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→ 上古卷轴5:天际控制台复活NPC代码及方法详解
V3.8.0 官方正式版
类型:网络共享大小:6.6M语言:中文 评分:2.9
《》很多玩家最近在问复活NPC代码是什么,游戏中即使知道复活代码也不是都能简单复活的,尤其是一些特殊NPC,那么怎么复活NPC?今天小编为大家带来《》复活NPC代码及方法,具体怎么操作我们一起来看吧。复活NPC方法一主要就是针对,重要的任务npc(大多数是全天际省唯一性存在的npc),莫名其妙,或者不小心,弄死了,结果造成卡任务。怎么进行复活!首先,常见的网上说的一种方法。跑到尸体旁边,键盘波浪~键,呼出游戏内控制台,点选尸体。出一个代码,一般是8位英文加数字组成的16进制码。之后,输入resurrect。但是这种方法是一种很不太好的方法。其实往往应该是其他补救措施都无效,才用的最后手段。复活NPC方法二(限英文版)老滚5是一个庞大,而且自由的游戏,首先你作为玩家就不能太SB。如果你太二。1万个无敌命令也无解。首先,你要知道,这个死亡NPC的英文名字。还有基本生活规律。一般在什么地方出没。比如,因为Dawn guard 这个DLC,经常有夜袭,我fast travel快速旅行到裂谷城,到那里刚好吸血鬼夜袭时候,到riften城,吸血鬼和恶狗子把马厩一个npc弄死了,他叫shadr。这样他的任务,我就做不成了。然后当时我还不知道怎么复活npc,只好,唉。这个任务不做了。但是日后,我看到了这篇帖子。知道怎么复活npc了,但是过了游戏内好多天了,尸体都不在当时死的时候的原来地方了。怎么弄!?1.你肯定知道这个npc的名字。如果你不知道一个npc是干什么的,生活规律,出没地点,有什么相关任务,或者一个房子内应该住着几位npc。你可以去英文查,老滚有自己英文维基百科:2. 查到对应npc后,比如我那个死掉的riften马厩的任务npc,叫shadr,找这个npc的refID!为什么要用refID,因为老滚5有2套ID,一套是baseID,用于创建一个目标物,一个是refID,用于控制一个已生成的目标物。老滚5的绝大多数代码都是通过refID控制目标的!而不是用baseID。而且使用baseID,还可能造成一些不必要的悲剧,就是你可能会生成一个同名的目标物的副本,但是该副本不会受到正确的游戏任务脚本的影响!这样,你生成那个NPC,也白搭啊!没有任务对话。而且可能导致有2个同名npc,同时出现在游戏内。那后续各种ooxx,怪不得别人吧!所以要用refID。3. 复活方法。你自己先跑到这个要复活npc的位置,不是npc死的位置,而是你希望这个npc,活了以后,应该正确出现的位置,你跑过去。比如我这个例子,就是要跑到riften的马厩门口。因为shadr他是riften的马厩npc。(老滚5的脚本不是很智能!这么做,最大限度削减各种ooxx问题。)然后~波浪键呼出控制台。输入:prid我这个例子,shadr,通过查维基百科英文,就是00019E00,所以,输入prid 00019E00。这样控制台显示&& 00019E00这样子,表示已经选定该目标。然后输入: moveto player表示,将已选定的目标shadr,无论死活,移动到玩家身旁!我的效果就是shadr的尸体移动到了主人公身边。然后输入:resurrect 1表示,原地复活,已经选定的目标。这样。然后,鼠标焦点从复活的shadr身上移开,再移动回来,就会发现,shadr活了以后,交互对话,都正常了。不来回移动,shadr活了以后,还是会提示撸尸体道具的显示。你会问,为什么复活用resurrect 1,而不是用resurrect命令。因为resurrect,表示重置这个目标的一切到初始状态。而resurrect 1表示如果可用的话,原地复活目标,并且保留临死时候的道具,状态什么的!这对于,不想删除npc等级和身上道具的情形。这个很有用的!但是不是总是有效!有时resurrect 1可能和resurrect一样,完全重置该目标到初始状态!复活NPC方法三另外,还有一个问题。prid&选定目标之后,moveto player,可能会发现,该目标npc的尸体,或者活人,根本没有移动过来。然后反复多次,呼出控制台,prid&,然后moveto player,都无效。这个可能是老滚5的另外一个机制。禁用性死亡!就是说,系统封这个目标npc为disable状态了。比如,我们的跟班npc,有时下地牢,跟班人死了,死地牢里,如果你不当场复活他。把他带出地牢来,让他尸体扔地牢里几天不管。过几天,你可能会在他应该出现(城里雇佣他)的地方,发现他的尸体。和死时候一样。但是也可能出现另外一种情况,你的jarl领主,给你发死亡讣告,说你的家人xxxx死了,你作为他的家人/亲人/后代。继承遗产,然后按照当地hold的法律,扣除税款多少septim金币,你实际得到多少多少金币到帐。然后你永远也见不到这个npc,和他的死亡尸体上的装备了!这个怎么办!