战舰世界,喜欢开局全速h5软键盘把布局顶上去去,打法比较生猛,用什么船合适?

战舰世界战列兴登堡攻略 顶级战列舰对比
来源:网络时间: 11:08:00作者:SS
兴登堡作为当前版本(0.5.1.4)仅有的三艘十级重巡之一,时常被拿来同藏王以及得梅因这两个老冤家相提并论,但碍于德系玩家数量以至于兴登堡的出镜率较之藏王以及得梅因又十分的有限,所以关于兴登堡的浅谈杂论也随之少之又少,本人作为一名德粉自打德系问世就倾心有加的一门心思投入,不敢说技术上多么的精通但苦劳绝对胜于功劳,今日心血来潮想写下对兴登堡这艘褒贬参半的舰只看法,不管怎么说兴登堡作为德系巡洋的终极舰只仍旧是当前德系玩家们的终极目标。最后提一句:本人不是数据党,很多看法都是结合自身的实战和应用。
德系科技线
先简要提一下德系巡洋的出船过程,从中高级开始说起,
5级柯尼斯堡和6级纽伦堡都是不错的好船,搭配舰长技能可以将射速以及射程优势发挥到极致,可以说是抓驱逐和打黑枪的绝佳人选,两者可以取其一保存,但非常不建议使用它们打当前版本(0.5.1.4)的排位赛,因为它们实在是太脆了,面对同级美日系舰只着实是不经打不耐打,而排位赛小规模(7v7)的角斗方式导致柯尼斯堡和纽伦堡极易被侦查被集火,用它们玩玩普通标准战斗(12v12)还是乐趣多多的;
7级约克在我看来是当下德系最坑之船(没有之一),很多德系玩家玩到这里都是深受其害,缓慢的炮塔转速和极易被贯穿的装甲结构导致这个船的可玩性及生存率极低,外加主HE的输出方式于德系主AP的特点格格不入,宁可花人民币都建议直接跳过以避免浪费更多的精力和时间;
8级希佩尔海军上将是德巡舰只中性价比最高实战也最为高效的,如果只让我保存一艘德巡舰只,我宁可抛弃兴登堡也要选择希佩尔,希佩尔较之之前几级德巡的防御已经大为提高,并不是说它多么的抗打,而是它至少做到了一个8级巡洋舰应有的防御水平,即便是遇到爱宕这种8级金币巡洋舰。。完全体的希佩尔也完全不虚,不知是不是爱宕玩家以新手居多的缘故,我个人使用希佩尔面对爱宕时往往都是占据上风(贴吧有人对爱宕和希佩尔的单挑进行过讨论,也是众说纷纭各占50%吧),不足之处则是AP的输出方式过于单调以至于面对战列舰有些束手无策只能完全依赖队友,这艘船不但推荐保留还建议多玩常玩,因为希佩尔从各个方面看都好似迷你版的兴登堡(本来就是一样的主炮);
9级罗恩其实算不得一艘好船,不过一看到出云这样的9级同类也就感觉不是那么的坑了,尚可的输出、中庸的防御,以及坑爹的炮塔布局,我一直认为这船是白俄罗斯人偷工减料的作品,因为这船最大的特点就是毫无特点,同样是前1后2的炮塔分布,但绝对不如柯尼斯堡和纽伦堡玩的爽快,更直白一些形容就是“这船当个搅屎棍和稀泥打打酱油还是没问题的”;接下来说说本文的主旨兴登堡。
提起兴登堡就不得不说起它那坑爹的隐蔽,16公里的水面侦测范围绝对是它最为明显的诟病,这个距离甚至可以与很多战列舰相提并论,最为直接的影响就是兴登堡无法同对手拉近距离发挥自己的AP优势,遇到有经验的玩家会充分利用兴登堡的这一顽疾进行骚扰,所以说作为一艘实实在在的灯泡船,使用兴登堡完全可以放弃以奇袭的方式打击对手,凡事警惕小心才为万全之策。不过好就好在兴登堡的防护性算得上是出众,非常类似提尔比茨的防御效果,被贯穿核心装甲区的次数甚至可以用个位数来形容,尤其是面对巡洋舰时的效果尤其明显,外加其不俗的血量和回复,兴登堡这个“小战列”的称号绝非浪得虚名,也正是因为有了“小战列”这么个说好不好说坏不坏的绰号,兴登堡的转舵换挡竟需要12.1秒,甚至上了插件后的转舵换挡时间仍旧在藏王和得梅因之上,所以说兴登堡的笨重程度不言而喻,如若不是尚可的回转半径。。这船可就真得当战列舰玩了。在实战中我感觉兴登堡的存活性极高,一改之前德巡船不经打不耐打的本色,只要稍微给些角度、不是那种直勾勾的被对手打击,即便是大和这样的终极战列舰也很难绞杀兴登堡,反正自打我玩兴登堡以来。。不管是我个人还是队友或者对手使用兴登堡,我从未看到过一次兴登堡被一击致命KO,反倒是藏王和得梅因时不时会出现那么几次倒霉的瞬间。
再说说火力,都说德系的魔法AP伤害是黑科技,其实这种说法存在很大的局限性,起码这招用在兴登堡身上就显得不是那么出类拔萃了,兴登堡的主炮同希佩尔一样都是203毫米L/60SKC/34,只不过兴登堡的是4座3联装配置,并且前后各两座的均匀分布,显得火力更为充足、射界更为理想,同大多数德巡的主炮一样。。弹道一如既往的平直精确,但从伤害的角度来看倒是有些“食之无味弃之可惜”的鸡肋效果,在特定的场合下输出过于乏力,因为德系舰只普遍存在HE伤害不足、点火率低下的特点,想让兴登堡像得梅因和藏王那样的持续使用HE输出实在是强人所难,可是用AP远了打人不仅穿透率低还不疼不痒,尤其是对战列舰的威胁乏之又乏,等距离拉近后AP确实能打出不俗的伤害(角度良好的前提下),但同时自身也要冒着诸多380毫米以上主炮的威胁,所以兴登堡往往在战列舰居多的局子中处境极其尴尬,甚至有的时候驱逐舰居多的局子也让兴登堡十分的无奈,因为谁都知道打驱逐的最好选择就是HE弹,而兴登堡重AP的输出方式在发现机会的一瞬间很难重创对手(本人曾中距离10公里6发AP命中岛风,竟然只打掉了1200多伤害),往往这个时候兴登堡难免要陷入AP和HE反复切换的节奏之中,导致错过了很多绝佳的炮击机遇。作为一艘德系巡洋自然而然也少不了祖传鱼雷的配载,鱼雷射界也是一如既往的优越,为兴登堡的近距离防身增添了不小的砝码,我为何要说防身?因为这祖传鱼雷的6公里射程、64节航速以及13700的平庸伤害注定了只可作为防身使用.
