fgo魔力棱镜有什么用换什么好

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fate grand order实用礼装搭配推荐 五星卡牌加强礼装
作者:佚名&&来源:华彩软件站&&发布时间: 20:53:48
二十一,理想的王圣
破格礼装之一,但是只有一个的话看不出太大效果,后备三个的情况下就可怕了。
效果是不管谁带着,场上所有人血量上限加1000,满破了是加1200。
二十二,五星卡牌加强礼装
分别是红卡,蓝卡,绿卡性能提升的五星礼装,初始礼装御三家,效果强力值得拥有。
色卡性能提升会提升所有效果。红卡只提升伤害,蓝卡除了伤害还提升np获取,绿卡提升伤害,np获取和打星能力三个方面。色卡性能提升25%,满破30%。
二十三,棱镜宇宙
每回合固定8np获得和每回合固定10np获得的满破后效果。
适合一切需要长久站场多次宝具的英灵,对于辅助类宝具相性最高。
适合比如幼闪,孔明,玉藻,等宝具有多重效果可以拿来当常驻buff的英灵。
二十四,月之胜利者
分别是红or蓝色卡提升10%,暴击威力提升20%,满破后红or蓝卡色卡提升15%,暴击威力提升25%。目前无下位四星礼装
白野君和扎比子的范围虽然稍微迷了点,大概是五星麒麟臂和五星凛的下位替换?不考虑满级的事情因为一般人做不到(??皿?`)
对队友有一定要求,如果英灵本身打星能力不行,就需要搭配有一定出星能力的队友。
适合该色卡数加上宝具后大于3且自带暴击加成的角色。扎比子和童谣最适合了,同样也适合有蓝魔放的三蓝弓兵红a(平a),三蓝而且集星权重很高的骑兵圣女玛尔达。
白野君,月之胜利者这个欧皇,黑贞德也好,吉尔伽美什也好,船长也好,跟这种红卡宝具自带暴击的英灵搭上是非常合适的。
(注:色卡加成礼装举例都是高星英灵是因为,低星能力的平砍能力稍弱,等下有个汇总)
二十五,圣者的依代
将尺子贞德专门作为辅助的时候使用,基本上被默认是贞德的专属礼装了。赋予&弱体无效&三回合和np获取15%满破20%的提升。
但是其实还是挺有用的,比如如果自家有对魔力低且也需要持续多宝具的角色(说的就是你啊孔明,看你被魅惑master心好痛,痛得想开无双肛庄司了)。
二十六,封印指定执行者
效果是提升自己的集星率600%,满破后是800%不满破没啥用就是普通礼装,b阶9or10的暴击率也就提升到了54or60满破后嘛&&b阶权重提到72or80了r(s_t)q
适合本身有些权重就是 不大稳的暴击手。
让b阶打暴击是很困难的事情,唯二可控暴击的b阶是长江和吕布,他们的技能集星率是3000%&_&跟巴姐对比就这么明显。如果巴姐的集星能再上个档次就超神了,毕竟全职介1.5被克制伤害乘2啊&&让b阶也能稳定集星什么的太bug了。
个人一开始觉得不怎么好定位所以其实不怎么影响,下个版本一定会提到前面的。
最近特殊职介暴击队给了我们新思路,复仇阶仅有30左右的暴击率能靠巴姐救回来,尺子则更是稳如泰山的抢星。不被任何职介克制但也不克制别的职介的特性使得特殊职介(尺子,复仇者,盾阶)的输出稍显堪忧,能稳定暴击的话,特殊职介的不足就获得了补正,自己又带有不被克制的优势,是非常好的思路了,打职介混合本非常给力。
可惜在搭配给非特殊职介的时候就稍显乏力,只能建议在打单一职介本的场合交给克制职介的英灵全力输出,旁边配个辅助供星和暴伤。