然后,你控制台prid&选定目标之后,moveto player,可能会发现,该目标npc的尸体,或者活人,根本没有移动过来。这个很可能就是disable掉了。你要先enable激活他,再复活,命令方法,敲4条命令:pridmoveto playerenableresurrect 1这才是比较科学的!但是这个方法,还是有限制。比如第三方mod加入的一些npc,包括独立随从等,又不是官方,我怎么知道他的refID呢?所以这个,你就要聪明些,如果是mod随从死了。你赶紧就要复活。不要等了!就是呼出控制台,点目标尸体,出现那个8位英文数字码,然后resurrect 1命令复活.但是,有时会有一个问题,比如多个尸体死一起,有时点击尸体复活不了。那可能是指到了另外一个目标上,你呼出控制台,再点击目标,出现的那个8位码不是真正的目标mod npc的正确8位refID。不行把周围东西捡取一下,扔到别的地方,然后保证mod npc尸体周围地面平整干净。然后如果周围有别的尸体,可以试试按住E键,可以对目标进行拖动(特别是已经撸控的尸体),然后,再呼出控制台,点击要复活的尸体,抓取目标npc的8位refID。进行复活。不过最好还是,如果鼠标点击时候抓取的那个refID,最好记录一下,然后resurrect 1命令复活mod npc,如果成功复活,证明那个refID,就是对应那个mod npc的。因为有些mod作者特别懒,或者很不和谐,他做的mod npc数值都不平衡。实际到地穴中,踩到一个陷阱都能弄死!铠甲穿了和没穿一样。那那么点血量,要你当跟班干嘛使?仅仅做拍照衣服架子,或者舞娘,或者什么ooxx少女卷轴mod来的么?根本打不了架!另外,这种复活方法,也有一个限制。比如那种大幅修改原版老滚5游戏的mod,这种方法可能难以证验!因为他们那些ooxx的mod修改原版改太多了!也就是说,你做原版老滚5剧情任务的时候,尽量少上各种ooxx的花样mod吧。贴近原版,去做原版的剧情流程任务。至于mod玩法,单门抽时间来调试和玩。尽量不与原版剧情瞎掺乎!另外,补充一个命令,就是moveto player可能有时不适合所有的情况。比如我不知道npc是死是活,我想瞬间移动到目标npc身边周围的地方,看看先。你可以用,player.moveto&命令。但是,你要知道,很多npc的房子都是每日限时开放。如果你瞬移过去,你相当于窃贼进人家家庭房子内部。他们可能会报警或者攻击你。导致你或者你的随从进行防卫反击,造成不必要的战斗或者死亡。或者,叫来守卫,增加你对应领地的bounty犯罪值。所以。请明智的使用每一条命令!不要智商太低。另外,不要滥用复活给注定剧情需要死亡的npc。比如你都做过了那个任务,弄死了都,剧情需要。你还让人家复活。这是没道理的。那出现系统问题,坏档,卡任务,只能怪你自己!另外,就是那些没事儿,一怒之下有屠城习惯的。后来又后悔。不想重新开档重玩重练新号。所以想复活。本文提供你一个繁琐的方法。去查各主要城市各个房子的npc的refID,一一去手动复活吧。
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名称大小下载国行版 Xbox One 在中国的市场前景如何?
【知乎用户的回答(57票)】:
单纯说主机本身的价格:
计算了一下价格,首先不带kinect版本在国外的价格是399美刀。相当于2462元人民币。
而水货的话普遍在之间。区别主要也就在体感上了。没有体感的价格普遍在3000或者3000左右。有体感的普遍这样。(国行首发带体感4299,另送Forza5、Kinect Sports、无冬OL啥的。)
即使是国外版直接加上17%税也就是2900左右。
好吧,相当于你花了799块买了个第二年延保,按说倒也不算太黑心……
体感版比较合算一些。因为如果你再额外买Kinect 2.0的话少说也得花800(淘宝价)。9哟。
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算上的价格:
算上游戏的话就比较划算了。
一般国外大作都59美刀(rmb360左右)或者69美刀(现在比较少了但还是有,420rmb这样),如果你买代购的游戏会更贵;而国行看起来同款游戏应该不会超过250软妹币,这样算算……好像还是买国行比较划算,反正如果大作阉割的话去买美日版就是了。
现在的锁区政策还不是太清楚,但是流传比较广泛的版本就是——"国行机器可以运行美日版游戏,国行游戏不可运行在美日版机器上"。这也符合我国正版游戏的一贯国情。。。
大概就是这样了
广电貌似把游戏的审核尺度放开了不少,准备按照境外出版物的尺度来审核,那这样的话起码比以前动不动G点强。。希望以后7成的不太G点的游戏都能正常上市……哪怕汉化晚半年orz
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最后总结发言:只要国行版不限制运行国外游戏,那就买国行准没错,配合bestv还有电信的增值服务,绝对是值价的。
【孟德尔的回答(55票)】:
归根结底还是看锁区政策,锁,一点机会没有。不锁,对国内的主机市场是个推动。
