恶魔城之恶魔城暗影之王2攻略比虐杀原型好不好玩

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《恶魔城:暗影之王2》IGN详细评测:过犹不及
来源:互联网|
  当Mercury Steam开始制作他们的《恶魔城》系列的时候,骨灰级《恶魔城》游戏的粉丝都不看好这个系列。因为工作室想要制作自己风格的《恶魔城》游戏,想讲述自己的《恶魔城》的故事。2010年发售的《恶魔城:暗影之王》非常成功,让很多人都非常吃惊。虽然也有其他优秀的3D风格《恶魔城》游戏,但是这款游戏可以更加优秀。就算游戏玩起来很像《战神》,但是游戏抓住了《恶魔城》的精髓。
  这就是为什么系列万众期待的续作《暗影之王2》感觉像是一个退步,因为这款游戏过于想取悦每个玩家。游戏的一些改变很成功,比如开放世界元素等,但是其他的改变,比如潜行部分却深深伤害了这款游戏。《暗影之王2》技术上来讲制作精良,但是在革新方面,却失去了让原版游戏闪光的精髓。
  游戏闪光点就是战斗。主角就像《战神》中的Kratos一样,有着可以击垮敌人的各种攻击。我特别喜爱新的经验系统,这个系统将可以解锁一系列的新招式。这个系统鼓励使用所有可用的技能,给游戏体验增加了深度。
  我同样喜爱主角有着不同作用的三种武器。他的鞭攻击大部分的时候都非常有用,但是使用魔法值的混乱之爪和虚空剑给战斗加入了特别的动感,特别是你要经常使用他们。混乱之爪可以击碎敌人的盔甲和盾牌,而虚空剑尽管脆弱,却可以给主角回血。这些都是让本作战斗可以闪光的元素,在三种武器中切换让我的精神全面的集中在游戏中。
  不幸的是,游戏在设定上就没有那么出彩了。尽管一个现代恶魔城故事并不新鲜,游戏缺少了那种以往游戏中让人印象深刻的哥特氛围。在一个21世纪的城市中穿行,满街的车辆,同一个穿着西装抽着烟的人交谈,这一切的一切都感觉非常尴尬和格格不入。值得庆幸的是,主角可以穿越时间,但是他可以探索的过去地点也没有那么吸引人。失去了一系列引人入胜的地点,玩家有的就只剩下角色和故事。
  但是游戏这些方面也不是很成功。主角本身很有趣,但是游戏中其他的角色却不然。而游戏的故事就像是被退稿的《生化危机》故事一样,混乱而无趣。虽然《恶魔城》系列不是以故事见长,但是如果你强迫玩家接受一个故事,那么这个故事最好是一个优秀的故事,而游戏中的故事却一点都不吸引人。故事本身太长,而且只是围绕着一个现代集团的几个问题而已。
  导致游戏更糟糕的是游戏中苍白无聊的敌人。一些Boss非常有趣,很多Boss战都非常优秀。但是其他的敌人都非常无聊。而且游戏中还有一些感觉同系列格格不入的敌人。为什么主角会同使用火箭筒的机器人和挥舞着冲锋枪的外星人作战?
