛事收入占比仅1.1%。从报告中看出,抛开游戏本身的收入,其衍生及赛事收入非常小,相比传统体育足球、篮球两位老大哥的收入构成,中国电竞尚在学步阶段。据《中国足球中长期发展规划(年)》显示,全社会经常参加足球运动的人数超过5000万人(观看人数不算),规划里预计将来中国足球市场空间在8000亿元左右。可见,从体育项目人数收益转化来看,电竞现在效率非常低下,虽然两者并不能一概而论,但从三倍用户规模上来对比,中国电竞市场要在千亿以上才算正常。现在中国电竞发展不成熟,呈现着参与人数众多,收入渠道却很少的尴尬局面。我觉得造成这种现状的原因主要是三方面:第一,主流社会不认可,电竞用户消费能力一般。从杨永信电疗“网瘾”引发的争议可见,大部分父母仍然将“爱上网”当做一种不正常现象看待,其中电竞更被归为“不务正业”的尴尬位置。来自主流社会的这种不支持甚至打压,无疑抑制了电竞的良性发展。而电竞用户主要是80后-00后这一区间。据普华永道一项报告显示,68%美国电竞观众年龄不到35岁,而中国用户构成大抵相似,这一群体中除了80后,大部分尚没有独立的经济能力或刚参加工作,也是电竞如今人数多,收入却一般的原因之一。第二,中国电竞商业体系不完善。如《魔兽争霸》、《》、《》、《精英》、《》、《英雄联盟》等知名电竞游戏都是国外游戏公司研发,而一些全球知名的电竞赛事如CPL和ESWC大多是国外来运营,近两年中国电竞游戏赛事也在增加,如CEG、WCA及LPL等观看人群越来越大,但整体上来看,中国电竞商业体系尚不完备。从周边衍生到赛事举办,都在摸索阶段,而商业体系的不完善,各个环节缺乏专业的团队,也造成了电竞收益没有与人数成正比的重要原因。第三,缺乏规模化体育赛事运营经验。目前,在全球范围内,电子竞技产业发展得比较好的的是美国、欧洲和韩国。在美国,CPL(电子竞技职业联盟)是电子竞技的主要推动者,与韩国的WCG、法国的ESWC(电子竞技世界杯)并称为世界三大电子竞技赛事。这些国家除了韩国,欧洲有足球,美国有NBA,正因为足球与篮球的发展,传统体育运动规模化的体育赛事运营经验,许多照搬到电竞中,如赛程设定、赞助商机制、转播权收益等,由于缺乏这样的积累,让中国电竞空有近两亿用户,却不知道如何撬开这个市场。9月初,经教育部发文“电子竞技运动与管理”正式成为了大学其中一个专业,该专业主要为电竞产业培养相关从业人员,包括电竞运动员、教练员、裁判员、职业经理人、赛事策划与执行、战术与数据分析、场地运营与维护、俱乐部运营与管理、电竞主持与主播、电竞商务等相关人才。可见,从将电竞作为一个产业来看,这一次大学第一次走在商业的前面。电竞或许是最为全民的体育“运动”电竞作为信息时代的产物,拥有者其他体育运动无法比拟的优势,比如不需要场地,比如突破地域限制,比如对体力要求较低等。作为一个80后,坦诚地说自从离开学校,足球、篮球玩的就越来越少了。其中两个重要的原因,第一是人凑不齐,第二是缺乏场地。以足球、篮球来说,最少需要六个人,多了要二十二个,在帝都里因工作忙碌猝死的新闻月月都发生,凑够人一起花费半天时间聚到球场,痛快打几场的机会越来越少。其次是场地问题,虽然大城市里足球、篮球场地很多,但大多在学校、社区、专门的运动场馆里,因为场地少,大家又都在非工作时间集中玩,凑齐了人却找不到场地的情况也屡屡发生。然而上面这些问题,放在电竞上似乎都不存在,首先只要用户有一台配置尚可的PC,安装上电竞游戏客户端即可进行游戏,除了部分对硬件配置要求较高的游戏外,目前如《魔兽争霸》、《2》、《DOTA2》、《反恐精英》、《穿越火线》、《英雄联盟》等在3000左右的台式电脑及5000开外的笔记本上都能玩。相比足球、篮球对场地的要求,电竞这一优势是天生的。而在团队组建上,由于电竞是通过联网对战,所以并不用用户专门凑到一起,除了一些大型赛事,当下火热的电竞游戏许多是来自全国的用户,通过游戏自动匹配对战。这样让电竞对用户的地域完全没有限制,通过联网名义上地球两端随便两个人都可以战斗,用户随时对战的可能性大大提高。另外,相比一些消耗型体育,电竞对用户体力要求不高。而且,电竞游戏作为一种电子游戏,本身受各个年龄层用户喜欢,具备很大的用户基础,反观体育中篮球、足球等运动,适用年龄、人群相对会受限制,很大一部分人并不能享受其中的乐趣。当然,由于电竞脱胎与游戏,在社会认同上,电竞还要有很长的一段路要走,但随着互联网原住民90后、00后逐渐长大,对电竞没有天然隔阂的他们,将会在下个十年成为社会接纳电竞摇旗呐喊的主力军。从用户基础、参与门槛到人群属性,电竞拥有得天独厚的条件,假以时日电竞或成为最全民的体育“运动”,而这背后则是充满想象空间的商业机会。一些国外的数据也有证实,据美国洛杉矶市的研究机构Sparks&&&Honey发布的报告称,至2017年,电竞观众人数将超过北美最火体育赛事:NFL超级碗(美国比NBA还火的橄榄球赛事)。作为NFL旗舰赛事,超级碗场均收视人数达到了1.144亿。