在PC和手游夹击下,国内市场就是一圈宅在玩,这点不会有本质的改变,但还是可以有发展的。
当然无论结果如何试水的目的达到了。
【知乎用户的回答(46票)】:
刚在自己的公众账号写的文,有合题的地方,直接全文贴过来了。万一有人想转载,署名就好。补充一些行文后的更新消息,写下面这篇文的时候还3699的配置还有悬念,现在官方网站什么的终于确认了,3699版没有kinect,大家看下文的话,这个环节有劳自行修正了。从这样的定价来看,希望硬件赚钱或者至少不赔钱的思路还是存在的,相比水货在价格上明显处于劣势,另外两相对比4299版本明显有优势,官方角度应该也是希望大家买4299版,不过对于非赛车、体育游戏玩家来说,这个版本实在是有点儿强迫的意味,虽然有高低两个价位,但是没有真正的选择权。
就海外的情况来说,已经实践证明过捆绑kinect拖累大于帮助,改卖裸机也是为了在价格上与PS4站到一条水平线上。PS4的定价策略没出之前,3699这个版本完全显示不出价格优势,说好听的是给降价留出空间余地更大,不好听的就不说了。
目前为止,XBOX ONE能玩的游戏不是太多,而且虽然审批情况超过预期,但是实际可以玩到的游戏还是无法实现与海外同步,那么首发游戏里可以选择的数量还是比较少的。4000+的娱乐产品,接下来看微软、百视通怎么包装怎么营销了。评论里有朋友觉得胜败靠大众心里有点儿多,这事情可以理解,但是我们来看在微信“购物”里挂了top广告推荐的预约,一夜一上午,不到3000的预约量,虽然只是一个渠道,但其实也能预想出核心用户的数量和当前的购买力。就昨天的发布会来说,信息主要能覆盖到的就是事先即抱以关注的核心家用机玩家,这个体量虽然这么估算并不准确,但多少还是可以推断出对于微软来说,太小了。坦诚的说,这个定价在硬件上显然是力图实现不赔钱甚至微赚的,官方应该也不太会豁上去立刻尝试传统的靠软件回本的模式。
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XBOX ONE国行 硬条件超出预期 软条件决定命运
沸沸扬扬的XBOX ONE国行随着ChinaJoy的到来,大部分信息得以确认。9月23日发售;售价从3699元起,捆绑Kinect、5款游戏的首发限定版售价4299元;内置多项SNS、媒体应用APP;国美、亚马逊、京东等渠道预售即刻开启等信息,与发布会之前的各路传言有着很高的吻合度。从售价到游戏阵容或许谈不上最理想状况,但已经可以说超过了预期,或许可以这么说,国行XBOX ONE在硬条件上,已经不存在拖后腿的情况,可以说是目前为止大陆行货主机的最佳开局。当然,未来能让电视游戏产业这个新兴领域走到什么程度,自己能走多远,现在也才开始,而且接下来几个月,营销水准很可能会决定XBOX ONE在大陆的生死。
游戏阵容超预期 配置存疑点
审批一直是制约海外游戏在大陆市场发展的重大门槛。虽然现在看,今天公布的这些游戏,除了车枪球以外,多是科幻题材,在审批上相对容易。但《TitanFall》、《光环:士官长合集》、《极限竞速5》、《日落过载》、《NBA2K15》、《进化》等等游戏组成的确认阵容,已经足够令人振奋,甚至远超媒体和玩家的预期。育碧公布的多款游戏《看门狗》、《刺客信条:大革命》、《全境封锁》、《雷曼》由于没有确切信息表明可以过审(多款游戏尚未发售,目前无法进入审批环节),但既然同一场发布会上和一群明确过审的游戏的共同亮相,至少可以较为积极的抱以期待,尤其是《看门狗》、《刺客信条:大革命》、《全境封锁》这三款游戏,是可以作为把握审批尺度重要参考的游戏。从今天孙寿山副局长的发言来看,当下针对海外游戏的审批在体育、益智、音乐类别已经放开,其他类型的游戏审批尺度是否会逐步放开,如今正站在一个十字路口上,XBOX ONE的游戏阵容至少是一个积极信号。
价格是一个极其敏感的关键因素,首先4299元的首发版是具备很强的竞争力的。虽然可以从捆绑游戏方面看出一些模糊本体价格的优化手法,真的严格计算相比水货依然存在价格劣势,但目前这个同捆5款游戏、带Kinect、百视通娱乐服务、纪念版手柄、半年Live金会员的首日限量版,至少是发挥了地区版本的优势,在核心用户群体中构造了较好的购买欲望,这相比此前的悲观预期和PS2等国行前辈,已经出色了很多。
但是3699元起的那个版本,是否捆绑Kinect尚存疑点,从官方通稿和亚马逊的预定图片来看,似乎是不带Kinect,而现场又有消息称这一版本也捆绑Kinect。从价格来说,是否捆绑Kinect对这个型号的主机有着决定性的影响。但微软官方暂未提供确切消息的情况下,尚不好下结论,但在这种本应明了公开的信息上模糊其词,倒是颇耐人寻味,留足了退路,也打好了更多机型的埋伏。从全球市场与PS4的对比来看,被娱乐终端定位所困的XBOX ONE或许在中国大陆版上,也预先留了后手。
另一个疑点是锁区的问题。发布会上官方完全没有提及这个问题,而在其他渠道借助于客户反馈的模式,获得的信息也是两方均有。但如果从大前景来看,锁区与否虽然对希望借此规避审批制约的核心玩家有较强吸引力,但目前来看微软和百视通恐怕并不会太在意这个相对次要的环节。
