席乐的经典游戏4ps理论的优缺点点

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二次元文化变得越来越主流,随着越来越多的人了解,这个领域早已成为众多投资商眼中的蓝海,而腾讯、阿里这样的BAT巨头纷纷入局。
那么市场会有多大?
B站副总裁陈汶泽在采访中表示,“中国目前有2.6亿的二次元用户,现在中国ACG(动画、漫画、游戏)规模是千亿人民币,五年后这个市场会变成1000亿美金。其中97.3%左右的用户是90到00后。”
在开发二次元的价值上,已经有人把游戏等切入口。11月26日,北京青青树动漫科技有限公司和深圳指游方寸网络科技有限公司共同宣布:由青青树控股合资成立全新公司——青草娱乐文化有限公司。
二次元+游戏跨界的合作,会擦出新的火花吗?
这个方向不会错:根据调研机构10月发布的《中国二次元用户报告》,相比数值属性,二次元用户更愿意通过预付费来获得更好更平衡的游戏体验,同时外观和收集控也是两大需求,与国内大部分喜欢玩免费游戏较为不同。
有别于游戏公司看到成熟内容再打造游戏的传统模式,此次指游方寸打破行规斥资千万与动漫公司共同开发内容,打造游戏。
对此A8新媒体集团董事局主席、指游方寸董事长刘晓松先生表示,确实有一定的风险。
火热的市场背后,危机四伏
对于青草娱乐而言,尝试跨界融合之时,前人的经验可以多吸取,毕竟征服这块市场要用不少心思。
作为国内最受欢迎的动漫,《十万个冷笑话》拥有超高的人气,相关手游产品在刚上线时获得了不错的成绩,在上线后一直能保持在App Store畅销榜前列位置。
但是在近几个月成绩有了明显的下滑,自8月以来长期位于畅销榜100名以后。而这距离《十万个冷笑话》正式上线不到半年的时间。
这样大热IP改编得游戏成绩也不尽如人意,二次元+游戏的市场真的有想象中的那么好吗?
据专业人士分析,二次元虽然有很多人在关注,但想成为主流文化仍然有很多的障碍,而中国的游戏市场还没有发展的很成熟,这两者相结合仍然有很多的问题。
1、没有一个直接沟通的渠道
二次元玩家是一个小群体,非常注重交流。用二次元的语言进行沟通,像A站和B站之所以受到二次元玩家的青睐,更多的是提供用户交流甚至是“吐槽”的弹幕。因为弹幕,用户可以第一时间与其他人同步交流沟通,而这也是他们在B站上看视频的最大乐趣。
反观二次元游戏市场,并没有提供一个让玩家可以随时随地发表意见的平台,并没有一个可以互相吐槽的形式。
2、品质达不到玩家要求
与其他玩家相比,二次元用户玩游戏的时长相对较长,属于中重度游戏玩家。付费欲望以及付费能力相对其他类型玩家相比也较强。他们更愿意用付费的方式来玩儿游戏,相应的,他们对游戏的品质需求会更高。他们更喜欢有质感的道具或者服装,玩家们对视觉体验也是十分看重。
3、定位不够精准,二次元游戏“短命”
许多投资商只是看重了二次元游戏的市场,却没有认真的研究过这个“中二”的群体。很多二次元粉丝并不盲目跟从游戏厂商的引导。一开始被吸引,几天之后又投入到了新的游戏,这个过程可能会带走其他小伙伴,于是,造成了二次元游戏的生命周期显示出了明显短命的特征。
4、内容匮乏
对于二次元用户来说,日本动漫统领整个二次元江山。虽然近些年来中国动漫的市场也在慢慢从无到有,但真正可以拿的出手的IP少之又少,而这些IP能被改编成游戏的级更少了。内容的匮乏也成了一个不小的问题。
40多部原创IP,青青树能否解救内容尴尬
掣肘很多,但青青树恰能解决其中的一个痛点。
此前青青树CEO王琦在接受《首席娱乐官》专访时表示,原创内容的开发不是一朝一夕的事儿,原创是一个积累的过程,青青树的IP库里有40多部原创IP在等待开发。
青青树恰也完成了新一轮股权融资,由天风证券领投,其他数家机构及投资人跟投,融资规模近亿元。完成融资,转身便投入游戏市场。
当然又不少问题要思考:这待开发的40多部原创IP里有多少适合改编成游戏呢?这么多的原创IP能否解救二次元+游戏在内容上的匮乏呢?
新上任的青草娱乐CEO徐丹妮显然也考虑到了这个问题。她表示,寻觅中国好创意好内容的尴尬,其实是内容产业的尴尬。毕竟中国的动漫相对国外的来说才刚刚起步,还需要时间去成长。但好的内容势必会带来好的IP。
(左一为青草娱乐CEO徐丹妮)
对于整个动漫行业来说,内容是一个永恒的话题。如果说去年是手游元年,那么今天或许是动漫的元年。目前国漫市场也越来越大,数量也不断增多,几乎是电影的3倍。虽然许多人不断购买IP、通过IP改编游戏,但是从今年下半年IP却略显出疲态,有些好IP改编到游戏并没有取得预想的市场反响。
选择在这个时间成立青草娱乐,青青树和指游方寸希望用这种跨界打造一个新的模式。用跨界合作为好内容的养育提供更好的成长环境。
而随着游戏营销多元化的加剧,争夺IP,跨界营销,泛娱乐化等方式,已经拉开了品牌营销的大幕。要想在品牌营销战中拔得头筹,遵从营销的定律,选择契合的方式,就是非常必要的。
不断尝试总是好的,但要真正达到二次元+游戏的良性发展,确实任重道远。
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