报告显示在2014年,《英雄联盟》、《反恐精英:全球攻势》、《神之浩劫》、《Dota2》和《坦克世界》5款热门竞技游戏的赛事在线观众人数达到5500万,收视率比2012年激增643%。Sparks&&&Honey认为,随着电竞赛事转播渠道数量进一步增长、赛事组织逐渐规范化,电竞在全球范围内的潜在受众人群达到14亿,赛事收视率将超过美国的任何一项传统体育赛事。四种可行的商业模式,创业者要趁“虚”而入电竞有电竞的缺点,比如容易沉迷,比如流行游戏各自为政,比如游戏公平性被游戏公司左右等,但不可否认,随着电竞用户数量的增加,这个产业正在壮大,只要有用户的地方就有商业的影子。在这个产业里,至今已衍生了多种商业模式。今天就大致将它们归类为四种:1,运营赛事虽然电竞游戏开发多是国外游戏公司,但在不同的国家、地区,游戏公司都会将运营权给予本地游戏运营公司代理,依靠运营、举办赛事收益已是中国电竞主要收入模式。比如在前文艾瑞报告里,电竞游戏收入占比91.5%就是这一类,可以说这是赚钱最快的一块,也是相对成熟的一个部分。适用:大型游戏公司。例如腾讯运营的《英雄联盟》《穿越火线》,完美世界运营的《DOTA2》,网易运营的《炉石传说:魔兽英雄传》,《星际争霸2》等,因为涉及到巨大的前期投入及维护成本和运营实力,一般中小型创业很难介入,不过举办地域性的中小赛事倒是个小投入大产出的选择方向。2,战队经济以LOL来说,目前许多名企、明星及其他资本在做,如王思聪拥有的IG战队,周杰伦旗下的J战队,NBA球星、波士顿凯尔特人前锋杰雷布科收购的Renegades战队,传闻要“摩擦”杨永信的韩寒也有意成立电竞战队。而名企上,LOL中的韩国三星战队,中国虎牙赞助的韩国ROX&Tigers战队,都曾在此前的LOL全球决赛中获得冠亚军的名次。这些活跃在电竞赛事上的明星战队,其经济来源除了各种赛事奖金,还有赞助收入外,其本身自带的人气效应也是价值之一,比如三星战队获得2014年LOL&S4总决赛冠军,以当时《英雄联盟》月活跃用户高达6700万来算,抛开奖金不说,这个广告价值对三星来说就是无法估量的。适用:各类创业者。据报道,现在成立一支战队,初期成本每年在几十万到千万不等,比如LOL里很多不算很有钱的前职业成员建立了自己的战队。除了少部分可以通过奖金、赞助、代言获利,大部分在持平甚至亏损状态,从事战队经济,重要的不是你的钱够多,而是对于该竞技产业的理解程度和管理,只要拥有良性的运营,就能够获得很好的收益。3,IP衍生电竞游戏就是个大IP,直播算是一个,电竞直播的市场已经不用说,许多电竞播主年盈利已经在千万级别。另外在内容方向,有垂直媒体、小说、漫画等形式可盈利,以及手办、玩偶周边(目前大多游戏公司未开放知识产权)。电影也是重要的一块,一般都是游戏公司自己或选择机构打造,如《古墓丽影》《生化危机》《魔兽世界》电影等获得高票房。如今,由于电竞IP版权在游戏公司手里,内容IP开发受游戏拥有方态度所限,不过除了部分擦边IP的移动游戏被告侵权外。一些同人漫画、同人小说倒十分流行,尤其是垂直类媒体更是门槛不高的创业项目。适用:中小创业者及个人创业者。当下如足球、篮球有《足球旋风》、《灌篮高手》等广为知名的体育动漫,影视里也有周边的《少林足球》《功夫篮球》等影视作品,电竞IP衍生方面,随着用户人群的加大,相信类似的重度内容产品会出现。不过,垂直媒体、小说、漫画门槛更低,在电竞这么大的人群里,只要能做出引发共鸣的IP衍生,自然会带来收益。4,明星运作足球有足球明星、篮球有篮球明星,电竞虽然有一些业内名人,但相比贝克汉姆、罗纳尔多、乔丹、科比的全民影响,电竞尚未出现一些真正有影响力的人。可以说,在1.7亿而且是年轻为主的用户基础上,很难想象现在的电竞缺乏自己的名人。其实很大的原因,是业内缺乏明星操盘手,就连大陆明星运营现在多还在起步阶段,电竞明星运作的上下游链条都极其缺乏。适用:专业的明星经纪公司。如今电子竞技和其他体育一样,许多职业选手二十多岁就已经退役,他们有自我包装的需要,而职业生涯为他们带来的知名度,也具备明星化的条件。不过,因为缺乏这样的专业公司,许多以前知名的电竞选手,好一点的靠直播和买饼活得滋润,差一点的可能不到两年就被遗忘。然而业内电竞明星运营极度缺乏,整个明星运作还处在退役职业明星靠个人魅力吸引人气的初级阶段,如LOL的PDD、五五开等,但这离全民明星的运作还差很多。相信专业公司的介入,将大大开发电竞明星背后的商业价值。如今,许多人知道电竞还是因为电竞直播火爆影响,岂不知在电竞的背后,中国几亿、全球十几亿的用户群,正在营造一个商业帝国,或许当下电竞比起足球、篮球等全球知名体育运动影响力还不足,但随着互联网原住民一代的成长,由他们带动的信息时代独有体育赛事——电竞,正在引起一场“全民体育”新革命的发生。&
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