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>>>LOL新英雄:黑暗之矛Kalista实战测评!
LOL新英雄:黑暗之矛Kalista实战测评!
15:24:25 条|来源:|作者:|
LOL新英雄:黑暗之矛Kalista实战测评!
  作者:影子灬@NGA
  废话就不多说了,具体技能描述可以参考lcq早上发的spotlight。先上一组数据对比。
  之所以选取和,因为他们一个是前期最强,一个是后期最强,比较有参考意义,数据我就不分析了,仁者见仁智者见者。不过(已确定为国服官方译名)的基础属性挺强的。
  技能测评
  黑矛/战斗身法[被动]
  卡莉丝塔的被动分为两个,一个是被动的物品,可以跟一个队友灵魂绑定,另一个则是可以跳跃输出。
  先说第一个,在刚进入游戏时,卡莉丝塔的物品栏6里会有一个长矛。
  点击之后长矛会仍在地上,谁捡谁就和卡莉斯塔灵魂绑定了,两人距离较近时会有额外的特殊互动,卡莉丝塔的技能也会相应得到强化。
  然后是另一个被动,卡莉丝塔在平A和使用Q技能的时候可以在出手的瞬间进行跳跃,怎么说呢,就像非洲土著打猎一样,边跳边打&&每次跳跃的距离目测比薇恩的Q稍短一些。
  灵魂穿刺[Q]
  卡莉斯塔的Q和E是唯一的两个输出技能,Q和的Q很像,射程也差不多,而且都只能攻击碰到的第一个目标。
  卡莉丝塔在扔Q的时候也可以触发被动的跳跃。
  唯一需要注意的是,他的Q如果杀掉了第一个目标,会继续前进,直到达到最大射程或者碰到下一个目标为止,而且可以传染目标身上E的撕裂层数。
  Q技能的AD加成很高,有1.0之多,但和EZ一样的毛病,Q难命中&&
  灵魂[W]
  W也被动一样,分为两个效果,也分开讲。
  第一个是伤害加成,当你和灵魂绑定的队友一起攻击一个目标的时候,对方会受到额外的魔法伤害。
  *触发后8秒内无法对同一目标触发W的被动。
*触发的时间下限是1.5秒,目标必须在1.5秒内受到灵魂绑定的两个目标的伤害才会触发W的被动伤害,谁先攻击谁后攻击都无所谓
*只有平A能触发W的特效,技能无法触发(EZ的Q这种除外)
  这个被动怎么说呢。。。如果测试服不进行削弱的话,以后+卡莉斯塔是无解的状态,至于为什么,W被动触发之后会造成目标最大生命值12%的魔法伤害,你懂的。
  然后是主动效果,会放出一个会来回走的幽灵巡逻兵,这个巡逻兵只有2点血,基本上被摸一下就死了,但是这个技能牛逼的地方在射程,请看图。
  如图所示,这是一级W主动效果的射程&&也就是说,卡莉斯塔可以在2级就直接通过W技能侦测到对方下半野区的动向&&
  至于这个巡逻兵,他会一直来回走,除非被打死或者看到对方英雄&&
  灵魂撕裂[E]
  E技能看起来很美,卡莉斯塔的每次普攻都会给目标叠一层撕裂效果,然后按E技能就可以手动引爆,和的毒爆有点类似。
  *目测可以同时触发多个目标身上的撕裂。
*E技能叠加层数没有上限。
*E如果爆死对方CD重置
  但是都懂的,如果是ADC的话,不可能直接叠个100多层秒了对面的人,这个技能使用后会减速对方,更多的时候可以作为一个减速技能来使用,毕竟打对方一下再按E就可以减速了。
  命运召唤[R]
  非常有意思的技能,这个技能说复杂很复杂,说简单也很简单。。。用通俗的话讲就是&人间大炮&
  首先你要知道,这个技能是没有任何伤害的,所以他更多的时候是作为逃生或者控制技能使用的。
  R技能的射程是1400码,至于1400码有多远,EZ的Q是1000码,应该都懂的吧。
  开启R之后和卡莉丝塔灵魂绑定的英雄会被吸到卡莉丝塔体内(是不是体内不清楚,反正看不到队友了。。),然后需要注意的是,并不是由卡莉斯塔发射,而是被吸到体内的队友自己调整方向选择路径发射的。
  第一张图是卡莉斯塔开启大招时候的视角
  第二章是被吸进去的女警的视角。