说到这里大家是不是对兴登堡感到特别的失望?打不过战列舰,打驱逐舰又费事,那么这船还剩什么优点了?优点就是PK巡洋舰,兴登堡绝对是当前巡洋舰家族中的狠角儿,在任何战场环境下唯独不虚的就是敌方巡洋舰,特别是面对以巴尔的摩、伊吹、新奥尔良、最上、爱宕为代表的8-9级重巡(也算是10级房中的常客们了),完全可以用碾压来形容兴登堡对它们的蹂躏,也许有人会问:说的好像藏王和得梅因就打它们费事似的!
这里我要强调的是碾压这个概念,藏王和得梅因确实也可以殴打它们,但是绝对没有兴登堡殴打的那般酣畅淋漓(那场面堪比爹育儿),10公里区间以三轮齐射带走9级以下(包括9级)任何巡洋舰并非夸大其词,在角度尚可的前提下具备同8-9级战列舰对轰的资本(当然需要自身的规避和炮术技巧),对于暴露侧面的大和有着明显的打击效果,这一切都归咎于德系巡洋那让人又爱又恨的魔法AP弹。
在这里我要特别嘱咐一点:不要和藏王没事找事(说好听点是别找事,说难听点就是躲着点),倘若一个会玩的藏王玩家懂得利用自身的优势(隐蔽和点火)以及兴登堡的隐蔽诟病,那么兴登堡怎么死的都不知道,即便藏王能像拳击手一样找兴登堡面对面的正面互钢,兴登堡获胜的希望仍旧在五成之下,虽然我是德粉我喜好向着德系船只说话,可是被当前版本削弱了的藏王仍旧是当下最强的巡洋舰(没有之一),兴登堡可以不怂任何巡洋舰可唯独要注意藏王的存在,至于美系的得梅因。。三个字:五五开。还有防空,高于藏王低于得梅因,因为身躯比较笨重,往往撕航母的机队转过头来撕了兴登堡也不是没有可能。
我个人对于兴登堡的最终定位就是战列巡洋舰,抓驱逐打飞机都算不得兴登堡的强项,找巡洋打架才是兴登堡实实在在的本色出演,所以说开局兴登堡伴随着驱逐舰去抢点,利用自己的射程优势压制敌方巡洋舰或者伴随己方战列舰以持续性的伤害打击敌方战列舰都是极为妥当的。作为一艘容错率很低的战舰,或许除了航母,没有哪艘军舰比兴登堡更为依赖队友,可以说这就是一艘吃队友吃团队的军舰。
用英雄联盟里比较常见的词汇形容:玩兴登堡,你或者躺赢或者躺输。当你看到一个兴登堡玩家抢关夺寨连战连胜的同时,很可能他之前的战绩惨目忍睹各种连跪连败,我想除了玩家基数少的原因外,兴登堡可玩性有限也制约了它的玩家群体成长,总而言之这船适合有信仰的人去追求去操控。最后也想奉劝那些怀揣着信仰走德巡路线的玩家,从约克开始到兴登堡着实是充满了荆棘,德系当前本就不完善。。
除非你是德系的死忠铁粉,否则把兴登堡作为毕生追求的目标只会让你的期望转化为失望,理论上玩到希佩尔就可以充分享受德巡所带来的乐趣了,仍要以修炼日美路线为主、娱乐苏德路线为辅。最后的最后我仍想发自肺腑的感慨一句:德国军舰的造型简直是酷毙了!
