7.0血dk到底主精通还是主急速,求厦门旅游 请高人指点点!!!

WOW7.0血DK拉怪手法_百度知道从橙装与天赋属性的build来看7.0DKT的成长性_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
大家好 我是来自斗鱼的一名主播Keylan,房间号是577023,很荣幸的获得了测试服的资格,第一次发帖,请不要吐槽排版。(编:我帮你排好了啊!!以后写东西记得把标点加上啊~~(╯‵□′)╯︵┻━┻)上次在NGA的beta群里有小伙伴抛砖引玉提到了目前DKT堆暴击来保证DPS和回血这样抛砖引玉的构想,引发了我一些想法,想总结出来和大家一起讨论。精彩内容,尽在百度攻略:今天前夕开放以后,相信大家对新DKT的手法和机制上已经有了一定了解,DKT从一个靠过量治疗获取的护盾来做到减伤的坦变成了一个常驻减伤的半自动挡(手自无极变)坦克,骨髓分裂带来的骨盾以及新灵打消耗符能的机制目前来看个人认为优势大于劣势。之前的DKT 符能用来回血,符能用来打DPS 而符文打击删除之后DKT的终结技一直很没有特色 而新DKT的符文减伤输出符能回血思路 相对而言让新手更好理解,老手操作空间更大,所以我认为是一个很好的新机制。一、 副属性简要介绍和主流的7.0DKT构筑科普精彩内容,尽在百度攻略:这是我的面板 装等860,神器装等880,饰品基础属性一个全能一个暴击(非洲人以装等为主) 天赋以5人本和大秘境为主。我们来谈谈三属性的收益,在此之前,请联系我5M全程的DPS和HPS统计来看。精彩内容,尽在百度攻略:精通把精通放在第一个谈,是因为无论你们怎么黑它 这么多年来它也是DKT赖以生存的根本,所以相信很多人对于精通的收益非常关心,但是我很抱歉的说,你们一定会对精通失望的。精彩内容,尽在百度攻略:新的血DK精通 总结成一个字就是——亏。有多亏呢,以我的装备,打一个灵打的伤害大概在15W左右,暴击可以达到34W,盾量基本不会过10W,在840的5M里我860的装备一个灵打打出的血盾只是BOSS一刀平砍的一半左右。精彩内容,尽在百度攻略:坑吗?坑!但是你又不能完全放弃精通 因为神器最后天赋无尽渴求的存在 连续灵打的收益会被放大。在吸血鬼CD的情况下也可以用常规的连续灵打来稳自己的血线(注意这里说的是稳而不是抬 没吸血鬼单靠灵打抬血还是有点难)。但因为盾值的关系,目前很少有能靠此天赋获利的其他技能。精彩内容,尽在百度攻略:综上所述 DKT的精通不会成为我们的首选属性,而是应该像防骑的精通一样作为一个放大性的副属性存在。暴击本帖开头提到 NGA测试群有小伙伴曾经提出了以为核心等同于DHT火伤回血的思路来用暴击构筑DKT。那么先来说一下基础的暴击收益。精彩内容,尽在百度攻略:很明显 暴击依旧可以换算成招架而且对半开的换算率还算可以。精彩内容,尽在百度攻略:这是DKT的一个可优先点出的大特质,但是要注意一点 骨盾的减伤是没有成长性的,也就是无论你堆多少暴击,你单层骨盾的最大减伤依旧是28%。从理论上来讲,以心打回血的理论基础来堆暴击实现像DHT的DPS回血双赢,是不大可能的 很简单,因为心脏打击的基础伤害并没有那么高 带来的治疗量也不能救命。诸位可以从上面的全程DPSHPS统计上来看,心打的回血量仅仅占了总治疗量的4% 更多的时候是作为过量存在。精彩内容,尽在百度攻略:个人觉得 暴击虽然是一个诱人的属性,但是具体来看 以暴击为主的心打和灵打无论是从单次治疗还是从次数上来看 都不如急速那么理想 (当然如果后期版本真的暴击血DK横行我也欢迎打脸)。