本地化显露高端娱乐终端定位
虽然今天的发布会是一次很纯粹的游戏发布会,但从其接足地气的本地化成果来看,微软依然没有放弃在中国市场上尝试XBOX ONE最初定位娱乐终端的战略。电信和百视通作为运营商级别的合作,悦me也好,百视通的娱乐服务也好,基本上可以提供其在海外所能提供的娱乐功能,虽然做不到与有线电视融合的程度,但通过网络娱乐服务也实现了类似的体验,而且因为最近两年OTT设备比如电视盒子的铺垫,这种形式反而有着一定的认知优势。对于玩家来说,目前的信息指向了可以获得完整的XBOX LIVE体验,从娱乐到游戏服务都没有缩水至少可以和世界走得更近一点儿。
新浪微博、豆瓣、QQ音乐、游戏风云、太极这些内置应用;两个版本都捆绑的《无冬OL》;腾讯的欢乐斗地主、欢乐麻将;英佩和蜗牛的多款网游等等,可以看出微软和百视通的手是想着尽量伸得长、尽量抓住各领域的用户的。核心用户有XBOX ONE的海外游戏,有独立游戏平台,网游也有国内厂商的国产游戏,非游戏用户有电影有社交产品有英超、NBA直播。所以如前文所述,微软没有放弃海外市场上拖了后腿的娱乐平台定位,在中国市场上所呈现的完成度甚至超出了预期,那么诸如锁区之类的小事情,对核心玩家或许关键,但对于整体目标来说,不管是单向锁还是全锁区并不是一个值得上台面来说的东西。
但也就是这种定位,什么都有的手法很符合中国大众的偏好,却也意味着这个盘子核心用户只占了一角。接下来要做的事情,恐怕就是怎么以适合中国人的手法把货卖出去了。
如何做好影响恐将决定国行命运
4299元的首发限量版也好,99-249元的软件定价也好,看起来颇似国产手机定制版的本地化也好,对于核心用户来说,出于对国内外家用机现状的了解,可以体会到其中的努力与亲民,甚至多少对中国家用游戏市场的未来都更期待了一点儿。但是对于普通大众来说,对于不太可能单纯专注于家用机核心用户这么小的盘子的微软来说。XBOX的品牌价值,小之又小;同时,中国人对于购买家用机、购买上百元游戏的接受程度,也是一道难题。
Windows的微软,Office的微软,大众或许知晓,但是对于游戏机的微软,尤其是渠道走法颇似家用电器的微软,这个品牌的价值是打了折扣的;而XBOX的主机品牌,对于大众来说认知度也十分低。4299也好、3699也好,对于普通大众来说依然是不小的价格门槛。尤其现在广电总局的OTT限令,导致电视盒子一下子丢了此前赖以为生的内容源,纷纷掉头强调自己的游戏价值,试图抓游戏这颗稻草暂时自救。现状就变成了599的电视盒子和4299的XBOX ONE在客厅激烈交锋。诚然,从体验到服务品质到游戏品质,XBOX ONE肯定是占据绝对优势,但如何让这种优势在5倍以上的价格劣势面前依然能称之为优势,所讲就的就不只是做好产品,更讲究做好营销。
XBOX ONE的首发依靠现有的家用机用户,尤其是PS4国行信息寥寥无几的现在,并不需要担心其初期成绩。但是这代主机因为开发成本的原因,因为行业前景的问题,游戏数量已经大不如前,两大主机首发以来大半年已过,可以拿得出手的游戏甚至用一只手就能数过来,微软当年定位客厅娱乐终端的最初设想,或许就已经考虑到了游戏供应量必然大不如前的隐患。于国行来说,审批流程会继续加剧海外游戏的供应量,虽然已经聚合多家国内厂商供应国产游戏,但后续数量也很难予以乐观期待。家用机市场本就是一个前景未明的混沌市场,虽然今年媒体也好厂商也好,都在吹捧客厅游戏,但现实情况更像是每个人都在鼓动别人去趟这潭浑水、试试这到底是不是一片蓝海。如今微软已经正式下水了,他的合作伙伴们也算是把这个未来的局布下了,能不能试水出一个新蓝海,对于微软对于XBOX ONE很关键,对于合作伙伴们来说到显得不是那么致命但毫无疑问是充满期待的。未来两个多月的时间,如果微软和百视通可以成为一个中国市场的精彩营销案例的话,可以鼓动大众对这个对于他们来说的新鲜事物充满购买欲望的话,或许又一个令人趋之若鹜的新市场会如期而至。
但是,这显然不是一件容易的事情,中国人并非不舍得在娱乐上花钱,但是手游之于手机、网游之于PC,设备看起来并非娱乐的投入,而游戏内消费之于游戏本体销售更为流行,也在证明中国人不乐意为获取游戏付费,这种用户习惯,对于家用机来说都不是好消息。说到底,关键的一点便是如何让付钱的人觉得自己占了大便宜,在中国市场上,没有比这种消费“错觉”更好用的手法了。
说实话,这肯定不是一件容易的事情。家用机市场的规则,如今微软与XBOX ONE承担着一个教育用户、培养市场的角色,这棵树能不能种活,或许也还是抱以谨慎悲观的期待比较好。
【罗登的回答(30票)】:
我一直没买XBOX,从红白机到Mega Drive到Dreamcast都有,而PS是从PS1到PS3,都买了,PS4还在观望中,我希望能买到国行的。
但是对于XBOX和PS4,我都没有乐观的感觉。
因为我这样的从小就玩的主机玩家,现在已经完全没有精力玩游戏了,真的,人大了,事儿多了,没有时间玩。
而比我小的玩家,大多被网络游戏培养起来的,对主机游戏没有那么强的热爱,更小的玩家直接手机游戏了……
再加上现在游戏机都要联网,利用网络来对战联线更新等,看看国内的网络吧!