二十七,黑键
分别是红蓝绿卡效果提升8%和%10的三色黑键,开服时玩家最讨厌是三星礼装,现在加入友情池豪华午餐。
其实&&也算好用在cost不足和并无上位礼装的情况下。满破了带上有非常棒的效果。
关于色卡礼装的部分:
色卡礼装,就是加成某种色卡效果的礼装。各个色卡的效果不同,红卡1.5被基础伤害,蓝卡1.0伤害但是有回蓝,绿卡0.8回蓝加打星,色卡礼装会提升以上全部效果,包括该色卡宝具的效果。
关于色卡相关部分,这是本游戏的核心内容,建议移步相关精品贴(很多)。所以链接我都不放一个。
色卡推荐英灵是该色卡数在加上宝具红大于等于三的角色,且比较适合长线作战而不是一发光炮清场的场合。关于&长线作战&希望各位自己把握了。
色卡礼装在该场合优先配置给金卡英灵,有时银卡也好。
fgo没有废卡,每个英灵都有自己独一无二的优势,如果带着其他游戏高星就是一切的想法就大错特错了,一二星的许多卡都是贴吧热门讨论的战神啊。
铜卡的优势主要在于技能配置和宝具效果,更适合配备np获取型的礼装,但是也有喜欢惨无人道地让自爆弓无限战续(阿拉什保护协会持续抗议)。
金卡胜在白值,平砍输出远超低星,但是金卡因为难得,宝具等级一般都很低,所以如果自己的技能对宝具增伤不足,宝具的效果往往会低于同职介的一些非洲战神&&如果不是为了一发过图,还是建议配备增加平砍or暴击伤害的礼装,毕竟这才是金卡最大的优势。孔傲天人称c阶第一平砍不就是因为自己是个六星辅助(笑)白值优势带来的平砍输出可不是盖的。
二十八,终将到达之所
初始30np每回合3颗星,满破50np4颗星。
在需要np的场合是宝石翁下位,在需要星星的场合是2030下位。
适合有一定np需求并且能加入暴击队的从者,以前举例子大家都看烦了所以推荐一下&&
画里的两位,一个是np获取稍残但是光炮强力的大帝,一个是宝具降防禁锢固定补刀的王妃。
王妃一般不缺蓝,带这个礼装是作为2030的下位使用,提供星星,同理也可以给安徒生,高速咏唱直接上场回血or攒蓝攒oc,同时也能提供加星。
给大帝更不用多说,提供暴击星星,况且大帝的np稍微残了点。
布姐有帮助他人集星的技能,同时宝具有&己方星星发生率提升三回合&的效果,就暴击队辅助而言,相性也非常好。
玩这个游戏的更多还是微课和无氪的朋友们,请不要被土豪吓着了。金卡的数量和强度只决定了割草的效率,但是低星卡的花式过本能获得更多叫好。
二十九,圣夜降临
Q卡性能提升8%,暴击威力提升15%,满破后为Q卡10%,暴击威力20%提升。
虽然是活动良心卡之一,但是细心的玩家已经发现,与其他色卡暴击加成礼装相比,这张卡满破的效果才和初始蛋池礼装效果相当,而白值提升也是分散到了hp上。
目前我找到最适合它的英灵是幼帝,三绿带绿魔放和自带集星的职介权重,绿卡的暴击回蓝和打星效果非常恐怖,又有两个全员相乘系数的攻击buff,宝具本也开了,几乎是常驻一般的打星和暴击,r阶1.0的职介攻击权重在面对b阶和c阶都有一战之力。而且三星的幼帝入手容易还是坂本太太配音吃我安利啦。
也很建议给杰克,毕竟三绿的杰克亏在职介系数0.9上输出如果不是面对克制会稍显不足,这件礼装同时也能给杰克更多的补正。
毕竟杰克的星星溢出量不难打暴击啊
总结:五星樱的下位替换,适合一切加上宝具有三绿配卡的英灵,尤其适合能打星的和经常暴击的(废话)
