在橙光游戏如何存档上存档的内容在手机什么地方

橙光游戏手机存档是否可以在电脑上同步若可以该如何操作同题目 - 爱问知识人
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手机存档是否可以在电脑上同步
若可以 该如何操作 同题目
工具(I)-游戏设置-游戏总设-显示广告的勾去掉
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第三方登录:  手游行业爆发式发展随之也带了过度资本热,在整个行业被卷入浮躁之风的当下,一家“不入众流”的公司逐渐显露,这个公司的特点是不做过多宣传,而是鼓励那些热爱手游的玩家们,通过自家研发的一款免费软件,来实现制作游戏的梦想。
  如何让零基础玩家也可以做手游?橙光游戏文字制作工具到底是一款什么样的软件?非专业出身的用户多长时间才能学会?带着这些问题,上方记者采访了橙光游戏中心运营经理 吴彼得。
  与众不同的手游玩家网站:注册用户200W+ 游戏产品5W+
  上方网记者:请您简单的介绍下橙光游戏中心和公司业务吧。
  橙光游戏中心运营经理 吴彼得:橙光游戏中心,是六趣科技结合橙光游戏文字制作工具推出的游戏平台,凭借着橙光工具制作的游戏可直接上传到平台的快捷优势,以及为玩家保留存档的人性化设计,在不到半年的时间里不断发展壮大,目前上线的游戏作品涉及到宫斗、明星、同人等多个文化圈子,满足不同用户喜好。公司业务不仅仅以游戏制作工具软件开发为主,还包括橙光软件的开发,安卓和IOS手机版的开发,橙光游戏网站的建设,橙光游戏的推广等方面的工作
  在橙光游戏中心网站,记者看到橙光用户所制作出来不同类型、不同内容的手游作品,游戏画面和人物对话设计具有一定的专业水准,而能实现这一功能的主要原因归功于公司CEO 柳晓宇。
  上方网记者:为什么要设计一款让玩家都能制作游戏的工具软件呢?
  橙光游戏中心运营经理 吴彼得:CEO柳晓宇是66rpg论坛的站长,当初他发现RPG Maker这个软件之后,觉得“让人人都能做出自己的游戏”来是很有意义的,橙光游戏中心也是基于这个理念所体现的平台。目标是做出“具有原创游戏性”,以及“能让以后的玩家体验到我们所处时代的困惑与思考”的游戏。
  (贴吧内容截图:传说中的站长大人教学做手游)
  橙光文字游戏制作工具:实现小白们制作手游梦想的桥梁
  上方网记者:从决定制作这款软件到推出,用了多长时间?研发的过程中顺利吗?
  橙光游戏中心运营经理 吴彼得:碰到过的技术难题有很多,为了实现部分功能,最后不得已在框架里使用了.net framework,却在后来的转化中过滤掉不少用户,盗版的XP有很多图形库没有,使得很多效果没法表现等,但这并不妨碍技术团队前进的步伐。但基于橙光文字游戏制作工具前身试水物《彩虹文字游戏制作精灵·红》,不到半年的时间里,新版的橙光文字游戏制作工具便面向广大用户,将用户的操作难度降到最低,所制作的游戏可玩性更高,游戏的运行环境更丰富。
  上方网记者:橙光文字游戏制作工具只能做出文字类型的手游吗?
  橙光游戏中心运营经理 吴彼得:虽然以文字游戏为主,但它本身保持了一定的扩展能力,用户还能做出一些简单的小游戏,如拼图和换装,有一定专业能力的用户还可以做出管道工、flappy bird、回合制战斗游戏,越复杂的游戏消耗的时间越多,表现效果也不会太好,橙光文字游戏制作工具毕竟是面向没有专业基础的用户所设计的软件,很多方面和专业软件也不能相提并论。
  上方网记者:通过橙光文字游戏制作工具,能多长时间学会做一款手游呢?