  大招的CD很短,没有任何减CD的情况下一级只有90秒,这比大部分英雄大招CD都要短了。而且队友被洗回体内的过程中是无法被选中的(参考的E),所以更多的时候可以作为一个逃生技能,比如对方5人打麻将来抓下路,你一个吸星大法队友就可以直接一炮射回塔下。
多玩饭盒-王者路上不孤单
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英雄联盟:黑暗封印能有多强数据分析带你全面解读
多兰戒已经在几个赛季中成为AP英雄的出门装备了,无论是在中路还是上路。但是随着最近黑暗封印的改变,现在我们又多了一个不错的选择,尤其是当你选择了一个并不是那么依赖法力值的英雄时。
现在就让我们一个一个的来对比黑暗封印和多兰戒的属性
多兰戒提供了100生命值而黑暗封印没有。(但是黑暗封印给与了法力值)多兰戒增加了50%的法力值回复以及被动击杀回蓝。所以假设你的CS全部补到了,那么你每一波可以回复24点法力值(炮车那波回28点)。
也就是说,如果只看生命值和法力值,多兰要远远优于黑暗封印。但是黑暗封印的一些先天优势让他成为了一个好的选择。
黑暗封印仅仅花费你350金,意味着要比多兰戒少50金。而这50金能够让你做2个选择,要么带上3个生命药水或者黑暗封印+复用型药水然后你可以很容易的升级到腐败药水然后在中前期永远不再需要花费更多的金钱用在药水这方面。
你不仅可以获得一个额外的药水,而且药水的治疗效果将得到25%的加成。那么25%的加成到底有多大?远比你想象的要多!
正如你们在上面图片中看到的。三瓶药水在黑暗封印加成后可以回复562.5生命值而2瓶药水加多兰戒只能给你回360血。值得一提的是,多兰戒的血量价值更高,因为它会增加你的最大生命值从而让在你任何情况里变得更加强大。
如果你用了你的三瓶药水,那么你可以从黑暗封印的被动中得到112.5的回复量加成从而使这三瓶药水的价值变成了755.25金,经济回报率高达218.93%
如果我们考虑到秘密储备这个天赋,那么双方的差异会更加明显。一瓶药水配合秘密储备和黑暗封印将会给你回复226.25生命值。
黑暗封印的另一个优势就在于你参与的击杀将提供额外的法术强度。
唯一被动-畏惧:每层【荣耀】提供+3法术强度。
唯一被动-非胜即死:每次击杀提供2层【荣耀】,每次助攻提供1层【荣耀】,最多可以叠加10层荣耀。每次死亡损失4层荣耀。
所以基本上你可以通过击杀和助攻来获得高达30的额外法术强度。很显然,死亡是让人沮丧的。但是考虑到把这个作为一个额外的红利的话,已经是相当好的属性了。
这个装备的另一个强大的地方就在于你可以选择卖掉它或者让他升级成为杀人书。在游戏中,如果你不滚雪球那么你就无法获得黑暗封印的被动加成,又或者当你死亡的时候你会失去大部分的被动层数,直到你到游戏中期卖了这个装备。
如果你觉得你可以在游戏中滚起雪球,那么你可以将它升级成为杀人书。而杀人书在25层的时候可以提供140法术强度。
如果你决定将他保持到游戏的后期,卖掉它依然可以帮助你得到245金。相对于多兰戒只能卖160金来说,黑暗封印的出售价/购买价高达70%。
黑暗封印出门的缺点:
相对于多兰戒来说,黑暗封印作为出门装的缺点主要有两点。第一点就是你的法力回复,之前说了,黑暗封印只给你100点法力值而没有额外的回复能力。但是多兰戒给你50%的额外回复能力以及4点的击杀回复。另外一个缺点就在于,你的最大生命值会比较低,我们说到了黑暗封印将会给你额外的药水回复,但是多兰戒提供的60生命值将会在任何情况下更加可靠安全。
结论:什么时候应该选择黑暗封印
在以下这些情况下你可以选择黑暗封印:
1、你觉得你可以在早期滚起雪球,配合打野的压制你可以通过杀人书的滚雪球能力来掌控节奏。
2、你不是很太依赖法力值或者你并不是一个赖线型的英雄。你在线上呆的越久,你的法力值就越少。
3、你需要在一个特别劣势的对抗中获得更多的生命值恢复。在这种情况下,你将会需要更多生命回复保证自己不会被对手打回家。
我希望我能够让你了解到黑暗封印的强大之处。不要害怕去尝试他,因为你会发现这个东西是真的好用!
