口袋妖怪单机版v1.8.11.8.0会开巴特姆希吗?

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是最近全球范围内大火的一部口袋妖怪系列正版手游,当然翻译比较多,有的叫精灵宝可梦,比较经典的翻译为口袋妖怪,还有比较新派的翻译就是走你神奇宝贝,总的来说都是本作,用最新技术实现虚拟现实,上街捉精灵的神
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口袋妖怪即,已经正式上线,这是一款支持在现实世界中探险的手游,玩家可以基于当前的地理位置进行妖怪的捕捉,宠物小精灵随你收集,虽然中国区不能玩,但是可以利用虚拟定位辅助工具帮助你激活游戏,对应的修改器即
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我的世界随着不同版本更替,新内容跟家具有特色,而就的内容也逐步被整合到一起,让游戏更加精致,这款游戏能够发挥玩家无穷的想象和创新能力,让大家在游戏之余体验到创新的乐趣,我的世界里面无论是大,还是制造刷
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如果玩过我的世界端由的话,想必对手机版本我的世界会比较容易上手,虽然是手机版本,但实际游戏中大家可以做到像一样的游戏效果,不过很多时候也需要有足够的创意才行。我的世界手机版对于想要挑战自己的玩家是个不
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近日在常去的一个文章论坛里很多人因为一篇文章中所述的“(魔兽世界)这款游戏所孕育出的文化至今没有一款游戏能够超越”而争辩起来,所举出的例子就是口袋妖怪。所以在知乎也对这个问题提一下,看看各位的意见
的回答说到点子上了.这不是一个让你们表忠心示忠诚的问题,不是在问你们哪个游戏是你们的本命,不是给你们这些中二厨一个机会来互黑,而是在问哪个游戏的文化影响力更大.既然"我身边的人都"系列这种和客观八杆子打不着的回答都出现了,我就斗胆抄一下干货以正视听(没错,就是照抄数据).这里的资料几乎都能用wikipedia和google查到,我不知道有些人为什么宁愿信自己的感觉.1. 时间跨度口袋妖怪: 1996至今魔兽世界: 1994至今魔兽世界不是一夜之间从石头里蹦出来的,应该从为其奠定故事背景的魔兽争霸系列开始算起.2. 作品数量口袋妖怪: 9部正统作品口袋妖怪红/绿/蓝/黄
大家都清楚老任的套路,这四作应当算作一部作品.口袋妖怪金/银/水晶口袋妖怪红宝石/蓝宝石/绿宝石口袋妖怪火红/叶绿口袋妖怪钻石/珍珠/白金口袋妖怪心金/魂银口袋妖怪黑/白口袋妖怪黑2/白2口袋妖怪X/Y魔兽世界: 4部正统作品,魔兽世界至今有5部资料片魔兽世界3. 正统作品销量口袋妖怪: 自从开发了第一款口袋妖怪游戏后,至今为止系列游戏销量已经超过2亿套,位列,仅次于同为任天堂推出的。而按照的数据,正统作品销量总计1.8亿.魔兽世界:魔兽争霸系列 - 销量总计3000万,包含资料片.魔兽世界 - 引用
查到的数据:wow作为一款网游,vgchartz给出的数据可能不够准确,不过……将就看吧。 算上各代资料片20.47m (2047万)。根据暴雪财报,全球用户数量峰值1280万,维持稳定于2008年~2010年.2013年第四季度为780万.4. 官方衍生作品及销量口袋妖怪: 一共72款(含手游),覆盖近20个平台,因为太多我就不列出来了,请浏览页面的5.9~5.11节.总销量5200万.魔兽世界:根据暴雪财报,&炉石传说&注册用户至今年五月为止已达1000万.5. 非电子游戏载体的官方衍生作品口袋妖怪: 官方卡片游戏Pokémon Trading Card Game. 魔兽世界:两部官方卡片游戏WOW: the Board Game和WOW: the Adventure Game.6. 其他载体 - 动画口袋妖怪: TV动画从1997年至今已播放5部 (可理解为5季,基本对应游戏的6个世代),粗略估计总集数在1000以上.OVA动画12部.7. 