舰长技能推荐
同大多数巡洋舰的配点方式差不多,不过我个人不推荐点出态势感知(也就是灯泡),因为兴登堡本身就是个灯泡船,权当自己始终在对手的视野之下就好了,我个人用基本生存能力(修复时间)取代了态势感知,毕竟有着“小战列”的称号,将耐打的这一优势发挥到最大化吧。当然,巡洋舰以防空为重的点出基础/进阶射击训练也是实至名归,选择什么全凭个人爱好好了。
升级品选择推荐
主炮组修改型1、舰炮射控系统修改型1、舰炮射控系统修改型2、损害控制系统修改型1、操舵装置修改型2以及隐蔽系统修改型1,主炮是德系巡洋的优势所在。。所以一定要点主炮组精准度一项;
兴登堡主炮的装填和旋转都还说的过去,我选择的是提高射程(自信打的准),如果你认为没有远程打击的必要,对兴登堡那点远程打击伤害不削一顾,想着重强化兴登堡在中近距离的压制力,点出主炮组修改型3(主炮射速和转速)也未尝不可;
方向舵换挡必须点。。否则就是个红烧肉等着任人宰割刷命中率吧;
至于最后为何选择-10%的被侦测几率(对于兴登堡的隐蔽来说点不点都无所谓了),并不是说这个就好,而是增加捕获范围那个更加没用罢了。
当前版本 3大重巡排行
以下是当前版本三大重巡的主要性能排行(不包含舰长技能以及插件,由优至劣排序)
生命血量 - 兴登堡(51900) & 得梅因(50600) & 藏王(44900)
舰只航速 - 藏王(34.5节) & 得梅因(33.0节) & 兴登堡(31.5节)
水面侦测 - 藏王(12.6公里) & 得梅因(13.9公里) & 兴登堡(16.0公里)
空中侦测 - 藏王(9.3公里) & 得梅因(9.9公里) & 兴登堡(10.6公里)
转舵换挡 - 藏王(7.7秒) & 得梅因(8.6秒) & 兴登堡(12.1秒)
回转半径 - 得梅因(770米) & 兴登堡(800米) & 藏王(840米)
主炮射程 - 兴登堡(17.8公里) & 藏王(16.2公里) & 得梅因(15.8公里)
主炮射速 - 得梅因(10.0发/分) & 兴登堡(6.0发/分) & 藏王(4.4发/分)
主炮转速 - 兴登堡(22.0秒) & 得梅因(30.0秒) & 藏王(36.0秒)
高爆弹伤害 - 藏王(3400) & 得梅因(2800) & 兴登堡(2300)
穿甲弹伤害 - 兴登堡(5900) & 藏王(5400) & 得梅因(5000)
主炮点火率 - 藏王(19%) & 得梅因(14%) & 兴登堡(11%)
主炮偏差度 - 藏王(137米) & 得梅因(142米) & 兴登堡(156米)
9-10级重巡排行
以下是当前版本9-10级重巡(含8级金币船爱宕和即将问世的库图佐夫)的主要性能排行(巴尔的摩和伊吹为完全体数据)
生命血量 - 兴登堡 & 得梅因 & 藏王 & 巴尔的摩 & 库图佐夫 & 爱宕 & 伊吹
舰只航速 - 爱宕 & 伊吹 & 藏王 & 库图佐夫 = 得梅因 & 巴尔的摩 & 兴登堡
水面侦测 - 爱宕 & 藏王 = 巴尔的摩 = 伊吹 & 得梅因 & 库图佐夫 & 兴登堡
空中侦测 - 伊吹 & 爱宕 & 巴尔的摩 & 藏王 = 库图佐夫 & 得梅因 & 兴登堡
转舵换挡 - 库图佐夫 & 藏王 & 爱宕 & 得梅因 & 伊吹 & 巴尔的摩 & 兴登堡
回转半径 - 巴尔的摩 & 库图佐夫 & 伊吹 = 得梅因 & 爱宕 & 兴登堡 & 藏王
主炮射程 - 兴登堡 & 伊吹 & 藏王 & 得梅因 = 巴尔的摩 = 爱宕 & 库图佐夫
主炮射速 - 得梅因 & 库图佐夫 & 兴登堡 & 巴尔的摩 & 藏王 & 伊吹 & 爱宕
主炮转速 - 兴登堡 & 爱宕 & 巴尔的摩 = 得梅因 & 库图佐夫 & 伊吹 = 藏王
高爆弹伤害 - 藏王 & 伊吹 = 爱宕 & 巴尔的摩 = 得梅因 & 兴登堡 & 库图佐夫
穿甲弹伤害 - 兴登堡 & 藏王 & 巴尔的摩 = 得梅因 & 伊吹 = 爱宕 & 库图佐夫
主炮点火率 - 藏王 & 伊吹 = 爱宕 & 巴尔的摩 = 得梅因 & 库图佐夫 & 兴登堡
主炮偏差度 - 巴尔的摩 & 藏王 = 伊吹 & 爱宕 = 得梅因 & 库图佐夫 & 兴登堡
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大小:16.91MB益智休闲大小:57.03MB策略塔防大小:34MB益智休闲大小:26.61MB益智休闲大小:43.8MB益智休闲大小:65.37MB益智休闲大小:43.36 MB动作游戏大小:43.97M益智休闲大小:72.40MB益智休闲大小:94.53MB益智休闲
