有没有类似穷爸爸富爸爸的桌游。两个人可以玩的桌游玩

有哪些两个人玩的推理性很强的游戏?
要求是真人面对面玩的那种,最好是男女之间也可以玩,因为最近认识到女生的推理能力很厉害。
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一个一个挨个介绍自己微信联系人是怎么认识的,和自己是什么关系,让对方猜真假,猜中则猜的人获胜,否则介绍的人获胜。请叫我红领巾
难道不是“藏私房钱&找私房钱”吗?聚集了观察,推断,心理分析,行为分析,归纳等一系列的经典双人游戏的逻辑。但是不推荐一些作弊玩法如穷举法,逼供法等等。每月10号都有版本升级更新哦~总之,我们玩得乐此不疲,皮开肉绽!
夫妻猜疑出轨系列
游戏名称叫:颈边长发,颊侧唇印,袖底口红。高级版还有:猜猜我想(吃)什么?
石头剪刀布~~
你喜欢我吗?你猜!
来晚了喜欢玩的两人桌游都被抢完了,我就PO个最近玩的。军棋!模拟指挥行军打仗棒棒哒\(^o^)/~
我推荐个自己一个人玩的游戏吧:称为马踏棋盘,或者称为骑士环游。规则么,不废话,放两个简图就知道了。你就想象成中国象棋的马走日。关于骑士环游可查看维基百科。请搜Knight's tour 此例子貌似是信息类专业必然会提到的经典例子,所以用编程很容易实现。然后根据相关研究,结论是:M*N的棋盘(设M&=N),总存在骑士环游路线,除非以下条件不成立。(1)M和N都是奇数,但不是都为1(2)M=1或2或4,M和N不都是1(3)M=3且N=4或6或8现在自己动手随便画个满足必然能实现的“棋盘”,比如8阶8*8,自己编好数字,看看自己能不能完成。弄完一个,再换大一点的。完不成的话,自己每次都比较一下,是死在哪个数字上,下一次是否更进一步,或者你要尝试几次,才能彻底完成。现在,来把这游戏改变一下。画一个阶数大一点的,要求总数是偶数。两个人玩。分别从左下角和右下角开始,一个拿红笔,一个拿黑笔。两个人开始战斗吧。看看谁占领的方格多(看自己的编号大小就行)或者看看有没有默契,把这方格正好填满。
我先占坑。推理类_开膛手杰克 杰克在纽约 白教堂血案不玩推理也有很多策略类的,不说战棋兵棋,可以试试 冷战热斗棋类也有很多有意思的 公爵棋 昆虫棋
推理游戏1:老公,你看我今天穿的衣服怎么样?推理游戏2:老婆,今天晚上公司要加班!-------------嗯哼~没有个三五年的战斗经验,谁敢说自己是个中高手!
为什么没人说抽乌龟。。。这么斗智斗勇的好游戏
邪神的召唤先说好处。1.两人之间的交流特别多,也可以一群人玩。2.游戏长度可以由主持人控制,你能力够强可以连续玩好几年,直到追到妹子( ?_ゝ`)【谁也没说要追妹子啊喂】。3.适合在安静的环境下玩【所以说谁也没说要追妹子——!】。4.总结总结游戏经历(战报)就可以写小说了……可以先看以下视频建立初步印象,亦是极好的COC入门教程:SOLO的:虽然是电子音但熟悉了就很棒有点慢热但后期好看到完爆各月新番的:总之COC(邪神的召唤)是一款TRPG(桌上扮演游戏)游戏。TRPG,简单来说就是一个游戏主持人(简称kp)妄想出一个世界,一堆角色,玩家(简称pc)建立自己的角色参与其中,并且影响整个故事的走向。你需要一份规则书,几个骰子和几张纸,几只铅笔。而COC指故事背景,这里的故事背景无限贴近现实生活,但又有其奇幻的部分:在真实世界的背后,隐藏着难以想象的邪恶……和其它背景不同,玩家们看见吸血鬼,第一反应不是“卧槽可以爆装备了!干他!”而是“妈呀好可怕我不信我不信这不是真的!”并有可能为这样的世界观刷新而失去理智(游戏中最重要的部分之一,玩家的San值,玩家看见无法理解的知识-怪物-亲人死亡-世界毁灭都会有相应的San值减少,减少San值会引发相应的癫狂状态)。——但是玩家又要在主持人机智的引导下,不得不在远古的邪神手中保护这个世界……或者成功逃之夭夭。