天下手游副本同样的副本经验不一样

天下手游怎么看什么副本是否还能刷经验_百度知道分享到:更多
类型:角色扮演评分:语言:中文
游戏大礼包手游开测表
螺旋境界线公测礼包魔王与公主钻石礼包大航海之路新手礼包塔防三国志普发礼包阴阳师手游预约礼包我在大清当皇帝HD新手大礼包
09-27封测09-27内测09-27内测09-26内测09-23公测09-23公测09-23封测09-22公测09-22内测09-22封测
推荐阅读本月最新
手游排行网游单机
12345678910
12345678910当前位置: & 天下手游怎么样可以快速升级?哪些任务经验多?
天下手游怎么样可以快速升级?哪些任务经验多?
在任何游戏中,快速升级都是新手们最关心,在天下手游中也是如此,下面小编就给大家介绍一下如何快速升级吧。
问:天下手游怎么样可以快速升级?哪些任务经验多?
答:在《天下手游》中,作为一个新手,想要在前期快速升级,可以做以下几个任务:
1、 组队刷本,队员越多越好。为什么我首先就强调组队刷本的重要性呢?其原因很简单:组队刷本效率高。大家都知道一个副本最多可以5个人组队,我们可以试想一下我们组3人队和组5人队,哪个队伍的效率更高?结果显而易见。所以我建议每个副本都组满5人再刷本。除此之外,队伍的配置最好能够保证既保证输出高,又要保证有治疗。个人比较推荐的刷本队伍配置是:一个弈剑一个云麓一个天机两个冰心。有人会问,不是要高输出吗,为什么要两个冰心而不是两个弈剑或者两个云麓?其实我觉得都可以的,但是到了后期副本难度越来越高,两个冰心能保证输出不会因为治疗不及时而倒下,也能够保证即使到倒下了也能很快的起来继续输出。而且冰心的伤害还是可以的,尤其是学了墨罂粟的毒奶冰心,伤害也是杠杠的。
2、 无限日常任务&王朝密探。个人认为这是一个可以将角色等级拉开的刷怪任务。因为它是可以无线刷怪的,而且经验还不少。你刷的越多,刷的越快,等级蹭蹭蹭就上来了。更重要的,更重要的是它可以领取多倍经验刷,而每人每天都可以领取200点多倍经验。除此之外,我们还可以在日常任务中有机会获得多倍经验符、在商城用元宝购买或者在势力库房用势力贡献换取。鉴于我们大家都是0元党,我建议前期可以合理分配势力贡献来换取多倍经验符。而之所以要合理分配是因为我们升级势力技能也是要势力贡献来升级的,所以我们也不能把所以的势力贡献都拿来换多倍经验符。
3、 无限副本任务&裂隙魔穴。同样,裂隙魔穴也是一个可以无限刷的副本任务。不同的是,它不能领取多倍经验刷。但是,这也不影响他们刷怪升级效率,因为它的副本掉落有回灵丹和势力贡献。使用回灵丹是能够获取任务经验的,不过每天只能使用10个。势力贡献有可以换取多倍经验符。所以,裂隙魔穴同样是一个适合人们快速刷怪升级的副本。个人建议先刷王朝密探,把200点多倍经验刷完后再来刷裂隙魔穴,然后用势力贡献换取多倍经验符继续刷王朝密探。这样,等级就能蹭蹭蹭的上去了。
&&&&&&&&&&
热门大作口袋妖怪GO正式上线永恒文明 甲铁城手游正式开测上线本周手游推荐 陆小凤传奇发布本周手游推荐 EVA正版手游上线
点击排行榜
类别:动作射击等级:[赛车空战] [动作射击] [体育竞技] [赛车空战] [赛车空战] [角色扮演] [动作射击] [动作射击] [益智休闲]
类别:社交等级:[社交] [工具] [工具] [摄影与录像] [工具] [娱乐] [生活] [娱乐] [娱乐]新手必看:
门派技能:
高手进阶:
副本攻略:
日常活动:
论坛事务:
快速通道客服电话:020-
查看: 732|回复: 8
关于大禹升级深坑
跃马提枪, 积分 149, 距离下一级还需 51 积分
跃马提枪, 积分 149, 距离下一级还需 51 积分
不是会心命中吗?为什么我升级后是回避?我一个力敏天机花一千多升级出来一个受天机用的?洗一次好几百,在逗我?还不如不升级,踏马的
跃马提枪, 积分 149, 距离下一级还需 51 积分
跃马提枪, 积分 149, 距离下一级还需 51 积分
还有,如果洗的话,是继续重置回避属性,还是能出会心?