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恩,我个人比较喜欢鱼雷。
如果一个新人怀着驱逐是隐身的一击必杀的绝命刺客,点亮了大不了送了再来一局的心态来玩,那我建议真的不要来坑队友。驱逐脆弱的身板决定了他极低的容错性。往往对大局观的一个判断失误就会带来满盘皆输。到后期如果你们这边驱逐死完了,而对方还有一个会玩的驱逐,那你的队友可能会被戏耍于无奈之中,所以,新人上来就玩驱逐真的是个坑队友的事儿。尤其是现在鞍山洛阳金币船越来越多。简直坑的令人发指。赢局能打成输局的不计其数。说一下昨天经历的气死人的我们家驱逐创造出来的“名局”,当时残局情况如下所示,蓝色为本方队员,一艘科罗拉多一艘长门还有我的爱宕均在B点本方家附近,但都是半血左右。对方三艘几乎满血的科罗拉多,扶桑,爱宕向我方家里推进(距离最近的科罗拉多大概十公里,爱宕12KM,扶桑15KM)。我方一个鞍山(几乎满血),地图上位置目测距离对方家三四公里左右,离我们将近二十公里。我拼命打字说让鞍山进他们家占家。进家开始读条我们就赢了,对方即使爱党全速回家也来不及,我们这里至少还能扛一会。鞍山无动于衷,一个调头冲着家回来,我们拼命打字说回去占他们家,无动于衷。冲着扶桑过去想要贴脸雷,被身边的爱宕近距离两轮带走。然后我们残血无法推过对手的满血,败。可恨我四杀的首胜被坑成败。这就是坑B驱逐的事迹。=============再次编辑分割线==========================目前毛驱依然是玩雷鸣,因为0.5.2的毛驱从基日天开始上下都被剁了一刀,以前想出到基日天的想法搁置,继续厮混五级雷鸣打排位(这里我想吐槽一下特么好多人没搞明白驱逐的定位和感觉以及形式的判断,觉得驱逐强势就来玩驱逐,还打排位,纯属坑爹好么?我的rank10渡劫之路被坑了n次了。)。美驱出到本森,日驱出到吹雪。除了主玩dd之外也玩bb和ca,但是觉得成绩最好的还是dd啊,真的是本命船只。继续说说更高级的感受吧。在更高级的房里,dd那种掌控乾坤的感觉更弱了,连我玩提子都知道随时不规则变速变向走,高级日驱虽然有更长的雷距,但是更加缘分,尤其是按照白线扔的。所以吹雪的成绩反而不如峰风,也是丧气。得跟那些心机婊斗智斗勇,出山雷,提前量雷,白线左中右雷的压。而且你会发现,即使你雷长到了十公里以上,你还是得七八公里扔才更靠谱。另外奉劝那些说峰风坑的日驱玩家,好好踏实在峰风至少玩上五十局以上,没有五级舰长技能,6公里点亮,7km雷距外加四十秒的快速CD,可以充分让你有机会练习各种雷击,而且只有一公里的点亮安全区,更是需要你对对方走位趋势的判断,以及对方dd可能出现的行走区域有一个精准的判断。可以这么说,能踏实玩好峰风的高手,到了岛风更是大神,玩不好峰风的,你后面越来越需要看缘分才能雷中对手。日驱需要踏实沉着猥琐心静下来玩,高级远程雷未必更安全,超过十公里三十秒以上的雷击时间,对方不知道会做出怎样的走位变化。如果你觉得阳炎而是公里雷好,那我只能告诉你,多烧香,多祈福。接下来再说说美驱,这么说吧。美驱虽然是日驱杀手,因为隐蔽值基本跟日驱差不多,所以基本上互亮,但是他炮没你转的快,炮CD比你时间长,俩人同时发现对手,你可以利用转炮速度先至少糊他一两轮了,而这一两轮的先手优势,有可能直接打坏对方的主炮鱼雷管桨或者舵什么的。但是你要记住,美驱的炮速虽然快但是弹速并不快,距离远了炮弹飞行时间长,投石机弹道让人闹心,而这种飞行时间长的炮弹也特别容易被扭动躲避开,所以玩美驱需要记住,超过八公里距离你就不要开炮了,除非是确定自己没在对方ca的火力打击范围内,然后有个傻航母或者残血的战列需要补刀,这个时候才要拼炮,否则对方dd跑出八公里以外还亮着的话,交给你们的巡洋舰打吧,自己停炮消点,否则你也会被对方巡洋洗残的。毛驱美驱都对血量留存有很大的依赖性,如果前期你能很好的留存自己的血量,中后期整个阵型分散以后你会更好打。但是我说血量留存不是让你怂,而是需要更好的判断自己是应该卖血硬刚还是应该猥琐保留,我说的很多人dd玩不好的原因就在这里,该刚正面的时候怂,该猥琐的时候送了。举个最简单的例子,占点。你是该上还是该怂,需要利用你的判断能力来决定。开局看看分房,对方有几个dd,分别是什么系,我是什么系,遇到了应该怎么打。 然后开局,自己走哪个点,进点以后有没有快速撤离的通道,自己方的ca有没有跟着过来提供火力援助,ca的走位会不会被山挡住为自己提供火力的视野。都要考虑到。然后向前走。如果是自己一个人,先点亮对方一个ca,朝这个点过来了,那么我敢保证他前面有个dd在探路,那这个时候如果己方没有足够的火力援助,果断掉头后撤,放弃这个点,让给对方占,然后判断场上局势,自己是在这里等待机会,还是先去别的点援助。