三十,狐之夜之梦
本期蛋池活动礼装,初始为np获取提升20%+每回合3颗星星,满破为25%np获取提升+4星星。
作为活动礼装还算不错,优先推荐给安徒生,(暴击队出星手),c龙(三蓝卡加星星提供的暴击辅助),c狐(蓝爆队辅助位),酒吞童子,切嗣啪啪(补救np残疾)等有一定np获取能力的蓝绿卡队成员。
实际上使用起来还算不错的一张卡,对于蓝卡辅助来说效果极佳。
三十一,恋谈火焰行
初始为男性特攻25%赋予+12%的弱体赋予成功率提升,满破为30%男性特攻和15%弱体赋予成功率提升。
然而本期活动是女性boss,zszz。
如果活动不卡礼装的话可以带给辅助,比如酒吞。
给月神也可以啦,但是宝具威力,色卡提升,攻击加成和特攻状态赋予的公式是按照乘法来算,要月神的宝具输出最大化叠的不同种类buff要求尽可能的多且幅度尽可能的高。
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首先说明,本人没有预约,也没有去刷初始号,0起点开始的游戏。过完序章加登录送的石头凑够第一发十连,给了只B猫。自己充钱氪的第一轮十连给了三只B叔,直接宝具3了,总算是来到了预约玩家的起跑线上。在过第一章剧情时十分眼缘贞德,于是首冲了518,五轮十连没给贞德,给了只B提拉,事实证明B提拉是现在蛋池真正的目玉,及其能打(除了面对枪兵本时)。之后在安利朋友时为了演示,又氪了4发十连,出货一只贞德(总算入手了眼缘角色,但是要吐槽,贞德有点弱啊,全靠厨力补正)。之后陆陆续续氪到近3000只为了升级B提拉的宝具然而再也没有出货,在这期间出的呆毛王都宝具3了我的天,虚数满破,宝石翁一只。总体而言这个游戏,应该只适合无氪和重氪玩家,出货率低下。但是低星英灵不乏一些非洲战神,如黑狗,因此无氪休闲玩家也可以玩的比较愉快。重氪玩家还需要重肝,因为英灵升级的材料狗粮都只能刷本获得,否则抽出来的角色甚至不够材料强化,也是非常尴尬的。微氪玩家或者中氪玩家比如我自己都属于大口吃屎的类型,除非你真的是欧皇,否则游戏体验真的很差,钱也花了,比起无氪玩家也强不到哪里去。另外目前国服不推荐大力氪金,哪怕你是土豪,也最好等到后面UP以及限定活动时再充钱。基本上能想到的就这么多,也欢迎JRS加好友一起玩本人ID
氪了1000,呆毛,大公,B叔,红A,斯忒诺,3破大狗,1破宝石翁,虚数魔术,宇宙棱镜,零毁,满破天使之诗,2破gandr,1破天之晚餐,1破绿之破音,差不多收获就是这点吧,再加上送的B狐,吉祥物lily。
感觉这个阶段稍微氪一下比较好,不然前期太艰难了...
秋山危卧ㄒ恢堪
断剑重铸之日,骑士归来之时。
肝fate grand order中……7连出五星Saber,难道我要非转欧了?事实证明,在欧皇面前,我们都是非洲难民。
引用26楼 @ 发表的:其实有只大狗,前期已经挺舒服的了大狗攻击力不强,但很坚挺~
秋山危卧ㄒ恢堪
断剑重铸之日,骑士归来之时。
肝fate grand order中……7连出五星Saber,难道我要非转欧了?事实证明,在欧皇面前,我们都是非洲难民。
引用37楼 @ 发表的:虽然这个概率判定即死的宝具简直就是在展示对抢兵这个职介的恶意= =
目前就即死成功了一次嗯...反正我用着就是miss miss...