都是随机的哦,命中灰心是第一套属性,第二套应该就是回避神明了
跃马提枪, 积分 149, 距离下一级还需 51 积分
跃马提枪, 积分 149, 距离下一级还需 51 积分
幻心 发表于
都是随机的哦,命中灰心是第一套属性,第二套应该就是回避神明了
洗的话,能洗出会心吗
可以的,靠脸&
骆沐 发表于
洗的话,能洗出会心吗
可以的,靠脸
跃马提枪, 积分 149, 距离下一级还需 51 积分
跃马提枪, 积分 149, 距离下一级还需 51 积分
最后还是洗了,四个大禹之灵加两个五仙,
快意恩仇, 积分 436, 距离下一级还需 64 积分
快意恩仇, 积分 436, 距离下一级还需 64 积分
你这升出来全隐藏啊,洗一次就会心命中。很羡慕好不好。
小试牛刀, 积分 19, 距离下一级还需 31 积分
小试牛刀, 积分 19, 距离下一级还需 31 积分
到处都是随机,我觉得网易已经违法了吧
跃马提枪, 积分 149, 距离下一级还需 51 积分
跃马提枪, 积分 149, 距离下一级还需 51 积分
莫江蓠 发表于
你这升出来全隐藏啊,洗一次就会心命中。很羡慕好不好。
特技没啥用…
大荒守护者
《天下》手游玩家版主专属勋章
参加论坛中秋找月饼活动可获得
参加论坛中秋找月饼活动可获得
参加论坛中秋找月饼活动可获得
Copyright 163 , All Rights Reserved
杭州网易雷火科技有限公司版权所有 & |
全国文化市场统一举报电话: 12318
文化部网络游戏举报和联系电子邮箱:手游发展到了现在这个阶段,什么样的游戏才具有“长命相”?
做手游产品,能够迅速火热,可是手游更迭速度很快,上火快,下野也快,最后结局是好多无人问津的,哪些游戏能够长久的生存下去,符合人类的游戏心理,符合人的精神气质,具有持久旺盛的生命力么?
问题挺有意思,我之前也琢磨过。我每天的通勤时间不短,地铁读书的体验太糟糕,所以这两年我在路上靠着手游消磨了很多时光~也下载试玩乃至投入金钱到了很多手游里,已经记不清到底浅尝辄止过多少手游,很多红极一时的游戏,过几个月甚至几周,就销声匿迹了,所以手游寿命的问题,真可以做个课题研究一下。说到手游的生命周期,很多人都觉得手游的生命周期很短,认为只有几个月的时间,在我看来,生命周期不取决于说是手机游戏还是PC游戏,它还取决于你对于这个产品本身是一种什么样的态度。其实跟人一样,你能活多久还是取决于你自己。产品周期示意图,相信大家在学习管理学市场运营之类的课程的时候,都见过。手游市场的产品给大家“短命”的印象,很大的因素是市场激烈竞争和新产品的上市,导致了运营商加速收快钱,加快资源流动,快速迭代,为了利益最大化,自己缩短了生命周期。但是我们也要看到,如此激烈的国内市场,还是有很多长寿产品的,他们公司不同,题材各异,玩法也并不单一,同样是手游,为什么有些能撑过“千万巨制”5个月就已经阿弥陀佛,一边却能屹立两三年不倒呢?以我一个行业观察者和游戏玩家的角度来看,我觉得其关键在于品质、宣传和运营策略,也就是游戏公司的“是不是有良心”。1,品质。这个我认为是手游第一位的,粗制滥造抄袭照搬的捞金手游太多,一旦有比较出众的,比较用心的良心手游,一般都能破开刚刚发售的局面,让玩家眼前一亮。不管是精美的画面,良好的优化,出彩的剧情,创新的玩法,便捷的系统,紧密的社交,公平的环境……都是我口中的“品质”。不需要全部具备,具备其中2项已经足够在排行榜上露个脸了,具备其中的4项,就有一些“长寿游戏”的基因了,是好牌,看怎么打了。比如手机上,我玩了3年,必须有的《炉石传说》就不多说了,这种大IP休闲作品,寿命都非常长,重点说手游大户——MMORPG,回头看过去,除了《穿越火线》之外(手机FPS的无奈选择),我玩过时间最长的还是RPG,并不喜欢MOBA游戏,而时间最多的,恰恰我认定有长寿基因的作品——之前在手机上玩《大话》《梦幻》,后来这两个月沉迷于新出的《天下》(对,没错,我是网易(也是暴雪)游戏的脑残粉),网易确实是国内做MMORPG最好的公司。