如果继续等待,那么不要进圈,放他们占完点,看对方ca走了,这个时候如果你是毛驱美驱,不要犹豫,上去偷点,这个时候往往对方占点dd也走了,即使没走你单挑也不虚他,这是技术比拼了。进点不要着急拉烟,判断对方dd可能来的位置方向,撒封路缘分雷,然后炮口朝向那边,看清逃生线路,保持半速移动,直至占点完成。如果没有人骚扰,占点完成走人。如果占点过程中被点亮,拼还是走看情况,对方一个人,什么船,你是什么系,对方有没有ca回身援助,我们有没有火力援助?如果对方日驱我们美驱毛驱,都没有火力支援,硬刚。如果对方有我们没有,那么且战且退,至少干他半血。如果你有援助对方没有还不走,那我佩服他是条汉子。其实对形式大局观的判断需求以及操作量的需求,航母>dd>ca>bb,炮术需求正好相反。其实要讲注意事项,dd能讲很多,但是打字实在是很累,就不多说了。只想说一点,别只见贼吃肉没见贼挨揍。哪系更好更强,像我一样,每系练到五六级房。日系扶桑,美系墨西哥,美系独立,日系妙高,日系吹雪,美系本森,美系克利夫兰,毛系的雷鸣。除了德巡没玩,我基本上感受了美日系的每种船只的基本精髓。所以我可以告诉你,谁都有吃屎吃的很难受的时候,也有打的顺风浪的飞起的时候,别一打不顺了被克制船只压制了就哔哔哔说某某船好强需要削弱。不服你也练一个,就知道谁吃屎谁难受。--------------继续更新分割线-------------我又来更新了。日驱玩到五级锋风完全体后停下来了(其实后续的睦月也可以点出完全体了,但是暂时不想继续朝下走了)。新手等你玩到五级锋风之后,对日驱的猥琐雷,隐身雷,距离判断,对方战舰走位趋势,都应该有一个更深刻的了解了。这个时候你就会发现日驱的生存空间其实会越来越艰难。为什么呢?首先更高级别的战斗中,对方的毛驱和美驱,还有各种多炮管高射速的巡洋爹们,都会越来越针对日驱做防范以及重点清除。有玩日驱到岛风的大神朋友告诉我。T10房中的仇恨等级大概最高的就是岛风。如果被亮了,建议赶紧走位拉烟灭个点冷静一下,否则不久之后(大概十秒)你就能感受到全世界的恶意都冲着你飞过来了。嗯,说的没错,这就是玩日驱越来越高级以后感受到越来越浓的来自全世界的恶意,谁让你那么猥琐呢。此外,越高级房里,航母的飞机组数是越多的。T10的日航是有八组飞机在天上飞来飞去的,你会发现自己越来越难以寻找到好的隐身雷路线和位置。另外,各种占点图,点开tab,看到对面两三艘毛驱和美驱,你是不敢冲上去抢的,虽然你先亮他,但是对方一看被亮了,稍微冲前两步,你船身还没调转过来准备跑呢,就跟着也被亮了。何况高级别的航妈玩家,基本上都会派战斗机到点上转转亮DD灯。什么?你说跟毛驱美驱对炮?信不信分分钟扒你层皮。所以相对来说,峯风五级日驱已经算是最好的生存环境。航母没那么多飞机。仇恨脸没那么高,对方巡洋炮术还没那么准。美驱毛驱的兄弟们还没那么阴险的预判你的走位习惯。玩完日驱,适当的玩玩毛驱和美驱,对你的走位提升反而有帮助。最近我是毛驱日驱双线走,不过毛驱只玩一艘金币船——雷鸣,11.6KM 130小钢炮,上洗BB,下爆DD。38节航速也是扭的飞起。8KM雷虽然是55节龟速雷,但是在你疯狂的炮击下,对方往往忘记了你还有8KM的雷,慌不择路耿直走位还是经常会吃上那么几发的。雷鸣,雷炮双起,纵横五级房。矶风五杀3V6逆转战局(最后阶段3V6干掉对面2BB1CV逆转)矶风五杀3V6逆转战局(最后阶段3V6干掉对面2BB1CV逆转)==============老内容分割线==========================我是一个入坑一周左右的也算准新人的玩家。但是现在日系战列出到金刚,巡洋出到古鹰。驱逐是这两天才刚开始玩。然后发现了战舰世界的另外一片天。为什么说是另外一片天呢?先说说答主本人是很少能联络到基友一起组队打的,因为大家都是有家庭的人了,不是这个有事就是那个没空,所以每天晚上能组队一起打个首胜就不错了。其他时候,大多单排路人局。国服这个游戏环境,每局能有一半的人有配合意识就不错了。(这种配合意识还有很多是停留在抱团推线,别落单这个层面,像对整体形式判断能力和占点还是抢人头这种事就不奢求了。)答主虽然刚玩这个游戏,但是多年其他游戏经验累计对配合意识还是有帮助的。而且很快对舰种的作用,有了一个大概的认识。最开始上手玩,觉得战列牛逼攻高血厚容错高适合新手上手,先发展的战列线。结果吭哧吭哧出来金刚以后,发现战列在没有基友开着巡洋护航防空防驱逐。只能跟着大部队厮混,即使大部队走的不一定对,也只能跟着寻求自保,否则落单的战列就是驱逐和鱼雷舰载机的大肉球,很难发挥。