秋山危卧ㄒ恢堪
断剑重铸之日,骑士归来之时。
肝fate grand order中……7连出五星Saber,难道我要非转欧了?事实证明,在欧皇面前,我们都是非洲难民。
引用38楼 @ 发表的:刷初始有五星啊。其实没必要搞到初始五星,如果不是真爱。除了孔明,其他的用处都不大。剑阶光炮非常多,贞德输出太乏力,但是能舔。大公现阶段不如b叔,破满才能用还是个基佬。这个大公是老年阿卡多啊,哪怕是个基佬,想想幼年阿卡多的样子,还是能舔的~
秋山危卧ㄒ恢堪
断剑重铸之日,骑士归来之时。
肝fate grand order中……7连出五星Saber,难道我要非转欧了?事实证明,在欧皇面前,我们都是非洲难民。
引用45楼 @ 发表的:当务之急是把贞德满破,想想那个立绘,简直PRPR233...贞德满破得要5个...大佬的路很长啊
秋山危卧ㄒ恢堪
断剑重铸之日,骑士归来之时。
肝fate grand order中……7连出五星Saber,难道我要非转欧了?事实证明,在欧皇面前,我们都是非洲难民。
引用47楼 @ 发表的:满破不是宝具。。是等级哦...那还好
秋山危卧ㄒ恢堪
断剑重铸之日,骑士归来之时。
肝fate grand order中……7连出五星Saber,难道我要非转欧了?事实证明,在欧皇面前,我们都是非洲难民。
引用60楼 @ 发表的: 小号无氪无预约b叔孔明阿尔托莉雅,疯狂刷狗粮本中
大号就一个阿尔托莉雅和一堆非洲战神加一发你小号的ID吧= =,我ID
秋山危卧ㄒ恢堪
断剑重铸之日,骑士归来之时。
肝fate grand order中……7连出五星Saber,难道我要非转欧了?事实证明,在欧皇面前,我们都是非洲难民。
引用74楼 @ 发表的:加你了,,,紫薯感觉你可以大小号互换了= =
秋山危卧ㄒ恢堪
断剑重铸之日,骑士归来之时。
肝fate grand order中……7连出五星Saber,难道我要非转欧了?事实证明,在欧皇面前,我们都是非洲难民。
引用124楼 @ 发表的:是不是呆毛很容易出啊,我第一个十连抽就出了呆毛还有另外两个五星的礼服欧洲人没有一个是无辜的
秋山危卧ㄒ恢堪
断剑重铸之日,骑士归来之时。
肝fate grand order中……7连出五星Saber,难道我要非转欧了?事实证明,在欧皇面前,我们都是非洲难民。
引用155楼 @ 发表的:。。。。。。。。有这些钱干嘛不去日服一定要在国服。。。日服早就追不上进度了,有些从者想要也抽不到,国服刚刚开始,只要跟着玩就有机会,为什么要去日服呢= =
秋山危卧ㄒ恢堪
断剑重铸之日,骑士归来之时。
肝fate grand order中……7连出五星Saber,难道我要非转欧了?事实证明,在欧皇面前,我们都是非洲难民。
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fgo新手攻略 易掉坑的十大误区盘点
来源:命运冠位指定
作者:小叮当
fgo不同的指令卡代表不同的输出效果,搭配不同的英灵职阶以及不同的宝具发动效果,可以衍生出各种打法,那么在新手期我们往往会遇到很多误区,这里小编就为大家盘点下游戏中容易掉坑的十大误区!
