命运冠位指定重复卡牌的卡牌有什么用?

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命运冠位指定fgo红蓝绿卡 卡牌技能效果分析
来源:命运冠位指定
作者:小叮当
命运冠位指定是卡牌游戏,战斗也是以卡为主,其中不同类型的卡技能效果也不同,本文就为大家介绍不同类型的不同效果!
红卡主要是以伤害巨大为主,增加极少NP,但是输出强大,也会有一点暴击蓄力产生;绿卡主要以巨大暴击蓄力为主,伤害小,增加NP中等;蓝卡以增加大量NP为优势,伤害小,暴击蓄力中等。
红卡队大多以berserker为主,berserker大多是三红,而且对每个职介都有1.5被克制。通常很难放宝具(也不需要)。
绿卡队大多以有集星能力和绿卡宝具的servant为主,大多是assassin和rider。主要打法就是用暴击,打暴击,暴击翻倍可以打出很惊人的伤害(可是我对绿卡理解不多,望大佬补充)。
蓝卡队主要以蓝宝具的英灵+孔明为主,孔明就是蓝卡队的充电宝。但是蓝卡队对英灵的要求比较高,攻击英灵一般要四宝具及以上,否则打不出伤害。
以上就是命运冠位指定fgo红蓝绿卡 卡牌技能效果分析全部内容,更多精彩内容请关注18183fgo专区,或,掌握第一手游戏资讯!
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命运冠位指定
支持系统:
快捷入口:&&
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
游戏下载:632
游戏特征:战争,动漫命运冠位指定英灵指令卡怎么用 玩法使用攻略_齐齐乐命运冠位指定专区
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命运冠位指定英灵指令卡怎么用 玩法使用攻略
编辑:ZK&&来源:&&发表时间:日13:46&&
编辑导读:命运冠位指定英灵怎么样?相信很多小伙伴都不知道吧,没关系齐齐乐小编马上带来命运冠位指定英灵指令卡怎么用 玩法使用攻略.一起去看看吧.
命运冠位指定英灵指令卡怎么玩?很多小伙伴最近都在问小编,针对大家的提问,齐齐乐小编特意整理了关于命运冠位指定英灵指令卡怎么用 玩法使用攻略。希望对大家有所帮助。
FGO的从者指令卡分为Buster(红),Arts(蓝),Quick(绿)三种。一个从者拥有五张指令卡,五张指令卡的卡色配比也是影响从者定位的重要因素。
Buster卡:伤害倍率最高的指令卡,有一定星星发生率,但是基础NP获取率为0。
Arts卡:NP获取率最高的指令卡,伤害倍率普通,但是基础星星发生率为0。
Quick卡:星星发生率最高的指令卡,可以获取NP,但是伤害倍率最低。
FGO战斗中会随机从己方从者的所有卡中随机选出五张,再由玩家选择其中三张进行战斗的模式。但是这不是没有规律的,FGO采用的三回合十五卡制,也就是说三个从者卡组的十五张卡会在三回合内全部出现一次,这样我们可以根据前几个回合的指令卡来推算之后回合会出现的指令卡。
指令卡的不同组合可以产生各种各样的用法,如同色Combo、EX Combo等等。
1:Brave Chain
当回合出的三张指令卡属于同一从者(不包括支援位的同名从者)时,会获得第四张连击的Extra卡,Extra与三色指令卡相比,同时具备了NP获取和出星的同时,也有不低的伤害(同一从者3张同色卡触发Extr卡伤害倍率为3.5,不同色触发为2.0)。
2:Buster Chain(三红)
一回合连出3张Buster指令卡时,每张卡都会获得一个额外的伤害加成。额外伤害为该张指令卡对应从者的ATK*0.2。
3:Arts Chain(三蓝)
一回合连出3张Arts指令卡时,参与Chain的从者每人会直接获得20%NP。
4:Quick Chain(三绿)
一回合连出3张Quick指令卡时,会直接额外获取10个星星。
相同的指令卡选择,不同的顺位也会产生不同的影响,包括首位加成与位置加成。