还是由我【删除】自攻自受【/删除】自导自演模拟一段游戏过程吧……KP:……书接上回,你此时进入了冯.伊莱文的书房。书房里没有人,高大的书架里密密麻麻地塞满了书。里面虽然有温暖的壁炉,但你还是不由自主地感觉到一阵寒意。PC:我要去检查一下书架。KP:好的,书架里的书全是德文的,你的人物有学习德文么?PC:……可恶,一般谁会想到要学德文啦……我用搜索技能看看有没有什么奇怪的东西好了。要花多久时间?KP:根据这个书架的大小来看,如果只是大略地搜索一遍,可能要花去你半小时时间。PC:好吧,书房里有窗子么?KP:有,外面大雪纷飞,楼下是一层雪。PC:那我先把门锁上。KP:如你所愿。PC:现在开始搜索书架。KP:投个搜索。PC:……(投掷游戏需要的百面骰)……42。KP:你的搜索点到多少了?PC:55。KP:唔……(投掷出的数字小于PC相关能力值意味成功)……KP:虽然花费了较长的时间,不过你最终找到了一个奇异的黑色小本子,看起来是用英语写就的,上面还带着明显的血迹。PC:“哈,我就知道这个人和谋杀案有关。”我打开本子阅读……我学了英语喔!KP:你阅读了起来,里面的内容是关于████其实一直被███控制着,而████其实是███……上面记录的邪恶知识用不可名状的恐怖感撕裂了你的理智……投个理智检定。PC:……KP:……你完全失去了镇静,忍不住尖叫了起来。PC:NO……KP:一阵急促的脚步声混合着“发生了什么!谁在我书房!”的叫喊声向你逼近。PC:我现在镇定些了么?KP:你可以控制自己了。PC:我要跳出窗!KP:这是三楼,底下还有一层厚厚的雪,跳下去应该很容易的……(骰子滚动……)PC:……不可楞……KP:……你脚下一滑,坠落姿势极为糟糕,摔断了腰,在你呻吟出声时,你看见冯.伊莱文正弯腰盯着你。规则书内部分规则及其范例:奖励骰子:进行技能鉴定时,投1个额外骰子作为10位数。此时你应投掷3枚骰子,2个作为10位数,1个作为个位数。最后在两个10位中取结果更好的那个。例如:两个调查员为某女NPC争风吃醋,Keeper扶额后决定让他们进行魅力(DB:此为7版特有技能)对抗。Keeper想起:之前的场景中,调查员A见过NPC2次并带了礼物,而调查员B只见过1次且没带礼物。Keeper宣布介于以上情况调查员A在对抗中获得1个奖励骰子。B投出了普通成功(45点数/ 55技能值);而A投出了(4,2十位/ 4个位),结果可以组成44或24,A选择了24困难成功。A获胜,成功攻略了NPC。惩罚骰子:进行技能鉴定时,投1个额外骰子作为10位数。此时你应投掷3枚骰子,2个作为10位数,1个作为个位数。最后在两个10位中取结果更差的那个。例如:两个调查员被邪教“血色微笑”所俘虏。邪教教团决定对两个调查员进行亲切而友好的折磨试炼,失败的那个将会被拖走祭神。折磨试炼需要调查员们举起巨大的石块,先放下的输。对此,调查员C和D需要进行力量对抗,而Keeper想起:之前被俘的时候调查员C受过重伤且伤口还未痊愈,因此Keeper决定C在对抗中获得1个惩罚骰子。D投出了普通成功(51点数/ 65力量);而C投出了(4,2十位/ 1个位),结果可以组成41或21,C的力量为55,他只能选择41作为结果,普通成功。但D的力量更高(65&55)因此能支持更长的时间,C在放下石头的瞬间就被早已准备好的邪教徒们拖走了……私人建议很多对玩TRPG游戏的人会被各种规则吓倒,虽然规则很重要——没有规则就变成空YY了——但我也觉得,乐趣更加重要,尤其是面团的时候,随时打开笔记本查规则真的很影响感觉好嘛!所以大概看看规则后,作为游戏主持人完全可以随机应变,玩轻规则团,什么行为说得通什么做不了全都由主持人决定——游戏中最重要的规则就是:“主持人永远是对的”。另外尽量不要局限玩家做这做那——有次跑团的时候主持人恨不得帮我们扮演角色,我都快疯了……机智地引导玩家做不得不做的事情,同时不要影响玩家找乐子,毕竟TRPG最大的魅力难道不是电脑游戏永远比不上的自由度嘛!?