误区1:角色存在基础防御力
FGO中的从者和怪物都是不存在基础防御力的,所有诸如&防御力提升X%&或&防御力下降X%&的技能其实质是直接在攻击力上进行叠加计算。
伤害公式中关于攻击buff和防御buff的因式是【1 +- 攻撃力Buff +- 敵防御力Buff】,也就是攻击方的攻击力加上自身攻击buff再减去敌方防御buff之后进行计算。因此,标注有【无视防御】的宝具在对方没有防御buff时造成的伤害其实和其他从者是一样的,无视防御其实质无视的是防御buff。
误区2:卡性能buff/宝具威力buff优于同幅度的攻击力buff
伤害公式中关于卡性能buff与攻击力buff的因式是【(Card(指令卡)補正 * min(5, 1 +- Card(指令卡)Buff) + 1stBonus(加成、补正)[0.5]) * (1 +- 攻撃力Buff +- 敵防御力Buff)】,我们以同为20%幅度的此类buff进行比较,为了方便绿卡蓝卡同类讨论,且考虑到一般加强的是宝具,因此暂不考虑首红0.5的加成,那么20%的卡性能buff伤害应为【(Card(指令卡)補正 * (1+Card(指令卡)Buff(0.2)) * (1 +- 攻撃力Buff(0) +- 敵防御力Buff(0))=Card(指令卡)補正*1.2】,而20%的攻击力buff伤害应为【(Card(指令卡)補正 * (1+Card(指令卡)Buff(0)) * (1 +- 攻撃力Buff(0.2) +- 敵防御力Buff(0))=Card(指令卡)補正*1.2】,两者伤害相同。
误区3:宝具伤害受首卡buff/三红buff/卡顺位加成
宝具伤害公式和通常指令卡伤害计算公式最大的不同,就是少了首卡buff和三红buff的加成。此外,宝具顺位只在连携时影响蓄力等级,其对应指令卡的伤害系数不随卡位发生变化,因此宝具伤害也与卡位顺序无关。
误区4:红卡宝具伤害高于蓝卡宝具,蓝卡宝具伤害高于绿卡宝具
以群体伤害宝具为例,除了论外的黑无毛和自爆弓,在不考虑宝具本提升倍率的场合,所有的红卡宝具伤害(lv1)倍率均为300%,蓝卡宝具伤害(lv1)倍率均为450%,正好平衡掉两种色卡1.5倍的固有倍率,因此红卡宝具与蓝卡宝具伤害相同。而绿卡宝具(lv1)伤害倍率均为600%,相当于蓝卡的480%伤害,因此单看伤害倍率的话,应该是绿卡&红卡=蓝卡。
单体宝具除了大公和C妈之外,伤害倍率均为群体宝具的2倍。
因此在评价从者时,诸如【技能不错,就是宝具太颓了】之类的言论是毫无根据的,因为所有人的宝具倍率都是平等的。比如红A、龙娘之类,让人觉得宝具伤害低其实是因为技能里没有能有效提高输出能力的攻击性buff,不是宝具的错。
误区5:蓝卡打星强于红卡
红卡的基础掉星率根据卡顺位不同分别是10、15、20,而蓝卡的基础掉星率是0,因此蓝卡原本的打星效果是不如红卡的,会觉得蓝卡打星多的人主要是因为大部分从者蓝卡hit数高于红卡而产生了错觉。因为hit数的关系蓝卡期待掉星有可能比红卡高,但是这放到宝具里就不适用了,事实上海叔、红A、酋长等高hit数红卡宝具都能产生不少星星
误区6:宝具的即死率就是实际的即死概率
怪物和从者都有一个固有死亡率的参数,实际的即死概率是【即死率*目标固有死亡率】的结果,因此即使是同一即死宝具对不同目标即死概率也会不同。
关于即死吃不吃敌方弱体耐性的问题,楼主曾经用歌剧魅影+哈桑测试过,第二章的黑影斯巴达克斯若固有死亡率与从者斯巴达克斯相同为65%的话,那么300%蓄力的哈桑有100%即死率,加上魅影宝具的50%弱体耐性debuff,如果即死受弱体耐性影响的话,哈桑宝具的即死成功率应为65%*100%-(-50%)=115%而能达到必中,但实测出现了miss结果,因此楼主的初步判断是即死不吃敌方弱体耐性。但考虑到黑影有可能被设定为不能即死,因此会在这次本能寺活动结束后对已知固有死亡率为100%的狗粮金手再次进行测试。