  游戏优秀的战斗系统可能会掩盖一些问题,但是不能被忽视的确是游戏糟糕的潜行部分。这些潜行部分不但可笑的限制你战斗的能力,同时还强迫你接受糟糕的游戏机制,并且限制你探索的自由。他们毁掉了游戏的节奏,同时也让玩家提出一个问题,为什么主角可以杀死游戏中99%的敌人,却在潜行的时候轻易的被一些特定的敌人杀死呢?这些潜行部分毁掉了游戏的整体体验,不停的给玩家带来沮丧的感觉。他们不但设计糟糕,同时还毫无道理。
  《暗影之王2》成功的给系列带来了开放世界的元素。这是一个很好的设计,特别是在游戏世界如此优美的情况下。就算在被读取屏幕分隔的情况下,游戏的场景仍然非常优美。越深入游戏,你就会解锁更多非战斗用的招式,比如两段跳和变身等,这些招式让你可以探索更多的地图区域。伴随这些探索的是游戏优美的音乐,尽管同系列以往的音乐类型非常不同,但是仍然非常应景。
  探索游戏的开放世界非常的有成就感,因为地图上可以找到很多宝物,比如升级点和一系列的文件等。这些文件丰富了游戏的内容,可惜的是在游戏大约15个小时的内容中,并没有让玩家兴奋的其他元素。
  结语:
  《恶魔城:暗影之王2》是一款思考过度的产物。我希望其他想保持自己名声的开发商不要这样做。Mercury Steam因为思考过度,导致他们抛弃了大量让前作优秀的元素。
  《暗影之王2》可能加入了开放世界元素,但是糟糕的故事,无趣的敌人和苍白的角色却掩盖了亮点。战斗可能被改善了,但是强行加入的齐纳性内容却给玩家带来大量的沮丧。最终的结果就是本作同原作相比根本无法望其项背。
  作者评分:6.5
  《暗影之王2》尝试了太多的新元素,最终却影响了游戏的效果。
  本作优点:
  + 有趣的战斗
  + 优美的画面和音乐
  + 大量可供探索的场景
  本作缺憾:
  - 糟糕的故事,角色和设定
  - 糟糕的潜行部分
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日 来源:3dm论坛 编辑:西瓜妹
& 三、游戏操作
& 本作基础连招方式跟大部分ACT类似,就是连续X轻攻击,连续Y重攻击,XY交替派生攻击,长按蓄力攻击以及可配合跳跃键A的空中连技。
& 24部分普通连招演示,点开大图有码变无码!
& 投技:RT键使出,杂兵中的主力战斗方式,大部分杂兵病都能被投技直接秒杀。
& QTE:不同杂兵可以在进入投技状态下可以直接进入QTE,而精英怪和BOSS需要在将其打至身体发出白光时才能使用。QTE按键方法有两种,第一种类似于《古墓丽影9》的大圈套小圈的方式,当大圈进入小圈后按下XYA任意键即可(手柄操作),随后出现帅气的终结技;另一种类似《战神》,画面四个方向随机出现一个按键,对应手柄按键进行连摁即可。
& 弹反:弹反是ACT中必不可少的一个系统,弹反的利用率和成功率与否也是区别高手与普通玩家的重要区别之一。
& 本作的攻击判定较其他游戏早,因为大部分怪在起手阶段便带有攻击判定,因此需要大家适应一段时间。弹反成功后可以快速积蓄吸魂槽,光魔法状态下成功会震开周围怪物。
& 弹反后可以快速按下XXX或者YYY进行反击用来快速积蓄吸魂槽。不过弹反毕竟不是必须而更多是用来在低难度下耍帅和高难度下挑战,
& 遗物能力:开启遗物能力需要获得暗黑护手,旋风靴,炽天使之翼三样圣物,遗物能力多为一些特殊招式和技能,实用性很大,如二段跳,加速跑,升龙鞭,各种大范围高伤害招式以及光暗魔法大招等。
& 部分遗物能力演示,同样点开大图有码变无码!