1:首位加成
首位加成是指三色指令卡在第一位都会对自己以及后面的指令卡有一个加成。
首位Buster卡时,该回合全部指令卡的伤害倍率会提升50%。
首位Arts卡时,该回合全部指令卡的NP获取倍率会提升1。
首位Qucik卡时,该回合全部指令卡的星星发生率会提升20%。
2:位置加成
指令卡根据选择的卡片使用顺序的不同,会有一定的提升,越靠后的卡片提升越大。
以上就是关于命运冠位指定英灵指令卡怎么用 玩法使用攻略,是不是意犹未尽呢?那就赶紧登陆齐齐乐手游网了解更多游戏资讯吧。
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类型:卡牌游戏
专区:/18360/&>&&>&&>&正文
Fate Grand Order(命运冠位指定) 三色卡搭配攻略及问题详解
来源:Fate/Grand Order吧
作者:_冰狩怜_
编辑:梅颖果
大小:307.00 MB
类型:角色扮演
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  小编按照卡色的分类区分排列了一下,然而这看的是整体倍率当不同英灵的卡凑在一起的时候由于卡强度差别的问题可能不单纯按照倍率表搭配才能打出更高的总伤害比如有大腿B叔的时候 B叔的红卡未必适合放在第一位提高整体倍率 而是放在第3位发挥B卡最大效果比较好也说不定
  那么意义最大的应该是下边两个表了单英灵专场的对比 先是全部情况下由高到低的
  然后和上边一样 按照不同颜色搭配时的由高到低选择,相对比较清楚明白具体价值如何大家见仁见智
  总归起来 大部分情况下 由于第一张卡的颜色很大程度影响整体3张卡的节奏 可以先让攻低英灵的红卡打头阵负责强化后续两张卡或者蓝卡来全力榨取NP Q卡。。。一般不能清场进入下场战斗通常不会有人追求星星的吧
  在单英灵表演的时候 只要有B卡一定要放第一张没错的 没有B卡的时候A卡往后放
  当然 以上全部单独讨论伤害而已 具体情况也是会有区别的比如为了搭配3红一回合秒3之类一定要英灵行动分开之类的,更多的还是看大家的经验和临场的判断
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开发:TYPE-MOON
类型:角色扮演
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让人意想不到的是,其中还有产妇和6个月孕妇。
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  游戏总体
  游戏帮助
  在游戏汇总的“マイル`ム > お知らせ > ヘルプ”中可以查看官方帮助
  登陆奖励
  →总计登陆时间奖励
  10天:}晶石x4
  20天:}晶石x4
  30天:}晶石x4
  40天:}晶石x4
  50天:}晶石x4
  75天:}晶石x10
  100天:}晶石x20
  之后每50天的总计登陆奖励20个}晶石
  →连续登陆奖励
  第1天:oの牙&1、2,000FP
  第2天:oの牙&1、}晶石&1
  第3天:oの牙&1、敝扦蚊突稹ALL】&1
  第4天:oの牙&1、}晶石&1
  第5天:oの牙&1、敝扦蚊突稹ALL】&2
  第6天:oの牙&1、}晶石&2
  第7天:oの牙&1、呼符&1
  第7天之后恢复到第1天循环
  主角的“姓名”与“性别”修改
  在游戏内“マイル`ム > マスタ`プロフィ`ル“中可以随时改变这两项
  但在同一个画面内的生日设定则只能设置一次
  初始从者
  在游戏中有一个好的初始从者可以让玩家的游戏初期甚至到中期都一帆风顺,但在5星过难的情况下也可以了解一下有什么4星的好用卡。
  另外如果想要把卡和李庄成套抽出来的话,估计要抽出血来,所以与其花大量时间抽初期卡片,还不如氪一个首单来得更快。
  目前日服的初始的10连召唤仅能抽出背景中有的那些4星,并且至少有一个4星保底。