后来玩巡洋,自由度高了些,至少可以有一些自己的发挥,发现不对也有一定的机会逃脱,下可以抓驱逐,上可以洗战列,还可主动抱己方战列大腿,给他们打打杂做做驱逐警戒鱼雷机防空,跟着战列编队也可以打打太平拳弹幕洗洗对方船。但一旦劣势,想要靠一己之力翻盘基本无戏,除非大神。现在有了一定的游戏深度了解,操作上手以后,回头再玩驱逐。突然发现另外一重天。首先日系驱逐就是战场上的刺客或者魔兽世界里的盗贼。可比刺客和盗贼更有优势的是他是可以远程秒杀对手的,虽然需要点技术和信仰,但即使是在劣势局面下。也有可能因为你一个漂亮的穿插走位抓了对方的航母,立刻解了场面空中劣势之危,也可能因为你排雷来去,打乱对方战列阵线甚至突然秒杀对方两个人头,扳回劣势。也可能你几个烟幕占点,让己方反败为胜。总之,驱逐是最适合单人独行的游侠,力挽狂澜的胜负手。但也可能是最快送一血的傻逼,就看你怎么去操控它。我这两天用驱逐下来,从头几局各种被操的不要不要的坑逼到经常能打出几个自己都觉得漂亮的战局。距离感的控制,走位路线的选择,形式的预判都有长足的长进,成就感也越来越强。可以说,日系驱逐,是你“玩进去”以后最有“嚼头”的一条船。初入手驱逐,几个要点是要特别关注的,因为这决定了你的生死。第一是距离感,另外就是舰长天赋里的灯泡预感。就是那个你被点亮以后的黄叹号提示。第二个就是少量金币转全局经验把长距鱼雷配件先点出来。这是你的命,也是你在敌方发现你之前能放雷的砝码。其他的要点,网上有无数大神的经典驱逐战法视频可供参考,看他们如何走位,如何猥琐放雷,如何逃命自保。大概就这样吧。
三线驱逐玩家,不是什么大神,来分享一点人生的经验。玩战舰世界是受了舰c的影响,第一条走的线是日巡。大概是入坑的时候0.5.1.0左右,那个古鹰还神坑的版本,萌新的我肝到古鹰以后深深地感受到了世界的恶意,于是转去玩了日驱。日驱玩到六级的,被法爹打得火了,去玩了美驱。美驱倒是一条线玩到了底,又因为受不了那个弹道,去玩了毛驱,现在肝到塔什干。大概我玩驱逐的先后顺序就是这样的。日系也用朋友的号玩过几十把初春和吹雪,所以应该算是对驱逐有点理解吧,真正的大神勿喷QWQ。这里献丑了。总体感受:驱逐舰是这个游戏里最需要意识和操作的船(不考虑航母,操作类型不同),新手并不适合以驱逐舰起步。我推荐从日巡或美巡开始玩,奥马哈和古鹰两个脆皮可以很好的锻炼你的走位,尤其是古鹰。日系dd:最先玩的日系,就先从日系说吧。2级海风开始就能隐身雷,10级岛风3*5鱼雷海非常可怕。从六级睦月开始换装610mm雷,伤害很高。与强大的雷击能力形成对比的,是十分弱鸡的炮击。然而这个炮击弱是相对的。刚开始玩的时候,我十分迷信这个炮击能力弱,基本不开炮,导致被法爹抓惨。日系dd玩家的雷击技术决定了输出,而炮击技术则决定了生存性。对于一个会开炮的日驱,不管是美驱和毛驱都不会肆无忌惮的冲上去抓。而面对一个没有炮的日驱,没有哪个玩家会放过到口的肉。日系dd的炮普遍有颈椎病的问题,所以用好锁定炮塔与规划好航行路线非常重要!!我见过很多日驱玩家,迎面撞上美驱/毛驱,慌忙左/右转,准备开炮时才发现炮塔被转向了另一面。意识与走位这一块太重要了,后面单独讲。不仅如此,日系dd的炮射速慢,射程短。但是以此为代价,换来的是低平的弹道,优秀的HE质量与不错的点火率(卯月)。大部分日驱的炮在拖刀时会有更好的齐射角度,所以在狗斗之前,先调整好自己的迎敌姿势,并且进行 齐射——卖屁股 这一循环,会有很大的收益。总之,日系dd有强大的雷击能力,比较弱的炮击以及普遍不错的隐蔽。日驱的六级是一个分水岭,在这之前是白线雷,在这之后是缘分雷。如果想知道日驱是否适合自己,尝试玩玩睦月是个很好的选择。主要玩法:雷击,占点,点亮,打乱阵形,逼迫走位等等等等雷击技巧:最简单的雷击方式,看到敌舰在射程内白线前一轮,后一轮,中间一轮,七八级房就不能用了。雷击最重要的是换位思考,即:“如果我是那艘船的操作者,对于现在的局势,我会怎么进行走位?”是直线前进?还是减速内切?这些都需要通过经验进行判断。对所有系的船都有所涉猎,对于提高雷击水平很有帮助。还有一个,动脑子,不动脑子不可能玩好驱逐,更不可能拥有优秀的雷击技术。相比炮击的瞬间判断与提前量计算,雷击需要更多的经验与思考。有兴趣的可以去看一下空酱的视频,在烟里通过炮线判断航速,盲雷命中,非常精妙。大概在10分30秒的位置。剩下的就是多玩,与思考。只能说,要多想。美系dd:五级开始,美系dd真正体现出了特点——祖传127,祖传日天炮。美驱的射速十分恐怖,十级的基林在没有任何技能和配件的情况下拥有20r/min的恐怖射速。并且美驱的127开炮隐蔽惩罚很小,使得大部分美驱拥有隐身炮能力。与此同时,美驱还拥有不错的雷击能力,从7级的马汉开始,美驱拥有了隐身雷的能力。