其他载体 - 电影口袋妖怪: 1998年至今已有17部电影上映,根据Wikipedia的数据,粗略计算总票房接近12亿美元。魔兽世界:首部电影正在筹划中。8. 其他载体 - 漫画口袋妖怪: 1996年至今已有47部漫画出版。魔兽世界:2000年至今已有11部漫画出版。9. 其他载体 - 小说魔兽世界:2000年至今已有19部小说出版。10. 其他载体 - 电视节目和广播剧口袋妖怪:1999年至今共有4个电视节目和3部广播剧在公共频道播放。11. 电子竞技口袋妖怪: 神奇宝贝世界锦标赛(日文:ポケモンワールドチャンピオンシップス 英文:Pokémon World Championships,简称WCS),前称神奇宝贝官方大会(英文:Play! Pokémon或Pokémon Organized Play,简称POP)是由举办的世界性的关于神奇宝贝的竞赛。
在2009年之前,神奇宝贝官方大会只包含项目。2009年,与合并,并称神奇宝贝世界锦标赛,并增添掌机游戏项目。 赛事分少年组,高级组(青年)和大师组(成年)。2004年至今已举办11届,2014年于华盛顿会议中心举办。魔兽世界:魔兽争霸3自2003年开始被长期作为WCG赛事的比赛项目直至今日。 补充:其他专题赛事包括ESWC,WEG,starswar等等,也有WC3L联赛,最重要的是有暴雪嘉年华上的邀请赛,包括war3和wow竞技场。12. 相关设施口袋妖怪: 口袋妖怪中心:主旨为拓展口袋妖怪相关产品的贩卖和服务,目前在日本有7间。美国纽约的分店去年业已开张。口袋妖怪主题公园:2005年开放于爱知县名古屋,2006年抵达台湾,接下来将陆续登陆美国、上海、欧洲各地。---------------------------------------------------我能想到的能表现文化影响力的数据就是这些了。从时间跨度上来看两者接近,但从作品发布密度,作品分布平台广度,衍生产品覆盖面,电视电影漫画等载体涉及面,社会生活渗透程度等方面来看,口袋妖怪系列的品牌形象已经在20年里侵蚀了好几代普通人(不仅仅是玩家)生活的方方面面,面对魔兽世界几乎是碾压之势。我知道有人不喜欢这个结论,但如果你是因为这和你希望的不符,那只说明你还太年轻。为这种事不高兴,这是病,得治。魔兽世界已经,正在,而且也将继续成为游戏界的热门话题,是一个无法替代的文化符号;所以我不知道有些人在不高兴个什么劲。。。
首先,口袋妖怪是最值钱最有影响力的游戏品牌,不要怀疑。其次,要讨论文化影响力,应该是在游戏圈外的影响力,摆脱亚文化上升到主流文化;范围要放到世界,而不是单论某国或者某某身边,“国内……”、“我家几岁小孩都知道……”这些不能作为论据。再次,许多国家许多老人和孩子是不会上网的,他们是不会在网上和你讨论哪个游戏更有影响力的。嗯,这就已经可以回答问题了,文化的门槛问题。接下来,我只陈述事实,不作评论。0. Pokemon Go1. 自 1996 年游戏发售以来,包括游戏的相关市场(即所谓的口袋妖怪市场)的诞生,在全世界的累积销售总额已达到 4 兆日元。(图片截取自NHK纪录片《口袋妖怪之父 石原恒和》)2. 自 1997 年 4 月 1 日开始,东京电视台开始播放《口袋妖怪》的动画,已持续播放 16 年以上。2. 自 1997 年 4 月 1 日开始,东京电视台开始播放《口袋妖怪》的动画,已持续播放 16 年以上。3. 口袋妖怪系列电影日本国内累计票房已突破 700 亿日元(作为对比,同期的名侦探柯南系列剧场版在日本国内的累计票房是 555.9 亿日元)。4. 日本全日空、新干线曾经或正在运行口袋妖怪主题涂装的客机和列车,日本街头还有皮卡丘涂装的黄色幼儿园校车。5. 2014 年世界杯,皮卡丘成为日本代表队吉祥物。5. 2014 年世界杯,皮卡丘成为日本代表队吉祥物。6. 与动态视力有关连的一种细胞外基质蛋白皮卡丘素(Pikachurin),其名字源自皮卡丘。7. 1999 年美国各地频频发生因口袋妖怪卡牌而起的胁迫、盗窃、抢劫、伤害孩子事件,多数学校开始禁止口袋妖怪卡牌进入校园。2000 年英国开始流行口袋妖怪卡牌,同样因为恐吓事件多发,大部分学校禁止口袋妖怪卡牌进入校园。