误区7:弱体耐性指的是抵御职阶克制的能力
现在应该没什么人会有这个错误认识了,但这却是刚开服时常见的错误。弱体耐性指的是异常状态抗性,其中包含专门抵抗攻击力debuff的攻击弱体耐性和专门抵抗魅惑的精神弱体耐性,和职阶克制没有半毛钱关系。
误区8:从者六围参数越高/宝具rank越高越强
很多新人是因为喜欢fate的其他作品而入坑的,受其他fate作品影响,他们会关注从者的六围和宝具等级,并以此评价从者强度。但那只是设定强度,与游戏的设置强度是两个概念。之前已经说过宝具伤害倍率大家都是平等的,与宝具等级无关。六围参数虽然不只是摆设,但除了魔力对固有死亡率影响较大之外,敏捷对掉星、幸运对集星的影响都微乎其微,筋力与敏捷尚未发现影响游戏内的什么参数,因此从者的设置强度与六围参数关系不大。
误区9:宝具蓄力越高伤害越高
所有的宝具超过蓄力只提升副效果,写有超蓄力威力提升字样的特攻类宝具,其实提升的也是特攻威力这一副效果,在不能触发特攻时伤害并不提升。目前唯二的例外只有自爆弓和双子,是面对所有敌人时都是实实在在的蓄力越高伤害越高。
误区10:强化解除属于弱体状态(debuff)
C妈宝具的强化解除效果全游戏独此一家,常作为应对某些特殊boss的出奇制胜的杀手锏。因为C妈自身A级道具作成能提高弱体成功率,所以应该有不少人认为C妈宝具的强化解除效果是属于debuff的一类。但事实上并非如此,理由就是&&C妈宝具的强化解除不受对方的弱体耐性影响。
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游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
游戏下载:632
游戏特征:战争,动漫The page is temporarily unavailable
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作者:小叮当
fgo不同的指令卡代表不同的输出效果,搭配不同的英灵职阶以及不同的宝具发动效果,可以衍生出各种打法,那么在新手期我们往往会遇到很多误区,这里小编就为大家盘点下游戏中容易掉坑的十大误区!
误区1:角色存在基础防御力
FGO中的从者和怪物都是不存在基础防御力的,所有诸如&防御力提升X%&或&防御力下降X%&的技能其实质是直接在攻击力上进行叠加计算。
伤害公式中关于攻击buff和防御buff的因式是【1 +- 攻撃力Buff +- 敵防御力Buff】,也就是攻击方的攻击力加上自身攻击buff再减去敌方防御buff之后进行计算。因此,标注有【无视防御】的宝具在对方没有防御buff时造成的伤害其实和其他从者是一样的,无视防御其实质无视的是防御buff。
误区2:卡性能buff/宝具威力buff优于同幅度的攻击力buff
伤害公式中关于卡性能buff与攻击力buff的因式是【(Card(指令卡)補正 * min(5, 1 +- Card(指令卡)Buff) + 1stBonus(加成、补正)[0.5]) * (1 +- 攻撃力Buff +- 敵防御力Buff)】,我们以同为20%幅度的此类buff进行比较,为了方便绿卡蓝卡同类讨论,且考虑到一般加强的是宝具,因此暂不考虑首红0.5的加成,那么20%的卡性能buff伤害应为【(Card(指令卡)補正 * (1+Card(指令卡)Buff(0.2)) * (1 +- 攻撃力Buff(0) +- 敵防御力Buff(0))=Card(指令卡)補正*1.2】,而20%的攻击力buff伤害应为【(Card(指令卡)補正 * (1+Card(指令卡)Buff(0)) * (1 +- 攻撃力Buff(0.2) +- 敵防御力Buff(0))=Card(指令卡)補正*1.2】,两者伤害相同。
误区3:宝具伤害受首卡buff/三红buff/卡顺位加成