  课金抽卡的概率
  稀有度
  概念礼装
  对于初期有利的卡片:
  ☆5贞德 ジャンヌ?ダルク(Berserker、Anger以外的阶级的伤害半减)
  ☆5阿尔托利雅 アルトリア?ペンドラゴン 呆毛王(性能安定)
  ☆5阿提拉 アルテラ(有强大的数值的平A神器)
  ☆5弗拉德三世 ヴラド三世(在Berserker中有着拔群的耐久力)
  ☆5俄里翁 オリオン(Buff性能超高、单体宝具以及与A卡相当的Q卡NP效率)
  ☆5开膛手杰克 ジャック?ザ?リッパ`(Q卡性能拔群,可以瞄着暴击进行爆炸输出(Q卡有3张)并且在初期就拥有Q卡强化技能,生存率很高)
  ☆5莫德雷德 モ`ドレッド(基本跟呆毛王相同,但技能由“カリスマ”换成了“不Lしの兜”让宝具的增加率提高了不少,但威力也有所劣化)
  ☆4赫拉克勒斯 ヘラクレス B叔(拥有着强大的性能,单体宝具和早熟的数值让它不用最终降临都非常的强大)
  ☆4玉藻猫 タマモキャット(拥有着强大的性能,单体宝具和早熟的数值让它不用最终降临都非常的强大)
  ☆4兰斯洛特 ランスロット(攻击性能拔群、群体宝具,但低下的NP效率以及晚成的数值让他必须搭配一开始就有80%NP的礼装“カレイドスコ`プ”来使用)
  ☆4弗兰肯斯坦 フランケンシュタイン(拥有着强大的性能,单体宝具和早熟的数值,虽然比起ヘラクレス或是タマモキャット来说要差一些但还是很好用的)
  ☆5 概念礼装 万华镜 カレイドスコ`プ(保持NP 80%的状态开始战斗)
  从者相关
  幕g物Z
  每个从者都有着自己的剧情以及剧情战斗,这些剧情在从者成长或是绊增加的时候会解放。
  解放条件达成后会在每个特异点出现他们的固有任务。
  芙芙(フォウくん)
  每个从者都可以用芙芙强化HP、ATK数字,这些数值最高能达到+990。
  芙芙可以利用マナプリズム来在商店中交换。
  在支援(サポ`ト)栏中设置从者(国服未实装)
  在支援(サポ`ト)当中设置的从者和李庄可以随时被别的玩家按阶职成套使用到。
  但该栏的变更在好友方面反映出来需要一定的时间,所以变更了这栏以后退出到Home画面后再进入游戏会让支援(サポ`ト更)新马上反映。
  喜欢灵基再临之前的从者外观怎么办
  在从者的详细页面当中的大图模式里可以左右滑动来切换强化前后的从者图片。
  另外还可以更换战斗中的从者外观。
  队伍编成中的礼装
  在战斗开始的队伍编成中,可以点击角色下边的礼装栏来切换战斗中的礼装。
  熟悉克制
  游戏中的从者的主要属性分数组来克制,具体来说就是:
  剑>枪>弓>剑
  骑>术>杀>骑
  狂>全>狂
  而特殊阶职的盾(目前仅有盾妹)独立于所有阶职互不相克,
  裁决者(天草、贞德)则受到除狂战士与复仇者以外所有阶职的伤害减半,
  复仇者则是专门克制裁决者的阶职,与其他阶职互不相干
  具体的相性对照表如下
  相性表
  防御方
  攻击方
  AP的回复情况
  AP每5分钟回复一点,并在Master升级的时候回复至最大
  点击体力条左边的“+”可以使用道具来恢复AP
  使用圣晶石与黄金苹果可以回复AP最大值的量
  使用白银苹果可以回复AP最大值一半的量
  使用赤铜苹果可以回复10点的AP
  战斗时消费画面上方的令咒图标可以获得一些效果:
  消费一划可以得到“从者1名HP完全回复”以及“从者1名NP增长至100%”的效果。
  另外在战斗败北后使用三划的令咒将可以获得与使用一颗圣晶石相同的效果“以全部从者HP/NP 100%的状态再开”。
  令咒在每天的24:00恢复1划,最大可以保有3划。
  超越100%的NP有什么效果?
  相同从者的合成可以让宝具的等级提升。
  宝具等级提升后最高会拥有300%之多的NP槽。
  在NP槽突破100%之后,将会进入“Over Charge”状态,这会提升宝具说明中&Over Charge时效果提升&栏目里表示内容的效果。
  战斗高速化
  战斗太慢浪费时间?