急速那么最后来吹一波急速 急速究竟有多好?它可以加快我们符文的冷却速度 增加整个DPS的循环速度 获得更多的符能更多的灵打(灵打连击)。甚至配合精彩内容,尽在百度攻略:还可以获得更多的吸血鬼之血!(吸血鬼30sCD指日可待)而且再配合新的神器天赋。甚至可以吧吸血鬼之血技能当做一个预读大伤害的吸收盾(金!钟!罩!)来用。精彩内容,尽在百度攻略:堆急速 获得的不但是高DPS高HPS,还有爽快流畅的打击感!回过头来再说说急速的局限性,急速并不会增加骨盾的减伤,只能增加骨盾层数的获取层数来“利用”骨盾做更多的事情 这里在后面重点讲。那么结论就是,在版本初期 还是建议把急速堆在一个较高的面板值来满足各种需求。精彩内容,尽在百度攻略:二、关于《白骨之盾》的一些细节介绍和天赋支持下的花式操作上面提到过 单层骨盾的最高减伤值是28%(物理魔法双免)且没有属性可以增加此技能的减伤百分比,这在一定程度上局限了DKT的后期成长性,不过不要惊慌,我们有很多种方法来利用骨盾做到一些其他坦做不到的事情。精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:首先埋骨之所是前期建议点出的一个天赋,在前期没有“血骨傀儡的腿甲”(后面详细讲)的情况下 可以满能量打出三连灵打,更加符合DKT目前灵打薄利多销的概念。其次是腐烂壁垒与同层天赋的争议,个人觉得腐烂壁垒比起只有25%减伤的分流和被砍的弱鸡一样的大墓地,腐烂壁垒带来的血量提升直接影响灵打的治疗量,其泛用性要高于其他两个天赋。而且在后期配合墓石和鬼灵偏斜这两个灵活利用骨盾的天赋,让DK单吃BOSS技能的能力奠定了理论基础,也更加的肯定了急速这一核心属性的地位。精彩内容,尽在百度攻略:这也是为什么说DKT在容易新手上手的同时可以利用天赋支持的骨盾花式操作让老DKT们有更多秀操作吃技能的空间。另外 骨盾是存在内置CD的,大概是在1.7秒左右 而且是有保护性触发机制的(低于血量上限x%的伤害不会触发骨盾) 具体急速对于内置CD的影响 目前恕我才疏学浅并没有想出测试的方法,如果有数据大神能够测出来请务必分享。总的来讲,虽然DKT没有了以前无脑过量的安逸(穿刺?吔我七连灵打啦) 但是新骨盾的玩法和灵活性会更加吸引人 也一定程度上弥补了DKT绿字低收益的诟病,个人还是很欣赏新DKT骨盾机制的可玩性。精彩内容,尽在百度攻略:三、新灵打的理解与灵活运用因为新精通的疲软 现在的灵打回血更像是一个类似旧防骑荣耀圣令一样的东西 只不过我们可以通过存能量的灵打连击来相对灵活的运用我们的治疗资源。通俗的讲 就是预读 预读BOSS的每一刀平砍,每一个读条 用急速的支撑在BOSS平砍的CD打出下一个灵打的能量,受到伤害后迅速打出灵打来补回之前所受到的伤害 (我局得我已经是一个奶骑了)。四.橙装所能带来的更高成长性“欧洲人的游戏”。精彩内容,尽在百度攻略:1.血骨傀儡的腿甲简单易懂 最大符文能量值达到了180点 预读的空间更大了,五连灵打也相对放大了大特质“无尽渴求”的收益,让DK在受到大伤害后有更好的自我抬血能力。精彩内容,尽在百度攻略:2.布伦达尔的镣铐配合能量腿简直美如画。精彩内容,尽在百度攻略:3.兰娜瑟尔的挽歌简单粗暴的效果,值得一提的是 新版本血DK的凋零对自身有很多BUFF比如天赋带来的站在地摊上20%符能加成,凋零自带的五目标心打,所以老DK们得稍稍适应把凋零放在靠后一点的位置上。