宝具伤害公式和通常指令卡伤害计算公式最大的不同,就是少了首卡buff和三红buff的加成。此外,宝具顺位只在连携时影响蓄力等级,其对应指令卡的伤害系数不随卡位发生变化,因此宝具伤害也与卡位顺序无关。
误区4:红卡宝具伤害高于蓝卡宝具,蓝卡宝具伤害高于绿卡宝具
以群体伤害宝具为例,除了论外的黑无毛和自爆弓,在不考虑宝具本提升倍率的场合,所有的红卡宝具伤害(lv1)倍率均为300%,蓝卡宝具伤害(lv1)倍率均为450%,正好平衡掉两种色卡1.5倍的固有倍率,因此红卡宝具与蓝卡宝具伤害相同。而绿卡宝具(lv1)伤害倍率均为600%,相当于蓝卡的480%伤害,因此单看伤害倍率的话,应该是绿卡&红卡=蓝卡。
单体宝具除了大公和C妈之外,伤害倍率均为群体宝具的2倍。
因此在评价从者时,诸如【技能不错,就是宝具太颓了】之类的言论是毫无根据的,因为所有人的宝具倍率都是平等的。比如红A、龙娘之类,让人觉得宝具伤害低其实是因为技能里没有能有效提高输出能力的攻击性buff,不是宝具的错。
误区5:蓝卡打星强于红卡
红卡的基础掉星率根据卡顺位不同分别是10、15、20,而蓝卡的基础掉星率是0,因此蓝卡原本的打星效果是不如红卡的,会觉得蓝卡打星多的人主要是因为大部分从者蓝卡hit数高于红卡而产生了错觉。因为hit数的关系蓝卡期待掉星有可能比红卡高,但是这放到宝具里就不适用了,事实上海叔、红A、酋长等高hit数红卡宝具都能产生不少星星
误区6:宝具的即死率就是实际的即死概率
怪物和从者都有一个固有死亡率的参数,实际的即死概率是【即死率*目标固有死亡率】的结果,因此即使是同一即死宝具对不同目标即死概率也会不同。
关于即死吃不吃敌方弱体耐性的问题,楼主曾经用歌剧魅影+哈桑测试过,第二章的黑影斯巴达克斯若固有死亡率与从者斯巴达克斯相同为65%的话,那么300%蓄力的哈桑有100%即死率,加上魅影宝具的50%弱体耐性debuff,如果即死受弱体耐性影响的话,哈桑宝具的即死成功率应为65%*100%-(-50%)=115%而能达到必中,但实测出现了miss结果,因此楼主的初步判断是即死不吃敌方弱体耐性。但考虑到黑影有可能被设定为不能即死,因此会在这次本能寺活动结束后对已知固有死亡率为100%的狗粮金手再次进行测试。
误区7:弱体耐性指的是抵御职阶克制的能力
现在应该没什么人会有这个错误认识了,但这却是刚开服时常见的错误。弱体耐性指的是异常状态抗性,其中包含专门抵抗攻击力debuff的攻击弱体耐性和专门抵抗魅惑的精神弱体耐性,和职阶克制没有半毛钱关系。
误区8:从者六围参数越高/宝具rank越高越强
很多新人是因为喜欢fate的其他作品而入坑的,受其他fate作品影响,他们会关注从者的六围和宝具等级,并以此评价从者强度。但那只是设定强度,与游戏的设置强度是两个概念。之前已经说过宝具伤害倍率大家都是平等的,与宝具等级无关。六围参数虽然不只是摆设,但除了魔力对固有死亡率影响较大之外,敏捷对掉星、幸运对集星的影响都微乎其微,筋力与敏捷尚未发现影响游戏内的什么参数,因此从者的设置强度与六围参数关系不大。
误区9:宝具蓄力越高伤害越高
所有的宝具超过蓄力只提升副效果,写有超蓄力威力提升字样的特攻类宝具,其实提升的也是特攻威力这一副效果,在不能触发特攻时伤害并不提升。目前唯二的例外只有自爆弓和双子,是面对所有敌人时都是实实在在的蓄力越高伤害越高。
误区10:强化解除属于弱体状态(debuff)
C妈宝具的强化解除效果全游戏独此一家,常作为应对某些特殊boss的出奇制胜的杀手锏。因为C妈自身A级道具作成能提高弱体成功率,所以应该有不少人认为C妈宝具的强化解除效果是属于debuff的一类。但事实上并非如此,理由就是&&C妈宝具的强化解除不受对方的弱体耐性影响。
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