  橙光游戏中心运营经理 吴彼得:“以一个高中生的学习能力来说,从下载软件开始到发布有一定可玩性的游戏,大概不会超过8个小时,虽然提供了一些我们自主版权的图片和音乐,但是大部分的图片和音乐的选择、处理、搭配、设置都是由用户自己完成的,归根结底还是看个人能力和学习接受的快慢。”
  橙光游戏中心不仅鼓励喜爱手游玩家的用户进行原创,还会将优秀的作品推广到其他平台,最直接的奖励就是游戏内部的广告收入,按一定比例和作者分成。因为面向的是不专业的手游制作用户,难免会有用户为了制作某款手游,采用的图片和音乐是某款手游或者端游里的原素材,针对这个问题,橙光游戏中心运营经理 吴彼得说:“橙光游戏中心会第一时间联系到该作者,协商替换这一部分侵权素材,如果坚决不肯替换,我们会将他的游戏删除,并公示游戏被删除的原因,在保护原作者版权上,我们尽量保持一个强硬的态度和积极的努力。”
  橙光游戏中心:展现梦想的舞台 人人都是游戏制作者
  上方网记者:橙光游戏中心网站虽然面向广大喜爱手游的玩家,但又是制作类内容的网站,如何更好地运营呢?
  橙光游戏中心运营经理 吴彼得:“其实,橙光游戏中心的运营和正常的游戏运营是不同的,正常的游戏运营只有游戏发布后续的工作要做,而对于橙光,一个玩家只是一个开始,他的到来、留存、对游戏产生兴趣、下载软件学习制作、发布作品、吸引新的玩家,这是一整套循环,运营这边更注重的是如何建立这套循环的体系,让它顺畅的运转起来。橙光也有手机版,但它不像是单独的一款手机游戏那样的产品,更像是一个平台,我们还在探索他本身的特性,目前游戏本身受到的关注和取得的成绩主要还是看运营对它投入的关注和精力,偶尔也会出现用户造成的爆发型传播,因此我们也在探索出编辑制度之外更适合的游戏筛选方法。”
  手游行业带来高额利益的同时,也滋生了大大小小学习手游机构,这些机构所标示出的高昂学费,将那些喜爱手游,想学习手游的学子拒之门外,而橙光游戏中心就像实现梦想的舞台,那些被高昂学费拒之门外的学子或者怀揣对手游制作喜爱的人,都可以来到这里实现自己的梦想。《彩虹的彼端》、《七个小矮人》、《清宫计》、《琼宫》系列、EXO游戏等,这些优秀的游戏作品,很难想象是出自非游戏专业出身的用户之手。
  (来自橙光游戏中心,游戏名称:花飞泪醉。游戏截图)
  上方网记者:什么样的游戏才能达到推广条件?是否会从这些优秀的用户中,选拔为自己的员工呢?
  “我觉得一款游戏能否脱颖而出首先在于作者本身的能力,对游戏的品味、追求和制作能力,其次是作者的勤奋程度,一款游戏保持更新,就能收获到编辑的肯定和玩家的关注。总结起来,还是本身的能力和对待游戏的态度。最开始用户做游戏更多是一种创作的欲望,他可能在别的方面不是很在意或者没什么经验,我们有几个编辑每天审核发布的游戏,对于一些制作用心的游戏会给出一定的参考建议,我们也正在寻找更加公正的方法让游戏脱颖而出。”吴彼得说道,“对于选拨为自己的员工,我们还要充分的考虑到他个人的能力和意愿,再和他谈这个问题,我们的本质是不希望以公司的身份产出更多的游戏,希望更多喜爱手游的人能做出游戏,让他们有自己的创作自由。”
  采访的最后,橙光游戏中心运营经理 吴彼得表示:橙光文字游戏制作工具还会继续完善,但一定会保持免费,这是我们的初衷。我们目前也正在考虑帮助用户之间组建团队,一起开发产品,不过具体的可行性和后续的体系建立还在探索中。”
  记者采访手札:
  橙光文字游戏制作工具让小编想起了两年前玩过的单机EA游戏《模拟人生3》,喜爱《模3》的玩家可以通过EA自带的制作工具,充分发挥自己的想象来制作出各式各样的服装、古典OR时尚的家具用品、不同风格样式的房屋建筑等,还可以自创游戏剧情和游戏剧情短片,让玩家觉得这不再是EA出品的游戏,而是我制作出来的游戏。
  即使《模3》系列有着“吞噬”硬盘达到近百G的缺点,却依然受到了广大玩家的喜爱和热捧,当下一个系列游戏的花絮发布到网站时,很多玩家已经开始攒钱准备购买了。有此相同模式的PC单机游戏还有很多,但放眼望去目前的手游市场各类产品中,却没有让玩家可发挥自创精神的手游内容,让玩家觉得这只不过是XX家出品的游戏,喜欢就玩,不喜欢就删,如果变成是玩家们煞费苦心“自创”的手游作品呢?是否还会这般决绝呢?
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