我提到的这些手游,都有我所看重的长寿基因——比如画质剧情系统非常成熟,而且多种类型玩法融合,包括策略、养成、经营、角色扮演多种模式在一款游戏里出现,而当内容丰富的时候,玩点也更多,只要一直给玩家“强刺激”,留存率高了,自然就能长寿了。2,宣传。这年头,酒香也怕巷子深。手游行业竞争太激烈了,而且手游的宣传策略和页游端游还不一样,因为手机端的流量是被几个大平台牢牢控制住的,“渠道”这两个字,在游戏宣传中无比重要。所以在国内,腾讯游戏最有优势,QQ微信是世界上使用人数最多的社交平台之一,只要想推,腾讯游戏从来不缺流量,正是因为如此,腾讯游戏真的有点不思进取,这么多年,就没有出一部在手机端很吸引我的游戏,基本都是“试玩——卸载”的节奏,《CF》是大学时端游留下的习惯。扯远了,除了腾讯游戏引量无敌之外,良好的宣传时机和宣传策略是每个手游公司都要重视的,很多品质不那么好的游戏,凭着有创意或者铺渠道,也能取得相当不错的成绩,相反,很多质量非常高的游戏,因为宣传策略的失误,只能成为“质量好但是小众”这种榜单的座上客,不得不说这是一种遗憾。希望对自己产品自信的厂商,能够重视宣传和渠道,不能拱手把玩家让给捞金作,这年头,注意力是稀缺品,酒香也怕巷子深啊。3,运营策略游戏品质和宣传,只是长寿游戏的入门,我觉得在群魔乱舞的手游市场,真正决定一个游戏能不能长久的,还要看运营商自己怎么看待自己打造的游戏——你要希望给玩家带来快乐?还是看重他们的荷包?你是把这个游戏当成一项令人自豪的事业来做?还是当成一个可以让你挣了钱就跑的“项目”来做?说到底,就是看运营商有没有良心。这东西不是玄学,恰恰相反,这对有经验的玩家来说,基本就是一两天到一两周的试玩,就能体会到的事情。有良心的手游才能长命。常常有很多手游一下子出来噱头很大,某某IP正版授权什么什么的,短期内一下爆发冲到畅销榜前几名,但是都经不住玩家流失的考验。为什么有的游戏可以留住玩家,有的游戏则留不住呢。其实国产手游玩法大同小异,最大的差别原因其实还是在于游戏自身的公平性。简单的来说,如果一款游戏不怎么花钱,只要多付出一点时间加上动动脑子去玩,就可以感受到游戏乐趣的话,这个游戏就算是比较良心的。游戏厂商做游戏终究是要赚钱的,但是如果强行规定,用户无法通过“多花时间”来弥补“少花钱”,这样的吃相就太难看了,也绝对活不长。游戏就是这样,你缺钱,可以用时间来弥补,缺时间,可以用金钱来弥补。哪怕是《守望先锋》这样的买断制游戏,你想要皮肤,也有“买”和“肝”两条路可以走,而像《CF》这样的捞金游戏,练枪再多,不如手上一杆火麒麟的,对我们这种休闲玩家太不友好了——不是掏不起钱,而是这种游戏利用人性中的“恶”,挟持了你的游戏体验,这就太不舒服了,认清这点,我对展现出这种特质的游戏,都敬而远之。同理,我对那种愿意给玩家愉快游戏体验,并且站着就把钱挣了的公司,不仅是认同的,更是欣赏的。玩家朋友可以闭眼回想——有没有那么几个游戏公司,几个游戏策划人,出了一款新游戏或者重制一部经典,不论平台,你听到消息,就大吼一声:Shut up and take my money!”呢?这是很珍贵的,“信任”。玩家找到这种“信任”,是很重要的,这不仅仅是游戏出品方的成就,更是玩家的幸运——比如暴白有“得入暴雪门,无悔游人生”的说法, 我虽然对上文提到的很多游戏的出品方网易没有如此深的感情,但是一款腾讯的游戏和一款网易的游戏摆在面前,我还是知道为了“娱乐自己,快乐游戏”的话,我要怎么选。游戏公司认真做品质,好好做宣传,运营有良心,一款手游怎么都很难短命,毕竟古龙先生说得好,“用心爱玩家的游戏,寿命不会太差”~所以你说手游为啥能长寿?无非是“引得来,留得住”呗。
让游戏“长命”本来就不是手游的设计初衷。