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首今天为大家带来的是爆球黑丝女魔头黑暗元首辛德拉!!!!!
由于版本各个中单都被多少砍了一遍,而辛德拉一直都比较稳定,小幅度的改动并不能对她造成太大影响,反而因为各个中单的陆续削弱而获得了更多技术型玩家的青睐。而全明星赛程中OMG战队的王牌中单冰封夕阳的辛德拉表现十分亮眼,并得到了了大批粉丝的支持!随着LOL玩家技术的沉淀,能把辛德拉玩的飞起的玩家越来越多,以上几点原因————黑暗元首辛德拉的中单出场率暴增!
下面进入黑暗元首辛德拉的技能详解环节,辛德拉是一个输出非常可怕的法师,论单体输出即使在所有英雄中也数一数二,辛德拉在逆风局的表现不佳,但因其对线的强势很少会遇到逆风。线上辛德拉利用Q的短CD和低蓝耗可以频繁消耗对手,若预判好6级前就能将其消耗回家;W技能可以抓取法球扔到敌人身边造成减速,E技能可以造成眩晕,可以使用WQEQ加上几下平A的连招,能打掉敌人非常多的血量。等到6级后辛德拉更为强势,大招R能制造非常高的伤害,若法球积攒得够多打600以上的HP不成任何问题。但是辛德拉本身也很脆,在秒别人的同时要小心自己别被秒了。
辛德拉有减速和晕眩技能,W是一个2段技能(抓取后记得扔出去,可以预判在对方一个身位以后),如果能在团战中完美的使用一个E技能,那意味着一个1.5~2秒的团体控制,这能为你的队伍争取更多的输出时间。大招可以轻易秒掉对面脆皮,基本团战时如果己方某英雄被先手晕倒,大招一套带走瞬间爆炸!
英雄强到爆炸,我们再不谈克制就呵呵了!
还是那句老话,再强的英雄也有其弱势的地方,这一点拳头还是比较清楚地!而我们也依旧老生常谈,根据设计师的意图去摸索英雄本身的突出特点,再利用起属性合理规避其强势期,并以此为突破口,进一步压制其发育,从而达到克制她的目标。而辛德拉本身作为一个长手高爆发ap,其操作系数也因其高额的伤害而居高不下。连招困难,预判性高,并且需要一定的预热时间才能达到最高爆发。
并且,辛德拉是一个没有位移和加速技能的传统ap,假如被对手躲掉一手晕的话,在gank到来时几乎没有逃生希望。对抗辛德拉,最重要一点就是避开她的晕,而躲避晕眩的最简单方法就是绝对不要跟辛德拉和她的球站在一条直线上,尽可能的利用走位让她难以判断晕的位置,能做到这一点,跟辛德拉的对抗你已经赢了一半!有细节要注意,打团的时候注意辛德拉的大招后的球,如果有意识的保留e技能的话能实现大范围晕眩!
我是RNG.Uzi
嘲讽我?这一次,我会让所有人都闭嘴!
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徐老师来巡山
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RNG别墅集训Uzi被人吊打
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