精彩内容,尽在百度攻略:4.阿彻鲁斯披风这件橙装说实话,在PVE里并没有看上去那么美好 因为它不加吸收量 但是在PVP里,10秒的控制免疫以及回血足够做很多事情了 (它是一件三系通用的橙装)。精彩内容,尽在百度攻略:要是用绿坝来吃BOSS技能,还是要靠不过单纯论单吃技能的话,还是骨盾的相关技能更强力一些 (多一个技能多吃一个炼狱切割嘛。5.血魔的效忠精彩内容,尽在百度攻略:及其imba的一件橙装,配合。让吸血鬼成为30S的金钟罩完全可以实现。再配合30s就问你怕不怕。精彩内容,尽在百度攻略:(p.s.吐个槽,血魔不是个术士吗...)总结:DKT虽然没有极高的绿字收益,但是通过天赋和装备的搭配,我们可以应对更多的情况,可玩性更加的强了(浓浓的D3味儿)。精彩内容,尽在百度攻略:对于新手更加的容易理解,老DKT们的操作空间得到了巨大的发挥(骨盾的利用)。目前DKT的高伤害和强大的生存能力在大秘境里大放异彩,从骨盾的花式玩法也能看出在raid中一定有不俗的表现。希望本帖能为喜欢DKT的新手和老手玩家们有一点点帮助,也请大家多多支持我的斗鱼直播间[/577023]。精彩内容,尽在百度攻略:再次感谢NGA测试群的各位小伙伴。重点资讯常用工具魔兽电影职业套装职业变化恶魔猎手神器系统新5人副本新团队副本PVP系统时光徽章7.0神器模拟器7.0天赋模拟器7.0PVP天赋模拟器3D幻化试衣间天赋模拟器飞行解锁查询器电影《魔兽》专题重逢系列海报8分钟看懂魔兽电影专访电影《魔兽》主创电影《魔兽》4K超清截图电影《魔兽》预告片分析电影《魔兽》背景解密电影《魔兽》海报电影《魔兽》拍摄历程专访吴彦祖战士7.0职业套装预览萨满7.0职业套装预览死骑7.0职业套装预览恶魔猎手7.0职业套装预览圣骑7.0职业套装预览牧师7.0职业套装预览潜行者7.0职业套装预览术士7.0职业套装预览猎人7.0职业套装预览德鲁伊7.0职业套装预览武僧7.0职业套装预览盗贼预览圣骑士预览法师预览德鲁伊预览恶魔猎手预览牧师预览死亡骑士预览武僧预览术士预览萨满祭司预览战士预览猎人预览恶魔猎手专题恶魔猎手新改动浩劫神器入手攻略恶魔猎手天赋技能预览恶魔猎手职业坐骑及语音恶魔猎手新手村任务攻略战士神器天赋预览术士神器天赋预览牧师神器天赋预览法师神器天赋预览猎人神器天赋预览萨满神器天赋预览盗贼神器天赋预览圣骑士神器天赋预览德鲁伊神器天赋预览死亡骑士神器天赋预览恶魔猎手神器天赋预览武僧神器天赋预览黑心森林预览英灵殿预览艾萨拉之眼预览黑鸦堡垒预览苏拉玛墓穴预览奈萨里奥的巢穴预览噬魂之喉预览紫罗兰监狱预览守望者地窖预览翡翠梦魇预览苏拉玛宫殿预览PVP系统预览全职业PVP天赋汇总PVP系统详细介绍
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魔兽世界-萨满祭司我就想知道血dk最近挨的这么几刀加上神器被砍,还有多少人坚持7.0首发血dk的。
从lr reroll到dk以后,就一直挨刀,但是相信总有buff的那一天。还有多少人会坚持信仰的。
按照今天的BZ发话
他们已经认识到砍神器的严重[s:ac:哭笑]
差不多应该会改回去然后再砍[s:ac:怕]
[b]Reply to [pid=81834,1]Reply[/pid] Post by [uid=]jk拉斯特[/uid] ( 00:15)[/b]蓝帖吗,有链接没有?