手游市场竞争这么激烈,每天成百上千款游戏上线,玩家选择很多,这样的市场环境决定了游戏整体的设计方向必须选择急功近利的模式。通俗的说就是“打败竞争对手把玩家都留在我的游戏里慢慢拔毛”的难度远远大于“进来几个玩家赶紧扒干净他们回本再说”。而目前手游玩家的审美水平和消费习惯,这么干还是能大把挣钱的,所以从公司盈利的角度讲,捞一把就跑的模式目前还是最优解。
硬要说“长命”,如果把能活半年以上的产品定义为“长命”的话,那么它们一般有几个特点:
1) 卖相足够好 ,美术,音乐有过硬的水平
2) 除了刷刷刷之外,至少还有别的核心玩法(除了纯数值比拼,至少对玩家的操作、策略等其他方面有要求)
好玩是游戏的本质属性,不好玩一切免谈。2、养成游戏:随机性、UGC
2.1 随机性方面可以参考魔灵召唤的随机符文、梦幻西游的装备打造宝宝打造;
2.2 UGC(用户创造内容)可以参考COC、神偷。3、竞技游戏:平衡性、公平性
3.1 竞技游戏本身就属于UGC,与人斗其乐无穷。
3.2 竞技游戏需要做到平衡。参考炉石平衡性更新。
3.3 竞技游戏需要做到公平。公平指的是非R能够在3个月内与土豪能站在同一起跑线。参考炉石3个月可以组一套动物园吊打土豪;王者荣耀3个月可以组好一套5级符文。
1.美术整体感官良好,不说多高大上,起码该注意的细节都做到位(特指界面该对齐的对齐,字符该居中的居中,GUI简洁)。2.完整的gameplay。3.付费设计倾向于玩家花钱买选择,而不是简单的pay to win。
简单地说一下我的见解,有时间再进行补充完整:操作上没有比较大的设计缺陷,常见的错误是,希望玩家进行什么样的操作,但是步骤往往需要好几步,或者将按钮藏得比较深。强策略性,尽量弱数值养成。(嗯,没错,我的意思是注重单线养成的RPG类的手游很难长命)画面让人觉得舒服,不要华丽。华丽的画风会吸引玩家在前期对游戏的喜爱,但游戏进入中期甚至到后期,因为审美疲劳的问题。前期对于华丽的画风有多喜爱,后期就会双倍厌恶。该游戏的核心设计是否有“思想”,游戏设计的“思想”是关乎制作人的能力。制作人非常明确知道自己想要做出来一款什么样的产品,要给玩家什么样的心理感受,是非常重要的。只有明确地知道要带给玩家什么样的心理感受以后,就会针对性地进行系统设计。例如:《刀塔传奇》希望玩家获得的每一张卡都不会觉得特别废,希望玩家能培养每一张卡片。那么,他的远征、矿洞、以及后续的玩法,基本上都是基于这一点进行设计。虽然在数值上无法让玩家觉得每张卡都是有用的,但是会通过这些其他系统来进行补偿。-----------------分割线------------------暂时想到这几点,继续填表去了……
经典的玩法的游戏。比如:俄罗斯方块。
爹说过:核心要素在于易于上手,难于精通
友闻R乎?耐玩不花钱,花了钱也不能带来优越感的游戏。能活得长。所以这种游戏就没多少人去做。
不请自来怒答一发1-游戏内容有足够的扩展性,在数值和内容设计上预留了足够的空间(包括运营投放)2-开发过程中的资源使用得当,认清CP自身实力选择发力点,而不是用力过猛更不是毫无卖点3-核心玩法有足够的吸引力且设计合理,给予玩家足够的自由度(对抗类、竞技类有先天优势)4-发行不作死,不竭泽而渔5-渠道给足量6-对于出现的问题处理的及时,后续版本更新及时7-上线时机
去年,包括今年,手游市场井喷式增长。所有和游戏沾边的厂商都忙着攻城略地,战略布局。新出的手游名单估计能绕地球三圈。但这些游戏放到现在,还能持续良性运营,实现营收的,屈指可数。其实道理很简单,市场池子就那么大,每个游戏都有其相匹配的人群属性,当游戏膨胀性出现,比的其实是各家的品质和长远战略。什么样的游戏有长命相?1. 有雄厚的IP做支撑IP太大,出的游戏只要不砸牌子,就原地召唤出一大波粉丝。比如说炉石传说,背靠暴雪魔兽世界的强大IP,一直长盛不衰。比如说Pokeman,甚至在中国玩不到的情况下就掀起讨论浪潮,大量玩家挂着VPN也要玩,营销号开始自来水。