反正我家里上Playstation官网很慢。更新个文件经常死机……
什么东西到了我们这里,都是末班车的感觉。
【知乎用户的回答(13票)】:
首先从价格上,微软这次还是比较有诚意的(和美行、港行比较)。把赠送的软件、服务、售后包括可能与运营商、内容提供商的合作计算在内的话,国行Xbox One绝对值得入手(锁区的问题先不考虑)
这里特别提一句百视通和中国电信。百视通手中有中国区NBA的播放版权和较丰富的视频资源,这比港行和美行内置的不能看的YouTube强了不知多少。而中国电信为了推广自己的百兆光纤,在江浙沪部分地区已经放出了3699元买主机,赠送一年百兆宽带费的宣传口号。所以你看这次微软拉了这么多增值服务来分摊国内比较高的赋税,但说心里话,拉来的这些服务都还是比较值得期待的。
但是,虽然在性价比上国行Xbox One不吃亏,但我短时间内并不看好在国内大卖(包括硬件+软件),原因是:
1. PS2曾在我这个年龄段的(85后)广大初高中学生心中占有重大地位,放学就往楼群里小黑屋钻的情景我到现在都忘不了,而那时的Xbox缺乏这样的基础。即便是作为这么多年xbox360的用户,索尼在我心中还是有一块位置。有多少人会持币等待年底就来的PS4呢?
2. 版权意识。虽然已经好了很多,但就在我身边,大家都会非常不解我为什么要花几百元去买一张正版游戏,而不是花更少的钱去把主机进行破解。随处可以下载的破解游戏+网络上免费就能玩到的各种游戏,会在很长时间内影响主机游戏的销售。
3. 我认为是最重要的一点是,国内主机游戏的核心用户群体正在逐渐老去。可能在我心目中,红白卡带机和PS2是神圣不可侵犯的。但比我更小的群体中,大家习惯的是手机游戏,网页游戏,速食游戏。有多少人会放弃可以躺在床上玩iPad游戏的机会,而坐在电视机前去思考如何通关?我们的90后,00后没有在主机游戏的土壤中成长起来,现在让他们去适应?难上加难
所以,我并不是太看好主机入华的前景
【曜冰的回答(8票)】:
前景如何,我不知道,我无法预测国内玩家的趋势…………太邪门了。
我简单说几点。
我认为国行Xbox One意义是很大的。无论是微软宣传、公关力度,国内厂商的跟进力度(无视腾讯的卖萌吧),还是游戏引进力度都是让人欣喜的。
首先,有人说主机玩家少,大家都在玩手游网游……没错,国内的确都是手游网游玩家,主机游戏玩家可能永远是小众。但又如何呢?只要建立起正规市场,只要大陆主机玩家比港台多,对于整个游戏市场都会是有影响的,未来开发商会更多地考虑中文化甚至中国化,这对国内玩家来说是好事。
第二,锁区不锁区这个问题,自然是不锁好,但这并不是决定性的问题(所以给书记了反对)。只要能保证游戏能被合理审查和引进,能尽量和国际版本同步上市,对于普通玩家来说锁不锁区就没太多区别了(注意,我这里说的普通玩家不是指一直玩主机游戏玩过来的玩家,而是普通的可能现在还没出现的游戏消费者)。你说男友4远哭4这些涉及政治敏感的游戏,和侠盗猎车这些黄赌毒(误)?少几个游戏对普通玩家而言真心没决定性的影响。
第三,是对整个行业正当化的推动。手游经常被大家吐槽,说不好玩,氪金……君不见手游的产生让游戏人可以安安心心做自己想做的游戏了?也许这个市场很初级很混乱,但却是一个正当的市场,不像单机一样充满了窃贼和强盗,不像网游一样中小资本无法插足。所以关注手游的可以观察到这些年有越来越多的游戏团队成立,做出来的游戏……能玩。
这就是渠道和市场的魅力。
主机的引入是一个新的渠道新的市场……一个通往老牌游戏世界,一个通往正规游戏市场,一个通往全球游戏玩家的新平台。这个难道是没有意义的吗?