& 四、游戏风格和系统
& 游戏流程非常厚道(Xbox360版足足2DVD的容量啊......话说个人在Xbox360上玩过的有2DVD容量的游戏真不是太多,印象深刻的就是无尽的未知,丝袜空间3,大表哥,小马哥3这些),PC版为原始主机版的12章+2个DLC章节(13、14章),足够玩家爽上2、30小时。
& 游戏共有四种难度,侍从,勇士,骑士,圣骑士(圣骑士难度需要通关一遍游戏才能解锁),不同难度在于敌人的攻击欲望和攻击力。四种难度对应四种关卡完成度,分别为84%、92%、100%、110%,而打满完成度需要收集全部隐藏要素,通关最高难度以及完成所有关卡挑战(关卡挑战占10%完成度)
& 五、游戏总评
& 1.美轮美奂的艺术设定和场景塑造
& 2.大气磅礴的游戏原声
& 3.丰富耐玩的游戏流程和系统
& 4.值得反复通关的游戏试炼挑战
& 1.游戏的固定视角不成熟
& 2.武器单一,装备系统取消,战斗过程略单调
& 3.对于&2D月下党&来讲变革较大,估计接受不能
& 总分:8.4分
& 推荐人群:ACT爱好者 强迫症+完美主义患者
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本帖最后由 沈郎 于
18:01 编辑
求这个游戏的资源
我的PS3是3.55破解的最近发现老游戏基本都玩过了,唯少一个,但资源找不到了
最近在玩PSN绝望的和声,我看到PS3有款恶魔城暗影之王,请问这个游戏好玩吗,如果不好玩我就不下了,还有就是3.55能玩吗
&喜欢月下晓夜和声之类的恶魔城的话 就不要下暗影之王了,3D恶魔城无一例外都是庸作&
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有啊,我刚下载,日版英文的
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多谢LS,那我先下女魔头玩
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那个恶魔城不伦不类的,感觉就是个披着恶魔城的皮的动作游戏,要是不看恶魔城这几个字,就当个动作游戏玩的话,还成。
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那就是说很不理想咯,剧情上和绝望和声是一个系统的吗
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那叫暗影之王 不叫恶魔城 从来就没承认他是恶魔城
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很不错的游戏 和恶魔城有些关联 可以当个前传
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可是名字叫Castlevania: Lords of Shadow
KONAMI出的,难道是山寨恶魔城?
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是konami的 但是换了自作小组,没记错的话 应该是小岛组(小岛秀夫),但是是个挂名,其实是外包一个西班牙的制作小组来开发。
敬爱的五十岚浩先生不见了,恶魔城果然要11区的人来制作才是王道啊
顺便补一句:PS3版掉帧 很频繁 比如那个开场的下雨天场景就没在30fps。。很影响代入感
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UID6540801帖子威望0 多玩草10 草信仰力
沈郎 发表于
可是名字叫Castlevania: Lords of Shadow
KONAMI出的,难道是山寨恶魔城?
那个就当个动作游戏玩吧,不能当恶魔城,3d的恶魔城都是悲剧,系统和绝望和声是完全不同的,lz找下视频看看就明白了~
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故事除了最后主角的自称,和一贯的恶魔城没有关联。玩法和恶魔城有共通的是特技装备及副武器,其他就是战神一类的3d动作游戏。
除开与恶魔城的关系,游戏本身还是可以的。
6789 这个数字不容易凑啊~
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右代宮悲劇 发表于
那个恶魔城不伦不类的,感觉就是个披着恶魔城的皮的动作游戏,要是不看恶魔城这几个字,就当个动作游戏玩的 ...
这话说的~~~好像什么时候恶魔城不是“动作游戏”了~~~
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我觉得吧,既然是同一公司,同系列名字,不管制作人是不是原来的人,都因该算正统恶魔城。
你看生化危机,不知道换了多少制作人,现在到6了,你还是要叫他作正统的生化危机系列
忍龙的制作人也换了,忍龙3还是忍龙系列。
只能做可能这个暗影之王是恶魔城系列的败笔或者别的什么,但绝对算是恶魔城系列里的
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沈郎 发表于
我觉得吧,既然是同一公司,同系列名字,不管制作人是不是原来的人,都因该算正统恶魔城。
你看生化危机, ...
当你看见游戏结局你就知道什么叫蛋碎。。
我当时就草马了。。
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xp--vista 发表于
当你看见游戏结局你就知道什么叫蛋碎。。
我当时就草马了。。
我不是支持这种,我只是表达这是没办法的,对于对某个系列很忠实的玩家这是无奈的。就像生化危机真人电影,很多游戏忠实玩家不满,我也不满,但你必须承认他,是CAPCOM授权的,这个恶魔城结局你也必须承认,故事本来就是他们编的,他是官方合法的剧情
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