第七版规则下载地址、自动人物卡友情提示TRPG都有大量的模组,供懒得想故事或想不出故事的主持人直接拿来玩,里面有备好了的角色、事件、场景说明和引导建议等等,十分好用。如果你想要用自己的故事,请务必看几个模组参考一下,免得你的玩家干出的一些事让你手忙脚乱……如果用历史背景(1920的美国等等),请确保你的历史知识比你的PC好……或者做好足够的功课。[删除]最后,不要带老手玩[/删除]以下是可以随便看看的官方建议for keeper:The Roots of Play游戏的本质这个游戏是pc和kp相互协作的游戏。游戏规则使游戏世界容易理解,定义什么可以做什么不可以做,并且提供一个客观的成功和失败的判断。Players玩家玩家有义务按照自己创造的调查员的能力和个性来扮演。这是角色扮演游戏的重点。The Keeper守密人守密人有责任毫无偏见的准备剧情。成为一个kp 你需要阅读调查员做成,游戏系统(规则和技能),理智和疯狂,魔法和神话。Purpose of Play游戏目的这个恐怖角色扮演游戏的目的是玩的开心。这个游戏也是描绘拉夫克拉夫特Lovecraft关于人性的黑暗哲学的一种方法。Cooperation合作这是个社交游戏。不管调查员是否合作,玩家应该相互合作。玩家和守密人也需要合作。如果调查员们做的刺激的事情既时髦又令人难忘,kp和pc同样赢了。what This Game Covers这个游戏包含什么克苏鲁神话的简介。Expectations and Play期望和游戏克苏鲁的呼唤在感觉和动机上和其他角色扮演游戏不同。在许多那种游戏当中,pc 可以直接面对或者尝试摧毁障碍或敌人。在克苏鲁的呼唤中这个战斗策略大部分会导致一场灾难。大部分来自于群星之间的怪物是如此的恐怖,并且经常不可阻挡,以至于对调查员来说选择战斗基本上是最可怕的结局。对那些不可名状的恐怖存在哪怕是仅仅的匆忙一睹都会使人陷入疯狂,那么pc 们能做什么?for pc:Accumulate Information收集信息首先调查员能应该判定到底他们要面对什么。这可能涉及到去图书馆,和当地居民打交道,试图得到相关的杂志或者相关者的日记或笔记,权衡事件的报告,甚至是从神秘的书籍中得到帮助。如果觉得目前很安全的话,可以考虑分成小组去不同的地方调查。报纸和日记经常有相关信息。图书馆,报纸文献,国家和当地的出生死亡记录表,社会历史,医院和学校,个人医生和律师,牧师或神父,秘密组织就比如商业团体—在其他的什么之中—可能会在回想中提供一些重要信息来保命。不要过分担心去观察你认为正确的地方:好好注意你的守秘人会不会骰暗骰出版的模组经常会包括清单,摘要,报表,书信或者其他资料给玩家学习和翻译。这些资料经常包含线索或者是重要信息—不然他们不会被拿出来仔细的询问居民并且对调查员遇到的每一个npc友善。仔细思考他们说了什么。即便他们现在什么都不知道,但是将来他们也许会帮助你们。当探究超自然现象的时候,调查员们应该谨慎的前进并且和其他人组成同盟。因为那里什么都可能出现。At The Scene在场景中当调查员们处于调查的场景中,应该仔细梳理这片地方来寻找线索,搜寻桌子和裙子,检查衣物和受害者的所有物,试着想象事件发生的真实图像。如果有重要线索可以被找到,守秘人应该耐心的回答玩家的询问,处理他们的技能投点。如果什么都没有,守秘人应该如实告知他们。不过,那些询问和回答的方式和措辞很重要。当在某些可能危险的地方时请保持警惕并且一直待在一起:那些邪恶或者恐怖的“什么”会回归。如果“什么”真的回归或者说降临了,没有什么简单的方法来处理这情况或者说掌控“什么”,不要犹豫逃跑吧。你的脚就是你的伙伴。你的调查员永远可以逃走之后再回来。Make A Play制定计划当你理解现状后,为解决问题制定一个计划。