Xbox One前景如何我无法推断,但若有朋友找我做购买意愿质询,我肯定会高兴地向他推荐……等待国行PS4的消息。
【李家偉的回答(6票)】:
下午就开始关注微软的发布会,作为一个 X360 玩家,一直很期待国行的 XO,总的说,微软除了价格都没令人失望,Xbox 入华将会比较顺利。
游戏上,《光环》《泰坦天降》、《看门狗》、《刺客信条:大革命》、《全景封锁》这些以前想都不敢想的大作进入中国,以及 ID@XBOX,微软在游戏方面做的努力实在令人欣喜,这是我最希望看到的,主机游戏能在中国立足并且有一个健康的生态系统,有足够的引导和支持,开发者能赚钱,玩家能玩到喜欢的游戏,只有这样中国的主机市场才会有未来。
我自己是光环粉,看到光环以及光环电视剧登陆实在激动, Halo:MCC延期到明年年初,是不是有某些内容要添加?FIFA 15 甚至没公布,EA 还没做好审核的准备也是不是有专属的内容?
影视内容,百事通与微软的合作,我打90分,百事通提供了一年的英超、NBA 直播,我是阿森纳球迷,英超直播对我极有吸引力,而且 Xbox 的交互方式可以使直播变得非常有趣,比如在 E32013 就演示了在侧边栏更新 NBA 的球员数据,很奇怪今天微软的发布会并没有演示这些交互内容,连 Snap、语言控制功能都没有讲。再说百事通的内容,透过 Xbox 的交互方式、Metro 界面,比国内反人类机顶盒好太多了,我在杭州使用华数机顶盒,内容不比百事通差,但是界面太杂乱了,根本不是 Xbox 的对手。而相比乐视、小米盒子,Xbox One 功能更全面(还是个蓝光播放器),百事通牌照齐全也不会受到广电禁令的影响。
影视方面有一点疑惑,我平时看普通的非点播的直播频道怎么办?在美国,Xbox 是通过把机顶盒插入 HDMI IN 口,然后 Xbox 控制机顶盒实现的(如果有误请指正),在中国这个又是怎么实现的呢?
网络方面,电信与百事通、微软合作,把 Xbox One 整合到电信套餐里,这就和机顶盒套餐一个思路了,对于电信用户来说,宽带可以和 Xbox One 捆绑购买,对于 Xbox 用户来说,也许可以不用忍受电信时而抽风的网络(比如今年泰坦天降电信用户总是转圈),也许可以享受更好的联机质量。
锁区方面,看 A9 的采访:Xbox Live在中国仍将是一个世界性的网络。中国玩家将能够在Xbox One上,与全世界的玩家一起联网游玩。关于游戏方面,我们选择在中国,与百视通及中国政府合作。我们将只引入那些能够得到中国政府许可的游戏。所以,尽管玩家可以与世界各地的Xbox Live好友联机。但是,Xbox Live在中国仅提供已通过审核的内容。
Live 卖场只提供审核通过的内容,也就是说数字版游戏仍需审核,Live 联机服务与全球同步,所以,我个人倾向于认为国行可以运行任何版本的实体版游戏,现在的疑点在于:国行能否转地区?非国行能否通过某些方式使用百事通服务和国行游戏?国行游戏提不提供英文语音及英文字幕?也许这些问题还要等到发售以后才有答案。
价格方面,游戏价格99-249,这个价格非常平庸,跟港版拉不开什么差距,吸引不了还未接触正版的玩家,只会让人望而生畏,我自己在 Xbox 360 上的投入近1年来是:《GTA5》-首发320,《TitanFall》-首发350,《生化奇兵:无限》-随选促销100,金会员-若干个月100,并不见得我选择国行游戏省了很大一笔开支。(当然我只是个个例)
主机价格之前谣言3499带 Kinect,发布会后又说3699带肯奶又有3699不带的,到最后(3699不带肯奶)实在是让人失望透顶,3699 我可以买个 PS4+3个游戏了,首日版4299带的游戏实在让人叹气,无冬和高尔夫纯凑数,卖这么贵真没意思,Xbox 入华首先应该铺开量吧,凭借机顶盒的身份占领客厅,卖这么贵真的合适吗?前面公布的阵容和功能那么气势磅礴结果价格这么惨真想大喊一声微软傻逼。
相比大部分主机玩家,我只是个96年出生的小孩(马上沦为高三狗,次世代主机是不可能玩上了),没摸过土星、N64那些老机器,但我依然如各位一样热爱游戏,我希望主机游戏,它们能像艺术品一样,让中国大部分人知晓,我确信,有一天,当我们讨论一款游戏机、一款游戏时,就像我们在咖啡馆里讨论一部电影一样自然。今天,微软已经走出了这一小步。
【知乎用户的回答(3票)】:
有一点大家可能没有关注到,名义上微软此次是和百视通合作,可实际上,百视通的背后,站着中国电信。
本周早些时候有消息传出称中国电信将在最新智慧家庭融合产品“悦me”中整合Xbox One游戏机。现在,这条传言于今天上午进行的中国电信“悦me”发布会上得到证实。