我历来鄙视把信仰挂嘴边的,你这样和某群笨蛋或者神棍有什么区别...然后我会首发邪DK(本来就没专门打过T)。
[b]Reply to [pid=81834,1]Reply[/pid] Post by [uid=]jk拉斯特[/uid] ( 00:15)[/b]有点像&老板来碗牛肉面不要香菜多点辣油多来点面&,然后老板&好我知道了&,然后端上来啥都没变[s:ac:擦汗]
从职业差别考虑,BZ削弱dkt减伤可以理解,但是回血方面是让人稍许担心
信仰这词这么廉价了吗..从85到现在一直dk玩到现在前后换区换服N个dk就因为偶尔玩玩别的职业,都不敢谈信仰二字 ..
[b]Reply to [pid=81834,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Ven、[/uid] ( 00:18)[/b]前沿那就有搬运的[s:ac:喷]
[b]Reply to [pid=81834,1]Reply[/pid] Post by [uid=5731451[/uid] ( 00:21)[/b]你让我想起了我公会名
雷霆崖牛肉面馆[s:ac:心]
[b]Reply to [pid=81834,1]Reply[/pid] Post by [uid=]超高校级的作死[/uid] ( 00:18)[/b]我是今天第一天玩邪,也许有手法原因在里面,715装等我血打木桩是3w,邪不过3w7[s:ac:擦汗]就这点差距我还是玩血吧
[quote][pid=81834,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]jk拉斯特[/uid] ( 00:26):[/b][b]Reply to [pid=81834,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Ven、[/uid] ( 00:18)[/b]前沿那就有搬运的[s:ac:喷][/quote]哪个贴子?没看到啊
反正我是玩血。至自从WLK新三本开始玩血DK之后一直就主玩血DK。虽然其它职业也玩但从来不会是主玩。也就5.4末期(第一次开黑王子BUFF的时候)弄了个术士,玩了不短的时间。因为野外没几个天赋专精能像血DK这么能安心的做自己想做的事。
盆友,是什么让你从猎爹reroll到dk的[s:ac:擦汗]
[b]Reply to [pid=81834,1]Reply[/pid] Post by [uid=7867717]youhero[/uid] ( 01:13)[/b]wlk以前还是玩ns的,开了wlk以后建的dk小号,当时也没多想觉得比较肉就玩的血dk,玩到现在不知不觉就是大号了,又不是pfu玩家,强不强就那回事儿呗,还没到不能玩嘛,反正我现在觉得挺好玩的
血dk神奇帅[s:ac:哭笑]…所以……
[b]Reply to [pid=81834,1]Reply[/pid] Post by [uid=]鱼辉[/uid] ( 01:51)[/b]初始外观有点小。。。
[b]Reply to [pid=81834,1]Reply[/pid] Post by [uid=]鱼辉[/uid] ( 01:51)[/b]邪dk的剑比较帅吧……
练级肯定血啊,就算砍到现在这样,血dk野外也是见谁都不虚,打近战基本就是血虐的角色,做任务反正是踏实多了
[s:ac:晕]朋友们拉我回归,想想直升血dk,敢上入侵700装,pvp勇敢1抗群,结果这两天被削弱,心里确实很不爽,不过!既然爱玩血dk,那就继续坚持呗~再说我不打团本,就是为了打打大米[s:ac:goodjob]
[b]Reply to [pid=81834,1]Reply[/pid] Post by [uid=5731451[/uid] ( 00:21)[/b]大晚上看见饿了wow7.0前夕,血dk是最强还是削弱,技能好会断档啊_百度知道魔兽世界7.0主加精通和急速的DPS职业有哪些?_百度知道

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