如果说这些IP太大了,说一点近的。比如说梦幻西游,这个游戏是和《传奇》一个年代的上古之作了,《传奇》都销声匿迹了,但梦幻西游还一直比较坚挺。基本上可以说,在PC端打出口碑的游戏,都可以称作手游端的优质IP。这个是一个长命相游戏的充分条件之一,但也称不上是必要条件。只不过在做手游这件事上,有IP就意味着你在起跑上就已经领先了大半圈。2. 优秀的游戏玩法设计和收费机制不局限于眼下的收入情况,更愿意给所有玩家都带来的良好游戏体验,这点一下子就能筛掉现在市面上太多游戏厂商。有些游戏明显就是想着先赶紧趁着这波热潮把钱赚了再说。比如答主刚刚弃坑的《诛仙》手游。倘若一上来就是毫不掩饰的VIP系统和土豪玩家一人秒全帮的消费设定。当然不是说游戏不能赚钱,但这样做是在涸泽而渔,留不住免费玩家,付费玩家也终究会渐渐离开。一个游戏爱好者再土豪再有钱,也不会愿意玩一个纯粹比银行卡存款的游戏。这样做虽然能在短期内刺激消费,但从长远看,既没有把免费玩家孵化成付费玩家的过程,也没有让付费玩家享受到持续的游戏乐趣。至于如何让免费玩家玩的开心的同时,刺激付费玩家付费,这其中游戏模式的设计、数值平衡的技巧,都极其考验游戏开发团队的功底。不过可能他们本来也没打算用心经营,赚一票就走才是初衷。其实这一点他们想错了,手游市场的爆发式不是泡沫,是跟着手机配置的升级和4G、WIFI的普及带来的必然结果。人们愿意在手机上打游戏,愿意用手机打发时间。这个趋势只会越来越明显,在没有新的技术出现之前,这个市场还会继续发展,不会突然衰退。赚一票就走,最后就只能看着其他游戏赚第二票,第三票。3.集中在视觉上的观感体验玩手机游戏有多少人是开声音的?甚至很多人都不愿意为了一个游戏去插一个耳机。有多少人打电脑网游时候是开声音的?除非家里音箱坏了,否则大家都是开着音乐打游戏的。尤其是手机屏幕现在越做越大,在手机游戏的感官体验里,最重要的就是画面了。而且手机的显卡翻来覆去就几种,尤其是出货量最大的iPhone,就只有那一张显卡。相比于电脑端,手机游戏的画面设计也没有那么多的复杂性。而且游戏的画面设计一旦定下来,基本就没有机会修改了。让玩家重新熟悉一个新界面有非常高的成本。强如魔兽世界,现在也仍然在沿用当年的设计语言和画面引擎。如果一定要修改,那一定是这个游戏的第二代闪亮登场。最最最重要的是,不好好做视觉上的观感体验,真的很容易被玩家看出和竞品的巨大差距啊……都是同行的衬托……毕竟画质这个东西基本上一眼就可以看出来好不好。拿我现在玩的《天下》举个例子这是正常人的手。再看看我之前玩的题材差不多的《诛仙》这是“五毛特效“的手……还有一款朋友弃坑的《天龙八部3D》号称3D的这款游戏,仅仅是在人物面板静态下就呈现出这样诡异的手势,根本没有抓着武器的手……可想而知打斗起来该是一副怎样的画面……最后再对比一下自称“现象级”全球游戏的某极熊猫,别说是视觉上的差距了……生存进决斗场经常全程浮空,所有技能都不能使用……(而且这还是在你长时间排队,好不容易满心欢喜的进入游戏后……)真·现象级……高下立判。当然也并不是说这些手游都极度不用心,而是用心的地方用偏了。比如诛仙的背景音乐,可以说在放在整个业界都算相当用心的,很多游戏厂商直接就拿来几段廉价古风就添加到游戏里了。但正如我所说的,大家打手游的时候有谁会全程开着声音?尤其是手游占据的大多是碎片化时间,静音游戏是常态。你用心的地方,别人却看不到。碎片化,这也是PC端IP下沉手游化一个绕不开的结。《天下》手游相对于网游,已经在操作上进行了很多优化,但打一个副本仍然需要很长时间,最长可能要打一个小时以上。虽然这很沉浸化体验,但很少有人能在手机上沉浸这么长时间。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

我要回帖

更多关于 天下手游同门副本 的文章

 

随机推荐