从来自凤凰科技的相关报道中我们可以了解到,中国电信已经宣布成为Xbox One运营商独家合作伙伴,Xbox One游戏主机将融入“悦me”,并进入中国电信销售渠道体系。
【猫不群的回答(5票)】:
我觉得价格不是问题,真正这个圈子里的核心玩家,也不在乎多的那点钱。
你要知道,以前买的水货要是坏了,就坏了,很难修回来,你的唯一选择就是换一台。
现在,有两年的保修,我已经觉得很幸福了。
貌似已经流出了消息,好像是可以运行美版游戏。
战争机器,恶灵附体这种游戏是肯定不会通过审核的,我已经做好了到时候下载美版电子版的准备。
总体而言,我觉得很幸福,作为一个忠实的老玩家,终于看到中国游戏界破冰的那一天了。
我已经预约了一台。
接下来,就等着ps4了。
【夏夏moe的回答(3票)】:
目前已经证实,国行3699不带kinect,单向锁(国行游戏无法在欧美主机上运行),售后比北美多一年(不过售后这种东西中国人最不重视,不含贬义,因为貌似电器方面常见的故障中国一些小店都会自己修……)
【盘缸先生的回答(1票)】:
刚下完单的飘过,虽说我自己玩游戏基本还是靠PC(拿手柄玩FPS的一定是外星人统统给我抓出去烧死),但是我妈表现出了对体感的兴趣,嗯,让退休人士琢磨什么美版欧版破解翻墙之类的是不是太不人道了?于是这个月的孝敬就是你了。。。
【gggxxx的回答(1票)】:
本来行货主机相比港版美版机器几乎没有任何优势,更不用说国内机器发售价格肯定会贵了。
其次,游戏方面,国外流行大作因为审批原因是很难有简体中文版的。这还真不如寄希望于繁体中文版。
网络方面,内容肯定净化的一干二净。网速也许比港服或者美服快点点,但是游戏体验不一定好。国内网游的玩家素质如何大家都知道是怎么样的,虽然也许主机玩家素质会高一点点。如同暴雪的若干游戏一样,163引进国服推进的不错,但是还是有好多玩家喜欢wow去台服,或者美服。
最后要说,机器锁不锁,都那样啦,真玩家早买了机器了。当游戏机来卖估计大宝死,当新奇机顶盒来推也许还有市场。
【王子牧的回答(0票)】:
中国玩家还没有形成类似于美国玩家那种联机游戏的习惯,就像《纸牌屋》里木下议员下班后联机耍耍COD那样,个人觉得中国经济上去了,4000的价格还是可以接受的,这种略带时髦的消遣模式还是会有市场的。实在不行叫《爱情公寓》里面那几个主角专门开一集联机玩国行《光环》的情节,对30岁一下的群体吸引力还是大大的
【玺君的回答(0票)】:
按目前已知消息,最后可能会采用“锁LIVE”的锁区方式,即:
大陆的XBOX LIVE账号上,只能运行国行的游戏;
如果你想玩BF4,需要注册台服、美服或者欧服的账号才能玩,联机所用的服务器还是在境外,仍然需要挂VPN
其实和iphone一样,大陆账号只能在中国苹果商店使用和下载
【Samuel的回答(0票)】:
可以看NBA直播可以考虑啊
【董四行的回答(0票)】:
我听说家里的主卧室一般不放电视机,因为会影响床上质量。
那么腾讯为啥不把网络游戏搬到电视上呢?微软可以好好想想。
【小红的回答(0票)】:
我觉得还是有一些诚意的,楼上的都说了国行的价格比较港行什么的要贵一些,但是根据国家规定是要两年保修的,并且还送四个游戏,我在某东看了一下,送了无冬之夜,高尔夫,体感体育竞技,极限竞速,当然这是限量版才会送的,因此我觉得买的话还是买限量版。
【小猫的汪呀的回答(0票)】:
已经入手PS4,XBone也是未来必入的,一直观望而没入手的重要缘由就是等着国行的情况。
先列举优势:
A. 大陆服务器
自PS3/X360时代启,主机平台开始真正和互联网接轨,XB LIVE或PS NOW可以为玩家提供大量增值服务,包括普通游戏网络版,digial-only(仅有网络版而无光盘版)游戏,游戏DLC(游戏附加内容,大部分仅可通过网络下载获取),主机固件更新,以及后来越做越大的社交平台。网络已经是主机玩家完整体验的重要部分。XB360时代因为微软对盗版改机的BAN政策,破解机不能或不敢上网,少了一半乐趣,都被称作XBOX180。
在PS3/X360,虽然破解大行其道,也还是有少数玩家坚持不改机;到了本世代,因为主机都尚未破解,所以只有正版可玩。这些玩家都可以享受网络的增值服务,然而享受过程是不尽情的。因为所有XB LIVE/PS NOW的服务器都在墙外,而玩家身在墙里,这道墙严重阻碍了网络速度。如果无购买特殊的路由器进行路由器翻墙(因为PS4自己没法翻墙),从PS NOW的下载速度一般在50KB/s-100KB/s左右——我是北京联通ADSL20Mbps——前两天更是亲自逗比了一回。我在PS NOW上购买了《WATCH DOG》PS4的电子版,40G的游戏按计算大概一晚上能下载完毕,应该比X宝购买更迅速,价格也贵不了太多(网上有卖充值点卡七五折,略低于汇率)。然而骚尼为了体现对玩家的关爱,对大size游戏均采取两段式的下载方式——先从下载界面下载50%的游戏并安装,安装后就可以进入游戏玩大约20分钟的剧情(对于《Watch Dog》就是玩到要出体育场前),同时后台继续下载。对于国外玩家,20分钟绝对够下完剩余50%了,然而国内玩家的话……而且后台下载实测速度更慢于下载界面,仅仅6-7K/s,结果我的皮尔斯就在体育场大门里傻站了现实世界的一天半……