这个“不错”在9级达到了顶峰,9级的弗莱彻拥有比对位的日系dd阳炎更优秀的雷击能力(个人意见)。除了鱼雷射程较短和伤害稍低以外,在装填速度,鱼雷隐蔽性,投射量等方面都有超越。从8级开始,美驱将拥有电动炮塔,速度惊人,几乎不用考虑炮塔的转速问题。10级时美驱将换装3*2的炮,在投射量和散步方面都有进一步提升。同时10级的基林还装备着15km的鱼雷。同时,美驱是这个游戏中功能性最强的舰种(同样不算航母)。除了不错的炮雷以外,美驱还有优秀的防空与全游戏最强的烟雾,美驱可以把引擎加速这个技能换成防空技能,在被航母针对的情况下有奇效,也给美驱提供了一定的护航能力。美驱是这个游戏中第二能带节奏的船(第一是航母,毋庸置疑)。如果给美驱一个概括的话,万金油这个词是十分合适的。但同时,美驱有一些很烦的缺点,航速慢,弹道高抛。同时567级美驱隐蔽较差。我就是玩到马汉之后,开始亏钱。。。。亏了大概 十几把,慢慢摸到了感觉,然后开始在七级房横着走(此处应有滑稽)。关于航速慢,这里有个对比:日系10级dd:40节,疾如岛风苏系10级dd:43节,香港记者美系10级dd:36节!坑爹啊!主要玩法:占点,狗斗,护航,点亮,拉烟掩护,辅助炮击与雷击苏系dd:普遍香港记者,十分能骚,玩的好的话非常爽,和日驱看别人吃雷嘿嘿嘿的爽不一样,是一种“我装了逼还能跑”的畅快。从五级开始,祖传130炮,在6级和9级会有两次主炮的升级。130炮有着不错的穿深,优秀的射速,颈椎病(5级)、还能接受(678级)、优秀(9、10级)的炮塔转速,优质的HE,不错的点火,低平的炮线,优秀的射程。不足之处是130炮的隐蔽惩罚相当大,隐身炮有难度。同时,苏系dd还有非常膜法的引擎,你们已经知道了10级的香港记者能跑出43节,加上旗子和引擎加速可以达到48节。除此之外,苏系dd还有比其他两系dd更厚的装甲(7级除外,基辅就是纸),加上优秀的火炮,使得她们在狗斗时有很大的优势。但是,相对的,苏系dd的雷击能力和转向都比较差,7级之前鱼雷射程都只有4km,8级也只有8km,10级10km。以及坑爹的隐蔽,7级9km,10级10km。主要玩法:炮击,雷击封路,后手占点,转场支援。技能选择:基础射击训练/基本生存性,看你喜好,个人喜欢基础射击训练沉着冷静,不解释,有富余点数选择神射手/鱼雷装填战场直觉/监督者,看你喜好,个人喜欢战场直觉毛驱选择进阶射击训练,美驱和日驱幸存大师隐蔽,不解释。特别地,10级 毛驱可能选择进阶射击训练+破坏专家的双四组合,以获得更强大的输出能力。消耗品选择:损管一定要用银币损管!!!!!损管的使用时机又是一个经验问题了。烟雾是否使用银币烟雾,看个人需求。绝对不选鱼雷装填加速。引擎加速与防空的选择,看个人喜好吧。升级品选择:这太复杂了,大概是日驱选雷,美驱7级前选炮,8级后选雷,毛驱选炮,引擎与舵效看喜好,最后一个隐蔽。旗子/涂装:隐蔽涂装一定要上,其他随便。HE与AP的选择:日驱:永远HE美驱:有一条线,大概是5~6km的样子,打这个距离以内的露肚子巡洋和战舰可以考虑用AP,其他用HE。毛驱:露肚子AP,摆角度HE,太远了HE,打驱逐基本都用HE(只是个人习惯)狗斗技巧:拖刀,封路雷。第一轮炮很重要,对于驱逐来说,有柜娘那样的人形自瞄能力固然很好,但为了瞄准准而牺牲第一轮火炮是很不值得的。驱逐更需要一个迅速的大致预判能力,与战舰不同,驱逐装填速度很快,即使第一轮只命中1发,一些微小的调整就能使第二轮精确地命中。狗斗不允许吃雷,谁吃雷谁死。我一直觉得,如果不卡不骑脸不是航空雷,吃雷的驱逐都是自己有问题。至于能不能追,要根据局势进行判断。如果不确定对方巡洋舰的位置,最好别追。走位与意识:在开战之前,看一下双方阵容,思考这局的打法和走位:以夺分战模式为例:我方驱逐在占点上是否占优势?我能打过哪些敌方驱逐?我应当怎样走位,才能给自己留下足够的退路?我能在哪里进行炮击/雷击?我方巡洋是否占优势?能否给我火力支援?我方的航母是否拥有制空优势?我这局的主要任务是什么?主要威胁是什么?我方的战舰是否占优势?我是否需要去支援战舰,以防止她们被打崩?我需要给自己留下多少血量,来保证足够的输出空间?(美驱和毛驱的问题)对方是否有雷达?是否对我构成威胁?等等等等在走位时,时常留意:我这么走,是否有遇到突发状况的可能,比如迎面撞上个大狗?我这么走,如果碰到敌方驱逐,我能不能打过?和她换血赚不赚?我这么走,是否会受到航母的威胁?我这么走,如果遇到危险情况,我的退路是什么?我现在是否应该拉烟来保证接下来有退路?(在占点时有奇效)驱逐在残局时更能发挥威力,永远以生存为第一目标,在此基础上,尽量保留血量,永远不要贪,永远。也许队友会喷你不占点,如果你认为从点里退出来的选择是正确的,你可以用战绩打他的脸.