8. 口袋妖怪曾是美国《时代》杂志的封面人物(1999 年 11 月 22 日)。9. 共和党某官员曾经在发言中引用过《口袋妖怪》的台词9. 共和党某官员曾经在发言中引用过《口袋妖怪》的台词Life can be a challenge. Life can seem impossible. It’s never easy when there’s so much on the line. But you and I can make a difference. There’s a mission just for you and me. 一字不差,这哥们还常常引用这句话。10. 口袋妖怪曾用于货币图案(于2001年,在南太平洋上的岛国纽埃发行)。10. 口袋妖怪曾用于货币图案(于2001年,在南太平洋上的岛国纽埃发行)。参考资料: Update:口袋妖怪游戏和周边销售额已达 4 兆日元,更新前的数字是 3 兆 5000 亿。 Update:添加 Herman Cain 援引口袋台词的部分记录和其人的维基百科 Update:添加 Pokemon Go,最近新闻一直在刷屏,暂时就不解释了吧
“你们只是说玩过的人多,知道的人多,你们就知道拿人数做对比,难道知道的人多影响力就大吗!”废话,要不还能是啥。======================================================================首先要确定的是啥叫文化影响力。我的个人见解是,一个游戏产品说衍生出来的市场有多大,就能够代表文化的影响力。你一个游戏,只是游戏做得好,算不上什么文化影响力。你游戏做好了,出动画、出电影、做主题公园、图案被印到车上杯子上飞机上,你的形象故事能够渗透进社会的方方面面,这个才叫文化影响力。就从我的想法里,魔兽和口袋的文化影响力,就完全不在一个量级,魔兽被碾压得死死的,毫无翻身之力。我也玩魔兽,也疯狂过,而且我从来没玩过口袋妖怪。我丝毫不否认魔兽是一个非常成功的游戏,它的一切都曾经让我十分神往,但这里讨论的并不是哪个游戏做得好不好,或者是个人喜好,而是一个游戏在世界上所造成的影响力,有多大的渗透进游戏产业之外的社会市场中,形成了多大的产业链。百度一下口袋妖怪和魔兽就知道了。魔兽的路还长得很。======================================================================我擦这问题都能吵起来我决定修改答案!我第一眼看这个问题的时候,就想起了我毕业刚进入游戏公司的时候,那时候我们一帮游戏策划实习生出去玩,同行的某实习生不停的絮叨自己玩的某国产网游多么好玩、剧情多么丰富、画面多么唯美。我就在书摊默默的买了一本主机游戏杂志丢给他,对他说。“看一眼,这才是世界。”做游戏几年了,觉得做游戏最重要的事情不是创意多么好、画面多么秒,而只是一句“认真”,每一个点都认真做,每一个字都认真写,游戏就差不了。而不管口袋还是WOW,制作组都是抱着满满的热情和认真的态度在面对玩家,所以他们才能成为经典。所以在我眼里,这两个游戏同样伟大。没必要看不起口袋,说什么“这是小孩玩的东西”,“剧情没深度”,没有体验,就没有结论,这是很基本的问题。好,就算魔兽游戏本体是比口袋好,但人说魔兽的文化更有深度,我觉得搞错了定义,你们所说的文化是“剧情”更有深度。文化是什么,是生活。融入生活中的,才是文化。有人说口袋更广,魔兽更深,从市场角度来说,影响力只有深远,没有深度。什么叫深远,就是渗透,就是形成其他产业链,比如最基本的,日本动画和模型、手办等玩具产业的兴盛,这是影响力。哈利波特出电影,出主题乐园 ,这是影响力。凤凰传奇的歌和广场舞,这个叫影响力。你本体在本行业做得再好,你的受众也只有那么多,只有进入了整个大市场,才可以谈影响力一说。是,魔兽比口袋宏大,剧情比口袋有深度,那有啥用?这又不是游戏评论会。世界上影响力最大的游戏是啥,我就觉得是俄罗斯方块。那按你们说的,俄罗斯方块有剧情?有画面?有深度?但这个毫无深度的东西渗透进了全世界所有的电子设备,你们能说魔兽影响力比他强?