我想我不用多说什么了,国行就意味着国服,国服就意味着终于可以享受和国外玩家同质量的网络增值服务了。
我知道现在还是有很多越狱的iPhone和iPad,但我也认识有很多人包括我自己是在用非破解的iOS并且会从App Store购买正版软件的。正版带给消费者的好处就是省心,不用担心光盘质量,不用花时间倒腾主机,还能尽情更新固件。对很多非学生玩家来说,钱不是问题,时间才是。我每周能挤出一至两天玩游戏已经不错,能顺畅无故障地享受游戏是非常重要的。
当然对于本世代,没有破解,都是“正版”,但这个正版还表示正版渠道。你可能没有买国行机器,但只有国行有的卖,才能有大陆的保修点。三红是很多玩家的痛,蓝灯几个月前又折腾了一把,对于碰上了的玩家,还有什么比不需要用国际快递就可以维修来的实在来的放心呢?大陆玩家购买水货主机的出价比很多国外玩家还高,却享受不到同等的售后服务是多么糟心。
在放出的消息中,国行正版游戏的价钱仅在249以下,竟然比现在的水货还便宜,这是个意外之喜。过去中国玩家买主机贵,买游戏超便宜,所以习惯了这种消费模式,其实TV game的消费大头是游戏软件。虽然N多年过去了,一套《博德之门》卖69元的时代已经一去不返,但如果249元一张《罪恶都市》还真是非常值的。ZARA衬衫都比这贵。
C. 中国工作室
国产游戏也有过当红岁月,虽然可能在引擎技术上无法达到领先水平,但画风与游戏性并不完全与引擎相关。在我们玩红警星际CS,玩大菠萝,玩帝国时代英雄无敌的时候,我们也在玩轩辕剑,玩金庸群侠,玩幻世录玩风色幻想。而今呢?不说网游,单机游戏都成了80后老男人的情怀了。
没有收入和市场是个大问题,PC游戏的盗版总是太容易,一个游戏十万玩家能有几千套正版就不错了,那些死忠粉丝一面在论坛吼着”这么经典的游戏一定要入一套正版收藏“一面还是不断地登录游侠网,赚不到钱,再创意的工作室也难以傲娇地活下去。主机平台+网络服务则恰好为单机游戏提供了一个良好的操作模式,正版单机游戏将能真正为玩家提供盗版玩不到的内容,提高了正版的竞争力,也就刺激了中国工作室做单机游戏的动力。大家想不想来个《炎龙骑士团III》玩玩?
————————————————担忧的切一刀————————————————
忧虑也不是没有的。
中国有一道墙,叫做内容审查。国外也有,但靠的是分级,你满了十八岁或十七岁就不会被限制。中国不是,如果被查出是不合适的内容,七十岁还是八十岁也都不许碰。但剪游戏可不像剪电影,那是很复杂的后台修改,到底会怎么剪,我都猜不到。何况有些游戏从头到尾都是奇尺大乳,但其实却是个跟色请毫无关系的游戏(比如光荣的多个《无双》),管不管理?怎么管理?最严苛的方式,大家最怕的,就是国行主机不能玩非国行游戏,以及国外主机不能连国服。这两招一出,XBone立刻变成XB0.5。
E. 消费意愿
无论怎么说,中国玩家玩5元的盗版游戏太多年了,盘读不出来?爷多买两张备着就是了。一个正版游戏的价格相当于差不多一年的盗版游戏开销,而且若买回来发现游戏其实不如宣传的好玩也不能退,算上沉没成本就更昂贵了,所以这个市场的发展一定会比较缓慢。看看电影院线,那一张电影票是经过了多少年才逐渐被主流消费者所认可的?中国院线井喷也就是这两三年的事情而已。再看看唱片行业,现在国内的歌手基本都已经奉行不靠专辑而靠演唱会或出场费赚钱的模式了。
消费者们不是没这么多钱,而是没留这么多钱在游戏上。钱都还等着房贷呢,哪怕前两天中了个大额足彩,都还是没还完。
像这么一个对主流来说还是新兴事物的东西,虽然背后是软家和骚尼全球的运营经验,但进入中国后能不能火,多久能火,运气成分也占了很大比重。作为准核心玩家,总体来说还是期待大于忐忑的。
【lolojie的回答(0票)】:
“核心家用机玩家”都去买水货了。
价格:我觉得还可以,不高不低,可接受。
我是半调子玩家,我比较关注锁区的问题。我希望的是“国行可以玩全区的游戏,国行和港、台在一个区。”
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