柜娘说过一句话,如果你不想死,那么没有人能弄死你。如果你被打死了,那就说明你的走位有问题。当然这并不一定完全正确,比如被双航母针对什么的那谁都没办法。但是时常以这个标准要求自己,每次死后都仔细反思自己是否走位失误,是否有更好的操作,会使你的水平有很大提高。玩好驱逐需要的技术:迅速的瞄准(有下限,很低的上限)走位与意识(没有下限,没有上限)对舰船的理解以及换位思考能力(没有下限,没有上限)对形势的判断能力(没有下限,没有上限)扭(没有下限,有上限)驱逐是一种几乎没有下限和上限的舰种,这意味着这种船玩好了carry全场,玩差了送75分回到题主的问题,如果是新手的话,我推荐从美驱开始玩,最多玩到七级,你就会对炮和雷有一些自己的理解,从而发现自己更适合雷驱还是炮驱,亦或是炮雷并重的美驱。如果赞多的话再更新owo
建议入亚服,从美驱开始练。美驱前期有些蛋疼,炮雷兼修,但样样通样样松。炮塔转速快射速快,但高抛弹道,只要对面会扭你就打不中;鱼雷左右分布数量超多,但手短,常年骑脸格斗雷。但美驱练好了,以后会很舒服,对局面的判断也会更准确,然后可以根据喜好转去日驱毛驱。转去日驱,鱼雷各种爽,但一定要先点成完全体再玩,不然会感觉坑。我就是喜欢你这种找不到我还要花样吃我雷的窘态!转去毛驱,主炮各种爽,虽然现在被砍了一刀但依旧是披着驱逐皮的巡洋舰,社会主义的短距光速雷也可以用到美驱皿煮滋油格斗雷的经验!PS.也许是因为美驱出身,我个人还是觉得美驱好用,不被飞机挂的话,就是怂浪怂浪的
新手建议日驱,坐拥最强隐蔽和较高的机动性只要注意走位然后甩雷就可以,美驱并不很适合新手。 因为美驱同时承担反日驱与反战舰的任务,而且高级美驱弹道性能非常之差,差到无以复加的投石机,非常吃炮术 像我的美驱也是作为1.5线并同日巡练的,目前到本森 日巡已完成,二线则选择的美巡
既然是新手,那么还是先熟悉地图吧。不同的地图,眼位在哪里,哪里适合缠斗,哪里适合黑枪,哪里适合压制敌方视野熟悉地图以后,你会发现dd是最好玩的舰种有山靠山,无山拉烟,远射撩骚,被追击就甩雷至于玩哪个系,玩美系吧,维斯克是可以永久保留的船维斯克很容易打出来,为什么要说他呢,3级船顶4座三联5公里雷,你不怕么说到雷,单侧双发,一发按照标线打,一发预判提前量,这种习惯和感觉会一直陪伴你所有dd。把威斯克胜率练到60%了,你就是一个合格的驱逐舰舰长了最后,希望所有玩dd玩家,不要怂,不乱雷
非常不建议你只玩dd。我打了俩月多了。入了大狗和毛马哈,现在肝到天城…一开始是觉得雷死人好爽好爽。但是5级开始,日系的dd就画风突变,再也不能按照之前的玩法了,对于初春什么的毫无爱意,挨一炮就坏坏坏…玩了dd就会发现ca感觉好爽,玩了ca就又觉得bb不错,bb被航妈雷了就改行,最后总有一种玩起来感觉得心应手~其实推荐你从日系ca玩,基本上一条线没啥大坑,雷也有,火力也不错。hf
DD的首要任务是占点,在没有CV的局为全队开视野。其次才是输出。玩DD不要怂,别一被点亮还啥情况都没看清楚就拉烟。你在最前线的时候就是全队的眼睛,拉烟全队都瞎了。
每个人的打法与偏好不同,不敢做推荐,说说自己的升级之路。亚服测试时玩美驱起步,那时候美驱直到完全体弗莱彻才有长程高速雷,之前各级除了法拉格特的高速短手雷以外完全是短手低速雷。可怜的美驱只能玩投石机、袭击日本同行、占点、转角偷袭或者利用各种条件板载冲锋。美驱玩过以后再玩日驱,发现雷击原来可以如此简单。玩过日驱又出了毛驱,发现炮击原来可以如此简单,之前累积下来的各种近距离雷击的经验,在毛驱的光速雷上继续适用。三系驱逐都玩过以后,又发现美驱打打排位也还不错呢。这样的练级经历的好处是,最大程度地体会驱逐这种船的优势,发掘各国驱逐的特点,也在最大程度上感受驱逐的弱势之处,进而得出自己对驱逐这种船的作用的结论。用美驱火炮的高射速、高弹道练习驱逐炮术,进而寻找不同火炮的甜区;用日驱练习雷击的仇恨控制、对敌的路线控制、自身血量控制、距离控制和冷却时间控制;用毛驱练习与其他船只的反驱逐配合。==========这个游戏已弃坑,弃坑前已出全各系驱逐,总计打出六个XVM榜第一,两个第二,其余名次不计。
我目前三个驱逐都走到7级了。就驱逐舰而言,个人感觉日驱升级快,场均也是三者最高的,其次是毛驱,炮打得飞起,把握好15公里的距离,以毛驱的高航速可以戏耍大部分船。最后才是美驱,高抛的弹道打击高速目标很吃力,七级以前无法做到隐身雷。建议你都玩玩,哪有只练一艘船的啊
最好组队是两个基林和一个岛风,如果是国服就练先练岛风,然后练基林
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