整个世界很大,游戏有那么那么多,中国的主机市场封锁、网游市场急功近利,WOW是我们能玩到的最好的游戏,也是最好的回忆,这个不可否认,我甚至认为WOW就是这世上最好的MMORPG。但这世上不是只有MMORPG啊。我爱WOW,但我明白还有更好的东西。在我心里,马里奥可以秒杀WOW,塞尔达可以秒杀WOW,光环还是可以秒杀WOW,甚至小小的逆转,在我心里都比WOW地位高。美国游戏界做过一个“历史上最经典的100款游戏”,口袋前十都没进,WOW呢?80多名。当然这或许掺杂着很多的个人因素和社会因素,但是至少能看得出,WOW不是世界第一吧。上面说了一堆,很多人会说这是个人喜好,是的这就是个人喜好,玩游戏本来就是个个人喜好。所以我们游戏界有时候很难去界定一款产品的好坏。我们唯一的两个指标,一个人人数、一个是收入。不论是人数还是收入,WOW都比不过口袋,这还没算口袋的附加产业价值。真的,我认为哪怕WOW拍了电影,都不可能赶得上口袋,或者说这辈子都不可能赶得上口袋的影响力。因为你们所说的剧情深度恰恰是制约其发展的原因,受众面太窄,哪比得上口袋老少咸宜,可爱无敌。凤凰传奇在中国,影响力就是比枪花大,管他有没有深度,每个广场都在放,这就叫牛逼。
口袋是我的童年。当年的红绿黄,到现在的日月,贯穿了我的一生。我还记着当年玩黄版,硬是用常系技能打掉了第一个岩石系道馆的事情2333,到后来为了玩火红绿叶宝石钻石珍珠黑白一次又一次被家里人收走游戏机的事,嘛,家里人很反对我玩口袋的,因为游戏对他们来说就是洪水猛兽。跑题了,至于魔兽暴雪,一般来说都是些上世纪老玩家,他们和口袋迷一样都被宏大的世界观所吸引。因为小时候家里面一直不让碰电脑,所以就个人来说,魔兽对我的影响绝对没有口袋大。毕竟我可是为了玩口袋买了很多游戏机的人。最后,感谢题主允许我一个口袋迷在这里撒下自己的任性。个人而言,影响力这个东西,和小时候能够接触的平台有关吧
xy的销量达到了11.53m份(数据来源vgchartz)。其首周销量是破3ds纪录的500份。btw,4月头的时候老任的说法是破了12m份。作为一个寿命长达近20年的系列,续作仍然能达到这种级别只有可怕能用来形容,重要的是印象里fami通给口袋系列的评分一直是稳步上升的。gen5的黑白更是达到了40分的满分。wow作为一款网游,vgchartz给出的数据可能不够准确,不过……将就看吧。 算上各代资料片20.47m。记得国内通用的说法是wow的峰值是1200w付费玩家?加上现在的玩家流失……————————————————————————————如果说问题是wow和口袋哪个更好玩可能我会觉得这是赤裸裸的引战。但是问的是影响力……抱歉,wow比不上口袋。既能讨好日本本土玩家,又为欧美玩家所喜爱的游戏,你们真的觉得多么……总之日本这个游戏孤岛blz没法攻占下来。
我妈现在铃声用的是皮卡丘,但用“你们这是自寻死路”是不能想像的…
口袋妖怪极大影响了我的世界观以及对乌托邦、共产主义、大同社会的理解。pika!(配图为谷歌地图今年的愚人节活动,用了一天时间在全世界地图抓全)(配图为谷歌地图今年的愚人节活动,用了一天时间在全世界地图抓全)
初中的时候是狂热的PM饭~并当过一段时间PMGBA的版主。由于主要负责周边区,从来就没把PM单纯的作为游戏来看的。抛开游戏不谈,即使是动画,剧场版,电子宠物,周边,玩偶的影响力也是相当巨大的。而WOW呢,作为一个AFK已久的单刀贼,只能期望WOW的电影影响力达到或超过变形金刚后,再来谈文化影响力。毕竟,玩WOW的不知道比卡丘,我没见过几个,当然跟年龄也有关。