  在战斗中的卡片选择界面,点击右上角的“|&”箭头,当其变成“|&|&”后战斗会以两倍的速度进行,刷刷刷的时候会非常有用。
  但开启高速化之后,会跳过一些敌方从者的死亡语音等内容,想听这些细节的人请斟酌开启。
  剧情选项的影响
  剧情选项会让这段剧情中的文本有些变化,但完全没有其他影响,请按照自己的喜好选择靠近混沌的选项吧(笑)。
  想再看之前看过的剧情
  在游戏中的(MENU)メニュ` > (个人空间)マイホ`ム > (卡牌图鉴)マテリアル选项中可以再次观看之前看过的剧情,并且可以选择之前没有选择过的选项。
  剧情略过
  在剧情中长按屏幕的时候将会高速略过剧情文字。
  友情点(フレンドポイント)
  入手途径与用途
  在战斗结束的时候,友情点会按照以下数值增加:
  使用好友的从者+25
  使用好友以外的从者+10
  另外,从者被使用的的那一方也会增加相同量的好友点数。
  得到的友情点可以在召唤 > 友情点召唤中使用友情点
  友情点召唤详情
  友情点能召唤出的内容有:
  ☆1(C) ~ ☆3(R)的「从者」
  ☆1(C) ~ ☆3(R)的「概念礼装」
  各阶级的「睿智的种火(敝扦畏N火)」「睿智的灯火(敝扦蔚苹穑埂割V堑拇蠡穑敝扦未蠡穑梗òALL)
  各阶级的「英灵结晶?星之芙芙」「英灵结晶?太阳芙芙」(包括ALL)
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& 命运冠位指定战斗配卡系统详解
命运冠位指定战斗配卡系统详解
发表时间:
来源:优游网 发布:Anora
命运冠位指定如何进行阵容搭配?命运冠位指定战斗配卡有什么技巧?命运冠位指定战斗中如何触发chain,命运冠位指定战斗中宝具有什么用?下面小编为大家带来命运冠位指定战斗配卡系统详解:
来源:贴吧-dhr03
在战斗中,ABQ三种卡的基本作用新手教程讲解的已经非常清楚,不多做赘述,那么我们现在开始从细节来深入理解一下这三种卡的用处。
首先是红卡Buster,放在每回合三张卡的一号位具有1.5的基础伤害倍率,会为本回合的所有三张卡提供明显的加成伤害,在需要提升输出的回合(大部分回合)将B卡放在第一位的收益会远高于其他两张卡。B卡位置越靠后自身伤害提升越明显,三号位的B卡基本伤害系数已经超越2.0,是三张卡中伤害最高的卡。但是在没有A卡或Q卡首位加成的情况下,B卡完全不会回复np,也极少出星星。
其次是蓝卡Arts,A卡放在首位的伤害系数为1.0,比B卡低了不少,但是会为本回合三张卡提供额外的np回复量。但是要格外注意,A卡开头的回np效果对于后续的B卡收效甚微,对后续的Q卡和A卡效果比较明显,如果出现BraveChain的EX连段,EX攻击所回复的np量会有明显提升。A卡位置越靠后,自身回复np的量也越多,且增长曲线非常陡峭,三号位A卡的np回复量一般会是一号位A卡的一倍以上,暴击的A卡更是会有np回复量翻倍的效果。具体数值则取决于不同英灵。所以除了AAA组成ArtsChain之外,一般情况下,AQA是最为高效的回np卡组。
然后说到绿卡Quick,居于首位时自身拥有0.8的伤害倍率,并且会给本回合所有卡提升出星率,有关于fgo的出星和暴击系统楼下会详细说明,这里暂且只说Q卡。Q卡在单回合三张卡内位置越靠后出星越多,也会少量回复np。不同英灵的Q卡性能大不相同,一般而言,Q卡性能的判定基于职阶和攻击段数,同职阶下,Q卡段数越高,出星越多,np回复也越多。极个别英灵甚至能够凭借高段数的Q卡在打出大量星星的同时还拥有超越蓝卡的np回复量。当然另一个极端则是某些英灵基本打不出星星也极少回复np的超低性能Q卡。所以真对Q卡性能较高的英灵,可以考虑使用QQQ来进行暴星,但是由于fgo出星机制的特殊性,Q卡起手的星星加成很难对AB卡起到作用,除QuickChain之外的所有情况下,均不建议Q卡开头。
最后说到BraveChain触发的白卡EX攻击,EX攻击普遍伤害较高,出星比较多,np回复明显,是一张性能非常强的卡,但是由于自身无法触发暴击,应用意义比较有限。在触发时可以考虑实际需要选择B或A卡开头来提升伤害或大量回复np。