新手招架可能无法推测危险到底有多危险和难以面对—每个有经验的守秘人可以通过调整难度来符合玩家的能力,除非他事先声明过这个难度超出了玩家的能力。如果灾难和无法抑制的恐惧强烈的动摇了团体,他们可以尝试逃脱并保留这个模组作为"一个不被提及的秘密故事"如果守秘人同意玩家可以在觉得自己已经足够强大来处理这个事情的时候继续这个模组。当然守秘人有权利加强怪物增加难度。毕竟,恐惧和邪恶拥有更多的时间成长。Use Your Head动动你的头脑最便宜和最安全的获得胜利的方法是作用你的智力。在大多数出版模组里面,肯定会存在一条供调查员解决问题的途径,并且只需要很少或者根本不需要物理战斗,虽然理智可能会受到威胁。从经验来说,用物理攻击追击那些已经进行过物理攻击的人,或者依靠反复重复手稿上的词语,击碎通道口中的镜子,熔炼恐怖的雕像,等等。如果调查员查明可怕的恶魔栖息在古老的弯曲的矿坑里,他们不需要再次爬下去并且被吃掉或者被这种情景打击到永久疯狂。他们可以一把火烧了支撑架,炸毁通道,或者把混凝土从开口灌进去,埋葬这恐怖和威胁,或许是永远。Different Investigators类型不同的调查员有调查员专家吗?一个可以操控的种类是一个智慧的老教授,他懂外语,读过神秘的手稿,拼凑出过心灵震爆的咒语,并且有能力在那些elder horrors出现的时候把他们送回去。他在战斗发生时没有多大用处,一般理智很低。一个相反的种类是个坚强的可以很好的用拳头和枪战斗的行家。他可能把可怕的神话留给其他人并且作为(不懂怎么翻译)保镖或者调查员。他可能对警察和黑帮很有帮助。这里还有其他的可以做些什么的调查员类型。他可能更会开车,或者驾驶飞机,他擅长机械维修和电子维修,并且对开锁开锁简直像个巫师。当然还有一种类型是街头的聪明人,他知道城市里所有的流浪者,并且拥有灵活的口舌和别人保持良好的关系。所有的种类都是被推荐的,没有探索者可以学会所有东西或者是为所有情况作准备。他是他们可以在这个小组里保持平衡,并且在冒险里互补缺陷。Multiple Investigators多个调查员知道没有人可以做所有事情当然意味着调查员尽可能的多,但是守秘人可能会不情愿处理一大群调查员短跑过来,仔细查看所有东西并且同时询问成打的问题。尽管有些玩家很厌恶同时扮演一个以上的调查员,但是有些人可以毫无困难的同时扮演两到三个调查员。如果守秘人愿意并且你真的想,每个玩家可以操作两个调查员。这拓宽了技能池和经验,可以使玩家在一个调查员陷入疯狂或者是受到严重伤害时依然可以和大家一起行动。并且如果(如果有危险威胁着没有什么是应该做的)调查员小组分开了—"当我们进入洞穴的时候你们在外面守卫着!"—然后属于一个玩家的两个调查员可以分别在两个地点,可以拥有和所有人一起游戏的优点。(不会)这是他们为什么厌烦来到第一个地点。Avoid Gunfights避免枪战每个玩家团体有自己的感觉和习惯。如果黑帮和外国间谍在模组里面很常见,那么调查员们可以隐蔽的携带武器防身。在1990年毁灭性的武器的数量特别是随身手枪的需要一直在浮动。另一方面,在一个调查员吧他的大部分精力都用来学习可佈的克苏鲁神话的秘密的模组中,枪的唯一用途大概就是在面临永久疯狂的危险时射杀自己。想尽一切办法拥有大量的火器,但是不要依赖它。大部分强力的怪物不会被枪,爆炸或者同类的伤害到。他们是真正的从外太空来的时空和我们很不相同的怪物。如果计划是用枪射击他们直到死亡,这个计划不会成功。先试试其他方法。枪声齐鸣会引来警察(后面不会)。如果调查员在没有第一时间使必要的警察相信自己就突然暗杀了当地犹格 索斯托的牧师,他们很可能被质疑和逮捕,并且很快就被证实有谋杀罪,很可能死在死囚牢房。更进一步,善于观察的守秘人可能会注意到玩家对困难的反应是不是杀出一条路出来。很多东西会随之改变。三到四个yig 的信徒可以很好的证明什么是玩家无法处理的。无论克苏鲁的呼唤中还是在现实世界,枪都是致命的,避免使用它们。——————————————————以上是看了很多实况但只跑过一次COC的新手写出来的推广向(;?Д?)欢迎指出错误但请不要打脸……(说好的要闭关呢)——————————————————拓展阅读:纯美苹果园邪神的召唤板块:大量有关克苏鲁世界的小说、资料:知乎相关问题如:
有次坐火车无聊,玩的成语接龙~哈哈哈
数数字,输了的话真心话大冒险。规则:从1数到30,每人每次可以数1到3个数字,从1开始轮流交换数,谁先数到30谁就输。用这个游戏坑了不少人的真心话大冒险呢。
中国象棋,国际象棋,围棋,跳棋,五子棋
海猫死忠来推荐红蓝大战了!整体气势跟现在第一名的答案类似分开魔女方(出题者)和人类方(解题者)魔女可以用红字描述一件事情,这件事情不需要证据必须为真。一开始魔女就给出一个推理故事,故事中包含一定数量的红字提供足够的线索,一般贴吧里面玩会要求满足诺克斯十戒(除了第五条……),红字以外的内容可以随意吹水,例如说“是因为我会瞬间转移所以才能有这么多密室杀人啊哈哈哈哈哈”之类的人类方有两个途径去解题:1、要求魔女用红字复述一段描述,魔女可以拒绝。2、提出一段蓝字,这段蓝字是案件成立的一种可能性,但是不能太空洞,例如“这个案子的真相就是不知道谁在不知道什么时候用不知道什么手法杀了受害者啦”这种是没人理你的。假如这段蓝字某些内容违反了前面的红字的话,魔女直接提出就好,假如这段蓝字没有违反任何红字,魔女方必须提出新的红字去否定这个蓝字可能性。这游戏一直进行到魔女无法用新的红字去否定人类提出的蓝字为止。魔女方其实是必输的,但是双方都可以享受一下推理的过程魔女方需要尽量用最少的红字去否定蓝字,或者用一些迷惑性的红字例如原作中的“要求复述,房间里面每个人都是他杀的。”“好!房间里面每个人都不是自杀的!”(条件限制用粗体当做红字)每个红字砍掉蓝字可能性的同时相当于给出了一个证据,所以一定要小心控制好红字的内容稍微打一个简单的过程吧!魔女:有一个人死在了一个四面都是墙的房间里面,其中一面墙上有一扇门,门被反锁着,门无法从外部打开,门只可在内部上锁。人类:死者受到攻击后自己锁门!魔女:死者是即死的,即死的定义是凶手从落实杀人动作到死者死亡之间,死者无法作出任何动作。人类:凶手用远程武器在猫眼开枪杀死了死者!魔女:门是完好无损的,门锁上的时候任何位置都无法在不被破坏的情况下通过任何可以杀人的物体。人类:凶手把墙拆了,杀人了,然后把墙重新砌好!魔女:墙壁是不可被破坏而且完好无损的!人类:凶手用了一些自动上锁设置,杀人后离开,然后锁自动锁上了!魔女:嘿嘿,终于想到这点了吗,可惜啊,给你一条狠的,门在死者死亡的一瞬间是上锁的!人类:要求复述,门锁上以后门里门外是两个空间,没有任何途径可以穿越这两个空间!魔女:………………拒绝!人类:对啊,好像说过房间只是四面墙而已,要求复述,房间是个完整的六面体!魔女:………………拒绝复述!人类:这个房间根本就没有天花板,凶手是爬过墙进来杀死死者的!魔女:………………………………我输了……其实游戏核心是魔女设置谜题的技术,太坑爹和太理所当然的点不能出现……之前在贴吧玩这类,就是碰到太多坑爹的预设前提或者是想当然的推理谜题……还有个很重要的点是魔女的谜底与红字不能有矛盾的地方否则会被人喷死囧例如刚才那个其中一面墙上有一扇门,门被反锁着,门无法从外部打开,门只可在内部上锁。假如谜底是凶手通过某些方法在外部锁门,那出题的魔女估计要被人拖出去吊打
虽然不符合要求但是还是很想推荐传送门2合作关卡。。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录(时光の小鱼)
(Procrastinatio)
第三方登录:

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