怒答。先上一个个人游戏经历。口袋妖怪2002年金银入坑,2012年夏从“游戏”的层面出坑,历经10年,其中于2004年到2007年担任论坛“口袋吧”的“配招配队区”和其改版后板块“对战研究实验室”版主(版主一直挂名到了2011年,不过07年后因为学业问题管得比以前少多了,基本上是打酱油的),除了玩过以下正作:黄、红、金、银、水晶、宝石、火红叶绿、珍珠钻石、心金魂银、黑白、黑2白2之外,系列其他作品涉及的也很多,玩过好几遍的有探险队第二代:时/暗/空之探险队,护林员系列全部作品。魔兽世界,我从2012年夏以个人名义办了一个口袋妖怪比赛(基于Pokemon online软件)之后从口袋妖怪游戏出坑,开始玩魔兽世界,从2012年夏天开始,2015年夏天开荒地狱火堡垒第一周后AFK,主要打PVE,曾有幸抱大腿在2013年12月获得25H地狱咆哮服务器首杀。这个游戏我早有耳闻,我也玩过魔兽争霸三和冰封王座,从小就一直想尝试一下魔兽世界这款网游,从中学就经常找魔兽世界官方小说来看,不过小时候家里管得严,接触时我大一,已经是CTM末期了,可能不能完美领略它的伟大之处,如有得罪还望海涵。个人观点,这两个游戏共同之处都是塑造一个“世界”,这一点对于任何艺术作品都是极为困难的任务,他们完成的都不错,这一点我给他们都打满分,并且都称得上是伟大的游戏。先说口袋妖怪,口袋妖怪的世界设定全都在它的721个精灵的设定上,其他那些精灵中心,道馆,精灵联盟的设定在此面前都要让路。举个例子,所有剧场版几乎都没有以上三者的出现,最多有精灵中心。系列其他作品里,探险队系列根本没人类,全是精灵,住的是地洞帐篷和草垛;护林员系列重要设施是护林员的基地,也没有正作那堆东西,连钱和商店都没有。不变的只有口袋妖怪本身,正是因为这一点,口袋妖怪的创作空间非常大。比如“波导的勇者”这部剧场版里,城堡,大树,穿盔甲进行中世纪战斗的精灵,梦幻病了大树就会塌,波导使用尽力量就会变成水晶,这些全是在721只精灵基础上的创作,和正作的剧情、社会状态几乎毫无联系,因此口袋妖怪的世界,不是靠六部正作,四十八个有道馆的城市和六组天王战撑起来的,这些只是装饰,上面的大人物清楚得很。正作最大的意义在于出新的精灵方便自己和爱好者进行进一步的创作(骗钱),这才是口袋妖怪的世界,他就揭开了这个世界最有吸引力的一角,剩下的他自己和爱好者慢慢补全。如果读者了解月世界可能可以理解我的意思,作者干的第一件事不是写故事,而是写世界规则,给你们和他自己写故事的空间。觉得口袋妖怪剧情不好的,可以尝试一下口袋妖怪不可思议的迷宫:空之探险队,也许你的观点会有所改变,在此不多剧透。魔兽世界方面,体现这是一个世界的地方正好相反,是细节,比如游戏里的各种组织,地精那个什么风险投资有限公司,诺莫瑞根,血色十字军,被遗忘者,沙塔尔,占星者,破碎残阳,仁德会,黑锋骑士团,海加尔保护者和海加尔复仇者,大地之环,六匕议会(我是术士),金莲教,影踪派,至尊天神,卡拉克西(这几个老子真是日了狗),等等。你几乎找不到只有一个组织的种族,虫子也分卡拉克西和染煞,熊猫人也好几个派别,血色十字军见谁打谁,死亡骑士都能脱离巫妖王的控制,这些种族内和种族间的对立让这个世界格外真实。还有技能,缓落术漂浮术,各种Buff,吃饭喝水造餐开门灵魂石偷窃,这些都删了影响平衡性吗,不影响,但他就是设计出来给你一种职业差异的感觉,一种中世纪奇幻作品里互通有无的感觉,这也是真实性和细节。另一点就是史诗感,参与感,黑虫子开门那事我没能有幸经历,我就说屠城和被屠城。虽然屠城的时候卡的妈都不认识只能按几个AOE,有时候还有好多污言秽语人身攻击道德绑架在频道里面刷屏,搞不好折腾了半天还没打下没守住白浪费一晚上功夫,但是这就是魔兽世界说的“做你从未做过的事”,这就是它的核心竞争力,人一辈子能有几次和一大群认识或者不认识的人为了同一个目标奔走?在这里你可以。题主这个命题,一开始在哪提出来的我不知道,我觉得答案明显的很:魔兽世界的游戏文化是游戏类里面最棒的之一,有之一。这东西本来就不是一个谁比谁优秀的问题。魔兽的卖点是参与度,给我们这些青年人一个挥洒青春,驰骋疆场的地方。口袋的卖点是美好,721只精灵几乎个个有萌点,定下这个世界的基调就是一个巨大的,善意的,宛如童话般的世界。你问我的意见,我说无可奉告,你们又不高兴,我怎么办?那我告诉你,让我选一个世界住进去,我选口袋妖怪。我刚玩口袋妖怪的时候,是个对战狂,并没有什么本命或者真爱,玩这个游戏就是为了赢;我玩WOW的时候,经常调插件,打木桩,看视频,做日常直到通宵。现在我累了,不想再战斗了,想要找一个宁静的地方平平淡淡地过完剩下的生活,写写回忆录什么的。口袋是纯真,魔兽是青春。
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