说完了单独的三张卡,再来说说所有的chain,三张同英灵的卡无论颜色可以组成BraveChain,触发上面提到的EX连段,三张红卡为BusterChain伤害会提升到一个非常可怕的高度。三蓝ArtsChain会为所有参与连段的英灵回复固定的20np,这里注意,是所有参与连段的英灵,而不是全队,想要全队回20np那只有组成Chain的三张蓝卡分别来自于队伍中的三个不同英灵才可以。三绿QuickChain会给予10个额外的星星用于下回合的暴击。那么从这里看来,除了队伍中有多位绿卡性能低下的英灵,导致三绿失去意义之外,剩下的连段附加效果都非常强力。所以能够组成Chain的时候,应考虑优先组Chain以获得更高的收益。
那么对于Chain的组合,和每回合的抽卡,其实并不是无迹可寻纯粹看脸的。相反,我们其实可以通过一定的手段来提高某种色卡的出现率以提升特定Chain的出现期望。
在fgo的战斗系统中,每一个英灵都具有五张卡,其中至少三色卡各一张,其余两张则英灵的不同而各异。这一点可以在英灵介绍中看到(如上图的盾娘,2B 2A 1Q)
在每回合的抽卡中, 会从场上所有英灵的卡牌中抽出五张做为本回合的指令卡。所以当场上只有一个英灵时,如盾娘,每回合的指令卡配置其实就已经固定了,即为2B 2A 1Q。注意,这里是场上所有&存活&的英灵,也就是说,当某个英灵因为负面状态而本回合无法行动时,该英灵的指令卡依然会出现在本回合的备选卡中,只不过点选之后不会有任何效果,也不能组成Chain。
如图所示,当场上只剩一个英灵时,配卡是固定的
那么根据这一点,我们就可以通过搭配英灵来调整备选卡中某一种色卡的数量,以期待稳定触发色卡Chain。
如图:同为3B 1A 1Q搭配的三个英灵组队,那么15张备选卡中就有9张B卡,每回合抽出的5张指令卡中B卡数量的期望值为3,就可以期待稳定触发BreaveChain来进行输出。
同理,也可以组出能够9蓝卡稳定触发蓝Chian高速回np速发宝具的队伍
这里的队伍配置仅为掩饰极限蓝卡和红卡配合、配置本身并不存在高实用价值,请勿模仿
那么说完了这些,是时候提一句fgo坑爹的出星暴击系统了。
在战斗中,除绿卡高出星外,每位英灵根据自身职介特性不同,会有不同的出星率,即每一hit的出星概率。有些英灵会有增加出星效果的技能,但效果一般都不明显。打星能力基本上100%取决于英灵自身特性,如3Q+EX能够打出60星星的杰克,还有三号位一张Q卡只出四五个星星的吾王。
上一回合打出的星星会在下一回合分布到五张指令卡上,不能积累,一个星星能够为指令卡提供10%的暴击率。也就是说50个星星会让下回合的五张指令卡全部100%必定暴击。
然而星星不到50个时,星星的分配不是随机的,不同职阶有各自大致的集星比率,集星比率越高,指令卡就越容易获得星星。集星比最高的是骑阶,普遍在200以上,集星比最低的是狂阶,有些甚至只有个位数。当一个骑阶英灵一个狂阶英灵同在场上时,狂阶的指令卡是基本拿不到任何星星的。
图中可以看到,星星基本都被骑阶的德雷克大姐拿走了,身为狂阶的狗狗只分到了可怜的一个星星
说完了一般指令卡和暴击,接下来说一说宝具。
英灵的宝具也会有相应的红蓝绿三种颜色,与三种基本指令卡一样,放在首位也会对所有指令卡进行加成,放在末位也会相应提高性能。
这里要说的一点就是宝具的效果,所有英灵的宝具都有主要效果和附加效果之分。主要效果是通过提升宝具等级(相同英灵合并)来提升。附加效果则是通过战斗中的充能百分比来提升。
说到充能百分比,也就是OC(OverCharge)。达到100%np时使用宝具,宝具效果为100oc,200%np时使用会达到200oc,最高为500oc。当英灵一级宝具时,np只能够充能到100,二到四级宝具为200,满级为300。那么np既然只能够充能到300,那么如何达到500oc呢?这就需要宝具Chain来增加充能。
当宝具连放时,第一个宝具充能等级维持不变,第二个释放的宝具充能等级会增加100,第三个增加200。那么500oc的宝具效果只有在满级宝具,300np,并且三连宝具Chain放在最后一位时才能达到。
如图,吾王的宝具效果是对地敌方全体进行强力攻击,并返还一定量np。
在这里,对敌方的全体攻击是主要效果,只有通过提升宝具等级来提升伤害比率,oc等级则不会影响伤害,对于吾王来说100oc和200oc的伤害是一样的,区别在于返还np这个附加效果,oc等级越高,np返还量越高。
这里可以看到,孔明和德雷克大姐都是100np充能,我们选择释放宝具时,把两人的宝具连起来使用,那么放在前面的孔明宝具依然为100oc,放在第二位的船长宝具就具有了200oc
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